Offensive TerminologieBearbeiten

  • Run Block — Eine aktive Art des Blocks, bei der der Spieler nach vorne tritt und versucht, einen Abwehrspieler aus dem Weg des Ballträgers zu drängen.
  • Pass Block– Eine passive Art des Blocks, bei der der Spieler nach hinten tritt, um eine Tasche um den Quarterback herum zu bilden, um dem Quarterback eine Chance zum Passen zu geben.
  • Lead Block– Eine Situation, in der ein Spieler dem Ballträger auf seinem beabsichtigten Weg vorausgeht, um alle Defensivspieler, die noch nicht geblockt wurden, aus dem Weg zu räumen.
  • Pull — Wenn ein Mitglied der Offensive Line einen Schritt von seinem üblichen Platz in der Linie zurücktritt und sich seitlich bewegt, um woanders zu blocken. Pulling kann bei Pass- und Laufspielzügen erfolgen.
  • Pocket — Der geschützte Bereich um einen Quarterback, der von der Offensive Line aufgebaut wird, um ihm ausreichend Zeit und Sichtlinien zu geben, um einen Pass abzuschließen.
  • Gap — Ein Raum zwischen den Blockern. Verteidiger können auf die Lücke schießen.
  • Loch — Ein Raum in der Linie, auf den ein Ballträger bei einem Laufspiel zielt. Dies können vorgegebene Löcher sein, die durch die Abstände zwischen den Spielern vor dem Snap definiert sind, oder sie können durch das Bewegen von Spielern und das Erzeugen von Löchern nach dem Snap entstehen (in einem Spiel, das Run-to-Daylight genannt wird).
  • Snap Der Vorgang, bei dem der Center den Ball von einer ruhenden Position auf dem Boden zu einem Spieler hinter der Line of Scrimmage, normalerweise (aber nicht immer) dem Quarterback, weitergibt.
  • Pass — Auch Vorwärtspass genannt. Ein Ball, der die Hand eines Spielers verlässt und sich in Richtung der gegnerischen Torlinie bewegt.
  • Lateral — Wird auch Rückwärtspass, Pitch oder Pitch-out genannt. Ein Ball, der die Hand eines Spielers verlässt und sich parallel zur gegnerischen Torlinie oder von ihr weg bewegt.
  • Handoff — Ein Ball, der direkt von einem Spieler an einen anderen übergeben wird, ohne vorher die Hände des ersten Spielers zu verlassen.

LaufspielEdit

Bei einem Laufspiel wird der Ball von einem Spieler, der ihn hinter der Line of Scrimmage erhält, über die Line of Scrimmage hinaus befördert. Der Spieler, der den Ball weitergibt, kann sein:

  • der Spieler (normalerweise der Quarterback), der den Ball vom Center erhält,

oder

  • jeder weitere Spieler, der den Ball per Handoff oder Lateral erhält. Eine beliebige Anzahl von Handoffs oder Laterals kann bei jedem Spielzug zu jeder Zeit erfolgen.

Durch die MitteBearbeiten

Hauptartikel: Plunge/Dive

Auch Dive, Plunge, Buck, Guts, Slam oder zahlreiche andere Namen genannt. Das einfachste Laufspiel ist ein Run up the middle. In diesem Fall wird der Ball vom Quarterback an einen Running Back weitergegeben. Der Running Back sucht dann eine vorgegebene Lücke zwischen seinen Offensive Linemen. Diese Lücke kann sich entweder zwischen Center und Guard oder zwischen Guard und Tackle befinden. Die Offensive Line führt einen Block durch und drängt die Verteidiger von der gewählten Lücke weg. Oft führt der Fullback den Block zuerst durch das Loch, um den Weg für den Half Back oder Running Back freizumachen.

  • Bei einem Lauf durch die Mitte wird der Running Back auf eine der A- oder B-Lücken zielen:
 W T G C G T E ^^ ^^ ^^ ^^ W

Off TackleEdit

Hauptartikel: Off Tackle

Off Tackle Spielzug.

Das „Brot und Butter“ einer lauforientierten Offense, dies ist typischerweise der häufigste Laufspielzug. Anstatt auf eine Lücke in der Linie zu zielen, zielt der Running Back auf die Stelle knapp außerhalb des Tackles. Diese Art von Spielzug erlaubt dem Running Back mehr Improvisation, sobald er die Linie hinter sich gelassen hat, da in diesem Bereich oft mehr freies Feld vorhanden ist als bei einem Lauf durch die Mitte.

TossEdit

Hauptartikel: Toss Play

Bei einem Toss Play „biegt“ der RB auf beiden Seiten zur Seitenlinie aus und der QB wirft („tosses“) den Ball zum RB.

SweepEdit

Hauptartikel: Sweep (American Football)

Ein Fullback Sweep Play

Bei einem Sweep Play läuft der Fullback zunächst zur Seitenlinie, bevor er nach vorne läuft. Diese Bewegung ermöglicht es einigen Offensive Linemen, oft einem oder beiden Guards, sich von ihren normalen Positionen zurückzuziehen und eine Gasse zu schaffen, durch die der Running Back laufen kann. Ein Lead Blocking Fullback führt ihn oft durch die Gasse. Dieser Spielzug, bekannt als Packers Sweep, war der zentrale Spielzug in Vince Lombardis „Run-to-Daylight“-Offensive, die für die Green Bay Packers in den 1960er Jahren so erfolgreich war.

TrapEdit

Hauptartikel: Trap-Run

Bei einem Trap zieht ein Guard auf der Rückseite des Spielzugs (weg von der Richtung, in die der Fullback oder Runningback läuft) und blockt den Running Back (meistens wird der Guard einen nicht geblockten Downliner überrumpeln und ihn aus dem Spielzug werfen). Oft nimmt der Fullback den Platz des Guards ein und blockt die dadurch entstandene Lücke.

  • Trap Blocking für einen Lauf durch das 3-Loch zwischen Guard und Tackle (in manchen Nummerierungsschemata sind die linke und rechte Seite vertauscht, und dies wäre dann das 2-Loch). Der Running Back wird dem Guard durch das Loch folgen.

 _ _ _ _ | _ _ | | | | | | W T G C G | T E |_______| W

CounterEdit

Siehe auch: Konterlauf und Kontertreffer

Auch Misdirection genannt. Bei diesem Spielzug entfernt sich der Läufer zunächst ein oder zwei Schritte von seinem eigentlichen Weg, kehrt dann um und läuft in die entgegengesetzte Richtung. Oft sind die Verteidiger auf den ersten Schritt des Running Backs eingestellt. Die Verteidiger haben sich auf den ersten Schritt festgelegt, aber der Spielzug geht in die entgegengesetzte Richtung.

Gegenspielzüge werden oft (aber nicht immer) mit Influence Blocking gekoppelt, bei dem die Offensive Line die Verteidigung in Richtung der beabsichtigten Spielrichtung blockt (anstatt von ihr weg). Dieser Spielzug führt oft dazu, dass die Verteidiger denken, der Spielzug gehe in die entgegengesetzte Richtung, und sie reagieren entsprechend.

DrawEdit

Hauptartikel: Draw Play

Auch Verzögerung genannt. Bei einem Draw Play lässt sich die Offensive Line in Pass-Blocking-Position fallen, und der Quarterback lässt sich fallen, als ob er einen Pass spielen würde. Dann übergibt er den Ball an seinen Running Back (oder behält ihn selbst) und läuft an den anstürmenden Verteidigern vorbei nach vorne. Die Idee ist, dass die Verteidiger dazu verleitet werden, auf den Quarterback zuzulaufen, als ob es sich um ein Passspiel handeln würde, und dass dadurch der Bereich direkt hinter der Line of Scrimmage für den Läufer frei wird, den er ausnutzen kann.

BootlegEdit

Hauptartikel: Bootleg-Spiel

Der Quarterback täuscht eine Übergabe an den Running Back vor und läuft mit dem Ball entgegen der Richtung weiter, in die der Running Back gelaufen ist. Der Bootleg kann ähnlich wie ein Sweep mit Blockern versehen sein (in diesem Fall wird er oft als Quarterback-Sweep bezeichnet) oder er kann nackt, d.h. ohne jegliche Blocker, ausgeführt werden. Ein Naked Bootleg beruht darauf, dass die Defense den gefälschten Handoff erkennt und sich bewegt, um den Running Back und nicht den Quarterback zu tacklen.

Quarterback sneakEdit

Hauptartikel: Quarterback-Sneak

Der Quarterback nimmt den Snap und springt sofort auf eine Seite des Centers oder auf die andere. Dies ist oft ein kurzes Yard-Spiel, wenn nur ein Yard oder so für ein First Down oder einen Touchdown benötigt wird. Oft sind die einzigen Spieler auf beiden Seiten des Balls, die wissen, dass der Spielzug kommt, der Quarterback und der Center (daher der Sneak-Aspekt), da der Spielzug oft vom Quarterback entschieden wird, wenn er die Verteidigung sieht. Der Spielzug wird oft durch ein stummes Signal zwischen Quarterback und Center ausgerufen (ein Pinch oder ein Tap in die Richtung, in die der Sneak geht).

End-aroundEdit

Hauptartikel: End-around

Der Wide Receiver nimmt einen Handoff direkt vom Quarterback entgegen. Der Receiver kann dann eines von zwei Dingen tun: Entweder er läuft den Ball zur Line of Scrimmage, um Yardage zu gewinnen, oder, was seltener ist, er versucht, zu einem anderen geeigneten Passempfänger zu passen.

ReverseEdit

Hauptartikel: Reverse (American Football)

Dieser Spielzug ähnelt einem Sweep, aber bevor der Running Back die Line of Scrimmage überquert, übergibt er den Ball an einen Wide Receiver, der in die umgekehrte (entgegengesetzte) Richtung läuft, in der der Running Back unterwegs war. Wenn die Verteidigung auf die Seite des Feldes gezogen wurde, auf die der Running Back zuging, kann der Receiver die Verteidigung auf die andere Seite des Feldes überholen und einen großen Gewinn erzielen.

OptionEdit

Hauptartikel: Option Offense

Ein Option Play ist ein Spielzug, bei dem der Quarterback den Ball hält und zu einer der beiden Seiten der Offensivlinie läuft, um auf eine Gelegenheit zu warten, das Feld aufzurücken und den Ball voranzutreiben. Gleichzeitig folgt der Running Back, so dass der Quarterback die „Option“ hat, den Ball zu werfen, bevor er angegriffen wird. Diese Taktik zwingt die Defensivspieler dazu, entweder den Pitch zu verhindern oder den Quarterback zu tackeln, so dass die Offensivmannschaft das beste Ergebnis wählen kann. Das Spiel mit der Option erfordert einen sehr schnellen und beweglichen Quarterback und birgt ein hohes Risiko, denn wenn der Pitch falsch ausgeführt wird, handelt es sich um einen lebenden Ball, der von der Verteidigung zurückgeholt werden kann. Die Option ist außerhalb des College-Footballs nur selten zu sehen, da High-School-Teams nicht über die nötigen Fähigkeiten verfügen, um sie richtig auszuführen, und die Defensivspieler von Profiteams schnell genug sind, um den Spielzug so zu stören, dass er das Risiko nicht wert ist. Die College-Football-Teams West Virginia und Air Force wenden diesen Spielstil häufig an. Eine häufige Form der Option, die auf Highschool-, College- und gelegentlich auch auf Profiebene ausgeführt wird, ist der Veer.

PassspielEdit

PassroutenEdit

Hauptartikel: Route (Gridiron Football)

Eine Route ist ein Weg oder ein Muster, das ein Receiver im American Football und im kanadischen Football läuft, um für einen Pass nach vorne offen zu sein.

GoEdit
Hauptartikel: Fly (Route)

Eine Go- oder Fly-Route ist eine tiefe Route, die typischerweise verwendet wird, wenn der Receiver einen Geschwindigkeitsvorteil gegenüber dem Defensive Back hat. Bei dieser Route läuft der Receiver so schnell wie möglich in gerader Linie parallel zur Seitenlinie und versucht, den Verteidiger, der ihn deckt, zu überholen.

PostEdit
Hauptartikel: Post (Route)

Ein Post ist ein tiefer Spielzug, bei dem Wide Receiver eine kurze Strecke (10-15 Yards) geradeaus das Feld hinunterlaufen und dann einen Winkel zur Mitte des Feldes (in Richtung der Torpfosten) einschlagen, wo der Ball mit hoher Geschwindigkeit gefangen wird. Als dieser Spielzug ursprünglich entwickelt wurde, befanden sich die Torpfosten auf der Null-Yard-Linie vor der Endzone, so dass ein Cornerback in Manndeckung in den Pfosten gelenkt wurde. Beim Skinny Post ist die Route kürzer und schneller als beim Deep Post, der 30 oder 40 Yards zurücklegen kann. Dies kann auch als „glance in“ oder „bang eight“ bezeichnet werden.

FlagEdit
Hauptartikel: Corner (Route)

Eine Flag- oder Corner-Route ist ein tiefer Spielzug, bei dem Wide Receiver eine lange Strecke (40-50 Yards) geradeaus das Feld hinunterlaufen und dann in Richtung Endzone und Seitenlinie abbiegen. Sie hat ihren Namen von den Flaggen, die vor der Einführung flexibler Pylonen die Enden der Tor- und Endlinien markierten.

OutEdit
Hauptartikel: Out (Route)

Bei einer Out-Route läuft der Receiver in der Regel 7 bis 10 Yards das Feld hinunter und macht dann eine 90-Grad-Drehung in Richtung Seitenlinie.

In/DragEdit

Die In oder Drag-Route ist das Gegenteil der Out-Route. Wie der Name schon sagt, läuft der Receiver in der Regel 7 bis 10 Yards das Feld hinunter und macht dann eine 90-Grad-Drehung zur Mitte des Feldes.

SlantEdit
Hauptartikel: Slant (Route)

Ein Receiver geht zwei oder mehr Schritte nach unten und schneidet dann diagonal über das Feld hinter den Linebackern und vor den Safeties.

Hook/HitchEdit
Hauptartikel: Hitch (Route)

Ein berechtigter Receiver läuft eine vorher festgelegte Anzahl von Schritten oder Yards das Feld hinauf, bevor er anhält und sich leicht zurückdreht, um sich dem Quarterback zuzuwenden, in der Hoffnung, dass der Verteidiger nicht reagieren und den Pass unterbrechen kann, bevor positive Yardage erzielt wird.

ArrowEdit

Eine flache Route ist nach dem Bereich des Feldes benannt, in dem sie stattfindet. Bei einem typischen Spielzug gibt es aufgrund der Routen anderer Receiver einen Bereich des Feldes, der frei ist. Dieser als „Flats“ bezeichnete Bereich erstreckt sich in der Regel von den Hash Marks bis zur Sideline und von der Line of Scrimmage bis 3-5 Yards Downfield. Die Route selbst kann auf verschiedene Weise ausgeführt werden. Die gebräuchlichste ist der so genannte „Arrow“. Dabei stellt sich ein Receiver in der Nähe des offensiven Tackles auf und nimmt dann einen kurzen, abgewinkelten Weg direkt zu diesem Bereich. Running Backs führen oft eine spezielle flache Route aus, bei der sie ohne den Ball aus dem Backfield in Richtung Sideline laufen und sich dann als Receiver ins Upfield drehen. Dies wird oft als Swing-Route bezeichnet.

Option-RoutenBearbeiten

Vor allem in den höchsten Spielklassen (Profi und Major College) kann ein Spielzug den Receiver dazu auffordern, die defensive Deckung gegen ihn zu „lesen“ und eine zweite Route zu laufen, wenn die erste Option unwirksam wäre. So kann der Receiver beispielsweise angewiesen werden, mit einer Slant-Route zu beginnen, aber wenn der Verteidiger diese abdeckt, auf eine Out-Route zu wechseln. Damit dies korrekt funktioniert, muss der Passer die gleiche Lesart wie der Receiver haben.

Screen passEdit

Hauptartikel: screen pass

Ein screen pass ist ein Pass, der normalerweise zu einem Receiver oder Running Back hinter der Line of Scrimmage geworfen wird. Er wird hinter der Line of Scrimmage geworfen, damit die ziehenden Linemen ihre Blocks aufstellen können. Es gibt einen anderen Screen, der Bubble Screen genannt wird, bei dem 3 Receiver auf einer Seite versammelt sind und der Ball nach dem Snap fast sofort zu demjenigen geworfen wird, der am weitesten hinter der Line of Scrimmage steht.

Play-actionEdit

Hauptartikel: Play-Action-Pass

Der Quarterback nimmt den Snap und lässt sich zurückfallen, um eine Übergabe an den Running Back vorzutäuschen. Der Quarterback zieht den Ball nach der vorgetäuschten Übergabe schnell zurück und versucht, ihn vor der Verteidigung zu verbergen. Der Running Back bewegt sich weiter nach vorne, als ob er den Ball in den Händen hätte. Die Offensive Line beginnt mit dem Block, geht dann aber schnell in die Pass Protection über, und die Receiver scheinen zunächst zu blocken und gehen dann in ihre Laufwege.

Bei einem Play-Action-Pass, der im Wesentlichen das Gegenteil des Draw-Play ist, hofft der Quarterback, den Verteidigern vorzugaukeln, dass die Offense den Ball laufen wird. Dadurch wird der Pass Rush der Defense verlangsamt und die Defensive Backs werden gezwungen, eine Entscheidung zu treffen, ob sie einen Receiver decken oder den Lauf stoppen sollen.

Trick/Gadget PlaysEdit

Hauptartikel: Trickspiel

Trick-/Gadget-Spielzüge sind Spielzüge, die so konzipiert sind, dass sie eine bestimmte Art von Spielzug zu sein scheinen, während sie in Wirklichkeit eine andere sind. Diese Spielzüge überraschen in der Regel die Verteidiger. Gängige Beispiele für Trickspielzüge sind der Half Back Pass oder Razzle Dazzle (der Running Back gibt vor, den Ball zu laufen, wirft ihn aber stattdessen zu einem Receiver im Feld), der Flea Flicker (der Quarterback übergibt den Ball an den Running Back, der ihn wiederum an den Quarterback zurückwirft, der ihn dann zu einem Receiver im Feld wirft), und der Hook and Ladder, auch bekannt als Hook and Lateral (ein Receiver läuft eine Hook-Route und gibt den Ball nach dem Fangen seitlich an einen Mitspieler ab, der ihn im Laufschritt überholt). Ein bemerkenswertes Beispiel für einen Trickspielzug ist der Touchdown-Pass zu Hines Ward (Steelers) in Super Bowl XL. Jon Ryan von den Seahawks warf im NFC Championship Game 2015 einen Touchdown zu Garry Gilliam.

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