ConceptionEdit
To klingoniske mænd og en klingonisk kvinde, som de optræder i Star Trek: The Original Series-episoden “Day of the Dove”. Den brunede hud, ansigtsbehåringen, manglen på rillede pander og de enkle kostumer er typisk for The Original Series.
Klingonerne blev skabt af manuskriptforfatteren Gene L. Coon og optrådte første gang i Star Trek-afsnittet “Errand of Mercy” (1967). De blev opkaldt efter løjtnant Wilbur Clingan, som tjente sammen med Star Trek-skaberen Gene Roddenberry i Los Angeles Police Department. I den oprindelige tv-serie (TOS) blev klingoner typisk portrætteret med bronzefarvet hud og ansigtshår, der mindede om asiatiske mennesker, og de havde fysiske evner, der lignede menneskers (faktisk er Coons eneste fysiske beskrivelse af dem i hans manuskript til “Errand of Mercy” “orientalsk” og “hård i ansigtet”). Klingon-mændenes mørke udseende blev skabt ved hjælp af skocreme og lange, tynde overskæg; budgetbegrænsninger begrænsede kreativiteten. Rumvæsenerne, der blev spillet af hvide skuespillere, havde et generelt udseende, der tydede på orientalisme på et tidspunkt, hvor minderne om de japanske handlinger under Anden Verdenskrig stadig var friske. Produktionsholdet nåede aldrig til enighed om navnet “Klingon”; Coon var ubøjelig til at beholde navnet, og det blev ved, fordi ingen andre kom med et bedre navn.
Klingonerne indtog rollen som Sovjetunionen, mens den fiktive regering United Federation of Planets spillede rollen som USA. Som sådan blev de generelt portrætteret som underlegne i forhold til besætningen på Enterprise. Selv om de lejlighedsvis var i stand til at være hæderlige, behandlede denne fremstilling klingonerne som noget, der lignede vilde dyr. I det hele taget blev de vist uden forløsende kvaliteter – brutale, intrigante og morderiske. Klingonerne blev de primære antagonister for Enterprise-besætningen, bl.a. fordi det var for tidskrævende og dyrt at lave en anden fremmed race, romulanerne.
I de første to sæsoner så man ingen klingoniske skibe, selv om de ofte blev nævnt. Dette skyldtes budgetbegrænsninger; designeren Matt Jefferies havde ikke penge nok til at skabe et klingonsk skib før tredje sæson. Da episoderne blev remasteret fra 2006, blev klingonskibene indsat digitalt i optagelser tidligere end deres oprindelige udseende.
RedesignEdit
I Star Trek: The Motion Picture (1979) blev klingonernes udseende ændret radikalt. For at give rumvæsnerne en mere sofistikeret og truende fremtoning, blev klingonerne afbildet med rillede pander, snasede og fremtrædende tænder og et defineret sprog og alfabet. Lee Cole, en produktionsdesigner, brugte røde geler og primitive former i designet af klingoniske konsoller og skibsinteriører, som fik en mørk og stemningsfuld atmosfære. Alfabetet blev designet som kantet, med skarpe kanter, der hentyder til klingonernes militaristiske fokus. Kostumedesigner Robert Fletcher skabte nye uniformer til klingonerne, der mindede om feudale japanske rustninger.
Visse elementer af klingonernes kultur, der ligner japansk kultur med ære i højsædet, blev faktisk først udforsket med manuskriptet til den planlagte todelte “Kitumba”-aflevering til den uproducerede serie Star Trek: Phase II fra 1978, der ikke blev produceret. Forfatter John Meredyth Lucas sagde: “Jeg ville have noget, som vi aldrig havde set før i serien, og det er en indtrængen dybt ind i fjendens rum. Jeg begyndte at tænke på, hvordan Klingonerne levede. For romulanernes vedkommende havde vi naturligvis romerne, og vi har haft forskellige kulturer, der er modelleret efter dem fra den gamle Jord, men jeg prøvede at tænke på, hvordan det klingonske samfund ville være. Jeg kom til at tænke på japanerne, så det var sådan det var, med den hellige kejser, krigsherren og så videre.”
Selv om ingen klingoniske karakterer blev set i Star Trek II: The Wrath of Khan, førte deres optræden som den centrale fjende i Star Trek III: The Search for Spock (1984) til mindre ændringer. For den tredje generation af klingoner blev de tunge, sprukne hovedkamme fra The Motion Picture omdesignet og gjort mindre udtalte. Selv om Fletcher var tilfreds med de oprindelige filmuniformer, måtte der skabes flere, da de gamle kostumer var gået tabt, ødelagt eller udlånt og ændret på uoprettelig vis. Der blev fremstillet nye kostumer, som bevarede det feudale japanske design; Fletcher mente, at det var en vigtig del af den klingonske autoritære holdning. Der blev designet nye klingoniske våben, herunder et energivåben og en særlig kniv kendt som en d’k tahg.
Michael Dorn og Robert O’Reilly som Worf og Gowron i et afsnit af Star Trek: The Next Generation, der bærer Fletchers kostumer. Worf holder en kniv kendt som en d’k tahg.
Udgivelsen af en ny tv-serie, Star Trek: The Next Generation, gav anledning til en yderligere revision i skildringen af den klingonske kultur, selv om Gene Roddenberry havde ønsket at undgå genindslag af racer fra den gamle serie. USS Enterprise-D, der foregår et århundrede senere end den oprindelige serie, havde et klingonsk besætningsmedlem, Worf, med. Makeup-kunstneren Michael Westmore havde brug for en konsekvent reference til at basere klingonernes udseende på, da hver enkelt klingon skulle have tydelige hovedkamme. Han fandt det, han søgte, i en bog om dinosaurer: Westmore så på dinosaurers ryghvirvler, der var lagt fladt ud, og han skar tegningerne over i to og ændrede dem, så de passede til hver enkelt klingon. Westmore designede sine klingoners skæg til at være elizabethansk og kombinerede forhistoriske og aristokratiske elementer for at give publikum en følelse af dybde i deres udseende. Med tiden designede Westmore og de andre sminkører forskellige størrelser af protesehovedstykker, som hurtigt kunne påsættes og ændres for at spare tid; forberedelsestiden for at forvandle en skuespiller til en klingon faldt fra omkring tre timer til én time. Mens vigtige karakterer havde specialfremstillede hovedbeklædninger, brugte baggrundsskuespillere færdiglavede masker med mindre rettelser omkring øjne og mund. Next Generation-effektkunstneren Dan Curry brugte sin erfaring med kampsport til at skabe en flydende kampstil for racen. Da afsnittet “Reunion” krævede en speciel klingonsk klinge, brugte Curry på inspiration fra Fjernøsten for at udvikle et våben, der er kendt som bat’leth. Curry, der var samler af våben, var irriteret over fiktive våben, der var designet til at “se cool ud”, men som ikke kunne håndteres i praksis. Curry kombinerede elementer fra den himalayanske kukri, kinesiske økser og kamphugler for at skabe et tohånds, buet våben, som siden er blevet udbredt i franchisen.
Klingonernes kultur begyndte at ligne reviderede vestlige stereotyper af civilisationer som zulu, vikingerne og forskellige indianske nationer – som en stolt, krigerisk og principfast race. Mens TOS-klingonerne fungerede som en allegori på nutidige totalitære regimer, havde The Next Generation-klingonerne principper, der var mere i overensstemmelse med Bushidō; skuespilleren Michael Dorn udtalte, at uden revisionen af den klingonske kultur ville hans karakter Worf ikke have været officer i Stjerneflåden uden denne revision. Med den første klingon-centrerede historie i The Next Generation, første sæsons afsnit “Heart of Glory”, blev klingonerne igen en vigtig del af Star Trek-universet, og ved tilblivelsen af serien Star Trek: Deep Space Nine var klingonerne blevet helte snarere end skurke, om end ofte på tværs af Føderationens interesser.
Den sidste Star Trek-film med hele besætningen fra den oprindelige tv-serie, Star Trek VI: The Undiscovered Country (1991) tjente til at bygge bro fra den oprindelige series Klingoner i krig med Føderationen til tiden for The Next Generation, og præsenterer en subtilt anderledes behandling af racen. På det tidspunkt, hvor filmen blev udviklet, var Sovjetunionen ved at bryde sammen, og med indførelsen af glasnost var den gamle allegori om klingoner som russere ved at blive forældet. Klingonerne blev omdesignet til at minde om nazisterne, idet det røde, hvide og sorte klingoniske flag bevidst lignede nazistpartiets flag. Klingonerne i filmen citerer frit Shakespeare, et træk, der stammer fra instruktør Nicholas Meyers sammenligning af Imperiets tilegnelse af Shakespeare med nazisternes lignende forsøg i 1930’erne. Meyer mente også, at det var passende at lade Shakespeare-skuespillere som Christopher Plummer og David Warner tale replikkerne. Sammenbruddet af klingonernes imperium på grund af en Tjernobyl-lignende hændelse resulterer i en ny tidsalder for Føderationen og klingonerne, hvilket fører til tiden i The Next Generation og senere serier, hvor de to regeringer er handelspartnere og lejlighedsvis allierede. Stjerneflådens medlemmer viser sig at være meget bigotte over for klingonerne, som til gengæld føler, at deres levevis vil blive udslettet af freden. Klingonerne fik nye uniformer designet af Dodie Shepard, bl.a. fordi der ikke var nok af Fletchers The Motion Picture-kostumer til at opfylde filmens krav.
Dorn beskrev det at spille en klingon som simpelt og jokede med, at skuespillerne efter at have siddet i timevis i en sminkstol var meget motiverede for at få dialogen rigtigt første gang. Den gentagne klingon Robert O’Reilly fortalte alle nybegynder-klingoner, at det vigtigste ved at tale var at sige replikkerne med tro og “gå hele vejen”. Når O’Reilly og Dorns karakter havde en konfrontation, tørrede makeup-kunstnerne spyt af dem hver især mellem optagelserne, hvilket var en konsekvens af det hårde sprog, der lød. Todd Bryant (kaptajn Klaa i Star Trek V: The Final Frontier) bemærkede på samme måde, at hvis en skuespiller kastede projektilspyt på andre, mens han talte klingonisk, gjorde han et godt stykke arbejde.
Da han optog The Undiscovered Country, bad Christopher Plummer instruktøren Nicholas Meyer om at tilpasse sin figurs udseende, da han mente, at de tunge pandeapparater så ret falske ud. I stedet blev Plummers karakter, general Chang, gjort skaldet med dæmpede riller og en øjenklap boltet fast til hans kranie. Plummer mente, at det unikke udseende var med til at “menneskeliggøre” karakteren. I modsætning til hvide skuespillere, der portrætterede krigerne, er nyere klingonroller overvejende blevet spillet af sorte skuespillere.
I Star Trek: Discovery blev klingonernes udseende endnu en gang ændret med mere omfattende ansigts- og tandproteser og forlængede kranier. De nye klingoner var oprindeligt skaldede, i modsætning til de tidligere skildringer, men dette blev retconned i sæson 2. Det blev sagt, at manglen på hår var ceremoniel i krigstiden med Føderationen, hvilket mindede om fortællingen om Kahless, der klippede en hårlok af for at smede den første bat’leth. De har også sorte og lilla hudfarvevariationer.
Ændring i udseende efter TOSEdit
Ifølge det officielle Star Trek-website var klingonernes varierende udseende “sandsynligvis det mest populære samtaleemne blandt Star Trek-fans”.Mens den egentlige årsag til forskellen mellem The Original Series-klingonerne og deres modstykker i spillefilm og senere tv-serier var manglende budget, tog fans det på sig selv at udtænke en acceptabel kanonårsag til den pludselige ændring.
Blandt fan-teorierne var, at TOS-klingonerne var:
- Mennesker opvokset som klingoner, svarende til Janissarer (kristne, der blev kidnappet af det Osmanniske Rige fra ca. 1300-tallet til 1800-tallet)
- Fraseret for kamme via kirurgi af kosmetiske eller diplomatiske årsager
- Hybrider med en mere menneskelig art,
- En eller anden underkuet race, der blev indkaldt eller indsat nær Føderationsgrænsen.
Enkle teorier om, at de forskellige klingoner var forskellige raceracer, blev kompliceret af, at karaktererne Kang, Koloth og Kor optrådte med glatte træk i den oprindelige serie, men havde et rillet udseende i Star Trek: Deep Space Nine, og at Worf anerkendte forskellen i udseende, da besætningen på Deep Space 9 vendte tilbage til det 23. århundrede i afsnittet “Trials and Tribble-ations”, men gav ingen forklaring, men sagde blot: “Vi diskuterer det ikke med udenforstående.”
En kanonisk forklaring på ændringen blev givet i en todelt historie i Star Trek: Enterprise, i episoderne “Affliction” og “Divergence”, der blev sendt i februar 2005. I forsøget på at gentage menneskers eksperimenter med at skabe forstærkede soldater brugte klingonske videnskabsmænd genetisk materiale fra menneskelige forsøgspersoner på deres eget folk, hvilket resulterede i en viral pandemi, som fik klingoner til at udvikle menneskelignende fysiske egenskaber. Dr. Phlox fra Enterprise formulerede en kur mod virussen, men de fysiske forandringer forblev i befolkningen og blev nedarvet af afkommet. Phlox antydede, at de fysiske forandringer “en dag” kunne blive omvendt. Den ledende videnskabsmand nævnte til sidst, at han ville gå ind i kranie-rekonstruktiv kirurgi, endnu en hilsen til “genoprettelse” af kamme hos nogle klingoner.
I det ikke-kanoniske Star Trek: The Role Playing Game (FASA, 1982) blev de glathovedede klingoner, som man så i den oprindelige serie, kaldt “fusions”, især “human fusions”, idet der også fandtes “romulanske fusions”. De var en bevidst blanding af klingoniske gener med andre racers gener i et forsøg på at opnå en forståelse af og dermed en fordel i forhold til de andre racer. Menneskefusioner blev valgt til tjeneste ved Føderationsgrænsen på grund af det store antal mennesker, der var til stede i Føderationen. Fusioner af begge typer blev anset for at være ringere end den rene stamme “Imperial Klingons” og blev adskilt.
I non-canon videospillet Star Trek Online forsøger klingoner under kommando af ambassadør B’vat endnu en gang at fusionere andre racers DNA med deres eget. I et kapitel kaldet “The Ultimate Klingon” rejser spillerkarakteren til planeten H’atoria i Korvat-systemet for at infiltrere et hemmeligt klingonisk forskningsanlæg og opdager, at Amar Singh, en efterkommer af Khan Noonien Singh, har fusioneret klingonsk, Augment- og Gorn-dna for at skabe et vildt, hjerneløst uhyre, som spilleren skal tilintetgøre. Singh bliver arresteret og fængslet på facilitet 4028.