Rustningsklasse er den mest målrettede defensive statistik i 5e. Din AC angribes hver gang et våben svinges, en laser kastes, eller en dartfælde udløses. Hvert point AC betyder, at en angriber skal kaste 1 højere for at påføre dig skade. men… AC kan nogle gange være lidt svært at forstå. Hvordan beregner man det? Og er der måder at hæve den på, især senere hen? Læs videre for at finde ud af det i Guide til hvordan man beregner AC 5E.

Hvordan man beregner AC 5e

På niveau 1 har du ikke meget at basere din AC på. De fleste ændringer i AC er helt afhængige af hvilken rustning du har på. Som standard er din AC;

AC = 10 + Dexterity Mod

Ja, det er det.

De fleste måder at ændre AC på er dog at ændre grundtallet på 10. Armor er den mest almindelige måde at gøre dette på.

Light Armor
Padded 11 + Dex mod
Leather 11 + Dex mod
Studded Leather 12 + Dex mod

En streng opgradering til basis er god, men du kan gøre det bedre med proficiencies.

Hvis du går efter de tungere rustninger, vil du måske opdage, at dine beregninger er en smule anderledes. Medium og tunge rustninger reducerer mængden af Dexterity mod du kan anvende på din rustningsklasse, men giver højere basis AC.

Medium rustning (op til +2 fra Dexterity Modifier)
Hide 12 + Dex mod (max 2)
Kæde Skjorte 13 + Dex mod (max 2)
Skælpost 14 + Dex mod (max 2)
Brystplade 14 + Dex mod (max 2)
Brystplade 14 + Dex mod (max 2)
Halvplade 15 + Dex mod (max 2)
Svær rustning (ingen smidighedsmodifikator)
Ringbrynje 14
Kædepost 16
Splint 17
Plate 18

Hvis du kan, forsøge ikke at bruge Hide Armor eller Ring Mail. De er strengt taget dårligere end henholdsvis Studded Leather og Breastplates/Half Plates.

Dertil kommer, at hvis du udstyrer et skjold i en hånd, der ikke har et våben, får du yderligere +2 til AC. Dette stables med rustningsklasse fra våben. Hvis du er dygtig med skjold, og bruger et 1-håndsvåben, er der ingen ulempe ved også at svinge et skjold.

Armor og skjolde kan få numeriske bonusser til AC (selvom det er sjældent på skjolde!). Fortryllelsesbonusser kan give mellem +1 til +3 til din AC.

Andre måder: Uarmeret forsvar

Nogle klasser og racer har alternative måder at ændre din basis AC på. Barbaren og munken kan tilføje en ekstra statistik til deres AC, hvis de ikke bærer rustning (konstitution for barbaren, visdom for munken). Uarmeret forsvar kan eller kan ikke tillade karakteren at bruge skjolde.

I begyndelsen kan du overveje at bære Medium rustning til barbarer, da deres Dexterity alligevel er lav, og deres Constitution måske ikke slår Half-Plate’s +5. Munke kan ikke bære nogen rustning, hvis de ønsker at drage fordel af andre klasseevner, så du er nødt til at tilføje Visdom.

Et udvalgte få racer kan også drage fordel af urustet forsvar. Dette kaldes normalt Natural Armor (naturlig rustning). Lizardfolk har for eksempel Natural Armor på 13 + Dexterity. I lighed med barbarer kan de fleste karakterer med Natural Armor bruge skjolde og stadig drage fordel af det.

Magisk

Magisk rustning er den mest almindelige måde for tryllekunstnere at få et ordentligt boost til AC på. Det sætter deres base på 13, ligesom Natural Armor (og bedre end Studded Leather!)

Et par trylleformularer kan også øge din AC midlertidigt. Shield giver en +5 til et angreb. Guardian of Faith, Haste og Warding Bond kan give et mindre, men langvarigt boost til AC. Og Barkskin sætter din AC til 16 (men forhindrer brug af skjolde!).

Cover

En lidt ukendt metode til at få AC. Hvis du befinder dig bag et dække, der beskytter ½ af din krop, får du +2 AC. Bag et dække, der beskytter næsten hele dig (3/4-dels dækning), får du +5. Det er ikke almindeligt, men husk det, især hvis du er en ranged karakter!

Konklusioner

Ud over de måder, der er nævnt ovenfor, er der et væld af klasseegenskaber, der kan give bonusser til AC. Sørg for at notere dig dem, og hvor de kan anvendes!

Og det var det. Det meste af tiden, uden klasse features, bliver AC ikke meget højere end 22-25. Det betyder, at selv på niveau 20 har fjenderne en ret høj chance for at ramme. Det er vigtigt at få din AC op på et godt niveau, men overvej at bruge evner, der også giver fjenderne ulempe ved angreb. På den måde har de to chancer for at whiffe!

Har du brug for mere D&D? Se vores guide om, hvornår du får feats i 5E.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.