Die Rüstungsklasse ist die wichtigste defensive Statistik in 5e. Dein AC wird jedes Mal angegriffen, wenn eine Waffe geschwungen, ein Laser gewirkt oder eine Pfeilfalle ausgelöst wird. Jeder Punkt AC bedeutet, dass ein Angreifer um 1 höher würfeln muss, um dir Schaden zuzufügen.Aber… AC kann manchmal schwer zu verstehen sein. Wie berechnet man ihn? Und gibt es Möglichkeiten, ihn zu erhöhen, vor allem im späteren Verlauf? Lies weiter, um es herauszufinden, im How to Calculate AC 5E Guide.

How to Calculate AC 5e

Auf Stufe 1 hast du nicht viel, worauf du deine AC aufbauen kannst. Die meisten Änderungen an den AC hängen ganz davon ab, welche Rüstung du trägst. Standardmäßig ist dein AC;

AC = 10 + Geschicklichkeitsmod

Ja, das ist es.

Die meisten Möglichkeiten, den AC zu ändern, bestehen jedoch darin, die Basis 10 zu ändern. Rüstung ist die häufigste Art, dies zu tun.

Leichte Rüstung
Gepolstert 11 + Dex mod
Leder 11 + Dex mod
Noppenleder 12 + Dex mod

Eine strenge Aufwertung der Basis ist gut, aber man kann es mit den Proficiencies besser machen.

Wenn du dich für die schwereren Rüstungen entscheidest, wirst du feststellen, dass deine Berechnungen ein wenig anders ausfallen. Mittlere und schwere Rüstungen reduzieren die Menge des Geschicklichkeitsmods, den du auf deine Rüstungsklasse anwenden kannst, bieten aber einen höheren Grund-AC.

Mittelschwere Rüstung (bis zu +2 vom Geschicklichkeitsmodifikator)
Haut 12 + Dex mod (max 2)
Kette Hemd 13 + Dex mod (max 2)
Schuppenpost 14 + Dex mod (max 2)
Brustpanzer 14 + Dex mod (max 2)
Halbpanzer 15 + Dex mod (max 2)
Schwere Rüstung (kein Geschicklichkeitsmodifikator)
Ringpanzer 14
Chain Mail 16
Splint 17
Plate 18

Wenn du kannst, versuche, keine Hide Armor oder Ring Mail zu benutzen. Sie sind deutlich schlechter als Nietenleder und Brustpanzer/Halbpanzer.

Wenn du einen Schild in einer Hand trägst, die keine Waffe hat, erhältst du zusätzlich +2 auf AC. Dies ist mit der Rüstungsklasse von Waffen stapelbar. Wenn du den Schild beherrschst und eine einhändige Waffe benutzt, gibt es keinen Nachteil, wenn du auch einen Schild trägst.

Panzer und Schilde können numerische Boni auf AC erhalten (obwohl dies bei Schilden selten ist!). Verzauberungsboni können den AC um +1 bis +3 erhöhen.

Weitere Möglichkeiten: Ungepanzerte Verteidigung

Einige Klassen und Völker haben alternative Möglichkeiten, ihren Basis-AC zu verändern. Der Barbar und der Mönch können eine zusätzliche Statistik zu ihrem AC hinzufügen, wenn sie keine Rüstung tragen (Konstitution für Barb, Weisheit für Mönch). Ungepanzerte Verteidigung kann es dem Charakter erlauben, Schilde zu benutzen, muss es aber nicht.

Anfänglich sollte man in Betracht ziehen, eine mittlere Rüstung für Barbaren zu tragen, da ihre Geschicklichkeit ohnehin gering ist und ihre Konstitution vielleicht nicht die +5 der Halbplatte übertrifft. Mönche können keine Rüstung tragen, wenn sie von anderen Klassenfähigkeiten profitieren wollen, also musst du Weisheit hinzufügen.

Ein paar wenige Völker können auch von ungepanzerter Verteidigung profitieren. Dies wird gewöhnlich als natürliche Rüstung bezeichnet. Das Echsenvolk zum Beispiel hat eine natürliche Rüstung von 13 + Geschicklichkeit. Ähnlich wie bei den Barbaren können die meisten Charaktere mit Natürlicher Rüstung Schilde benutzen und profitieren trotzdem davon.

Magie

Magierrüstung ist die häufigste Möglichkeit für Zauberwirker, einen ordentlichen Anstieg der AC zu erhalten. Sie setzt den Grundwert auf 13, genau wie Natürliche Rüstung (und besser als Nietenleder!)

Ein paar Zauber können den AC auch vorübergehend erhöhen. Schild gibt +5 auf einen Angriff. Guardian of Faith, Haste und Warding Bond können eine kleinere, aber lang anhaltende Erhöhung der AC bewirken. Und Borkenhaut setzt deine AC auf 16 (verhindert aber die Verwendung von Schilden!).

Deckung

Eine wenig bekannte Methode, um AC zu erhalten. Wenn du dich hinter einer Deckung befindest, die ½ deines Körpers schützt, erhältst du +2 AC. Hinter einer Deckung, die fast den ganzen Körper schützt (3/4 Deckung), erhältst du +5. Es ist nicht üblich, aber behalte es im Hinterkopf, besonders wenn du ein Fernkampfcharakter bist!

Schlussfolgerungen

Abgesehen von den oben aufgeführten Möglichkeiten gibt es eine Menge Klassenmerkmale, die Boni auf AC geben können. Achte darauf, dass du sie zur Kenntnis nimmst und wo sie angewendet werden können!

Und das war’s. Die meiste Zeit, ohne Klassenmerkmale, werden die AC nicht viel höher als 22-25. Das heißt, selbst auf Stufe 20 haben Feinde eine ziemlich hohe Chance, einen Treffer zu landen. Es ist wichtig, dass du deine AC auf einen guten Wert bringst, aber ziehe in Erwägung, Fähigkeiten einzusetzen, die Feinden auch einen Nachteil beim Angriff geben. Auf diese Weise haben sie zwei Chancen zu pfeifen!

Brauchst du mehr D&D? Schau dir unseren Leitfaden an, wann du in der 5E Feats bekommst.

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