Synfig

Jan 25, 2022

Als echte Front-End- und Back-End-Anwendung ist es möglich, die Animation im Front-End, Synfig Studio, zu entwerfen und sie zu einem späteren Zeitpunkt mit dem Back-End, Synfig Tool, auf einem anderen (möglicherweise schnelleren) Computer ohne angeschlossenen Grafikbildschirm zu rendern. Inkrementelles und paralleles Rendering mit Synfig Tool wird von einigen Open-Source-Renderfarm-Verwaltungsprogrammen wie RenderChan unterstützt.

Das Ziel der Entwickler ist es, ein Programm zu schaffen, das in der Lage ist, „Animationen in Spielfilmqualität mit weniger Leuten und Ressourcen“ zu produzieren. Das Programm bietet eine Alternative zum manuellen Tweening, so dass der Animator nicht jedes einzelne Bild zeichnen muss.

Die Software ist in der Lage, Soft-Shading mit gekrümmten Farbverläufen innerhalb eines Bereichs zu simulieren, so dass der Animator nicht in jedes einzelne Bild eine Schattierung zeichnen muss. Außerdem gibt es eine Vielzahl anderer Echtzeiteffekte, die auf Ebenen oder Ebenengruppen angewendet werden können, wie z. B. radiale Unschärfen und Farbkorrekturen, die alle auflösungsunabhängig sind. Zu den weiteren Funktionen gehören die Möglichkeit, die Breite von Linien an ihren einzelnen Kontrollpunkten zu steuern und zu animieren, sowie die Möglichkeit, alle zusammenhängenden Daten von einem Objekt zum anderen zu verknüpfen. Synfig arbeitet auch mit High Dynamic Range Imaging.

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