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Microsoft hat nun schon seit Monaten stolz darüber gesprochen, wie leistungsfähig seine Xbox Series X Konsole ist. Es gab tiefe Einblicke in die Technik im Inneren, Versprechungen, dass es sich um die „leistungsstärkste Konsole der Welt“ handelt, und sogar Nachrichten, dass das Unternehmen auf eine bestimmte AMD-Technologie gewartet hat, um ihr einen geheimnisvollen Vorteil gegenüber der PS5 zu verschaffen. Auf dem Papier sieht die Xbox Series X leistungsstärker aus als die PS5. Aber in der Praxis zeigen erste Spieletests, dass die PS5 die Microsoft-Konsole übertrifft.

Digital Foundry hat eine Reihe neuer Spiele sowohl für die PS5 als auch für die Xbox Series X analysiert, und die Ergebnisse sind überraschend. Mit einer GPU-Leistung von 12 Teraflops bei der Xbox Series X im Vergleich zu 10,28 Teraflops bei der PS5 haben die meisten Beobachter erwartet, dass es einen kleinen Unterschied zwischen den Konsolen geben würde. Microsofts Next-Gen Xbox hat auch eine höhere Speicherbandbreite und mehr Recheneinheiten, aber Sony bietet den Entwicklern weniger Recheneinheiten, die mit einer variablen (und höheren) Taktrate laufen, um eine bessere Leistung aus der PS5 herauszuholen.

Während die Xbox Series X in den 4K- und Raytracing-Performance-Modi von Devil May Cry 5 einen leichten Vorsprung hat, läuft der High-Frame-Rate-Modus auf der PS5 spürbar besser, wobei die Framerate in einigen Szenen um mehr als 40fps auseinanderklafft. „Die Einbrüche sehen für mich wirklich seltsam aus und lassen mich auf eine Art API-Beschränkung auf der Xbox-Seite schließen, bei der die GPU durch irgendetwas gebremst wird“, meint Digital Foundry-Redakteur Richard Leadbetter.

Diese Einbrüche sind wichtig, weil plötzliche Einbrüche für die Spieler ein deutlicheres Ruckeln oder Stottern bedeuten. Bildschirme mit variabler Bildwiederholrate können helfen, dies zu glätten, aber wenn die Einbrüche signifikant sind, werden Sie die Änderungen in der Bildrate so oder so spüren.

Devil May Cry 5 bietet auch einen Raytracing-Qualitätsmodus, in dem die Xbox Series X keinen signifikanten Vorsprung aufweist. „Ich habe keine technische Erklärung dafür, aber ich habe das Gefühl, dass die PlayStation 5 in Bezug auf die technischen Daten überdurchschnittlich gut abschneidet und dass etwas mit der Xbox nicht stimmt, die zumindest auf dem Papier einen deutlichen Vorsprung haben sollte“, fügt Leadbetter in der Digital Foundry-Analyse hinzu.

An anderer Stelle hat Microsoft einen Marketing-Deal für Assassin’s Creed Valhalla abgeschlossen, so dass es jedes Mal, wenn es in einem TV-Spot beworben wird, zusammen mit den Next-Gen-Konsolen der Xbox erscheint. Man sollte meinen, dass die Xbox Series X der beste Ort wäre, um dieses neue Spiel auf der Konsole zu spielen, aber die PS5 übertrifft es wieder. Digital Foundry fand heraus, dass die Xbox Series X-Version von Valhalla eine Menge Screen Tearing und regelmäßige Einbrüche unter 60fps aufweist. Die PS5-Version scheint viel flüssiger zu laufen. Variable Bildwiederholraten machen dieses Screen Tearing auf der Xbox Series X wieder wett, aber man braucht einen modernen Fernseher, um das zu unterstützen.

Die Xbox Series X fällt auch hinter die PS5 zurück, sowohl in der Bildqualität als auch in der Auflösung von Dirt 5. Die PS5-Version (im Bildqualitätsmodus) hat eine bessere Texturfilterung und auch die durchschnittliche Auflösung ist etwas höher. Im Performance-Modus, der auf 120fps abzielt, ist der Detailgrad auf der PS5 weitaus höher als auf der Xbox Series X. Codemasters hat diesen Unterschied eingeräumt und sagt, dass er in einem kommenden Patch behoben wird. Da der Performance-Modus auf der PS5 höhere Texturen hat, sinkt die Leistung häufiger unter 120fps als auf der Xbox Series X, aber es ist schwer, diese beiden Modi zu vergleichen, ohne dass Codemasters die Diskrepanzen bei den Details behebt. Wie auch immer, variable Bildwiederholraten auf der Xbox Series X helfen sicherlich, das Spielerlebnis zu glätten, aber sie sollten nicht wirklich benötigt werden.

Call of Duty: Black Ops Cold War demonstriert ebenfalls die Unterschiede zwischen diesen Konsolen. Es zeigt einen Vorteil für die Xbox Series X bei der Raytracing-Leistung, aber Microsofts Konsole fällt im 120fps-Modus zurück. Black Ops Cold War enthält ray-traced Schatten, die nicht so anspruchsvoll sind wie ray-traced Reflexionen, aber sie verleihen den Szenen eine gewisse Tiefe. Die PS5 fällt in einigen Szenen mit Raytracing auf 40fps, während die Xbox Series X 60fps hält.

Alle diese Vergleiche zeigen, dass die Xbox Series X die PS5 in den meisten Szenarien nicht übertrifft, und es ist oft Sonys Konsole, die die Führung übernimmt. Einige dieser Unterschiede könnten auf Bugs zurückzuführen sein, aber ich habe mit Entwicklern (die anonym bleiben möchten) über die Xbox Series X-Entwicklungsumgebung gesprochen, und es ist klar, dass die Dinge ein wenig kompliziert sind.

Microsoft hat es Entwicklern erst im Juni erlaubt, Spiele für die Xbox Series X-Zertifizierung einzureichen, nachdem es ein Update für sein Game Developers Kit (GDK) bereitgestellt hatte. Dies geschah nach dem recht engen Zeitplan des Unternehmens für die Zuteilung von Entwickler-Kits, während ich immer wieder höre, dass viele Entwickler bereits weit vor den Xbox-Versionen Zugang zu PS5-Entwickler-Kits hatten.

Microsoft’s Xbox Series X Konsole.

Es dauert immer eine Weile, bis sich Entwickler an die neue Software und die Tools gewöhnt haben, die für die Entwicklung von Spielen für Next-Gen-Konsolen benötigt werden. Ein Entwickler erzählte mir, dass Microsofts Umstellung auf das GDK bei grundlegenden Dingen wie dem Umschalten von Benutzerprofilen oder der Verknüpfung von Gamepads zu Problemen geführt hat.

Microsoft hat seit der Xbox One, die eine chaotische Einführungsphase für Entwickler war, Jahre damit verbracht, seine Tooling-Situation zu verbessern. Dennoch höre ich immer wieder, dass die Tools von Sony besser sind, selbst wenn es darum geht, den Entwicklern eine klarere Dokumentation zur Verfügung zu stellen.

Nicht alle Entwickler müssen sich allerdings noch an das GDK gewöhnen. Das Team hinter Dirt 5 lobte Microsofts GDK bereits vor dem Launch der Xbox Series X. „Wir haben mit den Vorbereitungen für die Entwicklung der Xbox Series X begonnen, lange bevor wir die Hardware erhielten“, sagte der technische Direktor von Codemasters, David Springate, im Juni. „Diese Art des Denkens von Xbox ermöglichte uns einen echten Vorsprung bei der Next-Gen-Entwicklung, so dass wir nach dem Erhalt unserer frühen Xbox Series X-Hardware sehr schnell einsatzbereit waren.“

Diese Leistungslücken, seltsamen Bugs und Unterschiede zwischen den Xbox Series X- und PS5-Versionen von Spielen sehen eher nach Problemen im Zusammenhang mit den Spielen als nach einem Plattformproblem für die Xbox aus. Wenn Microsoft Dev-Kits und Tools viel später als Sony geliefert hat, könnten die Entwickler mehr Zeit brauchen, um die Spiele für die Xbox weiter zu optimieren. Das könnte auch erklären, warum wir in den Monaten vor der Markteinführung nicht viel Xbox Series X-Gameplay gesehen haben, während Sony regelmäßig PS5-Gameplay geliefert hat.

So oder so werden wir eine Menge Spiele-Patches sehen. Codemasters bessert Dirt 5 aus, und Ubisoft arbeitet an einem Patch für Assassin’s Creed Valhalla für die Xbox Series X, um das Gameplay zu verbessern. Microsoft arbeitet ebenfalls mit den Entwicklern zusammen, um die Probleme zu beheben, und hat die Vergleichsvideos in einer Stellungnahme gegenüber The Verge bestätigt.

„Wir sind uns der Leistungsprobleme bei einer Handvoll optimierter Titel auf der Xbox Series X bewusst und arbeiten aktiv mit unseren Partnern zusammen, um die Probleme zu identifizieren und zu beheben, um ein optimales Spielerlebnis zu gewährleisten“, so ein Microsoft-Sprecher in einer Stellungnahme gegenüber The Verge. „Zu Beginn einer neuen Konsolengeneration kratzen unsere Partner gerade erst an der Oberfläche dessen, was Next-Gen-Konsolen leisten können, und kleinere Fehlerbehebungen sind zu erwarten, während sie lernen, wie sie unsere neue Plattform voll ausnutzen können. Wir freuen uns darauf, auch in Zukunft mit Entwicklern zusammenzuarbeiten, um die Möglichkeiten der Xbox Series X|S weiter zu erforschen.“

Microsoft hat auch nicht erklärt, warum es mit der vollen RDNA 2-Unterstützung von AMD für die Xbox Series X gewartet hat. Xbox-Chef Phil Spencer verriet kürzlich gegenüber The Verge, dass Microsoft im Spätsommer mit der Herstellung von Konsolen begonnen hat. „Wir waren ein bisschen später dran als die Konkurrenz, weil wir auf eine bestimmte AMD-Technologie in unserem Chip gewartet haben“, so Spencer.

Die Xbox Series X ist eindeutig auf dem Vormarsch, aber die PS5 wurde auch ohne Unterstützung für variable Bildwiederholraten auf den Markt gebracht, um etwaige Probleme mit der Bildwiederholrate auszugleichen. Diese Funktionen und die Gesamtleistung sind bei diesen Konsolen von großer Bedeutung, da sie sich darauf auswirken, wie wir alle die von den Entwicklern entwickelten Spiele spielen. Die Xbox One hatte schon früh Probleme, 1080p zu erreichen, verglichen mit der PS4, und obwohl die Unterschiede diesmal noch nicht so groß sind, wird es eindeutig Monate oder sogar Jahre dauern, um festzustellen, wie diese nächste Konsolengeneration die Art und Weise, wie Spiele gespielt werden, verändern wird.

Microsoft mag sich die Brust über 12 Teraflops und die „leistungsstärkste Konsole der Welt“ gegeben haben, aber das ist bisher nicht eingetreten. Trotzdem ist Microsoft zuversichtlich, dass dank der vollen RDNA2-Unterstützung und der ausgereiften Entwickler-Tools mit der Zeit größere und deutlichere Leistungssteigerungen auf der Xbox erscheinen werden.

Was genau die „volle RDNA2-Unterstützung“ bringen wird, ist allerdings noch unklar. Microsoft hat nicht näher erläutert, warum es auf AMD gewartet hat oder warum volle RDNA2-Unterstützung wichtig ist. Und das alles, während AMD immer noch an seiner Super-Sampling-Technologie arbeitet, die die Raytracing-Frameraten verbessern soll und auf der Xbox Series X verfügbar sein könnte.

Im Endeffekt kommt es auf die Spiele an, und Microsofts Launch-Lineup hat sich stark auf Spiele von Drittanbietern verlassen, die die Leistungsansprüche nicht erfüllen. Die Xbox Series X war großartig in Sachen Abwärtskompatibilität, Zugänglichkeit und Zubehörunterstützung, aber Microsoft muss noch mehr Spiele von seinen Xbox Game Studios liefern, um die Leistung der Konsole wirklich zu zeigen.

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