Von Arseus.

Kunst von JustoonSmitts.

  1. Vorbereitungen
    • Fangrate
    • Ballkapseln
    • Der Fänger
    • Das „Einser“-Pokémon
    • Andere Items und Pokémon
    • Tricks des Handwerk
    • Der Raikou/Entei/Suicune-Faktor
  2. Fangen der Legendären
    • Articuno
    • Zapdos
    • Moltres
    • Mewtwo
    • Lugia
    • Ho-Oh
    • Deoxys

Vorbereitungen

Fangrate

Jedem legendären Pokémon ist eine numerische Fangrate zugeordnet, wie auch alle wilden Pokémon. Grundsätzlich gilt: Je höher die Fangrate, desto höher die Chance, es zu fangen. Die Fangrate wird in eine Formel eingesetzt, die bestimmt, ob das Pokémon gefangen werden kann oder nicht. Die eigentliche Formel im Spiel ist zwar recht komplex, aber Community-Mitglied X-Act hat eine Formel erstellt, die fast exakte Ergebnisse liefert. Beachte, dass du immer abrundest, wenn du eine Dezimalzahl erhältst.

(( 1 + ( MaxHP * 3 - CurrentHP * 2 ) * CatchRate * BallRate * Status# ) / ( MaxHP * 3 )) / 256

Top-Pokéball-Raten :

  • Meisterball : 255
  • Timer-Ball (30+ Runden) : 4
  • Netzball (gegen einen Käfer oder Wasser-Typ) : 3
  • Wiederholungsball (gegen zuvor gefangene Pokémon) : 3
  • Nestball (gegen Level 1-19 Pokémon) : 3
  • Ultraball : 2
  • Großer Ball : 1.5

Ein Meisterball fängt jedes wilde Pokémon ohne Fehler, kann aber nur einmal in Silph Co. erhalten werden. Timer-Bälle beginnen bei 1 und erhöhen sich alle 10 Runden, mit einer Obergrenze von 4. Das bedeutet, dass Timer-Bälle die höchste Fangrate aller Bälle außer dem Meister-Ball haben können. Netzbälle sind ineffektiv, da kein konkurrenzfähiges Legendäres in Feuerrot/Blattgrün ein Wasser- oder Käfer-Typ ist (mehr dazu später). Auch die Nestbälle beginnen bei 3 und verringern sich alle 10 Level des wilden Pokémon, wobei der Tiefstwert bei 1 liegt, so dass sie gegen Legendäre unwirksam sind. Alle anderen Bälle haben eine Fangrate von 1. Es ist am besten, entweder Timer- oder Ultrabälle zu verwenden, wenn man es auf die Legendären abgesehen hat.

Status#s :

  • Frieren : 2
  • Schlafen : 2
  • Lähmen : 1.5
  • Verbrennung : 1.5
  • Gift : 1.5
  • Keine : 1

Wie ihr sehen könnt, ist Schlaf die beste Wahl, da es keine zuverlässigen Einfrieren-Moves gibt. Lähmung ist eine viel niedrigere #, so dass Schlaf-Moves bevorzugt werden. Du solltest die Legende niemals vergiften oder verbrennen; dies begrenzt die Lebensdauer deiner Legende.

Die Fangraten der Legenden sind 3; es wird eine Herausforderung sein, sie im Ball zu halten!

Angenommen, wir versuchen, ein Magikarp der Stufe 5 mit maximalen HP mit einem Timer-Ball zu fangen, nachdem es aus unerfindlichen Gründen über 30 Runden gewartet hat. Die Fangrate von Magikarp beträgt 255.

Capture Rate = (( 1 + ( MaxHP × 3 - CurrentHP × 2 ) × CatchRate × BallRate × Status# ) ÷ ( MaxHP × 3 )) ÷ 256= (( 1 + (( 18 × 3 - 18 × 2 ) × 255 × 4 × 1)) ÷ ( 18× 3 )) ÷ 256= (( 1 + ( 18 × 255 × 4 × 1 )) ÷ 54) ÷ 256= (( 1 + 18360 ) ÷ 54) ÷ 256= ( 18361 ÷ 54 ) ÷ 256= 340 ÷ 256= 1.328125= 100%

Alle Dezimalzahlen wurden nicht angezeigt und einfach abgerundet.

Wenn also das Endergebnis über 1 liegt, hast du eine 100%ige Chance, das Pokémon zu fangen. Aufgrund der unterschiedlichen IVs ist es jedoch schwierig, die maximalen HP der Legendären zu kennen, geschweige denn ihre aktuellen HP zu bestimmen. Die Formel dient als Referenz und gibt einen kleinen Einblick, warum bestimmte Bälle oder Statuseffekte verwendet werden.

Ballkapseln

Nachdem du dein erstes Pokémon bekommen und den PokéDex erworben hast, was gibt dir Professor Oak? Richtig, Pokébälle. Um die legendären Pokémon zu fangen, sind die Ultra- und Timer-Pokébälle die beste Wahl. Ultrabälle kannst du in den meisten PokéMarts im späteren Spiel erhalten, und sie sind verfügbar, bevor du gegen dein erstes Legendäres kämpfst. Du solltest dich mit einer guten Anzahl von ihnen eindecken; etwa fünfzig pro legendärem Pokémon (es gibt vier wettbewerbsfähige, die auf normalem Wege gefangen werden können, und drei weitere bei Events), also insgesamt dreihundertfünfzig, sollten ausreichen.

Timer-Bälle sind zwar nicht in Kanto beheimatet, werden aber von einem Mann auf den Sevii-Inseln verkauft… irgendwann. Auf der Boon-Insel (auch bekannt als „Zwei-Insel“) gibt es einen Mann in der Spielecke, dem du Celios Meteoriten bringen musst. Er wird dich dann bitten, seine Tochter Lostelle zu finden. Besiegen Sie dazu die Biker-Gang auf Kin Island, auch bekannt als Three Island. Reisen Sie über die Bond-Brücke hinaus, und tief im Beerenwald befindet sich Lostelle, die sich vor einem Hypno fürchtet; Sie müssen sich um das Hypno kümmern, und Sie beide reisen zurück nach Boon Island. Besiegen Sie später mindestens einmal die Elite-Vier. Schließlich reist ihr zurück zur Boon-Insel und kauft 99 von jedem Gegenstand, den er in seinem Inventar hat. Wenn du in ein Gebäude gehst und es wieder verlässt, wird er endlich Zeitbälle und Wiederholungsbälle in sein Inventar aufnehmen.

Wenn du eine andere Art von Pokéball erhalten möchtest (aus welchem Grund auch immer), musst du sie gegen Rubin, Saphir oder Smaragd eintauschen. Allerdings kannst du mit Pokémon Smaragd auch einen ganzen Haufen Meisterbälle klonen, wenn dir das lieber ist.

Der Fänger

Wenn du vorhast, unbegrenzt Meisterbälle aus Pokémon Smaragd zu übertragen, wird dir dieser Abschnitt nicht viel nützen. Wenn nicht, brauchst du wahrscheinlich ein gutes Fang-Pokémon. Was macht ein gutes Fänger-Pokémon aus? Ein Pokémon, das sowohl eine verlässliche Schlaf-Aktion als auch einen Falschen Pinsel erlernen kann, ist ideal. Falscher Pinsel ist eine großartige Bewegung, um Legendäre zu fangen; sie erlaubt es dir, sie immer auf 1 HP zu bringen, ohne das Risiko, dass du ihnen zu viel Schaden zufügst und sie in Ohnmacht fallen lässt. Eine Liste von Pokémon, die die oben genannten Kriterien erfüllen, ist wie folgt:

Paras, Parasect, Smeargle und Breloom Parasect ist wahrscheinlich am einfachsten zu bekommen, da es direkt in Feuerrot und Blattgrün vorkommt, aber du musst es auf ein sehr hohes Level bringen, mit einer angriffsverstärkenden Natur. Breloom ist ebenfalls eine gute Option, da es bessere Werte als Parasect hat und Parasects 4-fache Schwäche gegen Feuer gegen eine 2-fache Schwäche gegen Feuer und Psychisch eintauscht. Allerdings musst du diesen Pokémon „Falscher Griff“ züchten und beten, dass das legendäre Pokémon nicht einen unerwünschten Statuseffekt durch die Fähigkeit „Effektspore“ erhält. Aufgrund des Risikos, das mit Effektspore verbunden ist, ist Smeargle wohl die beste verfügbare Option, trotz seiner eher schwachen Basiswerte. Zu bedenken ist auch die Tatsache, dass viele Legendäre Moves haben, die Parasekt und Breloom nicht gerade freundlich gesinnt sind, wodurch man gezwungen ist, sich häufiger zu heilen.

Das „Eins unter“-Pokémon

Ein optionales Pokémon, das du vielleicht mitnehmen möchtest, ist das „Eins unter“-Pokémon. Dabei handelt es sich um ein Pokémon, dessen Geschwindigkeitswert einen Punkt unter dem Maximalwert des legendären Pokémon liegt, das du zu fangen versuchst. Dies ist für Pokémon gedacht, die unbedingt eine bestimmte Geschwindigkeit erreichen müssen. Es ist jedoch nicht ratsam, für jedes legendäre Pokémon ein solches Pokémon mitzunehmen; die „Ein-Punkt-unter“-Pokémon können mühsam zu bekommen sein, aber es lohnt sich, wenn du keine Meisterbälle hast. Die Idee ist, dass das Pokémon, das sich darunter befindet, die Führung übernimmt und dann eine Attacke einsetzt. Wenn das legendäre Pokémon zuerst angreift, wechseln Sie zum Fang-Pokémon und setzen den Kampf fort. Wenn nicht, zurücksetzen. Dieses „Unter-Pokémon“ sollte vorzugsweise ein hohes Level haben und keine Prioritäts-Attacken einsetzen.

Die Verwendung des „Unter-Pokémon“ in der dritten Generation hat jedoch einen Haken. Wenn du zu den wenigen Leuten gehörst, die die Spielanleitung lesen, wirst du feststellen, dass sich die Werte deines Pokémon erhöhen, sobald du ein Abzeichen erhältst. Dies ist jedoch keine sichtbare Veränderung; sobald du ein Abzeichen für eine bestimmte Eigenschaft erlangst, erhalten alle Pokémon, die du fängst, dauerhaft einen Abzeichenmodifikator von x1,1 für die entsprechende Eigenschaft. Dies gilt nur für Pokémon, die sich in deinem Besitz befinden; bei Legendären ist dieser Modifikator nicht wirksam, während du versuchst, sie zu fangen. Für dein Pokémon „eins darunter“ hingegen schon. Das bedeutet, dass dein „unterlegenes“ Pokémon den gewünschten Speed-Wert erreichen muss, nachdem der 1,1-Modifikator auf seine Werte angewendet wurde.

Angenommen, du würdest ein Rapidash als „unterlegenes“ Pokémon für Mewtwo einsetzen. Unter der Annahme des absoluten Maximaltempos hat Mewtwo auf Stufe 70 einen Tempowert von 228. Anstatt für dein Rapidash einen Speed-Status von 227 anzustreben, müsstest du herausfinden, welchen Speed-Status es nach Anwendung des Abzeichen-Modifikators benötigt. Es hört sich ziemlich schwierig an, herauszufinden, welche Geschwindigkeit benötigt wird, aber es ist eigentlich ganz einfach, wenn ihr die folgende Formel verwendet:

"One Under" Speed = floor(Legendary Speed / 1.1)

Die Operation „Boden“ bedeutet einfach, dass die Zahl, die sich aus den Operationen in Klammern ergibt, abgerundet wird.

Lassen Sie uns dies am Beispiel eines Mewtwo mit 228 Geschwindigkeit ausprobieren.

"One Under" Speed = floor(228 / 1.1)"One Under" Speed = 207

Angenommen, Sie hatten 207 auf dem Übersichtsbildschirm, dann sollte dieses Rapidash 1 Geschwindigkeit weniger haben als ein Mewtwo mit 228 Geschwindigkeit, sobald der Abzeichenmodifikator in Kraft ist. Um dein Ergebnis zu bestätigen, multipliziere einfach das ermittelte „Eins unter“-Speed mit 1,1 und runde das Ergebnis ab (Pokémon verwendet keine Dezimalzahlen in den Statistiken).

floor(207 * 1.1) = 227

Wie du siehst, ist die Berechnung des Speed für dein „Eins unter“-Pokémon gar nicht so schwierig.

Wenn du ein defensives legendäres Pokémon wählst, das nicht darauf bedacht ist, bestimmte Bedrohungen zu überholen, dann solltest du dich für eine andere Variante des „Eins unter“-Pokémon entscheiden, die Endeavor verwendet. Endeavor ist eine Bewegung, die die HP des gegnerischen Pokémon auf die HP des Endeavor-Anwenders senkt, aber fehlschlägt, wenn das Pokémon, das Endeavor einsetzt, mehr HP hat als sein Ziel. Dies kann missbraucht werden, indem du deinem Endeavor-Pokémon 1 HP weniger gibst als die maximalen HP des legendären Pokémon, das du angreifen willst. Wenn die Endeavor-Attacke deines Pokémon mit „einem weniger“ fehlschlägt, weißt du, dass die Legende, gegen die du kämpfst, nicht die gewünschte Menge an HP hat, so dass du zurücksetzen kannst, ohne sie fangen zu müssen. Wenn Endeavor die HP des legendären Pokémon senkt, können Sie den Versuch, es zu fangen, fortsetzen. Allerdings muss dieses Pokémon auch schneller sein als die Legende, damit es nicht Gefahr läuft, Schaden zu nehmen, was zu einem Fehlalarm führen würde. Der Abzeichen-Modifikator bezieht sich nicht auf die HP, also ist es recht einfach, ein „eins unter“-Pokémon zu finden.

Sonstige Items und Pokémon

Halte noch einmal bei einem PokéMart an; du wirst ein paar Wiederbelebungen und Hyper/Max-Tränke/Vollwiederherstellungen kaufen wollen, wenn du weit genug im Spiel bist. Wiederbelebungen sind ebenfalls sehr nützlich; sie halten dein Hauptfang-Pokémon und den Rest deiner Gruppe am Leben. Etwa 30 Super-Repels sind ebenfalls fast obligatorisch (diese sind sogar kostengünstiger als Max Repels). Fünf oder so Escape Ropes sind nützlich, wenn auch nicht unbedingt erforderlich. Zapdos lähmt gerne und viel, daher sind Lähmungsheilungen eine Erwähnung wert, wenn du nicht das Geld für vollständige Heilungen/Wiederherstellungen ausgeben willst. Du solltest immer ein Team von drei hochgelevelten Pokémon mitbringen (die anderen beiden sind HM-Sklaven, aber sie hochzuleveln ist großartig).

Tricks of the Trade

Bevor du auch nur dein erstes legendäres Pokémon suchst, solltest du ein paar Tipps beachten:

  • Sichere immer vor dem legendären Pokémon. Für Ho-Oh speichere vor dem letzten Punkt auf der Spitze des Berges; es wird zu dir herunterfliegen.
  • Prüfe die Werte im Abschnitt der Legende, bevor du speicherst, und wenn du die Werte vergleichst und interessiert bist, prüfe sie hier: Metalkid’s IV Calculator. Du kannst einige Seltene Bonbons verwenden und die Werte für jedes Level aufzeichnen, wenn du willst, aber für Legendäre ist das im Allgemeinen nicht nötig, da die Basiswerte höher sind.
  • Stelle sicher, dass du maximal fünf Pokémon in deiner Gruppe hast, wenn du gegen ein Legendäres kämpfen willst. So kannst du die Beschaffenheit und die Werte deines legendären Pokémon überprüfen, während es sich in deiner Gruppe befindet, und sparst dir den Weg zurück zum Pokémon-Center, um Bills PC zu überprüfen.
  • Wenn dir das Pokémon nicht gefällt, drücke gleichzeitig A + B + Start + Auswahl. Dies wird als Soft-Reset bezeichnet. Es ist weniger anstrengend für dein System als das Aus- und Wiedereinschalten und spart dir auch Zeit.
  • Warte beim Soft-Reset eine bestimmte Zeit auf dem Titel- und Menübildschirm ab. Dies hilft, eine wiederholte Aussaat und damit auch wiederholte Legenden zu verhindern. Für weitere Informationen siehe den Artikel von X-Act über PIDs.
  • Behalten Sie realistische Erwartungen. Wenn du nur bereit bist, eine Legende mit vierfachen 31 IVs zu akzeptieren, könntest du sehr lange dabei sein. Es ist viel schwieriger, ein legendäres Pokémon mit großen IVs zu bekommen als ein gezüchtetes.
  • Beobachte die HP-Balken, wenn du keine Meisterbälle verwendest. Vergleiche den ungefähren Schaden, den dein Pokémon anrichtet, mit den HP des legendären Pokémon, wenn du es gefangen hast, und umgekehrt, mit der Attacke/Spezialattacke des legendären Pokémon. Das sollte dir helfen; wenn du einem defensiven legendären Wesen zu viel Schaden zufügst, kannst du es ohne den Kampf zurücksetzen. Dasselbe gilt, wenn eine offensive Legende dir nicht genug Schaden zufügt.
  • Wenn eine Legende keine Kraftpunkte mehr für alle ihre Bewegungen hat, benutzt sie die Bewegung „Kampf“. Kämpfen ist ein typloser Angriff, der 50% des verursachten Schadens zurückwirft. Sobald eine Legende zu kämpfen beginnt, ist sie nicht mehr lange auf der Welt, vor allem, wenn du sie zuvor mit „Falscher Schlag“ auf 1 HP gesenkt hast. Beachte, dass Struggle in dieser Generation fehlschlagen kann, also kann der Einsatz von genauigkeitsreduzierenden Moves wie Sand-Attacke und Blitz die Anzahl der Runden, die das Legendäre überlebt, potenziell verlängern, besonders wenn du seine HP nicht auf 1 reduziert hast.

Der Raikou/Entei/Suicune-Faktor

Wie du vielleicht weißt, steht dir ein Mitglied des legendären Trios aus der Gold/Silber/Kristall-Ära zur Verfügung, nachdem du den Nationalen PokéDex erhalten hast. Wie das Starter-Pokémon deines Rivalen hat auch das legendäre Pokémon, das du erhalten kannst, einen Typvorteil gegenüber deinem Starter-Pokémon. Das heißt, wenn du Bulbasaur wählst, kannst du Entei bekommen, wenn du Squirtle wählst, kannst du Raikou bekommen, und wenn du Charmander wählst, kannst du Suicune bekommen. Diese Legende ist in zweierlei Hinsicht anders als die anderen. Die erste ist, dass es in den Gräsern (in Suicunes Fall auch in den Gewässern) von Kanto umherwandert.

Die zweite Art und Weise, wie das legendäre G/S/C-Trio einzigartig ist, ist, dass ihre Natur und ihre IVs darauf ausgerichtet sind, Celios Maschine auf einer Insel zu reparieren. Zusätzlich zu der Tatsache, dass ihre IVs und ihre Natur festgelegt sind, sind die IVs des Trios entweder Opfer einer seltsamen Programmierentscheidung oder einer Störung; nur ihre HP IV kann zufällig sein, während der Rest extrem niedrig eingestellt ist (typischerweise im Bereich von 0-5). Ungeachtet dessen, was dir andere sagen, ist es unmöglich, ein konkurrenzfähiges Mitglied des legendären Trios G/S/C in Kanto zu fangen. Das liegt an der Programmierung, nicht am „Glück“, also ist es eine Tatsache, dass diese besonderen Legendären immer schlechte IVs haben werden, und sehr oft auch schlechte Naturen.

Wenn du wirklich ein gutes Raikou/Entei/Suicune in der dritten Generation haben willst, ist deine einzige Möglichkeit, sie in Pokémon Colosseum für den GameCube (auch kompatibel mit dem GCN-Nachfolger, der Wii) zu fangen, oder sie bei einem speziellen Nintendo-Event zu bekommen.

Die Legendären fangen

Nun, da du etwas mehr Wissen hast, oder zumindest etwas, auf das du dich beziehen kannst, nimm dir ein Blatt Papier und einen Stift. Bereite dich darauf vor, jedes Mal ein kleines Häkchen zu machen, wenn ein Legendäres eine Bewegung einsetzt, und setze zwei Häkchen, wenn dein Pokémon die Fähigkeit Druck hat. Dies wird verwendet, um die Menge an PP zu referenzieren, die die Legendären haben, bevor sie sich anstrengen, was in diesem Abschnitt aufgeführt ist. Wenn dein schlafendes Pokémon schneller ist als die Legende, verbraucht es in der Runde, in der es schlafen gelegt wird, einen PP (oder zwei mit Druck); und natürlich verbraucht es auch in der Runde, in der es erwacht, PP. Die PP werden nicht verbraucht, während das legendäre Pokémon schläft.

Also, in welcher Reihenfolge sollte man die Legendären fangen? Die legendären Vögel sind die einzigen, die vor dem Nationalen PokéDex verfügbar sind, also solltest du sie fangen. Es ist logisch, dass du dir zuerst die legendären Vögel mit den niedrigeren Leveln holst und dich dann hocharbeitest. In diesem Leitfaden werden die Legendären in der Reihenfolge aufgeführt, in der sie im Nationalen PokéDex zu finden sind; Raikou, Entei und Suicune sind davon ausgenommen, da sie nicht wettbewerbsfähig sind. Nachdem das gesagt ist, lasst uns anfangen!

Articuno

Wie in den Originalspielen wartet Articuno auf den Seeschaum-Inseln, die man durch Surfen östlich von Fuschia City erreichen kann. Es ist sehr empfehlenswert, viele Super-Repels auf die Suche nach Articuno mitzunehmen und sie zu benutzen, wenn sie zur Neige gehen. Ihr werdet auf zwei große Inseln stoßen, von denen jedoch nur eine zugänglich ist. Betreten Sie die Insel, um eine kühle, verwinkelte Höhle zu finden. Articuno versteckt sich auf einem Felsen hinter einigen Stromschnellen, also musst du genügend Felsbrocken in die untere Etage schieben, um das Wasser für das Surfen sicher zu machen.

Es sind zwei Felsbrocken nötig, um die verbleibenden zwei zu erreichen, also insgesamt vier Felsbrocken, die du bewegen musst, um Articuno zu erreichen. Es erwartet dich im untersten Stockwerk auf Ebene 50.

Articunos maximale Werte

Stat Max- Max Max+
HP 165
Atk 94 105 115
Def 108 120 132
SpA 103 115 126
SpD 130 145 159
Spe 94 105 115

Articunos Moveset

  • Nebel (30 PP)
  • Beweglichkeit (30 PP)
  • Gedankenleser (5 PP)
  • Eisstrahl (10 PP)
  • Gesamt PP = 75

Articunos Moveset lässt sicherlich etwas zu wünschen übrig. Andererseits hat Articuno nur 10 PP, um deinen Pokémon tatsächlich etwas anzutun, was es ziemlich einfach macht, sich nur auf das Fangen zu konzentrieren.

Zapdos

Zapdos ist wohl der am leichtesten zu findende der legendären Vögel und befindet sich in einem Kraftwerk in der Nähe des Felstunnels. Um es zu erreichen, fliege zum Pokémon-Center, das dem Felstunnel am nächsten liegt. Gehe dann nach Nordwesten zu einem großen Haufen hohen Grases mit einem Zaun. Suche nach der Lücke im Zaun und surfe den Fluss hinunter, der sich dort befindet. Folge dem Fluss nach unten und dann nach links, bis du ein großes Gebäude findest, vor dem ein PokéManiac steht. Dies ist das Kraftwerk; im Inneren befindet sich eine Art Labyrinth, das mit wilden Pokémon vollgestopft ist. Letzteres Problem lässt sich leicht mit Super-Repels beheben. Was das Labyrinth selbst betrifft, so ist es nicht allzu schwierig und auch nicht zu strafend, wenn du eine falsche Abzweigung nimmst.

Zapdos befindet sich in der nordwestlichen Region des Kraftwerks, zusammen mit einem weiteren Ausgang. Während ihr das Labyrinth durchquert, solltet ihr ganz nach Osten, dann nach Norden und schließlich nach Westen gehen. Zapdos erwartet dich auf Stufe 50.

Zapdos‘ maximale Werte

Stat Max- Max Max+
HP 165
Atk 99 110 121
Def 94 105 115
SpA 130 145 159
SpD 99 110 121
Spe 108 120 132

Zapdos‘ Moveset

  • Donnerwelle (20 PP)
  • Gewandtheit (30 PP)
  • Aufspüren (5 PP)
  • Bohrpickel (20 PP)
  • Gesamt PP = 75

Aufspüren kann lästig sein, aber glücklicherweise kommt sie mit mageren 5 PP aus, so dass sie nicht lange stören sollte. Donnerwelle ist ein bisschen problematischer, da sie 20 PP hat und dich vollständig lähmen kann, wenn du versuchst, Zapdos in Schlaf zu versetzen. Wenn das Lähmungsproblem aus dem oben genannten Grund auftritt, muss man sich darum kümmern. Glücklicherweise läuft Drill Peck mit Zapdos‘ schwächerem Angriffswert, so dass es nicht sein volles zerstörerisches Potenzial erreicht.

Moltres

Veteranen von Rot/Blau/Gelb werden vielleicht überrascht sein zu erfahren, dass Moltres nicht mehr an der Victory Road zu finden ist. Stattdessen befindet er sich auf der Insel Knoten/Eins, auf dem Gipfel des Mount Ember. Surfe vom südöstlichen Teil der Insel aus nach Norden, bis du auf eine Höhle stößt. Hier kannst du deine Pokémon in der heißen Quelle heilen und den HM-Felsenschlag erhalten, obwohl beides nicht erforderlich ist, um Moltres zu fangen. Es ist jedoch empfehlenswert, deine Gruppe zu heilen, bevor du weitergehst. Gehen Sie weiter nach Norden, bis Sie den Ember-Berg erreichen. Sobald Sie eine Weggabelung erreichen, gehen Sie nach Westen, wo Sie eine weitere Höhle finden werden. Schlagt euch hindurch und ihr werdet euch schließlich weiter oben auf der Außenseite des Glutberges wiederfinden. Setze strategisch Stärke ein, um die Felsbrocken aus dem Weg zu räumen, und rette dich dann vor Moltres. Er wird auf Stufe 50 bekämpft.

Moltres‘ maximale Werte

Stat Max- Max Max+
HP 165
Atk 108 120 132
Def 99 110 121
SpA 130 145 159
SpD 94 105 115
Spe 99 110 121

Moltres‘ Moveset

  • Feuerwirbel (15 PP)
  • Beweglichkeit (30 PP)
  • Aushalten (10 PP)
  • Flammenwerfer (15 PP)
  • Gesamt-PP = 70

Auch wenn man versucht ist, Moltres mit seinen stärksten Angriffen zu treffen, weil er Ausdauer hat, Die Chance, dass es diese Attacke eins zu vier einsetzt, ist gering. Daher ist es sicherer, es wie alle anderen mit Falsches Streicheln zu schwächen. Während Endure aufgrund seiner positiven Priorität die „Einer unter“-Strategie durcheinander bringen kann, ist Moltres in Bezug auf sein Moveset keine allzu große Herausforderung, mit ihm fertig zu werden. Volle Wiederherstellung wird Verbrennungen und Schaden von Flammenwerfer beseitigen, und Überbleibsel kann helfen, den ständigen Schaden von Feuerschleuder zu negieren.

Mewtwo

Vielleicht das berühmteste legendäre Pokémon aller Zeiten, Mewtwo wartet in der Cerulean-Höhle, die in den Originalspielen Rot/Blau/Gelb als „Unbekannter Dungeon“ bekannt ist. Wie der Name schon vermuten lässt, liegt die Cerulean-Höhle nicht weit von Cerulean City entfernt und kann erkundet werden, wenn du die Elite-Vier mindestens einmal besiegt hast. Um sie zu erreichen, gehst du die Brücke hinauf, auf der du gegen den Team Rocket Grunt um das Nugget gekämpft hast, und surfst dann das Wasser zu deiner Linken hinunter. Gehe weiter nach links, bis du eine Höhle erreichst.

Wenn du in der Höhle bist, surfe zu dem Stück Land in der südwestlichen Ecke. Klettert die Felsformation auf der rechten Seite hoch und geht dann an der Leiter auf der besagten Felsformation vorbei. Gehen Sie stattdessen die Leiter hinauf, die auf einem einzelnen Felsen steht, und folgen Sie ihr zu einer anderen Leiter, die nach unten führt. Sie werden sich in einem labyrinthartigen Boden wiederfinden; nehmen Sie den Weg, der nach unten führt, nehmen Sie dann jeden Weg, der nach rechts führt, und schließlich werden Sie anfangen, nach oben zu gehen. Gehen Sie nach rechts und steigen Sie dann die Leiter hinunter, um in der letzten Etage zu landen. Von hier aus müssen Sie nur noch durch die untere Etage navigieren, bis Sie das große Wasser erreichen. Surfe zu einer weiteren Felsformation, wo Mewtwo wartet. Es wird auf Stufe 70 bekämpft.

Mewtwos maximale Werte

Stat Max- Max Max+
HP 250
Atk 162 180 198
Def 136 152 167
SpA 217 242 266
SpD 136 152 167
Spe 187 208 228

Mewtwos Moveset

  • Schnelligkeit (20 PP)
  • Wiederherstellung (20 PP)
  • Schutz (25 PP)
  • Psychisch (10 PP)
  • Gesamt PP = 75

In den ursprünglichen Spielen Rot/Blau/Gelb, Mewtwo war oft als das am schwierigsten zu fangende Pokémon bekannt. Seine Fangrate ist zwar identisch mit der der legendären Vögel und vieler neuer legendärer Pokémon, aber seine Moves machen das Fangen zu einer Qual. Schutz verhindert, dass du Mewtwo fünf Runden lang schlafen legst, während es sich erholen kann, um seine Gesundheit wiederherzustellen. Psycho kann auch Pokémon, die keine gute Spezial-Verteidigung/HP haben oder ihr nicht widerstehen können, eine nette Delle verpassen. Glücklicherweise gehört Mewtwo zu den Legendären, die höhere PP haben, so dass es nicht zu schnell in den Kampf gehen sollte, auch wenn es vielleicht öfter wach ist, als einem lieb ist.

Lugia

Lugia kann man nur über ein spezielles Nintendo-Event erhalten, zusammen mit seinem Gegenstück Ho-Oh. Sobald du das MysticTicket von diesem Event erhalten hast, sprich mit dem Seemann in Vermilion City. Er wird Ihr spezielles Ticket bemerken und kann Sie zum Nabel-Felsen bringen. Wenn du dort angekommen bist, wirst du einen Eingang zum Nabel-Felsen sehen. Allerdings gibt es dort keine wilden Pokémon außer Lugia und Ho-Oh, so dass du keine Superabwehr einsetzen musst. Leider kann auch kein Escape Rope verwendet werden, um den Eingang zu verlassen. Beginnen Sie damit, die Treppe hinunterzugehen und dann die nächste Treppe auf der unteren Etage hinunterzugehen. Du findest dich in einem langen Gang wieder; gehe den ganzen Gang hinunter, bis du die Wand am Ende erreichst, an der sich zwei Wege befinden. Der eine führt nach rechts zu Lugia, der andere nach links zu Ho-Oh.

Geh nach rechts, und du wirst auf eine Treppe stoßen, die nach unten führt. Nun müsst ihr mehrere Etagen nach unten gehen, bis ihr euch schließlich in der wässrigen untersten Etage von Navel Rock wiederfindet. Lugia sitzt dort geduldig und wird dich direkt zu ihm gehen lassen, um zu speichern. Es ist Stufe 70.

Lugias maximale Werte

Stat Max- Max Max+
HP 250
Atk 136 152 167
Def 187 208 228
SpA 136 152 167
SpD 217 242 266
Spe 162 180 198

Lugias Moveset

  • Erholung (20 PP)
  • Wasserpumpe (5 PP)
  • Regentanz (5 PP)
  • Schnell (20 PP)
  • Gesamt-PP = 50

Wiederbelebung ergänzt Lugias Fähigkeit, die meisten Treffer abzuwehren – was für denjenigen, der versucht, es zu schwächen und zu fangen, unglücklich ist. Glücklicherweise ist Lugia offensiv nicht allzu bedrohlich – Swift hat eine niedrige Basiskraft, und während Hydro Pump unter dem Regen so mächtig wie ein STAB-Angriff ist, hat es niedrige PP und Genauigkeit. Auf lange Sicht kann es sich lohnen, die Attacke deines Fängers zu verstärken, wenn du es mit Lugia zu tun hast. So kannst du früh Zeit investieren, anstatt immer wieder Zeit und PP zu investieren, um es zu schwächen.

Ho-Oh

Ho-Oh kann nur über ein spezielles Nintendo-Event erhalten werden, zusammen mit seinem Gegenstück Lugia. Sobald du das MysticTicket von diesem Event erhalten hast, sprich mit dem Seemann in Vermilion City. Er wird dein spezielles Ticket bemerken und kann dich zum Nabel-Felsen bringen. Wenn du dort angekommen bist, wirst du einen Eingang zum Nabel-Felsen sehen. Allerdings gibt es dort keine wilden Pokémon außer Lugia und Ho-Oh, so dass du keine Superabwehr einsetzen musst. Leider kann auch kein Escape Rope verwendet werden, um den Eingang zu verlassen. Beginnen Sie damit, die Treppe hinunterzugehen und dann die nächste Treppe auf der unteren Etage hinunterzugehen. Du findest dich in einem langen Gang wieder; gehe den ganzen Gang hinunter, bis du die Wand am Ende erreichst, an der sich zwei Wege befinden. Der eine führt nach rechts zu Lugia, der andere nach links zu Ho-Oh.

Geht nach links und ihr werdet auf eine Treppe stoßen, die nach oben führt. Nun müsst ihr mehrere kleine Etagen hinaufsteigen, bis ihr euch schließlich auf dem Gipfel des Nabel-Felsens befindet. Ho-Oh ist nirgends zu sehen, aber es gibt einen Felsen, auf den du hinaufklettern kannst, mit drei Feldern zum Laufen. Speichere auf dem ersten Feld; sobald du das zweite erreichst, fliegt Ho-Oh herunter, um gegen dich zu kämpfen. Er ist auf Stufe 70.

Ho-Ohs maximale Werte

Stat Max- Max Max+
HP 250
Atk 187 208 228
Def 136 152 167
SpA 162 180 198
SpD 217 242 266
Spe 136 152 167

Ho-Oh’s Moveset

  • Erholung (20 PP)
  • Feuerstoß (5 PP)
  • Sonnentag (5 PP)
  • Schnelligkeit (20 PP)
  • Gesamt PP = 50

Während Ho-Oh’s Spezialangriff seine schwächste offensive Eigenschaft ist, ist er sicherlich nicht schwach, wenn man von Uber-Standards absieht; selbst dann wäre sie nur „unterdurchschnittlich“.“ Abgesehen davon wird STAB Feuerstoß in der Sonne definitiv alles verletzen, was nicht über eine gute Menge an HP/Spezialverteidigung verfügt oder nicht feuerresistent ist. Volle Wiederherstellung ist eine gute Idee, selbst angesichts der unterdurchschnittlichen Genauigkeit und der niedrigen PP des Moves. Trotz Ho-Ohs 130 Basisangriff ist Swift nicht allzu mächtig. Während Ho-Oh eine gute HP-Statistik hat, ist seine Verteidigung nur passabel, was es einfacher macht, es ständig zu schwächen als sein Gegenstück Lugia.

Deoxys

Deoxys ist die neueste Legende, die in Feuerrot und Blattgrün verfügbar ist, wenn auch nur über ein spezielles Ereignis zugänglich. Sobald du das Aurora-Ticket von diesem Ereignis erhalten hast, sprich mit dem Seemann in Vermilion City. Er wird Ihr spezielles Ticket bemerken und kann Sie zur Geburtsinsel bringen. Dort angekommen, wirst du einen seltsamen, dreieckigen Felsen bemerken. Wenn du ihn mit A berührst, wird er heiß und verschiebt sich an einen anderen Ort auf der Insel. Das Ziel ist es, den Felsen mit so wenigen Schritten wie möglich zu erreichen und ihn dann zu berühren. Dadurch wird er an eine andere Stelle auf der Insel verschoben. Sobald er leuchtend rot leuchtet und auf der Spitze der Insel sitzt, gehen Sie wie gewohnt zu ihm, aber speichern Sie, bevor Sie den Felsen erneut berühren. Sobald du das tust, wird er aus irgendeinem Grund explodieren und Deoxys wird dich konfrontieren.

Abhängig davon, welche Version du spielst, hat Deoxys ein anderes Moveset und, was noch interessanter ist, andere Werte nach dem Kampf. In Feuerrot hast du am Ende eine Angriffsklasse=s Attacke, wenn du es mit Lugia zu tun hast, was dir erlaubt, früh Zeit zu investieren, anstatt wiederholt Zeit und PP zu investieren, um es zu schwächen.thForm Deoxys, und in Blattgrün nimmt Deoxys seine Verteidigungsform an. Während des Kampfes sind die Werte von Deoxys jedoch in beiden Versionen gleich; es nimmt alle HP seiner Formen und die Geschwindigkeit seiner Angriffsform an. Deoxys wird in beiden Versionen auf Stufe 30 bekämpft.

Deoxys-As maximale Werte

Stat Max- Max Max+
HP 79
Atk 109 122 134
Def 23 26 28
SpA 109 122 134
SpD 23 26 28
Spe 93 104 114

Deoxys-A’s Moveset

  • Spott (20 PP)
  • Verfolgung (20 PP)
  • Psychisch (10 PP)
  • Superkraft (5 PP)
  • Gesamt PP = 55

Deoxys-Ds maximale Werte

Stat Max- Max Max+
HP 79
Atk 50 56 61
Def 99 110 121
SpA 50 56 61
SpD 99 110 121
Spe 61 68 74

Deoxys-D’s Moveset

  • Knock Off (20 PP)
  • Psychic (10 PP)
  • Snatch (10 PP)
  • Pursuit (20 PP)
  • Total PP = 60

Deoxys ist in Blattgrün im Allgemeinen leichter zu fangen, dank seiner höheren PP und dem Fehlen von Taunt. Taunt verhindert, dass du Deoxys im nächsten Zug (oder im selben Zug, wenn Deoxys schneller ist) in Schlaf versetzen kannst, was ärgerlich sein kann. Allerdings ist Knock Off ein Ärgernis.

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