Eine genaue Entsprechung gibt es nicht, da Sony mit AMD zusammengearbeitet hat, um eine einzigartige APU für die PlayStation 4 zu entwickeln, die eine spezielle Radeon 7970M enthielt, die ihrerseits eine mobile Variante des Desktop-Flaggschiffs HD 7970 von Anfang 2011 war.

Im Vergleich zur Desktop-Karte war die 7970M um 125 MHz langsamer, hatte 12 GCN-Kerne weniger, die Hälfte der Stream-Prozessoren sowie weniger ROPS/Texture Units, während die Custom-GPU der PS4 diese Spezifikationen um weitere 50 MHz, 2 GCN-Kerne und andere Optimierungen reduzierte, ganz zu schweigen davon, dass der Arbeitsspeicher zwischen GPU und CPU geteilt wird.

Die HD 7970 in voller Größe verfügte über eine Rechenleistung von 3,79 GFLOPs, die 7970M senkte diese auf 2,17 GFLOPs und die GPU der PS4 reduzierte sie nochmals auf 1,76 GFLOPs, was in etwa einer (damals) 250 $ teuren Desktop-Radeon HD 7850 entspricht.

Für ein „aktuelleres“ PC-Äquivalent könntest du einen Blick auf die Radeon R9 280X werfen, die wir 2018 überarbeitet und mit moderneren GPU-Veröffentlichungen verglichen haben, in der Größenordnung einer GeForce GTX 1050, die zu vernünftigem 1080p-Gaming fähig ist. Die CPU in der APU der PS4 besteht übrigens aus zwei Jaguar-basierten Quad-Core-Prozessoren (vergleichbar mit den eher seltenen AM1 Athlon SoCs).

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