Hvis du leder efter den egenskab ved en Pokémon, der hedder type i The Official Pokémon Handbook, se Pokémon-kategori.
Typer | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Normal | Ild | ||||||
Kamp | Vand | ||||||
Flyvende | Græs | ||||||
Gift | Elektrisk | ||||||
Jord | Psykisk | ||||||
Klippe | Is | ||||||
Kryb | Drage | ||||||
Spøgelse | Mørk | ||||||
Stål | Fe | ||||||
??? |
Typer (japansk: タイプ Type) er egenskaber for Pokémon og deres træk. Fra og med Generation VI er der 18 typer, som er anført til højre. De fleste af disse blev introduceret i Generation I, men Dark- og Steel-typerne blev introduceret i Generation II, og Fairy-typen blev introduceret i Generation VI. Der fandtes også en unik type ??? fra generation II til IV. I løbet af Generation I blev typerne lejlighedsvis omtalt som elementer. Typerne er baseret på begrebet klassiske elementer i populærkulturen.
En Pokémon kan have enten én eller to typer: For eksempel er Charmander en Fire-type, mens Bulbasaur både er en Grass-type og en Poison-type. Med det nuværende system med 18 typer er der i alt 324 mulige måder at tildele typer til Pokémon på, og der er 171 unikke kombinationer. I generation VIII er der blevet brugt 154 forskellige typekombinationer. I lighed med Pokémon har Pokéstar Studios modstandere også typer.
Et træk har præcis én type. Typen af et skadeligt træk definerer typisk, hvilke typer af Pokémon det er super effektivt mod, hvilke typer af Pokémon det ikke er særlig effektivt mod, og hvilke typer af Pokémon det er helt ineffektivt mod. (Som noget helt unikt er Flying Press et træk af Fighting-typen, men har typeeffektivitet for både et træk af Fighting- og Flying-typen). Hvis typen af et træk passer til en af typerne hos den Pokémon, der bruger det, får det et boost i kraft.
De fleste Gym Leaders og medlemmer af Elite Four er designet til at have et type-specifikt tema.
- Typeeffektivitet
- Typediagram
- Dual-type damage misinformation glitch
- Spilmekanik, der er påvirket af typen
- ???? type
- Shadow
- Typeløs
- Glitch-typer
- Ikoner
- Pokémon GO
- Pokémon Masters EX
- På Z-Krystaller
- I andre spil
- Pokémon Mystery Dungeon-serien
- Pokémon Ranger-serien
- Pokémon Rumble-serien
- Pokémon Battrio
- Pokémon Shuffle
- Pokémon GO
- Pokémon Unite
- In the TCG
- På andre sprog
- See also
Typeeffektivitet
“Super effektiv” omdirigerer hertil. For webcomic’en, se Super Effektive (webcomic). “Det er super effektivt” omdirigerer hertil. For podcasten, se Det er supereffektivt (podcast). “Svaghed” og “Modstand” omdirigerer hertil. For TCG-mekanikken, se Bilag:Ordliste (TCG) → Svaghed og Bilag:Ordliste (TCG) → Modstand.
Skadelige træk varierer typisk i effektivitet (japansk: 効果 effektivitet) afhængigt af trækets type og typen/typerne af dets mål.
Typens effektivitet har stor indflydelse på, hvor meget skade bevægelserne giver:
- Hvis et bevægelses type er super effektiv (japansk: 効果はバツグン super effektiv) mod en type af dets mål, er skaden fordoblet;
- Hvis et bevægelses type ikke er særlig effektiv (japansk: 効果はバツグン super effektiv) mod en type af dets mål, er skaden fordoblet;
- Hvis et bevægelses type ikke er særlig effektiv (japansk: 効果は今一つ ikke meget effektiv) mod en type af dens mål, halveres skaden;
- Hvis typen af et træk ikke er effektiv (japansk: 効果ぬがない ikke effektiv) mod en type af dens mål, er målet fuldstændigt immunt over for det, og trækket vil ikke forårsage nogen skade.
For mål, der har flere typer, er typeeffektiviteten af et træk produktet af dets effektivitet mod hver af typerne:
- Hvis typen af et træk er super effektiv mod begge modstanderens typer (f.eks. Dig, et træk af jordtypen, der bruges mod en Aggron, en stål/sten Pokémon), så gør trækket 4 gange så meget skade;
- Hvis et træk ikke er særlig effektivt mod begge modstanderens typer (f.eks. Wake-Up Slap, et træk af Fighting-typen, der bruges mod Sigilyph, en Psychic/Flying Pokémon), så gør trækket kun ¼ af skaden;
- Hvis et træk er super effektivt mod en af modstanderens typer, men ikke særlig effektivt mod den anden (f.eks. Razor Leaf, et træk af græs-typen, der bruges mod en Gyarados, en vand/flyvende Pokémon), så giver trækket almindelig skade;
- Hvis træktypen er fuldstændig ineffektiv mod en af modstanderens typer, så gør trækket ingen skade, selv om modstanderen har en anden type, der ville være sårbar over for det (som i Thunderbolt, et træk af typen Electric, der bruges mod en Quagsire, en vand/jord Pokémon).
Bevægelserne Flying Press, Freeze-Dry og Thousand Arrows har tilpassede interaktioner med forsvarstyper og overholder ikke strengt typediagrammet. Fire-type moves fordobles i effektivitet mod Pokémon, der er påvirket af Tar Shot. Bevægelser, der giver direkte skade (herunder knockout-bevægelser med ét slag), anvender ikke effektivitet, selv om Pokémon siden Generation II er immune over for dem baseret på typeinteraktioner. Visse Evner, genstande, der holdes i behold, eller vejrtyper (såsom Levitate, Ring Target eller stærk vind) kan ændre effektiviteten af bestemte typer træk.
Statustræk anvender typisk ikke typeeffektivitet; Pokémon af jordtype er dog immune over for Thunder Wave på grund af typeinteraktioner, og Pokémon af Ghost-type er immune over for Glare på grund af typeinteraktioner, men kun i Generation II og III. Desuden kan statusbevægelser ikke være i stand til at påvirke Pokémon baseret på andre typerelaterede interaktioner end effektivitet; Pokémon af typen Poison-type kan f.eks. ikke blive ramt af gift og er derfor ikke påvirket af Poison Gas.
Typediagram
For typediagrammer fra tidligere generationer, se Type/Typediagram
Et typediagram, også kendt som type matchup-diagram, viser, hvilke modifikationer der anvendes på bevægelsestyper, når de angriber Pokémon af hver type. Hvis den forsvarende Pokémon er dobbelttype, beregnes modifikatoren som produktet af modifikatorerne for begge typer: Et træk af typen Flying-type vil gøre 4× skade på en Bug/Grass Pokémon, mens et træk af typen Ground-type, der bruges mod den samme, kun vil gøre en fjerdedel af den normale skade. (En fuldstændig ineffektivitet mod begge typer vil gøre, at trækket ikke giver nogen skade, da 0 ganget med et tal er 0.)
Typediagrammet er forskelligt afhængigt af, hvilken generation af spil det er fra. Typediagrammet for generation VI og frem er vist nedenfor.
I Inverse Battles bruges et andet typediagram, der i det væsentlige vender det almindelige typediagram om, så immuniteter og resistenser bliver til svagheder, og svagheder bliver til resistenser.
Dual-type damage misinformation glitch
Hovedartikel: Liste over fejl i Generation I → Fejlinformation om skader af dobbelt type
Kun i Generation I, hvis et skadeligt træk bruges på en Pokémon med to typer, hvor den ene type er svag for trækket, og den anden type er modstandsdygtig over for trækket, vil den korrekt modtage neutral skade, men den forkerte besked vil blive vist på skærmen. Dette forekommer ikke i Pokémon Stadium.
Spilmekanik, der er påvirket af typen
Før Generation IV afhænger kategorien af skadelige træk kun af trækets type (undtagen skygge-træk); f.eks. er alle skadelige træk af Normal-typen fysiske træk, og alle skadelige træk af Vand-typen er specielle træk. Fra og med Generation IV har hvert enkelt træk en skadeskategori, der er uafhængig af dets type.
Når typen af et træk passer til en af typerne af den Pokémon, der bruger det, øges angrebskraften med 50 %. Dette kaldes for samme type angrebsbonus, eller STAB forkortet. Som eksempel kan nævnes, at en Aron, der kan trækket Metal Claw af typen Steel, vil få trækets kraft forøget med 50%, fordi en af Arons typer er Steel; kraften af Cut ville ikke blive forøget, da Normal ikke er en af Arons typer.
Visse Pokémon-typer er immune over for visse status-træk eller -effekter. For eksempel er Pokémon af typen Grass-type immune over for Leech Seed, og Pokémon af typen Ice-type bliver ikke beskadiget af Hail.
Nogle bevægelser, felteffekter, Evner og holdt genstande påvirker bevægelser af en bestemt type. Sunny Day får f.eks. Fire-type moves til at blive stærkere, mens Levitate får Ground-type moves til ikke at virke på Pokémon med denne Evne. Ligeledes har hver type en specifik genstand, der kan gives til en Pokémon, som styrker en af de specifikke typer med 20 % (eller 10 % før Generation IV), som f.eks. metalcoat for træk af ståltypen.
Visse træk kan ændre en Pokémon’s type. For eksempel ændrer Camouflage brugerens type til en type, der svarer til terrænet på slagmarken. Evner kan også ændre en Pokémon’s type. Disse evner omfatter Color Change, Multitype, Protean, RKS System og Libero.
Dertil kommer, at typen af nogle moves kan afhænge af de omstændigheder, de bruges under; for eksempel kan Weather Ball være Fire-, Water-, Ice-, Rock- eller Normal-type afhængigt af det vejr, den bruges under. Derudover er der Abilities, der kan ændre træktyperne, samt præcis tre træk: (Electrify, Ion Deluge og Plasma Fists).
???? type
Hovedartikel: ??? (type)
Den ???? type er den eneste type, der er blevet fjernet fra kerneseriens spil. ??? typen eksisterede kun fra Generation II til Generation IV og blev primært brugt i kerneserien som typen for trækket Curse. Den blev fjernet i Generation V, og Curse blev et træk af Ghost-typen. Alle skadelige træk med typen ???? giver almindelig skade mod alle typer, og alle Pokémon med typen ???? tager almindelig skade fra alle træk.
Shadow
Selv om de generelt ikke betragtes som en egentlig type, har Shadow-træk i Pokémon XD deres type angivet som “——“. Skygge-Pokémon kan betragtes som værende af denne type, men de beholder stadig deres almindelige type også. I Pokémon XD er alle Shadow moves ikke særlig effektive mod Shadow Pokémon og super effektive mod ikke-Shadow Pokémon.
Typeløs
Der er situationer, hvor Pokémon eller moves opfører sig, som om de er typeløse, og ikke kan modtage STAB og boosts fra typeforbedrende genstande eller Evner. Dette er oftest muligt gennem effekter, der gør, at man mister en type, såsom Burn Up og Roost. Typeløse Pokémon tager almindelig skade fra alle bevægelser, og typeløse bevægelser giver almindelig skade mod alle Pokémon.
Struggle opfører sig typeløst fra og med Generation II og frem. Trækket Weather Ball virker typeløst under shadowy aura, og trækket Revelation Dance virker typeløst, hvis det bruges af en typeløs bruger (i hvilket tilfælde det ikke modtager STAB). Beat Up, Future Sight og Doom Desire giver typeløs skade før Generation V.
En typeløs Pokémon har ingen typer, der vises på dens kampoversigt.
Glitch-typer
Hovedartikel: Glitch-type
Glitch-typer er typer, som kun vises ved brug af glitches, som f.eks. på typerne af glitch-Pokémon. Mest kendt omfatter dette bl.a. fugletypen, som med vilje blev programmeret ind i koden i Generation I- og II-spillene, men som ikke blev givet til nogen rigtige Pokémon. Andre glitch-typer er resultatet af, at spillet læser andre data, som om det var typer. Ligesom typen ???? har alle glitch-typer, undtagen ‘l) m) ZM, ingen særlig effektivitet (de påfører både almindelig skade mod alle typer og tager almindelig skade fra alle typer).
Ikoner
I Pokémon GO blev der indført ikoner til at repræsentere hver af typerne under spillet. Meget lignende ikoner blev senere indført i kerneserien, startende med Pokémon Sol og Måne, derefter Pokémon: Let’s Go, Pikachu! og Let’s Go, Eevee!, Pokémon Sword and Shield og Pokémon HOME.
I Pokémon X og Y blev et andet sæt typeikoner brugt som udsmykning af gulvet i Dianthas Champion-værelse.
Normal | Kamp | Flyver | Gift | Jord | Klippe | |
Insekt | Spøgelse | Stål | Ild | Vand | Græs | |
Elektrisk | Psykisk | Is | Drage | Mørk | Fe |
Pokémon GO
Normal | Kamp | Flyvende | Giftig | Jord | Klippe | |
Kryb | Spøgelse | Stål | Ild | Vand | Græs | |
Elektrisk | Psykisk | Is | Drage | Mørk | Fe |
Pokémon Masters EX
Normal | Bekæmpelse | Flyvende | Giftig | Jord | Klippe | |
Insekt | Spøgelse | Stål | Ild | Vand | Græs | |
Elektrisk | Psykisk | Is | Drage | Mørk | Fe |
På Z-Krystaller
Normal | Kæmpende | Flyvende | Gift | Jord | Klippe | |
Bug | Spøgelse | Stål | Ild | Vand | Græs | |
Elektrisk | Psykisk | Is | Drage | Mørk | Fe |
I andre spil
Pokémon Mystery Dungeon-serien
Hovedartikel: Skademodifikation (Mystery Dungeon)
I Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team og Blue Rescue Team er matchup-multiplikatorerne 0,5×, 0,9×, 1× og 1,5×. I Explorers of Time, Darkness and Sky er multiplikatorerne blevet ændret til 0,5×, 0,7×, 1× og 1,4×; hvis enten angriberen eller forsvareren har Erratic Player IQ-færdighed, er de i stedet 0,25×, 0,5×, 1× og 1,7×. Immuniteter fra Evner eller træk, såsom Levitate eller Magnet Rise, er stadig 0×.
I Pokémon Super Mystery Dungeon er træk, der er ineffektive i kerneserien, nu også ineffektive (0× skade).
Pokémon Ranger-serien
I Pokémon Ranger-serien har hver Pokémon en gruppe, der svarer til en type i kerneserien. Effektiviteten af Poké Assists på vilde Pokémon afhænger af Pokémonens gruppe.
Pokémon Rumble-serien
I Pokémon Rumble-serien afviger skemaet for typeeffektivitet fra det tilsvarende skema for typeeffektivitet i de samtidige spil i kerneserien. Bevægelser, der er ineffektive i kerneserien, giver i stedet 0,6× skade, bevægelser, der ikke ville være særlig effektive mod en eller begge af målets typer, giver henholdsvis ~0,8× eller ~0,7× skade, og bevægelser, der ville være super effektive mod en eller begge af målets typer, giver henholdsvis ~1,2× og ~1,4× skade.
Pokémon Battrio
Hovedartikel: Type (Battrio)
Pokémon i Pokémon Battrio har alle en type, der er i overensstemmelse med en af deres typer i grundspillene. Battrio indeholder også to unikke typer udelukkende for Arceus, nemlig Full Plate- og Eleven-Plate-typerne.
Pokémon Battrios typeeffektivitetsdiagram er også unikt, med forskellige mulige styrker for svagheder eller modstande. For eksempel er Pokémon af græs-typen svage over for både Ice- og Fire-type moves, men de er svagere over for Fire-type moves end over for Ice-type moves.
Spillere med en Memory Key kan også få erfaring mod forskellige typer, som vil øge deres Type Levels, hvilket giver Pokémon af den pågældende type en bonus i Attack eller HP.
Pokémon Shuffle
Hovedartikel: Pokémon Shuffle → Type
Pokémon i Pokémon Shuffle har hver kun én type. Pokémon Shuffles typeeffektivitetsdiagram er også lidt anderledes end det samtidige generation VI-diagram, hvor 0× effektivitet er blevet til ½× effektivitet.
Pokémon GO
I Pokémon GO er typeeffektivitetsmultiplikatorerne forskellige fra spil i kerneserien, men ved hjælp af det samme typeeffektivitetsdiagram.
Multiplikatoren Pokémon GO er 1,6n (1,4 før den 12. december 2018 og 1,25 før den 21. juni 2017). Eksponenten n starter ved 0, idet svaghed lægger 1 til, modstand trækker 1 fra, og en immunitet er lig med en dobbelt modstand og trækker 2 fra.
Som sådan er følgende multiplikatorer mulige:
Typeeffektivitet | Multiplikator |
---|---|
Dobbelt supereffektiv | ×2,56 |
Supereffektiv | ×1.6 |
Neutral | ×1 |
Modstandsdygtig | ×0,625 |
Dobbelt modstandsdygtig | ×0.390625 |
Tre gange modstået* | ×0,24414040625 |
Pokémon Unite
Der er ingen typefordele i Pokémon Unite.
In the TCG
Hovedartikel: Type (TCG)
Der er elleve typer i Pokémon Trading Card Game, hvilket er betydeligt færre end i de andre Pokémon-medier. På grund af det mindre antal typer har Pokémon ofte forskellige typer i TCG’et i forhold til andre Pokémon-medier. Da Pokémon i TCG normalt kun kan have én type, har Pokémon med dobbelt type ofte forskellige kort, der svarer til Pokémonens to forskellige typer, da typen er en egenskab ved det enkelte kort og ikke ved arten. I TCG har bevægelser ikke deres egen type. I stedet bruges Pokémon-kortets type til svaghed og resistens i stedet for.
På andre sprog
|
Denne artikel om spilmekanikker er en del af Project Games, et Bulbapedia-projekt, der har til formål at skrive omfattende artikler om Pokémon-spillene. |