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Belohnungen für die ganze Klasse können großartig sein, um Ihre Schüler zu motivieren. Es handelt sich um Belohnungen, die Sie Ihren Schülern geben, wenn sie gemeinsam als Schülerteam gute Arbeit leisten.

Belohnungen für die ganze Klasse haben einige erstaunliche Vorteile, wie zum Beispiel:

  • Positive Interdependenz und gemeinsames Ziel schaffen: Positive Interdependenz entsteht, wenn die Schüler gemeinsame Ziele haben. Durch das gemeinsame Ziel der Belohnung für die ganze Gruppe erkennen die Schüler, dass sie alle an einem Strang ziehen. Sie müssen zusammenarbeiten, um ihre Ziele zu erreichen, was ihnen hilft, ein Gefühl von Gemeinschaft, Gemeinsamkeit und gemeinsamen Zielen zu entwickeln.
  • Verbessertes Schülerverhalten: Schüler, die ein gemeinsames Ziel haben, regulieren sich gegenseitig. Wenn Sie eine Belohnung für die ganze Klasse schaffen, fungiert jeder Schüler in der Klasse als Ihr persönlicher Polizist.
  • Besseres Verhältnis zu Ihren Schülern: Sie können eine Menge Spaß mit einer Strategie zur Verhaltenssteuerung für die ganze Klasse haben, die dazu beiträgt, eine gute Beziehung zwischen Ihnen und Ihren Schülern zu schaffen.

Belohnungsideen für die ganze Klasse für Lehrer

Klassenparty

Alter: Alle Altersgruppen

Wenn alle Ihre Schülerinnen und Schüler ein gemeinsames Ziel erreicht haben, schmeißen Sie eine Klassenparty für sie! Die Party kann aus Spielen, Snacks und Filmen bestehen. Vergessen Sie nicht, kindgerechte Filmmusik aufzulegen (Sherk ist mein Favorit – ein Oldie, aber ein Guter!). Erwägen Sie Spiele wie „Steck dem Esel den Schwanz an“ oder „Ente, Ente, Gans“. Die Spiele können für ältere Altersgruppen differenziert werden.

Glow Sticks Dance Party

Ages: 3 – 12

Nicht nur irgendeine Tanzparty – eine Glow Sticks Party! Holen Sie sich eine Packung Leuchtstäbe, drehen Sie das Licht herunter, schließen Sie die Jalousien und lassen Sie Ihre Schüler im Sturm tanzen! Die Kinder lieben es, bunte Lichterketten, Armbänder und Halsketten aus den Leuchtstäben zu basteln. Hier ist eine 100er Packung Leuchtstäbe von Amazon.

Lebensmittel

Alter: Alle Altersgruppen

Essen ist natürlich die offensichtlichste, aber auch eine wirklich effektive Belohnung. Bringen Sie einen Kuchen oder Süßigkeiten mit, die Sie im Laden gekauft haben. Achten Sie auf Allergien und stellen Sie sicher, dass Sie einige gesunde Lebensmittel zur Auswahl haben. Ich frage gerne die Eltern meiner Schüler, bevor ich Essen in der Klasse verwende, um sicherzugehen, dass sie alle einverstanden sind. Eine Crowd-Sourcing-Strategie für Ihr Essen ist, dass jeder Schüler einen Teller mitbringt, den er mit der Klasse teilt.

Ausflug

Alter: Alle Altersgruppen

Ein Ausflug kann so einfach sein wie ein Besuch in einem kostenlosen örtlichen Museum, ein Spaziergang durch ein Waldgebiet oder eine Wanderung zum örtlichen Schwimmbad. Den Schülern ist es egal, wohin sie gehen – Hauptsache, sie kommen an einen neuen Ort! Die Exkursion kann sogar einen pädagogischen Wert haben. Überlegen Sie sich einen Ausflugsort, an dem Sie einige wichtige Lernziele in Ihrem Lehrplan abhaken können.

Spielzeit

Alter: 2 – 12

Spielerisches Lernen ist ideal für die Entwicklung von Fähigkeiten wie Kreativität, Vorstellungskraft, Teamarbeit und Risikomanagement. Aber … Schüler lieben es! Bieten Sie den Schülern als Gegenleistung für ihre harte Arbeit kostenlose, unstrukturierte Spielzeit an. Während sie denken, dass sie eine Belohnung bekommen, fördern Sie in Wirklichkeit großartige Fähigkeiten. Ziehen Sie Spielzeiten im Freien in Betracht (wie die Art von Spielzeiten, die von der Waldschulbewegung gefördert werden).

Film und Popcorn

Alter: Alle Altersgruppen

Filme und Popcorn sind ein Klassiker, aber auch diese Aktivität ist bei Schülern sehr beliebt. Um diese Aktivität ein wenig aufzupeppen, können Sie die Schüler einen Film auswählen lassen, den sie sehen möchten. Lassen Sie sie ihre eigenen Ideen in eine „Gruppenabstimmung“ über die Filmauswahl einbringen. Eine andere Möglichkeit ist, einen Schüler, der sich besonders hervorgetan hat, den Film selbst auswählen zu lassen.

Dress Up Day

Ages: 3 – 8

Der Verkleidungstag ist ein Tag, an dem alle Schüler zu einem bestimmten Thema gekleidet in die Klasse kommen. Mein Lieblingsthema ist es, sich als Lieblingsbuch oder -filmfigur zu verkleiden. Oder wenn Sie mit Ihrer Klasse ein Buch gelesen haben, können Sie alle Schüler bitten, sich als eine Figur aus einem bestimmten Buch zu verkleiden. Sie können diesen Tag mit einer Reihe von lustigen Aktivitäten verbinden, die mit dem Verkleidungsthema in Verbindung stehen, z. B. Kunstaktivitäten und Filme. Schauen Sie sich dieses Verkleidungsset für Polizei, Feuerwehr und Krankenhaus von Amazon an.

Outdoor-Unterricht

Alter: Alle Altersgruppen

Eine Unterrichtsstunde im Freien ist eine unglaublich einfache, aber effektive Möglichkeit, Ihre Schüler zu begeistern. Nutzen Sie diese Möglichkeit an einem warmen Tag, an dem die Klasse unter einem Baum sitzen und eine Landschaft malen, etwas über die Geschichte der Ureinwohner lernen oder einfach nur herumliegen und einer Geschichte zuhören kann. Das Spielen im Freien kann den Schülern helfen, sich mit den Jahreszeiten und ihrem lokalen Ökosystem vertraut zu machen, und gleichzeitig macht das Lernen mehr Spaß.

Computerzeit

Alter: 7 – 18

Schüler (und vor allem Jungen) lieben Computerzeit! Computerzeit muss nicht nur Müßiggang sein. Digitales spielbasiertes Lernen, wie z. B. das Lernen mit Sandkastenspielen wie Minecraft, hat enorme Vorteile für die digitale Kompetenz und Kreativität. Eine Möglichkeit, die ich oft verwende, ist, die Schüler zu bitten, eine eigene phänomenbasierte Lernaktivität zu entwickeln, bei der sie den Computer nutzen, um ein Phänomen wie „Asteroiden“, „Mondlandung“, „Piratenschiffe“ oder „Jurazeit“ zu erforschen.

Music Time

Ages: Alle Altersgruppen

Eine gelegentliche musikbasierte Aktivität kann die Schüler begeistern. Wenn Sie das nächste Mal eine aktive Lernstunde wie Malen, naturwissenschaftliche Experimente oder eine spielerische Lernsituation haben, bieten Sie Musik als Gegenleistung für positives, aufgabenbezogenes Verhalten an. Achten Sie darauf, dass die Musik altersgerecht ist, oder lassen Sie die Schüler ihren Lieblingssoundtrack wählen. YouTube ist Ihr bester Freund, wenn es darum geht, jedes beliebige Lied zu finden.

Papierfliegerwettbewerb

Alter: 7 – 15

Lehrer hassen oft Papierflugzeuge. Aber Sie können daraus eine strukturierte Lernaktivität machen, indem Sie Ihren Schülern beibringen, wie man eine Reihe von Flugzeugdesigns herstellt. Lassen Sie sie ihr Design aussuchen und ihr Flugzeug anmalen. Dann stellt sich die ganze Klasse in einer Reihe auf und wirft ihr Flugzeug, um zu sehen, wer gewinnt! Achten Sie darauf, dass die Schüler das Flugzeug erst werfen, wenn es Zeit für das Rennen ist. Hier ist ein Bausatz für die ganze Klasse von Amazon.

Story Time

Alter: Alle Altersgruppen

Unterschätzen Sie niemals die Kraft einer guten Geschichte. Kinder jeden Alters (und ja, ich schließe hier auch Erwachsene ein) lieben es, wenn ihnen vorgelesen wird. Nutzen Sie die Vorlesezeit als Druckmittel: „Wir lesen ein ganzes Kapitel aus Harry Potter, wenn ihr diese Aufgabe rechtzeitig erledigt!“ Die Schüler müssen nicht wissen, dass Sie das Buch bis zum Ende des Schuljahres fertigstellen müssen: Wichtig ist nur, dass Sie mit dieser Aktivität einen großen Einfluss auf Ihre Schüler ausüben können!

Student Choice Project

Ages: 7 – 18

Ein Schülerwahlprojekt ist ein Projekt, bei dem die Schüler darüber abstimmen können, was sie machen wollen. Sie können den Schülern zum Beispiel die Wahl lassen zwischen der Erforschung von Schlössern, selbstfahrenden Autos, dem Amazonas-Regenwald und … Piraten! Lassen Sie die Schüler über das Projekt ihrer Wahl abstimmen. Aber denken Sie daran, dass sie nur dann an diesem Projekt arbeiten dürfen, wenn sie vorher ihre Kernaufgaben erledigt haben.

Ändern Sie das Klassenlayout

Alter: Alle Altersgruppen

Wie oft ändern Sie die Anordnung in Ihrem Klassenzimmer? Ich persönlich wechsle regelmäßig zwischen Tisch- und Reihenanordnung (je nach Alter der Schüler). Eine gute Möglichkeit ist es, die Schüler mit einer Reihe von Klassenzimmern vertraut zu machen und sie entscheiden zu lassen, welches sie bevorzugen. Natürlich ist dies eine Belohnung für gutes Benehmen – Ihre Schüler werden also hoffentlich so weit sein, dass sie sich unabhängig vom Layout benehmen. Hier ist eine Liste der 12 besten Klassenzimmer-Layouts, damit Sie sich inspirieren lassen können.

Verrücktes wissenschaftliches Experiment

Alter: Alle Altersgruppen

Bieten Sie Ihren Schülern als Belohnung für ihre harte Arbeit die Möglichkeit, ein lustiges wissenschaftliches Experiment durchzuführen. Ein tolles Experiment ist der Ausbruch eines Vulkans – je dramatischer, desto besser! Ein anderes einfaches, aber lustiges Experiment, das Eruptionen hervorruft, ist das Experiment mit Mentos in Coladosen.

Ein neues Haustier

Alter: 3 – 12

Ein Haustier in der Klasse kann große positive Auswirkungen auf Ihre Schüler haben – also geben Sie die Idee als Anreiz für Ihre Schüler aus! Sie lernen, wie man sich um die Natur kümmert, und sie erfahren etwas über Lebenszyklen und Ökosysteme. Beispiele für Haustiere in der Klasse sind Fische, Axolotl, Bartagamen, Mäuse und Schildkröten. Ich bleibe gerne bei Fischen, weil sie unauffällige, pflegeleichte Tiere für die Klasse sind.

Bibliotheksbesuch

Alter: 3 – 12

Bieten Sie Ihren Schülern die Möglichkeit, am Ende des Tages 30 Minuten in der Schulbibliothek zu verbringen, oder noch besser – in der örtlichen Gemeindebibliothek! Vielleicht können Sie diesen Bibliotheksbesuch auch mit Lesungen von Gastautoren, die in die Stadt kommen, oder mit anderen Kinderaktivitäten, die die Bibliothek anbietet, verbinden.

T-Ball

Alter: 7 – 18

Das klassische T-Ball-Spiel ist ein beliebtes Spiel für alle Generationen. Ein kurzes T-Ball-Spiel am Ende des Tages ist nicht nur ein Anreiz, Spaß zu haben, sondern kann auch ideal sein, um Kindern zu helfen, sich auszutoben. Ich verwende diese Strategie gerne, wenn es ein langer, langweiliger Tag im Klassenzimmer war.

Geocache-Jagd

Alter: 7 – 18

Bei einer Geocache-Jagd bilden die Schüler kleine Teams und suchen mit Hilfe von GPS nach einem versteckten Leckerbissen. Geocaching hat große Vorteile, da es die Teambildung, den Orientierungssinn und die geografischen Fähigkeiten fördert. Wenn Sie keine Geocache-Technologie zur Verfügung haben (es gibt eine Menge kostenloser Geocache-Handy-Apps), erstellen Sie einfach eine Spurensuche für die Schüler, um eine ähnliche Suche in der Schule durchzuführen.

Joke Time

Alter: Alle Altersgruppen

Dies ist eine lustige und einfache Aktivität am Ende des Tages. Besorgen Sie sich ein billiges Witzebuch und nehmen Sie sich am Ende des Tages (wenn die Schüler gut gearbeitet haben!) 10 Minuten Zeit, um einige Witze zu erzählen. Lassen Sie die Schüler mit Witzen in den Unterricht kommen, die sie zu Hause gefunden haben, und lassen Sie sie den Witz selbst erzählen! Sie haben nicht genügend Bücher? Hier ist ein Buch mit über 800 Witzen von Amazon.

Homework Free Week

Ages: Alle Altersgruppen

Wenn Sie ein langes, anstrengendes Schuljahr hinter sich haben, sollten Sie den Schülern die Möglichkeit geben, eine Woche des Schuljahres hausaufgabenfrei zu machen. Alternativ können Sie auch eine Belohnung festlegen, z. B.: „Wenn diese Woche 100 % der Schüler ihre Hausaufgaben erledigen, habt ihr nächste Woche frei!“ Dies ist ein Anreiz für die Schüler, ihre Hausaufgaben pünktlich zu erledigen.

Grab Bag

Ages: 3 – 12

Eine Wundertüte ist einfach eine Tüte voll mit billigen Leckereien. Das können Tennisbälle, Süßigkeiten, Spielzeugfiguren oder alles andere sein, was Sie herumliegen haben (oder was Sie im Supermarkt finden können!). Bitten Sie jeden Schüler und jede Schülerin, sich einen Gegenstand aus der Wundertüte zu nehmen. Verbinden Sie ihnen die Augen, damit sie nicht sehen können, was in der Wundertüte ist! (Am Ende werden sie sowieso zwangsläufig anfangen, Gegenstände zu tauschen).

Aufkleber für alle!

Alter: 2 – 6

Dies ist eine tolle Belohnung für die ganze Klasse, für Schüler im Vorschul- und Kindergartenalter. Es ist unglaublich, wie sehr Kinder in diesem Alter Aufkleber lieben! Wenn Sie eine Tabelle mit Aufklebern an der Wand haben, können Sie jedem Schüler der Klasse drei weitere Aufkleber geben, wenn sie an diesem Tag gute Arbeit leisten. Oder kleben Sie ihnen auf dem Weg nach draußen einen Aufkleber auf ihr Hemd.

Laden Sie den Schulleiter in die Klasse ein

Alter: 5 – 12

Schulleiter kommen oft gerne in ein Klassenzimmer, um zu sehen, wie die Dinge laufen. Um den Besuch des Schulleiters mit einem Anreiz für gutes Verhalten zu verbinden, können Sie der Klasse sagen, dass Sie einen besonderen Gast in die Klasse einladen werden, wenn sie sich eine ganze Woche lang benehmen. Der Schulleiter könnte z.B. ein Buch vorlesen, einen Malkurs leiten oder ein paar Witze erzählen!

Forts Day

Alter: 3 – 7

Die Tische im Klassenzimmer sind eine gute Grundlage für eine Festung. Bringen Sie ein paar alte Bettlaken und Handtücher mit, um den Schülern zu helfen, ein paar tolle Burgen zu bauen. Sie können die Schüler in kleine Gruppen einteilen, um die Festungen zu bauen, oder eine riesige Festung für die ganze Klasse errichten. Sobald die Festungen gebaut sind, können Sie eine unstrukturierte Spielzeit einplanen oder die Schüler dazu bringen, sich in die Festungen zu legen und auszuruhen, während Sie ein Buch lesen.

Schleim herstellen!

Alter: 3 – 12

Jeder liebt ein bisschen Schleim an einem Freitagnachmittag! Schleim kann eine lustige taktile Aktivität für sich sein. Sie können Ihre Lektionen über das Befolgen von Rezepten, das Testen der Viskosität oder das einfache Bauen von Dingen gestalten. Eine andere Idee wäre, Buchstaben und Wörter aus Schleim zu formen, um den Lese- und Schreibunterricht zu unterstützen. Versuchen Sie dieses Schleim-Kit von Amazon.

Kochunterricht

Alter: 7 – 15

Das Beste an einem Kochkurs ist, dass er mit etwas Leckerem endet! Es ist eine Lektion, die die Schüler absolut lieben, so dass man sie nutzen kann, um harte Arbeit und positives Verhalten zu fördern. Setzen Sie hohe Erwartungen und schließen Sie einen Kurs an, in dem die Schüler lernen, einen Kuchen oder ein paar Kekse zu backen.

15 Minuten zusätzliche Pause

Alter: Alle Altersgruppen

Es ist ein einfaches Lehrmittel, aber es funktioniert. Ermutigen Sie die Kinder einfach zu harter Arbeit und Konzentration, um im Gegenzug mehr Spielzeit in den Pausen und in der Mittagspause zu erhalten. Um die Sache noch lustiger zu machen, sollten Sie Ihren Schülern anbieten, diese 15 Minuten mit ihnen zu spielen – organisieren Sie ein lustiges Hüpf- oder Fangspiel!

Brettspielnachmittag

Alter: 4 und aufwärts

Ich liebe einen Brettspielnachmittag – besonders an einem regnerischen Tag! Lassen Sie Ihre Schüler aus einer Reihe von Brettspielen wie Guess Who, Clue oder Snakes and Ladders wählen. Lassen Sie die Schüler, die sich besonders hervorgetan haben, das erste Brettspiel auswählen, um diese Belohnung noch weiter zu steigern. Klicken Sie hier, um Guess Who auf Amazon zu kaufen.

Kunstunterricht

Alter: Alle Altersgruppen

Kunstunterricht kann unordentlich werden, aber er ist großartig, um die Kreativität und die Ausdrucksfähigkeit Ihrer Schüler zu fördern. Besorgen Sie sich eine Staffelei, Pinsel und Farben … und lassen Sie Ihre Schüler sich selbst ausdrücken! Eine Erweiterung dieser Aufgabe könnte darin bestehen, die Schüler aufzufordern, eine Szene aus einem Buch, ihre Idee für ein Buchcover oder vielleicht ein Selbstporträt zu malen.

Musical Chairs oder Duck-Duck-Goose

Alter: 3 – 6

Musical Chairs ist ein einfaches Spiel, aber kleine Kinder lieben es total! Es kann auch in einer schnellen 30-minütigen Sitzung am Ende des Tages durchgeführt werden. Ähnliche Spiele (vor allem im Vorschulalter) sind Ente-Ente-Gans und Päckchen weitergeben. Ich bin ein Fan von Duck-duck-goose, weil alle Schüler während des gesamten Spiels mit einbezogen werden (im Gegensatz zum „K.O.-System“ von Musical Chairs).

Lehrer-gegen-Schüler-Spiel

Alter: Alle Altersgruppen

Ich habe festgestellt, dass meine Schüler es lieben, ein Spiel zu spielen, das Schüler gegen Lehrer ist. Lehrer. Sie lieben es, als Team zusammenzuarbeiten und zu versuchen, ihren Lehrer zu schlagen! Eine Möglichkeit, wie ich das mache, ist ein Quiz. Wenn sie die Antwort wissen, bekommen sie einen Punkt. Wenn sie die Antwort nicht wissen, bekomme ich einen Punkt.

Silent Ball

Alter: 7 – 12

Silent Ball ist ein Spiel, bei dem die Schüler einen Ball in völliger Stille durch die Klasse spielen müssen. Es klingt einfach (zu einfach!), aber es ist unglaublich effektiv. Außerdem verschafft es Ihnen ein paar Momente der Stille! Hier sind die Regeln für dieses Spiel, das Jungen und Mädchen zwischen 9 und 14 Jahren in seinen Bann zieht. Ich verwende es oft als Anreiz für die Schüler, sich zu konzentrieren und ihre Aufgaben effizient zu erledigen … „Wenn ihr in dieser Stunde gute Arbeit leistet, haben wir 15 Minuten Schweigeball, bevor es nach Hause geht!“

Origami Day

Ages: 7 – 15

Nimm dir einen ganzen Belohnungstag für das Origami-Basteln! Origami ist ein bisschen wie Papierflieger … aber man kann so viel mehr Designs machen! Du kannst mit einfachen Origamis für jüngere Kinder beginnen oder mit besonders komplizierten für deine fortgeschrittenen Schüler mit mehr Geschicklichkeit. Zur Einstimmung lese ich meinen Schülern gerne das inspirierende Buch 1000 Papierkraniche (siehe Preis auf Amazon) vor. Dann schaue ich mir YouTube-Videos an, damit die Schüler bei der Gestaltung ihres eigenen Origamis mitmachen können.

Tag der Teambildung

Ein Tag der Teambildung ist ein Tag, den Sie mit teambildenden Aktivitäten verbringen können, z. B. dem Führen von Gleichaltrigen mit verbundenen Augen, dem Rückwärtsfallen (Vertrauensübung) und anderen teambildenden Aktivitäten für Schüler. Sorgen Sie dafür, dass es ein Tag ist, an dem man sich besser kennenlernt, Spaß hat und tolle Erfahrungen als Klasse macht – und das alles als Belohnung für die harte Arbeit!

Trivia

Alter: 7 und aufwärts

Versprechen Sie am Ende des Tages (oder der Woche) ein Quizspiel für gutes Verhalten. Sie könnten die Schüler sogar das Thema des Quizspiels wählen lassen (z. B. Harry Potter) oder die Quizstunde mit einem kürzlich unterrichteten Thema verknüpfen. Stellen Sie sicher, dass Sie dies im Voraus vorbereiten, denn es braucht einige Zeit, um Ideen für gute Quizfragen zu finden!

Erstelle eine Zeitkapsel

Alter: Ab 8 Jahren

Zeitkapseln sind Päckchen mit Schmuckstücken, die das aktuelle Jahr repräsentieren. Lassen Sie Ihre Schüler Gegenstände aus dem Klassenzimmer auswählen oder Briefe schreiben, die sie in die Zeitkapsel legen. Gehen Sie mit der Klasse nach draußen und vergraben Sie die Zeitkapsel irgendwo in der Schule. Stellen Sie einen Pfahl auf, der zeigt, wo sie vergraben wurde und wer sie vergraben hat. Grabt sie in 20 Jahren wieder aus!

Elterntag

Alter: 3 – 12

Ein Elterntag ist einfach ein Tag, an dem die Schüler ihre Eltern in die Klasse einladen können, um zu zeigen, was sie gemacht haben. Bieten Sie den Elterntag als Belohnung für gute Arbeit an – und erinnern Sie die Schüler daran: „Wenn ihr gut genug arbeitet, lade ich alle eure Eltern ein, um eure Arbeit zu sehen!“ Das funktioniert gut in der Grundschule, aber ältere Schüler wollen vielleicht nicht, dass ihre Eltern in die Schule kommen.

Indoor-Volleyball

Alter: 7 und aufwärts

Indoor-Volleyball macht wirklich Spaß, weil es ein bisschen gegen die Regeln verstößt: Man kann die Klasse auseinanderziehen, den Platz in der Mitte freimachen und einen Ball durch das Klassenzimmer schlagen! Ich verwende Luftballons oder andere weiche, matschige Bälle, damit die Fenster nicht beschädigt werden.

Besuche eine andere Klasse

Alter: Alle Altersgruppen

Ein Besuch in einem anderen Klassenzimmer kann sehr aufregend sein – besonders für jüngere Schüler. Fragen Sie bei anderen Lehrern nach. In der Regel gibt es irgendwo in der Schule eine Klasse, die eine Präsentation üben möchte. Bitten Sie Ihre Schüler, als „Übungspublikum“ dabei zu sein. Es ist ein Gewinn für beide Klassen.

Schreibe einen Brief an den Weihnachtsmann

Alter: 3 – 10

Ein Brief an den Weihnachtsmann eignet sich gut für jüngere Kinder, aber bei älteren muss man das vielleicht differenzieren (aus offensichtlichen Gründen). Ältere Schüler können auch einen Wunschzettel oder sogar eine Fantasieliste mit Ideen für eine bevorstehende Reise schreiben. Bei jüngeren Schülerinnen und Schülern sollten Sie Unterstützung beim Schreiben anbieten. Ziehen Sie auch in Erwägung, die Briefe in Umschläge zu stecken und an den „Nordpol“ zu adressieren.

Abschließende Überlegungen: Vorteile des Verhaltensmanagements

Belohnungen für die ganze Klasse können ebenfalls eine hervorragende Ergänzung zu Ihrer Klassenmanagementstrategie sein. Sie stehen im Mittelpunkt der folgenden beiden Strategien:

  • Positive Behavioral and Intervention Supports: PBIS ist eine Strategie, die ihre Wurzeln in der behavioristischen Lerntheorie hat. Es geht darum, sich auf positive Verhaltensweisen zu konzentrieren und diese zu belohnen, während negative Verhaltensweisen heruntergespielt und „ignoriert“ werden.
  • Strategie der bevorzugten Aktivitätszeit: Die Strategie der bevorzugten Aktivitätszeit bietet den Schülern eine Belohnung in Form einer Aktivität, die sie bevorzugen. Die Schüler haben jedoch die Kontrolle darüber, wie viel Zeit sie für diese bevorzugte Tätigkeit aufwenden. Je effizienter und härter die Schüler arbeiten, desto mehr Zeit bekommen sie. z.B.: Sagen Sie den Schülern, dass sie am Ende des Tages 15 Minuten für eine besondere Aktivität zur Verfügung haben werden. Wenn sie sich anstrengen und alle Aufgaben erledigen, werden daraus vielleicht 30 Minuten oder sogar eine Stunde!

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