Klingone

Okt 24, 2021

KonzeptionBearbeiten

Zwei klingonische Männer und eine klingonische Frau, wie sie in der Star Trek: The Original Series Episode „Day of the Dove“ erscheinen. Die gebräunte Haut, die Gesichtsbehaarung, das Fehlen einer geriffelten Stirn und die einfachen Kostüme sind typisch für die Originalserie.

Die Klingonen wurden vom Drehbuchautor Gene L. Coon erschaffen und tauchten erstmals in der Star Trek Episode „Errand of Mercy“ (1967) auf. Sie wurden nach Lieutenant Wilbur Clingan benannt, der mit Star Trek-Erfinder Gene Roddenberry im Los Angeles Police Department diente. In der ursprünglichen Fernsehserie (TOS) wurden Klingonen typischerweise mit bronzefarbener Haut und Gesichtsbehaarung dargestellt, die an Asiaten erinnerten, und besaßen körperliche Fähigkeiten, die denen von Menschen ähnelten (tatsächlich ist Coons einzige physische Beschreibung von ihnen in seinem Drehbuch zu „Errand of Mercy“ „orientalisch“ und „hartgesichtig“). Das dunkelhäutige Aussehen der klingonischen Männer wurde mit Hilfe von Schuhcreme und langen, dünnen Schnurrbärten erzeugt; Budgetbeschränkungen begrenzten die Kreativität. Das allgemeine Aussehen der von weißen Schauspielern gespielten Außerirdischen suggerierte Orientalismus zu einer Zeit, als die Erinnerungen an die japanischen Aktionen während des Zweiten Weltkriegs noch frisch waren. Das Produktionsteam konnte sich nie auf den Namen „Klingon“ einigen; Coon bestand darauf, den Namen beizubehalten, und er wurde beibehalten, weil niemand sonst einen besseren Namen vorschlug.

Die Klingonen übernahmen die Rolle der Sowjetunion, während die fiktive Regierung, die Vereinigte Föderation der Planeten, die Rolle der Vereinigten Staaten spielte. Als solche wurden sie im Allgemeinen als minderwertig gegenüber der Besatzung der Enterprise dargestellt. Obwohl sie gelegentlich zu Ehre fähig waren, wurden die Klingonen in dieser Darstellung wie wilde Tiere behandelt. Insgesamt wurden sie ohne erlösende Eigenschaften dargestellt – brutal, intrigant und mörderisch. Die Klingonen wurden zu den Hauptgegnern der Enterprise-Besatzung, zum Teil deshalb, weil die Herstellung einer anderen außerirdischen Rasse, der Romulaner, zu zeit- und kostenaufwändig war.

In den ersten beiden Staffeln waren keine klingonischen Schiffe zu sehen, obwohl sie häufig erwähnt wurden. Der Grund dafür waren Budgetbeschränkungen; der Designer Matt Jefferies hatte bis zur dritten Staffel nicht das Geld, um ein klingonisches Schiff zu entwerfen. Als die Episoden ab 2006 neu gemastert wurden, wurden die klingonischen Schiffe digital in die Aufnahmen eingefügt, bevor sie im Original zu sehen waren.

RedesignEdit

Für Star Trek: The Motion Picture (1979) wurde das Aussehen der Klingonen radikal verändert. Um den Außerirdischen ein kultivierteres und bedrohlicheres Auftreten zu verleihen, wurden die Klingonen mit einer geriffelten Stirn, knirschenden und hervorstehenden Zähnen sowie einer definierten Sprache und einem Alphabet dargestellt. Lee Cole, ein Produktionsdesigner, verwendete rote Gele und primitive Formen für die Gestaltung der klingonischen Konsolen und Schiffsinnenräume, die eine dunkle und stimmungsvolle Atmosphäre erhielten. Das Alphabet wurde kantig gestaltet, mit scharfen Kanten, die auf die militaristische Ausrichtung der Klingonen anspielen. Kostümbildner Robert Fletcher entwarf neue Uniformen für die Klingonen, die an feudale japanische Rüstungen erinnerten.

Einige Elemente der klingonischen Kultur, die der japanischen Kultur ähneln, bei der die Ehre im Vordergrund steht, wurden erstmals im Drehbuch für die geplante zweiteilige „Kitumba“-Episode für die 1978 nicht produzierte Serie Star Trek: Phase II erforscht. Drehbuchautor John Meredyth Lucas sagte: „Ich wollte etwas, das wir in der Serie noch nie gesehen hatten, nämlich ein Eindringen in den feindlichen Raum. Ich fing an, darüber nachzudenken, wie die Klingonen lebten. Bei den Romulanern hatten wir natürlich die Römer, und wir hatten verschiedene Kulturen, die sich an denen der alten Erde orientierten, aber ich habe versucht, mir vorzustellen, wie die klingonische Gesellschaft aussehen würde. Dabei kamen mir die Japaner in den Sinn, und so war es im Grunde auch, mit dem Heiligen Imperator, dem Kriegsherrn und so weiter.“

Während in Star Trek II: Der Zorn des Khan keine klingonischen Charaktere zu sehen waren, führte ihr Auftauchen als zentraler Feind in Star Trek III: Die Suche nach Spock (1984) zu kleineren Änderungen. Für die dritte Generation der Klingonen wurden die schweren, zerklüfteten Kopfgrate aus dem Kinofilm neu gestaltet und weniger ausgeprägt. Obwohl Fletcher mit den ursprünglichen Filmuniformen zufrieden war, mussten neue angefertigt werden, da die alten Kostüme verloren gegangen waren, zerstört oder ausgeliehen und irreparabel verändert worden waren. Es wurden neue Kostüme angefertigt, die den Hauch des feudalen japanischen Designs bewahrten; Fletcher hielt dies für einen wichtigen Teil der autoritären Haltung der Klingonen. Es wurden neue klingonische Waffen entworfen, darunter eine Energiewaffe und ein spezielles Messer, das als d’k tahg bekannt ist.

Michael Dorn und Robert O’Reilly als Worf und Gowron in einer Episode von Star Trek: The Next Generation, mit Fletchers Kostümen. Worf hält ein Messer, das als d’k tahg bekannt ist.

Die Veröffentlichung einer neuen Fernsehserie, Star Trek: The Next Generation, führte zu einer weiteren Überarbeitung der Darstellung der klingonischen Kultur, obwohl Gene Roddenberry das Wiederauftauchen von Rassen aus der alten Serie vermeiden wollte. Auf der USS Enterprise-D, die ein Jahrhundert später spielt als die Originalserie, gibt es ein klingonisches Besatzungsmitglied, Worf. Der Maskenbildner Michael Westmore brauchte eine konsistente Referenz für das klingonische Aussehen, da jeder einzelne Klingone einen ausgeprägten Grat am Kopf haben sollte. In einem Buch über Dinosaurier wurde er fündig: Westmore betrachtete die flach ausgelegten Wirbel von Dinosauriern, halbierte sie und passte sie den einzelnen Klingonen an. Westmore entwarf die Bärte seiner Klingonen im elisabethanischen Stil und kombinierte prähistorische und aristokratische Elemente, um den Zuschauern ein Gefühl von Tiefe zu vermitteln. Im Laufe der Zeit entwarfen Westmore und die anderen Maskenbildner Kopfprothesen in verschiedenen Größen, die schnell angebracht und verändert werden konnten, um Zeit zu sparen; die Vorbereitungszeit für die Verwandlung eines Schauspielers in einen Klingonen verringerte sich von etwa drei Stunden auf eine. Während wichtige Charaktere maßgeschneiderte Kopfbedeckungen trugen, benutzten die Hintergrundschauspieler vorgefertigte Masken, die im Bereich der Augen und des Mundes leicht nachgearbeitet wurden. Der „Next Generation“-Effektkünstler Dan Curry nutzte seine Erfahrung im Kampfsport, um einen fließenden Kampfstil für die Rasse zu entwickeln. Als in der Episode „Reunion“ eine spezielle klingonische Klinge benötigt wurde, griff Curry auf fernöstliche Einflüsse zurück und entwickelte eine Waffe, die als Bat’leth bekannt ist. Curry, ein Waffensammler, ärgerte sich über fiktive Waffen, die zwar „cool“ aussehen sollten, aber praktisch nicht handhabbar waren. Curry kombinierte Elemente des Kukri aus dem Himalaya, chinesische Äxte und Kampfsicheln, um eine zweihändige, gebogene Waffe zu schaffen, die seither in der Serie weit verbreitet ist.

Die Kultur der Klingonen begann, überarbeiteten westlichen Stereotypen von Zivilisationen wie den Zulu, den Wikingern und verschiedenen amerikanischen Ureinwohnern zu ähneln – als eine stolze, kriegerische und prinzipientreue Rasse. Während die TOS-Klingonen als Allegorie auf zeitgenössische totalitäre Regime dienten, vertraten die Klingonen der nächsten Generation Prinzipien, die eher dem Bushidō entsprachen; der Schauspieler Michael Dorn erklärte, dass seine Figur Worf ohne die Überarbeitung der klingonischen Kultur kein Offizier der Sternenflotte geworden wäre. Mit der ersten klingonenzentrierten Geschichte in The Next Generation, der Episode „Heart of Glory“ aus der ersten Staffel, wurden die Klingonen wieder zu einem wichtigen Teil des Star-Trek-Universums, und mit dem Aufkommen der Serie Star Trek: Deep Space Nine waren die Klingonen eher zu Helden als zu Schurken geworden, wenn auch oft im Gegensatz zur Föderation.

Der letzte Star-Trek-Film, in dem die gesamte Besetzung der Original-Fernsehserie zu sehen war, Star Trek VI: The Undiscovered Country (1991), schlug eine Brücke zwischen den Klingonen in der Originalserie, die sich im Krieg mit der Föderation befanden, und der Zeit von The Next Generation und zeigte eine subtil andere Behandlung dieser Rasse. Zur Zeit der Entwicklung des Films war die Sowjetunion im Zusammenbruch begriffen, und mit dem Aufkommen von Glasnost wurde die alte Allegorie der Klingonen als Russen obsolet. Die Klingonen wurden so umgestaltet, dass sie an die Nazis erinnerten, wobei die rot-weiß-schwarze klingonische Flagge absichtlich derjenigen der Nazipartei ähnelte. Die Klingonen im Film zitieren großzügig Shakespeare, was darauf zurückzuführen ist, dass Regisseur Nicholas Meyer die Aneignung von Shakespeare durch das Imperium mit ähnlichen Versuchen der Nazis in den 1930er Jahren verglich. Meyer hielt es auch für angebracht, dass Shakespeare-Schauspieler wie Christopher Plummer und David Warner die Zeilen sprechen. Der Zusammenbruch des klingonischen Imperiums durch einen Tschernobyl-ähnlichen Vorfall führt zu einem neuen Zeitalter für die Föderation und die Klingonen, was zu der Zeit von The Next Generation und späteren Serien führt, in denen die beiden Regierungen Handelspartner und gelegentliche Verbündete sind. Die Mitglieder der Sternenflotte zeigen sich gegenüber den Klingonen sehr bigott, die ihrerseits glauben, dass ihre Lebensweise durch den Frieden ausgelöscht wird. Die Klingonen erhielten neue Uniformen, die von Dodie Shepard entworfen wurden, unter anderem, weil es nicht genügend Kostüme aus Fletchers The Motion Picture gab, um den Anforderungen des Films gerecht zu werden.

Dorn beschrieb die Rolle des Klingonen als einfach und scherzte, dass die Schauspieler nach stundenlangem Sitzen in einem Schminkstuhl hoch motiviert seien, den Dialog beim ersten Mal richtig hinzubekommen. Der wiederholte Klingone Robert O’Reilly sagte allen Neophyten-Klingonen, dass das Wichtigste beim Sprechen sei, den Text mit Überzeugung zu sprechen und „bis zum Ende zu gehen“. Bei einer Konfrontation zwischen O’Reilly und Dorns Figur wischten die Maskenbildner zwischen den Aufnahmen die Spucke ab, eine Folge der rauen Sprache. Todd Bryant (Captain Klaa in Star Trek V: The Final Frontier) bemerkte in ähnlicher Weise, dass ein Schauspieler, der auf andere spuckt, während er Klingonisch spricht, seine Sache gut macht.

Bei den Dreharbeiten zu The Undiscovered Country bat Christopher Plummer den Regisseur Nicholas Meyer, das Aussehen seiner Figur anzupassen, da er fand, dass die schweren Stirnapparate ziemlich unecht aussahen. Stattdessen erhielt Plummers Figur, General Chang, eine Glatze mit dezenten Graten und eine Augenklappe, die an seinen Schädel geschraubt wurde. Plummer war der Meinung, dass dieses einzigartige Aussehen dazu beitrug, die Figur zu vermenschlichen“. Im Gegensatz zu den weißen Schauspielern, die die Krieger darstellten, wurden die neueren Klingonenrollen überwiegend von schwarzen Schauspielern gespielt.

Für Star Trek: Discovery wurde das Aussehen der Klingonen noch einmal mit umfangreicheren Gesichts- und Zahnprothesen und verlängerten Schädeln verändert. Die neuen Klingonen hatten im Gegensatz zu den vorherigen Darstellungen zunächst eine Glatze, was aber in Staffel 2 wieder rückgängig gemacht wurde. Das Fehlen der Haare soll während des Krieges mit der Föderation zeremoniell gewesen sein, in Anlehnung an die Geschichte von Kahless, der sich eine Haarlocke abschnitt, um das erste Bat’leth zu schmieden. Sie haben auch schwarze und violette Hautfarbenvariationen.

Veränderung des Aussehens nach TOSEdit

Auf der offiziellen Star Trek Website war das unterschiedliche Aussehen der Klingonen „wahrscheinlich das beliebteste Gesprächsthema unter Star Trek Fans“.Während der wahre Grund für die Diskrepanz zwischen den Klingonen der Originalserie und ihren Pendants in den Spielfilmen und späteren Fernsehserien ein Mangel an Budget war, nahmen die Fans es auf sich, einen akzeptablen kanonischen Grund für die plötzliche Veränderung zu erfinden.

Zu den Fan-Theorien gehörte, dass die TOS-Klingonen:

  • Menschen waren, die als Klingonen aufgezogen wurden, ähnlich den Janitscharen (Christen, die vom Osmanischen Reich von ca. 1300 bis 1800 verschleppt wurden)
  • Aus kosmetischen oder diplomatischen Gründen chirurgisch entstellt
  • Hybriden mit einer menschlicheren Spezies,
  • Eine unterjochte Rasse, die in der Nähe der Föderationsgrenze zwangsverpflichtet oder eingesetzt wurde.

Einfache Theorien, dass es sich bei den verschiedenen Klingonen um unterschiedliche Rassen handelte, wurden durch die Tatsache verkompliziert, dass die Charaktere Kang, Koloth und Kor in der Originalserie mit glatten Gesichtszügen auftraten, in Star Trek: Deep Space Nine jedoch ein kantiges Erscheinungsbild hatten, und dass Worf den Unterschied im Erscheinungsbild bestätigte, als die Besatzung von Deep Space 9 in der Episode „Trials and Tribble-ations“ ins 23. Jahrhundert zurückkehrte, aber keine Erklärung anbot, sondern lediglich sagte: „Wir diskutieren das nicht mit Außenstehenden.“

Eine kanonische Erklärung für die Veränderung wurde in einer zweiteiligen Geschichte in Star Trek: Enterprise gegeben, in den Episoden „Affliction“ und „Divergence“, die im Februar 2005 ausgestrahlt wurden. Bei dem Versuch, menschliche Experimente zur Schaffung verbesserter Soldaten zu wiederholen, verwendeten klingonische Wissenschaftler genetisches Material von menschlichen Testpersonen an ihrem eigenen Volk, was zu einer viralen Pandemie führte, die Klingonen dazu brachte, menschenähnliche körperliche Merkmale zu entwickeln. Dr. Phlox von der Enterprise entwickelte ein Heilmittel gegen das Virus, aber die körperlichen Veränderungen blieben in der Bevölkerung und wurden an die Nachkommen vererbt. Phlox deutete an, dass „eines Tages“ die körperlichen Veränderungen rückgängig gemacht werden könnten. Der Chefwissenschaftler erwähnte schließlich, dass er sich der rekonstruktiven Schädelchirurgie zuwenden würde, eine weitere Anspielung auf die „Wiederherstellung“ der Kämme bei einigen Klingonen.

Im nicht-kanonischen Star Trek: The Role Playing Game (FASA, 1982) wurden die glattköpfigen Klingonen, die in der Originalserie zu sehen waren, als „Fusionen“ bezeichnet, insbesondere als „menschliche Fusionen“, wobei es auch „romulanische Fusionen“ gab. Es handelte sich dabei um eine absichtliche Vermischung von klingonischen Genen mit denen anderer Rassen in dem Bestreben, die anderen Rassen besser zu verstehen und ihnen damit einen Vorteil zu verschaffen. Menschliche Fusionen wurden für den Dienst an der Grenze zur Föderation ausgewählt, da es in der Föderation sehr viele Menschen gab. Fusionen beider Arten wurden als minderwertig gegenüber reinrassigen „imperialen Klingonen“ angesehen und wurden abgesondert.

Im nicht-kanonischen Videospiel Star Trek Online versuchen Klingonen unter dem Kommando von Botschafter B’vat erneut, die DNA anderer Rassen mit ihrer eigenen zu verschmelzen. In einem Kapitel mit dem Titel „Der ultimative Klingone“ reist der Spielercharakter zum Planeten H’atoria im Korvat-System, um eine geheime klingonische Forschungseinrichtung zu infiltrieren und entdeckt, dass Amar Singh, ein Nachfahre von Khan Noonien Singh, klingonische, Augment- und Gorn-DNA verschmolzen hat, um eine wilde, hirnlose Monstrosität zu erschaffen, die der Spieler vernichten muss. Singh wird verhaftet und in der Anlage 4028 inhaftiert.

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