Som et ægte front-end og back-end program er det muligt at designe animationen i front-end, Synfig Studio, og at rendere den på et senere tidspunkt med backend, Synfig Tool, på en anden (potentielt hurtigere) computer uden tilsluttet grafisk skærm. Inkrementel og parallel rendering med Synfig Tool understøttes af nogle open source render farm management software, f.eks. RenderChan.
Målet for udviklerne er at skabe et program, der er i stand til at producere “animation af spillefilmkvalitet med færre mennesker og ressourcer”. Programmet tilbyder et alternativ til manuel tweening, så animatoren ikke behøver at tegne hvert enkelt billede.
Softwaren er i stand til at simulere soft-shading ved hjælp af kurvede gradienter inden for et område, så animatoren ikke behøver at tegne skygger ind i hvert enkelt billede. Der er også en lang række andre realtidseffekter, der kan anvendes på lag eller grupper af lag som f.eks. radiale slør, farvejusteringer, der alle er opløsningsuafhængige. Andre funktioner omfatter muligheden for at kontrollere og animere bredden af linjer ved deres individuelle kontrolpunkter og muligheden for at linke alle relaterede data fra et objekt til et andet. Synfig fungerer også med High Dynamic Range Imaging.