HealingWoW

Dez 26, 2021

Willkommen auf der Mistweaver Monk Professions Seite! Berufe sind eine Reihe von Fertigkeiten, die es deinem Charakter erlauben, Gegenstände zu sammeln, herzustellen, zu bauen oder zu verbessern, um deinen Charakter zu verbessern. In diesem Leitfaden werden wir uns auf die Berufe konzentrieren, die euch als Heiler verbessern, und diese Berufe können euch sogar die Möglichkeit geben, nebenbei ein bisschen Gold zu verdienen. Jedem Spielercharakter stehen 2 primäre Berufe und alle sekundären Berufe zur Verfügung. Wenn ihr einen Beruf wählt, müsst ihr jedes Mal von 1 bis zur Höchststufe aufsteigen, wenn ihr einen neuen Beruf wählt, also wählt mit Bedacht.

Es gibt zwei Arten von primären Berufen: Sammeln & Handwerken. Bei Sammelberufen sammelt man Dinge in der ganzen Welt, um sie für Handwerksberufe zu verwenden, während Handwerksberufe einem eine Fertigkeit geben, mit der man die gesammelten Gegenstände verwenden kann, um Tränke, Rüstungen, Gadgets, Glyphen, Edelsteine und andere Verbesserungen für Gegenstände herzustellen.

Hauptberufe

Sammelberufe

Kräuterkunde

Sammelt Kräuter vom Boden in der ganzen Welt, die für Alchemie oder Inschriftenkunde verwendet werden können, wenn ihr Alchemie oder Inschriftenkunde als euren anderen Hauptberuf wählt. Ansonsten können Kräuter und dergleichen im Auktionshaus oder an andere Spieler durch Handel verkauft werden. Kräuterkunde ist ein guter Beruf, den ihr für Tränke verwenden könnt, wenn ihr Alchemist seid, oder für Glyphen und andere Gegenstände, wenn Inschrift euer anderer primärer Beruf ist.

Skinning

Skinning ist ein primärer Sammelberuf, der es euch erlaubt, Kreaturen oder „Mobs“ zu häuten, die ihr oder jemand aus eurer Gruppe/eurem Schlachtzug getötet und geplündert hat. Kreaturen, die noch Gegenstände tragen oder nicht geplündert wurden, können nicht gehäutet werden. Wenn ihr eine Kreatur häutet, erhaltet ihr Handelswaren wie Leder, das ihr zur Herstellung von Dingen wie Rüstungen verwenden könnt, wenn ihr Lederverarbeitung als euren zweiten Hauptberuf wählt, was für einen Nebelweber-Mönch, dessen ideale Rüstung Leder ist, von Vorteil sein könnte.

Bergbau

Bergbau beinhaltet das Auffinden von Knotenpunkten oder sogar Mobs in der Welt von Warcraft, die abgebaut werden können, um Materialien zu erhalten, die in Handwerksberufen wie Juwelenschleifen, Ingenieurwesen und Alchemie verwendet werden können. Die Alchemie geht am besten Hand in Hand mit der Schmiedekunst, der Ingenieurskunst und der Juwelenschleiferei, um Rüstungen, Gadgets und Edelsteine herzustellen, um nur einige zu nennen. Aufgrund der Beschaffenheit dieser Berufe und ihrer Nützlichkeit, vor allem der Juwelenherstellung, kann Bergbau zu einem recht einträglichen Beruf werden.

Handwerksberufe

Alchemie

Alchemie ist ein Handwerksberuf, der Materialien verwendet, die hauptsächlich aus der Kräuterkunde stammen, um Tränke wie Elixiere und Flakons herzustellen. Diese Tränke können euren Charakter mit einer Erhöhung der Werte ausstatten, um eure Heilungsfähigkeit zu verbessern. Dieser Beruf ist generell für alle Heilerklassen von Vorteil, auch für den Nebelweber-Mönch. Wenn ihr damit kämpft, eine Statusanforderung zu erfüllen, wie z.B. nicht genug Eile, kann ein Fläschchen wie das Fläschchen der fallenden Blätter manchmal ausreichen, um euch über den Rand zu bringen. Andere Beispiele, die sich als nützlich erweisen könnten, sind Tränke wie Meister-Mana-Trank oder ein „Mana-Topf“, der euch einen Teil eures Manas zurückgibt, wenn ihr knapp bei Kasse seid.

Um zu sehen, welche Tränke für den Nebelweber-Mönch nützlich sind, navigiert zur Seite Verbrauchsmaterial für Nebelweber-Mönche.

Schmieden

Schmieden ist ein Handwerksberuf, bei dem ihr Materialien verwendet, die ihr oft im Bergbau sammelt oder von anderen Spielern oder im Auktionshaus kauft, um Rüstungen oder Waffen herzustellen.

Verzaubern

Verzaubern ist ein Beruf, bei dem bestimmte Materialien verwendet werden, um verschiedene Ausrüstungsgegenstände, die dein Charakter trägt, zu verbessern. Die Materialien, die zur Herstellung dieser Verzauberungen verwendet werden, werden durch das „Entzaubern“ von gewöhnlicher, seltener und epischer Ausrüstung gewonnen. Während des Stufenaufstiegs sammelt ihr Ausrüstungsgegenstände, die ihr durch Quests, das Töten von Mobs oder durch Dungeon-Drops erhaltet und die ihr entzaubern könnt, um diese Verzauberungen zu erstellen. Man kann auch Verzauberungen oder Verzauberungsmaterialien an andere Spieler über das AH (Auktionshaus) oder den Handel verkaufen.

Neben den normalen Gegenstandsverbesserungen (Truhe, Waffen usw.) hat der Verzauberer auch die Möglichkeit, seine Ringe mit Verzauberungen zu versehen, wie z.B. +160 Intelligenz auf jedem Ring für eine mögliche Gesamtsumme von +320 Intelligenz, etwas, das Nichtverzauberer nicht tun können. Verzaubern ist etwas, das alle Charaktere benutzen, und daher gibt es eine ziemliche Nachfrage nach Verzauberungen, so dass man in diesem Fall tatsächlich die Möglichkeit hat, eine anständige Menge Gold zu verdienen. Dieser Beruf kann gut mit jedem anderen Beruf zusammenarbeiten, da man viele Materialien durch Questbelohnungen usw. erhalten kann, aber auch das Aufleveln eines anderen Handwerksberufs kann hilfreich sein, da man ständig handwerklich tätig sein und entzaubern wird.

Verzaubern ist fast ein Sammler- und Handwerksberuf in einem. Um zu sehen, welche Verzauberungen für einen Nebelwebermönch empfohlen werden, navigiert zur Seite Verzauberung des Nebelwebermönchs.

Ingenieurwesen

Der skurrilste aller Berufe kann dazu verwendet werden, Gadgets und Gegenstandsverbesserungen herzustellen, die ungewöhnliche Dinge tun können. Dazu gehören Gadgets wie der Mekgineer’s Chopper/Mechano-Hog, ein Reittier für zwei Personen, das sowohl einen anderen Charakter als auch den Fahrer tragen kann. Was die Verbesserung eurer Heilung angeht, so ist dieser Beruf jetzt eine durchaus brauchbare Option.

Ingenieure können jetzt Synapsenfedern herstellen und auf ihren Handschuhen verwenden, um ihre Intelligenz einmal pro Minute für 10 Sekunden um 1.920 zu erhöhen. Dies ist eine großartige Verbesserung für eure Heilung, da es eure Heilzauberkraft direkt erhöht. Da es sich um eine „On Use“-Gegenstandsverbesserung handelt, müsst ihr 1) eine Schlüsselbindung für eure Handschuhe einrichten und 2) daran denken, sie jede Minute zu benutzen, um ihre volle Wirkung zu erzielen. Ihr könnt sie vor dem Einsatz eurer starken Cool-Downs verwenden, um sie noch stärker zu machen.

Inschriftentausch

Gleich wie Verzaubern und Juwelenschleifen ist Inschriftentausch ein Beruf zur Herstellung von Gegenständen, den alle Spieler nutzen werden. Glyphen sind das Haupthandwerk des Schreibers oder Inskribenten und bieten den Spielern die Möglichkeit, die Wirkungsweise ihrer Zaubersprüche zu verbessern oder zu verändern. Neben Glyphen können auch Folianten, die in der freien Hand gehalten werden, Reliquien und Dunkelmondkarten oder Schmuckstücke hergestellt werden.

Schreiber können auch berufsspezifische Verzauberungen auf ihren Schulterplatz anwenden, was für einen Nebelweber-Mönch +520 Int/100 Krit anstelle der üblichen rufbasierten Schulterverzauberung bedeuten würde, die zusätzliche +320 Int hinzufügt, was einen ziemlichen Unterschied in den Werten darstellt.

Inskription geht fast Hand in Hand mit dem Sammlerberuf Kräuterkunde, da er mehr Kräuter als andere Materialien benötigt. Mit der Herstellung und dem Verkauf von Gegenständen, die von einem Schreiber hergestellt wurden, lässt sich höchstwahrscheinlich ein Gewinn erzielen, aber der Markt ist hart umkämpft.

Um zu sehen, welche Glyphen für einen Nebelweber-Mönch von Vorteil sind, navigiere zur Seite Nebelweber-Mönch-Glyphen.

Schmuckherstellung

Eine der begehrtesten Gegenstandserweiterungen in der World of Warcraft zur Verbesserung der Werte ist der Edelstein. Edelsteine werden in die Sockel vieler Ausrüstungsgegenstände gesteckt und werden immer benötigt. In diesem Fall ist es für euch von Vorteil, da ihr sie nach Bedarf herstellen könnt und ihr durch den Verkauf von Edelsteinen im AH (Auktionshaus) oder durch den Handel mit anderen Spielern ein handliches Stück Gold verdienen könnt. Als Juwelenschleifer habt ihr außerdem den Bonus, dass ihr 2 stärkere Edelsteine, die nur für Juwelenschleifer bestimmt sind, in eure Sockel stecken könnt, die eure gewählten Werte anstelle der typischen Versionen verbessern, was insgesamt mehr Intelligenz (oder einen anderen Wert) bedeutet.

Bergbau und Juwelenschleifen gehen Hand in Hand, da viele rohe Edelsteine aus Erzen und Metallen gewonnen werden, die zu Beginn an Knotenpunkten in der Welt abgebaut werden. Diese rohen Edelsteine werden dann von Juwelenschleifern in brauchbare Edelsteine verwandelt. Allerdings ist der Abbau nicht unbedingt notwendig, da man Metalle und Erze von anderen Spielern im Auktionshaus oder im Handel erwerben kann, um sie zu Rohedelsteinen zu verarbeiten, oder man kann Rohedelsteine selbst im Auktionshaus oder im Handel kaufen.

Um zu sehen, welche Edelsteine für einen Nebelwebermönch am vorteilhaftesten sind, besucht die Seite über Edelsteine des Nebelwebermönchs.

Lederverarbeitung

Lederverarbeitung ist mehr ein Rüstungshandwerk, mit der Möglichkeit, Leder- und manchmal auch Kettenrüstungen mit heilungsbasierten Werten herzustellen. Allerdings sind Rezepte für Ledergegenstände, die ein Nebelwebermönch trägt, mit heilungsbasierten Werten recht selten und es gibt normalerweise nur ein paar Rezepte für den Anfang und ein paar weitere Rezepte, die mit Inhaltspatches veröffentlicht werden, aber diese Teile können euch den Einstieg erleichtern.

Gleich wie Verzauberer und Juwelenschleifer erhalten Lederarbeiter einen berufsbasierten Bonus, der es euch erlaubt, eine statusspezifische Gegenstandsverbesserung für eure Armschienen zu erstellen, wie z.B. +500 Intelligenz für einen Nebelwebermönch. Dies kann ein großer Vorteil sein, wenn ihr versucht, das Beste aus eurem Charakter herauszuholen.

Lederwerker können auch Beinverzauberungen herstellen, die die Werte vieler Klassen außer denen der Heiler erhöhen. Da es keine normalen „Verzauberungen“ für Beine gibt, sind diese Verzauberungen oder Beinrüstungssets bei nicht heilenden Klassen sehr begehrt und man kann einen ordentlichen Gewinn im AH machen.

Häuten und Lederverarbeitung gehören praktisch zusammen, da ein Häuter Materialien sammelt, die ein Lederverarbeiter verwendet.

Schneiderei

Schneiderei ist ein Handwerksberuf, der hauptsächlich Stoffrüstungen herstellt. Schneiderei eignet sich hervorragend, um heilende Rüstungen herzustellen, aber leider sind die von Schneiderinnen hergestellten Rüstungen für Nebelwebermönche nur für Stoffträger geeignet. Aufgrund des Bonus, den die Klassen durch das Tragen der richtigen Rüstung erhalten (Leder für einen Nebelwebermönch), lohnt es sich, die richtige Rüstung zu tragen.

Schneider können jedoch auch Beinverzauberungen herstellen, wie es Lederarbeiter können, aber im Gegensatz zu Lederarbeitern sind diese Beinverzauberungen für Heiler gemacht. Sie sind sehr nützlich, da sie eure wichtigsten Werte, nämlich Intellekt und Geist, stark verbessern. Diese Beinverzierungen oder „Zauberfäden“ können auch im Auktionshaus oder direkt an andere Spieler verkauft werden, manchmal für einen ordentlichen Gewinn.

Schneider stellen auch Taschen und Hemden her, die benutzt oder an andere Spieler verkauft werden können. Aber das sollte kein Grund sein, einen Beruf zu ergreifen, um seine Heilung als Nebelweber-Mönch zu verbessern.

Sekundärberufe

Kochen

Kochen ist ein Sekundärberuf, den alle Spieler jeder Klasse ergreifen können und von dem alle Klassen profitieren können. Er erlaubt es Spielern, alle Arten von Materialien von Fisch bis zu Beeren zu verwenden, um Nahrung für sich selbst, Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder herzustellen. Kochrezepte erzeugen oft Nahrung, die, wenn sie gegessen wird, demjenigen, der sie isst, einen bestimmten Stärkungseffekt verleiht, der wichtige Werte verbessern kann.

Kochen kann ein nützlicher Beruf sein, ist aber nicht unbedingt notwendig, da man immer Nahrung im Auktionshaus oder von anderen Spielern durch Handel kaufen kann, um sie als Stärkungseffekt zu verwenden. Das Aufleveln eurer Kochkünste kann eine harte und langsame Aufgabe sein, also seid nicht böse, wenn es euch langweilig wird.

Um zu sehen, welche Kochrezepte euch als Nebelwebermönch von Nutzen sein können, navigiert zur Seite Verbrauchsgegenstände für Nebelwebermönche.

Erste Hilfe

Erste Hilfe ist ein sekundärer Beruf, der Stoffgegenstände verwendet, die in der Welt gefunden werden, um Verbände zu erstellen, die, wenn sie auf Spieler angewendet werden, sie für einen moderaten Betrag heilen. Verbände müssen kanalisiert werden und sollten nicht als Hauptheilung eines Heilers verwendet werden, es sei denn, man hat kein Mana mehr. Es ist eher für die Zeiten zwischen den Kämpfen gedacht, um die Gesundheit schneller wiederherzustellen und Mana zu sparen.

Fischen

Fischen ist ein sekundärer Beruf, der das Letzte sein sollte, woran du denkst, wenn es um Berufe geht. Ja, man kann damit Fische fangen, die man als Nahrung verwenden kann, aber Fische kann man auch leichter im Auktionshaus oder von anderen Spielern kaufen. Wenn du die Zeit und die Geduld hast, dann mach es!

Es gibt viele Berufe, aus denen du wählen kannst, und es kann überwältigend werden, also werden wir dir eine helfende Hand reichen und dir einige Empfehlungen für einen Nebelweber-Mönch geben. Diese sind nur ein Leitfaden zu folgen und es ist natürlich völlig bis zu Ihnen, aber diese sollten Sie beginnen.

Wir empfehlen:

Kräuterkunde &Alchemie

Bergbau &Juwelenschleifen

Juwelenschleifen &Verzaubern

Nun, da ihr alles über Berufe wisst, ist es an der Zeit, alles über Verbrauchsgüter auf der Seite Verbrauchsgüter des Nebelwebermönchs zu erfahren

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