Typ

Dez 13, 2021

Wenn du nach der Eigenschaft eines Pokémon suchst, die im Offiziellen Pokémon-Handbuch als Typ bezeichnet wird, siehe Kategorie Pokémon.

Typen
Normal Feuer
Kämpfen Wasser
Fliegen Gras
Gift Elektrisch
Boden Psychisch
Fels Eis
Käfer Drache
Geist Dunkel
Stahl Fee
???

Typen (japanisch: タイプ Typ) sind Eigenschaften für Pokémon und ihre Moves. Ab Generation VI gibt es 18 Typen, die rechts aufgelistet sind. Die meisten von ihnen wurden in Generation I eingeführt, aber die Typen Dunkel und Stahl wurden in Generation II eingeführt und der Typ Fee in Generation VI. In den Generationen II bis IV gab es außerdem einen einzigartigen Typ ? In Generation I wurden die Typen gelegentlich als Elemente bezeichnet. Die Typen basieren auf dem Konzept der klassischen Elemente in der Popkultur.

Ein Pokémon kann entweder einen oder zwei Typen haben: Charmander ist zum Beispiel ein Feuer-Typ, während Bulbasaur sowohl ein Gras- als auch ein Gift-Typ ist. Mit dem aktuellen 18-Typen-System gibt es insgesamt 324 Möglichkeiten, Pokémon Typen zuzuordnen, mit 171 einzigartigen Kombinationen. Ab Generation VIII wurden 154 verschiedene Typenkombinationen verwendet. Ähnlich wie Pokémon haben auch die Gegner in Pokéstar Studios Typen.

Eine Bewegung hat genau einen Typ. Der Typ einer schädigenden Bewegung bestimmt in der Regel, gegen welche Pokémon-Typen sie besonders effektiv ist, gegen welche Pokémon-Typen sie nicht sehr effektiv ist und gegen welche Pokémon-Typen sie völlig unwirksam ist. (Einzig Flying Press ist eine Bewegung des Typs Kampf, hat aber die Effektivität der Typen Kampf und Fliegen). Wenn der Typ einer Bewegung mit einem der Typen des Pokémon, das sie einsetzt, übereinstimmt, erhält sie einen Stärkeschub.

Die meisten Gym-Leader und Mitglieder der Elite-Vier sind so konzipiert, dass sie ein typspezifisches Thema haben.

Typ-Effektivität

Sylveon setzt eine super-effektive Bewegung gegen Hydreigon ein

„Super-effektiv“ leitet hier weiter. Für den Webcomic, siehe Super Effective (Webcomic). „It’s super effective“ redirects here. Für den Podcast, siehe It’s Super Effective (podcast). „Schwäche“ und „Widerstand“ leiten hierher weiter. Für die TCG-Mechaniken, siehe Anhang:Glossar (TCG) → Schwäche und Anhang:Glossar (TCG) → Widerstand.

Schädigende Züge variieren typischerweise in ihrer Effektivität (japanisch: 効果 effectiveness), abhängig von der Art des Zuges und der Art(en) des Ziels.

Die Effektivität des Typs hat einen großen Einfluss darauf, wie viel Schaden eine Bewegung verursacht:

  • Wenn der Typ einer Bewegung super effektiv (japanisch: 効果はバツグン super effektiv) gegen einen Typ seines Ziels ist, wird der Schaden verdoppelt;
  • Wenn der Typ einer Bewegung nicht sehr effektiv (japanisch: 効果は今一つ nicht sehr effektiv) gegen einen Typ seines Ziels ist, wird der Schaden halbiert;
  • Wenn der Typ einer Bewegung nicht effektiv (japanisch: 効果がない nicht effektiv) gegen einen Typ seines Ziels ist, ist das Ziel vollständig immun dagegen, und die Bewegung verursacht keinen Schaden.

Bei Zielen, die mehrere Typen haben, ist die Typenwirksamkeit einer Bewegung das Produkt ihrer Wirksamkeit gegen jeden der Typen:

  • Wenn der Typ einer Bewegung gegen beide Typen des Gegners super-effektiv ist (z.B. Dig, eine Bewegung vom Typ Boden, eingesetzt gegen ein Aggron, ein Stahl/Fels-Pokémon), dann verursacht die Bewegung den 4-fachen Schaden;
  • Wenn der Typ einer Bewegung nicht sehr effektiv gegen beide Typen des Gegners ist (wie z.B. Aufwach-Schlag, eine Bewegung vom Typ Kampf, eingesetzt gegen ein Sigilyph, ein Psycho/Flug-Pokémon), dann verursacht die Bewegung nur ¼ des Schadens;
  • Wenn der Typ einer Bewegung gegen einen Typ des Gegners sehr effektiv ist, gegen den anderen aber nicht (z. B. Rasierblatt, eine Bewegung vom Typ Gras, eingesetzt gegen ein Gyarados, ein Wasser/Flug-Pokémon), dann verursacht die Bewegung normalen Schaden;
  • Wenn der Bewegungstyp gegen einen der Typen des Gegners völlig unwirksam ist, verursacht die Bewegung keinen Schaden, auch wenn der Gegner einen zweiten Typ hat, der dafür anfällig wäre (z. B. Donnerblitz, eine Bewegung vom Typ Elektro, gegen ein Quagsire, ein Wasser/Boden-Pokémon).

Die Moves Fliegende Presse, Gefrier-Trocken und Tausend Pfeile haben eigene Interaktionen mit verteidigenden Typen und folgen nicht streng der Typentabelle. Moves vom Typ Feuer verdoppeln ihre Effektivität gegen Pokémon, die von Teerschuss betroffen sind. Bewegungen, die direkten Schaden verursachen (einschließlich K.o.-Züge mit einem Treffer), sind nicht wirksam, obwohl Pokémon seit Generation II aufgrund von Typ-Interaktionen immun gegen sie sind. Bestimmte Fähigkeiten, gehaltene Items oder Wettertypen (wie Schweben, Ringziel oder starker Wind) können die Effektivität bestimmter Typen von Moves verändern.

Status-Moves haben in der Regel keine Typ-Effektivität; allerdings sind Pokémon vom Typ Boden aufgrund von Typ-Interaktionen immun gegen Donnerwelle, und Pokémon vom Typ Geist sind nur in den Generationen II und III aufgrund von Typ-Interaktionen immun gegen Blendung. Darüber hinaus können Status-Züge Pokémon aufgrund von Typ-Interaktionen, die nicht auf Effektivität beruhen, nicht beeinträchtigen; Pokémon vom Typ Gift können beispielsweise nicht mit Gift befallen werden und werden daher nicht von Giftgas beeinträchtigt.

Typentabelle

Für Typentabellen aus früheren Generationen siehe Typ/Typentabelle

Eine Typentabelle, auch Typ-Matchup-Tabelle genannt, zeigt, welche Modifikatoren auf Zugtypen angewandt werden, wenn Pokémon des jeweiligen Typs angegriffen werden. Wenn das verteidigende Pokémon einen Doppeltyp hat, wird der Modifikator als Produkt der Modifikatoren für seine beiden Typen berechnet: Eine Bewegung vom Typ Flug würde bei einem Käfer/Gras-Pokémon 4× Schaden verursachen, während eine Bewegung vom Typ Boden gegen dasselbe Pokémon nur ein Viertel des normalen Schadens anrichten würde. (Eine völlige Wirkungslosigkeit gegen einen der beiden Typen führt dazu, dass die Bewegung keinen Schaden verursacht, da 0 multipliziert mit einer beliebigen Zahl 0 ergibt.)

Die Typentabelle unterscheidet sich je nach Spielgeneration, aus der sie stammt. Die Typentabelle ab Generation VI ist unten abgebildet.

In Inverse Battles wird eine andere Typentabelle verwendet, die im Wesentlichen die reguläre Typentabelle umkehrt, indem Immunitäten und Resistenzen in Schwächen und Schwächen in Resistenzen umgewandelt werden.

Doppelte Schadenstypen-Fehlinformation

Hauptartikel: Liste der Glitches in Generation I → Fehlinformation über Schaden von zwei Typen

Nur in Generation I erhält ein Pokémon mit zwei Typen, von denen einer schwach ist und der andere der Bewegung widersteht, korrekt neutralen Schaden, wenn es eine schädigende Bewegung einsetzt, aber auf dem Bildschirm wird eine falsche Meldung angezeigt. In Pokémon-Stadion tritt dies nicht auf.

Typ-beeinflusste Spielmechanik

Vor Generation IV hing die Kategorie der schädigenden Züge nur vom Typ des Zuges ab (mit Ausnahme von Schatten-Zügen); zum Beispiel sind alle schädigenden Züge des Typs Normal physische Züge und alle schädigenden Züge des Typs Wasser sind spezielle Züge. Ab Generation IV hat jede einzelne Bewegung eine Schadenskategorie, die unabhängig von ihrem Typ ist.

Wenn der Typ einer Bewegung mit einem der Typen des Pokémon übereinstimmt, das sie einsetzt, wird die Angriffskraft um 50% erhöht. Dies wird als Angriffsbonus des gleichen Typs, kurz STAB, bezeichnet. Ein Beispiel: Ein Aron, das die Bewegung Metallklaue vom Typ Stahl kennt, erhält eine um 50 % erhöhte Angriffskraft, weil einer von Arons Typen Stahl ist; die Kraft von Schnitt würde nicht erhöht, da Normal nicht zu Arons Typen gehört.

Einige Pokémon-Typen sind gegen bestimmte Status-Attacken oder -Effekte immun. Zum Beispiel sind Pokémon vom Typ Gras immun gegen Blutegel, und Pokémon vom Typ Eis werden von Hagel nicht beschädigt.

Einige Moves, Feldeffekte, Fähigkeiten und gehaltene Items wirken sich auf Moves eines bestimmten Typs aus. Sonnentag zum Beispiel bewirkt, dass Moves des Typs Feuer an Kraft gewinnen, während Levitate bewirkt, dass Moves des Typs Boden nicht auf das Pokémon mit dieser Fähigkeit wirken. Ebenso gibt es für jeden Typ ein bestimmtes gehaltenes Item, das einem Pokémon gegeben werden kann und das einen bestimmten Typ um 20 % (bzw. 10 % vor Generation IV) verstärkt, wie z. B. Metallmantel für Bewegungen des Typs Stahl.

Einige Moves können den Typ eines Pokémon verändern. Zum Beispiel ändert Camouflage den Typ des Anwenders in einen Typ, der dem Terrain des Kampfplatzes entspricht. Auch Fähigkeiten können den Typ eines Pokémon ändern. Zu diesen Fähigkeiten gehören Farbwechsel, Multityp, Protean, RKS-System und Libero.

Darüber hinaus kann der Typ einiger Moves von den Umständen abhängen, unter denen sie eingesetzt werden; zum Beispiel kann Wetterball je nach Wetterlage Feuer-, Wasser-, Eis-, Fels- oder Normal-Typ sein. Außerdem gibt es Fähigkeiten, die den Bewegungstyp verändern können, sowie genau drei Bewegungen: (Elektrisieren, Ionenflut und Plasmafäuste).

Typ

Hauptartikel: ??? (Typ)

Der Typ ??? ist der einzige Typ, der aus den Spielen der Kernserie entfernt wurde. Der Typ ??? existierte nur von Generation II bis Generation IV und wurde in der Kernserie hauptsächlich als Typ für die Bewegung Fluch verwendet. Er wurde in Generation V entfernt und Fluch wurde zu einer Bewegung vom Typ Geist. Alle Schaden verursachenden Moves, die den Typ Fluch haben, verursachen regulären Schaden gegen alle Typen, und jedes Pokémon, das den Typ Fluch hat, erleidet regulären Schaden durch alle Moves.

Schatten

Auch wenn sie im Allgemeinen nicht als echter Typ angesehen werden, wird in Pokémon XD der Typ von Schatten-Moves als „——“ angegeben. Schatten-Pokémon können als Pokémon dieses Typs betrachtet werden, behalten aber auch ihren normalen Typ. In Pokémon XD sind alle Schatten-Moves nicht sehr effektiv gegen Schatten-Pokémon und super effektiv gegen Nicht-Schatten-Pokémon.

Typlos

Es gibt Situationen, in denen sich Pokémon oder Moves so verhalten, als wären sie typlos, und nicht in der Lage sind, STAB und Boosts von typverbessernden Items oder Fähigkeiten zu erhalten. Dies ist am häufigsten durch Effekte möglich, die einen Typ verlieren lassen, wie z.B. Burn Up und Roost. Typlose Pokémon erleiden von allen Moves regulären Schaden, und typlose Moves verursachen regulären Schaden gegen alle Pokémon.

Kampf wirkt ab Generation II typlos. Die Attacke Wetterball wirkt unter Schattenaura typlos, und die Attacke Offenbarungstanz wirkt typlos, wenn sie von einem typlosen Anwender eingesetzt wird (in diesem Fall erhält sie kein STAB). Beat Up, Future Sight und Doom Desire verursachen vor Generation V typlosen Schaden.

Ein typloses Pokémon hat keine Typen, die in seiner Kampfübersicht angezeigt werden.

Glitch-Typen

Hauptartikel: Glitch-Typ

Die Glitch-Typen sind Typen, die nur durch den Einsatz von Glitches erscheinen, wie zum Beispiel bei den Typen der Glitch-Pokémon. Am bekanntesten ist der Typ Vogel, der absichtlich in den Code der Spiele der Generation I und II einprogrammiert wurde, aber keinem echten Pokémon gegeben wurde. Andere Glitch-Typen sind das Ergebnis davon, dass das Spiel andere Daten so liest, als wären es Typen. Wie der Typ ??? haben alle Glitch-Typen, mit Ausnahme von l) m) ZM, keine besondere Wirksamkeit (sie fügen allen Typen normalen Schaden zu und nehmen von allen Typen normalen Schaden).

Icons

In Pokémon GO wurden Icons eingeführt, die jeden der Typen während des Spiels darstellen. Sehr ähnliche Icons wurden später in die Hauptserie übernommen, beginnend mit Pokémon Sonne und Mond, dann Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Eevee!, Pokémon Schwert und Schild und Pokémon HOME.

In Pokémon X und Y wurden verschiedene Typen-Symbole als Dekoration für den Boden von Dianthas Champion-Raum verwendet.

Normal Kämpfen Fliegen Gift Boden Fels
Käfer Geist Stahl Feuer Wasser Gras
Elektrisch Psychisch Eis Drachen Dunkel Fee

Pokémon GO

Normal Kämpfen Fliegen Gift Boden Fels
Käfer Geist Stahl Feuer Wasser Gras
Elektrisch Psychisch Eis Drache Dunkel Fee

Pokémon Masters EX

Normal Kampf Fliegen Gift Boden Fels
Käfer Geist Stahl Feuer Wasser Gras
Elektrisch Psychisch Eis Drache Dunkel Fee

Auf Z-Kristalle

Normal Kämpfen Fliegen Gift Boden Fels
Bug Geist Stahl Feuer Wasser Gras
Elektrisch Psychisch Eis Drache Dunkel Fee

In anderen Spielen

Pokémon Mystery Dungeon-Serie

Hauptartikel: Schadensmodifikation (Mystery Dungeon)

In Pokémon Mystery Dungeon: Rotes Rettungsteam und Blaues Rettungsteam sind die Matchup-Multiplikatoren 0,5×, 0,9×, 1× und 1,5×. In Entdecker der Zeit, Dunkelheit und Himmel wurden die Multiplikatoren auf 0,5×, 0,7×, 1× und 1,4× geändert; wenn entweder der Angreifer oder der Verteidiger die Fähigkeit IQ des unberechenbaren Spielers hat, sind sie stattdessen 0,25×, 0,5×, 1× und 1,7×. Immunitäten, die von Fähigkeiten oder Moves bereitgestellt werden, wie Levitate oder Magnet Rise, sind immer noch 0×.

In Pokémon Super Mystery Dungeon sind Moves, die in der Kernserie unwirksam sind, nun auch unwirksam (0× Schaden).

Pokémon Ranger-Serie

In der Pokémon Ranger-Serie hat jedes Pokémon eine Gruppe, die einem Typ in der Kernserie entspricht. Die Effektivität von Poké-Assists bei wilden Pokémon hängt von der Gruppe des Pokémon ab.

Pokémon Rumble-Serie

In der Pokémon Rumble-Serie unterscheidet sich die Typ-Effektivitäts-Tabelle von der äquivalenten Typ-Tabelle in gleichzeitigen Spielen der Core-Serie. Moves, die in der Kernserie unwirksam sind, verursachen stattdessen 0,6× Schaden, Moves, die gegen einen oder beide Typen des Ziels nicht sehr effektiv wären, verursachen ~0,8× bzw. ~0,7× Schaden, und Moves, die gegen einen oder beide Typen des Ziels super effektiv wären, verursachen ~1,2× bzw. ~1,4× Schaden.

Pokémon Battrio

Hauptartikel: Typ (Battrio)

Pokémon in Pokémon Battrio haben alle einen Typ, der mit einem ihrer Typen aus den Hauptspielen übereinstimmt. Battrio enthält auch zwei einzigartige Typen exklusiv für Arceus, die Typen Vollplatte und Elfenplatte.

Die Typen-Effektivitätskarte von Pokémon Battrio ist ebenfalls einzigartig, mit verschiedenen möglichen Stärken für Schwächen oder Resistenzen. Während Pokémon vom Typ Gras beispielsweise sowohl gegen Attacken des Typs Eis als auch gegen Attacken des Typs Feuer schwach sind, sind sie gegen Attacken des Typs Feuer schwächer als gegen Attacken des Typs Eis.

Spieler mit einem Gedächtnisschlüssel können auch Erfahrung in Bezug auf verschiedene Typen sammeln, die ihre Typ-Stufen erhöhen und Pokémon des jeweiligen Typs einen Bonus in Attacke oder HP gewähren.

Pokémon Shuffle

Hauptartikel: Pokémon Shuffle → Typ

Pokémon in Pokémon Shuffle haben jeweils nur einen Typ. Die Typ-Effektivitäts-Tabelle von Pokémon Shuffle unterscheidet sich ebenfalls leicht von der zeitgenössischen Generation-VI-Tabelle, wobei 0×-Effektivität in ½×-Effektivität umgewandelt wird.

Pokémon GO

In Pokémon GO unterscheiden sich die Typ-Effektivitäts-Multiplikatoren von denen der Spiele der Kernserie, verwenden aber dieselbe Typ-Effektivitäts-Tabelle.

Der Multiplikator in Pokémon GO beträgt 1,6n (1,4 vor dem 12. Dezember 2018 und 1,25 vor dem 21. Juni 2017). Der Exponent n beginnt bei 0, wobei Schwäche 1 addiert, Resistenz 1 subtrahiert und eine Immunität gleich einer doppelten Resistenz ist, die 2 subtrahiert.

So sind folgende Multiplikatoren möglich:

Typ Wirksamkeit Multiplikator
Doppelt super wirksam ×2,56
Super wirksam ×1.6
Neutral ×1
Widerstanden ×0.625
Doppelt widerstanden ×0.390625
Dreifach widerstandsfähig* ×0.244140625

Pokémon Unite

Es gibt keine Typvorteile in Pokémon Unite.

Im TCG

Hauptartikel: Typ (TCG)

Im Pokémon Trading Card Game gibt es elf Typen, deutlich weniger als in den anderen Pokémon-Medien. Aufgrund der geringeren Anzahl von Typen haben Pokémon im TCG oft andere Typen als in anderen Pokémon-Medien. Da Pokémon im TCG in der Regel nur einen Typ haben können, haben Pokémon mit zwei Typen oft unterschiedliche Karten, die den beiden verschiedenen Typen des Pokémon entsprechen, da der Typ eine Eigenschaft der einzelnen Karte und nicht der Art ist. Im TCG haben die Bewegungen keinen eigenen Typ. Stattdessen wird für Schwäche und Resistenz der Typ der Pokémonkarte verwendet.

In anderen Sprachen

Sprache Titel
Chinesisch Kantonesisch 屬性 Suhksing
Mandarin 屬性 / 属性 Shǔxìng
Tschechisch Typ
Dänisch Typ
Finnisch Tyyppi
Französisch Typ
Deutsch Typ
Hindi प्रकार Prakaar
Ungarisch Típus
Indonesisch Tipe
Italienisch Tipo
Koreanisch 타입 Typ
Malaysisch Typ
Jenis
Polnisch Typ
Portugiesisch Brasilien Tipo
Elemento*
Portugal Tipo
Russisch Тип Tip
Spanisch Tipo
Schwedisch Typ
Sort*
Elementklass*
Thai ประเภท Praphet
Türkisch Tip
Vietnamesisch Hệ

Siehe auch

  • Gleiche-.Typ-Attacken-Bonus
  • Typ-Experte
  • Liste der Pokémon mit einzigartigen Typkombinationen
  • Liste der Typkombinationen nach Häufigkeit
  • Kategorie:Bewegungen, die den Typ eines Pokémon verändern

Dieser Spielmechanik-Artikel ist Teil von Project Games, einem Bulbapedia-Projekt, das sich zum Ziel gesetzt hat, umfassende Artikel über die Pokémon-Spiele zu schreiben.

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