Arte de JustoonSmitts.
- Preparaciones
- Tasa de Captura
- Cápsulas de Bola
- El Atrapador
- El Pokémon «Uno Bajo»
- Otros Objetos y Pokémon
- Trucos del Comercio
- El factor Raikou/Entei/Suicune
- Captura de los legendarios
- Articuno
- Zapdos
- Moltres
- Mewtwo
- Lugia
- Ho-Oh
- Deoxys
- Preparaciones
- Tasa de captura
- Cápsulas de Bola
- El Atrapador
- El Pokémon «Uno de abajo»
- Otros objetos y Pokémon
- Trucos del oficio
- El Factor Raikou/Entei/Suicune
- Cogiendo a los legendarios
- Articuno
- Estadísticas máximas de Articuno
- Conjunto de movimientos de Articuno
- Zapdos
- Estadísticas máximas de Zapdos
- Movimiento de Zapdos
- Moltres
- Estadísticas máximas de Moltres
- Conjunto de movimientos de Moltres
- Mewtwo
- Estadísticas máximas de Mewtwo
- Conjunto de movimientos de Mewtwo
- Lugia
- Estadísticas máximas de Lugia
- Conjunto de movimientos de Lugia
- Ho-Oh
- Estadísticas máximas de Ho-Oh
- Ho-Conjunto de movimientos de Ho-Oh
- Deoxys
- Estadísticas máximas de Deoxys-A
- Deoxys-Conjunto de movimientos de A
- Deoxys-D’s Maximum Stats
- Deoxys-Moveset de D
Preparaciones
Tasa de captura
A cada legendario se le asigna una tasa de captura numérica, al igual que todos los Pokémon salvajes. Esencialmente, cuanto mayor sea el índice de captura, mayor será la posibilidad de capturar. El índice de captura se introduce en una fórmula que determina si el Pokémon será capturado o no. Aunque la fórmula real del juego es bastante compleja, el miembro de la comunidad X-Act ha creado una fórmula que produce resultados casi exactos. Ten en cuenta que siempre debes redondear hacia abajo si obtienes un decimal.
(( 1 + ( MaxHP * 3 - CurrentHP * 2 ) * CatchRate * BallRate * Status# ) / ( MaxHP * 3 )) / 256
Tipos de Poké Ball :
- Master Ball : 255
- Timer Ball (30+ Turnos) : 4
- Net Ball (Contra un Bicho o Tipo Agua) : 3
- Bola Repetición (Contra Pokémon capturados anteriormente) : 3
- Bola Nido (Contra Pokémon de nivel 1-19) : 3
- Bola Ultra : 2
- Bola Grande : 1.5
Una Master Ball atrapa a cualquier Pokémon salvaje sin falta, aunque sólo puede obtenerse una vez en Silph Co. Las Timer Balls comienzan en 1 y aumentan cada 10 turnos, con un tope de 4. Esto significa que las Timer Balls pueden tener la mayor tasa de captura de cualquier Ball que no sea la Master Ball. Las Net Balls no son efectivas, debido a que ningún legendario competitivo capturado en Rojo Fuego/Verde Hoja es de tipo Agua o Bicho (más adelante se hablará de esto). Asimismo, las Nest Balls comienzan en 3 y disminuyen cada 10 niveles del Pokémon salvaje, con un mínimo de 1, lo que las hace ineficaces contra los legendarios. Todas las demás bolas tienen un índice de captura de 1. Es mejor utilizar las Timer Balls o las Ultra Balls cuando vayas a por los legendarios.
Estados#s :
- Congelación : 2
- Sueño : 2
- Paralización : 1.5
- Quemar : 1,5
- Veneno : 1,5
- Nada : 1
Como puedes ver, dormir es tu mejor opción, debido a la falta de movimientos fiables de congelación. La parálisis es un # mucho más bajo, por lo que se prefieren los movimientos de sueño. Nunca debes envenenar o quemar al legendario; esto establece un límite de tiempo en la longevidad de la vida de tu legendario.
Las tasas de captura de los legendarios son de 3; ¡será un reto mantenerlos en la bola!
Digamos que intentamos atrapar a un Magikarp de nivel 5 de HP máximo con una bola de temporizador, habiendo esperado más de 30 turnos por alguna razón casi incomprensible. La tasa de captura de Magikarp es de 255.
Capture Rate = (( 1 + ( MaxHP × 3 - CurrentHP × 2 ) × CatchRate × BallRate × Status# ) ÷ ( MaxHP × 3 )) ÷ 256= (( 1 + (( 18 × 3 - 18 × 2 ) × 255 × 4 × 1)) ÷ ( 18× 3 )) ÷ 256= (( 1 + ( 18 × 255 × 4 × 1 )) ÷ 54) ÷ 256= (( 1 + 18360 ) ÷ 54) ÷ 256= ( 18361 ÷ 54 ) ÷ 256= 340 ÷ 256= 1.328125= 100%
Los números decimales no se muestran, y simplemente se redondean hacia abajo.
Así que, si el resultado final es superior a 1, tienes un 100% de posibilidades de capturar al Pokémon. Sin embargo, debido a que los IVs varían, es difícil saber los HP máximos de los legendarios, y mucho menos determinar sus HP actuales. La fórmula está aquí como referencia, y un poco de información sobre por qué se usan ciertas Balls o efectos de estado.
Cápsulas de Bola
Después de conseguir tu primer Pokémon, y adquirir la PokéDex, ¿qué te da el Profesor Oak? Así es, Poké Balls. Para capturar a los legendarios, las Ultra Balls y las Timer Balls son tus mejores opciones. Las Ultra Balls se pueden conseguir en la mayoría de los PokéMercados del juego, y están disponibles antes de que luches contra tu primer legendario. Querrás abastecerte de un buen número de ellas; unas cincuenta por legendario (hay cuatro competitivos que se pueden capturar normalmente, y otros tres con eventos) para un total de trescientas cincuenta debería ser suficiente.
Las Timer Balls, aunque no son nativas de Kanto, las vende un hombre en las Islas Sevii… eventualmente. En la Isla Boon (también conocida como «Isla Dos»), hay un hombre del Rincón del Juego al que debes entregar el Meteorito de Celio. Luego te pedirá que encuentres a su hija Lostelle. Para ello, derrota a la banda de moteros de la Isla Kin, también conocida como Isla Tres. Viaja más allá del Puente Bond, y en lo más profundo del Bosque de las Bayas se encuentra Lostelle, que está aterrorizada por un Hypno; debes encargarte del Hypno, y los dos viajaréis de vuelta a la Isla Boon. Después, derrota a la Elite Four al menos una vez. Finalmente, viaja de nuevo a la Isla Boon, y compra 99 de cada objeto que tenga en su inventario. Entra en un edificio, vuelve a salir y, por fin, añadirá a su inventario las Timer Balls y las Repeat Balls.
Si quieres obtener cualquier otro tipo de Poké Ball (por la razón que sea), deberás intercambiarlas desde Rubí, Zafiro o Esmeralda. Dicho esto, siempre puedes clonar un montón de Master Balls a través de Pokémon Esmeralda, si eso es lo que te apetece.
El Atrapador
Si piensas transferir un número ilimitado de Master Balls desde Pokémon Esmeralda, esta sección no te será de mucha utilidad. Si no, probablemente necesitarás un buen Pokémon capturador. ¿Qué es un buen Pokémon capturador? Un Pokémon que pueda aprender tanto un movimiento de sueño fiable como un Falso Golpe es el adecuado. False Swipe es un gran movimiento para capturar legendarios; te permite dejarlos siempre a 1 HP, sin el riesgo de que puedas hacerles demasiado daño y hacer que se desmayen. Una lista de Pokémon que cumplen los criterios mencionados es la siguiente:
Paras, Parasect, Smeargle y Breloom Parasect es probablemente el más fácil de obtener, ya que está justo en Rojo Fuego y Verde Hoja, pero debes conseguirlo a un nivel muy alto, con una naturaleza de potenciación de Ataque. Breloom también es una buena opción, ya que tiene mejores estadísticas que Parasect, y cambia la debilidad 4x a Fuego de Parasect por una debilidad 2x a Fuego y Psíquico. Sin embargo, debes criar a False Swipe en estos Pokémon, y rezar para que el legendario no obtenga un efecto de estado indeseable de la habilidad Efecto Espora. Debido al riesgo asociado a Efecto Espora, podría decirse que Smeargle es la mejor opción disponible, a pesar de que sus estadísticas básicas son bastante mediocres. También hay que tener en cuenta el hecho de que muchos legendarios tienen movimientos que no son demasiado amables con Parasect y Breloom, lo que obliga a curarse más a menudo.
El Pokémon «Uno de abajo»
Un Pokémon opcional que puedes llevar contigo es el Pokémon «uno de abajo». Se trata de un Pokémon que tiene una estadística de Velocidad un punto por debajo de la máxima del legendario que intentas atrapar. Esto es para los Pokémon que realmente necesitas que alcancen una determinada velocidad. Sin embargo, no es la opción más sabia llevar uno de estos para cada legendario; el Pokémon «uno por debajo» puede ser un dolor de cabeza, pero valdrá la pena si no tienes Master Balls. La idea es que tu Pokémon «uno de abajo» vaya delante, y que luego use un ataque. Si el legendario va primero, cambia al Pokémon de captura y continúa la batalla. Si no, reinicia. Este «uno de abajo» debe ser preferiblemente de un nivel alto, y no usar ningún movimiento prioritario.
Sin embargo, hay una trampa para usar el Pokémon «uno de abajo» en la tercera generación. Si eres uno de los pocos elegidos que lee el folleto de instrucciones que acompaña al juego, te darás cuenta de que una vez que ganes una insignia, las estadísticas de tu Pokémon aumentarán. Sin embargo, no se trata de un cambio visible; una vez que consigas una insignia para una determinada estadística, todos los Pokémon que captures tendrán permanentemente su estadística correspondiente con un modificador de insignia de x1,1. Esto sólo se aplica a un Pokémon una vez que está en tu poder; los legendarios no tendrán este modificador en efecto mientras estés intentando capturarlos. En cambio, tus Pokémon «uno menos» sí lo tendrán. Esto significa que tu Pokémon «uno menos» tiene que alcanzar la estadística de Velocidad deseada después de que el modificador 1.1 se aplique a sus estadísticas.
Como ejemplo, digamos que estás usando un Rapidash para ser el Pokémon «uno menos» de Mewtwo. Asumiendo una Velocidad máxima absoluta, Mewtwo tiene una estadística de Velocidad de 228 a nivel 70. En lugar de intentar que tu Rapidash tenga una Velocidad de 227, tendrías que averiguar qué Velocidad necesita después de aplicar el modificador de la insignia. Suena bastante difícil averiguar qué velocidad se necesita, pero en realidad es bastante simple si se utiliza la siguiente fórmula :
"One Under" Speed = floor(Legendary Speed / 1.1)
La operación «piso» simplemente significa redondear hacia abajo cualquier número que sea resultado de las operaciones entre paréntesis.
Probemos esto usando el ejemplo de un Mewtwo de 228 de Velocidad.
"One Under" Speed = floor(228 / 1.1)"One Under" Speed = 207
Suponiendo que tenía 207 en su pantalla de resumen, este Rapidash debería tener 1 menos de Velocidad que un Mewtwo de 228 de Velocidad, una vez que el Modificador de Insignia está en efecto. Para confirmar tu resultado, simplemente multiplica la Velocidad «Uno menos» que encontraste por 1,1, redondeando el resultado hacia abajo (Pokémon no usa decimales en las estadísticas).
floor(207 * 1.1) = 227
Como puedes ver, calcular la Velocidad de tu Pokémon «uno menos» no es muy difícil en absoluto.
Si te decantas por un legendario defensivo al que no le preocupe superar ciertas amenazas, entonces puedes optar por una variante diferente del Pokémon «uno bajo» que utilice Endeavor. El Endeavor es un movimiento que reduce los PS del Pokémon enemigo hasta los PS que tiene el usuario del Endeavor en ese momento, pero falla si el Pokémon que usa el Endeavor tiene más PS que su objetivo. Se puede abusar de esto dando a tu Pokémon de Endeavor 1 HP menos que los HP máximos del legendario al que te diriges. Si el ataque de Endeavor de tu Pokémon «uno menos» falla, sabrás que el legendario contra el que luchas no tiene la cantidad de PS que buscas, por lo que podrás reiniciar sin tener que capturarlo. Si el Ataque Endeavor reduce los PS del legendario, entonces sabes que está bien reanudar el intento de capturarlo. Sin embargo, este Pokémon también debe ser más rápido que el legendario, para no arriesgarse a recibir daño, lo que daría lugar a un falso positivo. El Modificador de Insignia no se aplica a los HP, así que encontrar un Endeavorer «uno menos» es bastante sencillo.
Otros objetos y Pokémon
Haz otra parada en un PokéMart; querrás comprar unas cuantas Reanimaciones y Pociones Hiper/Max/Restauraciones completas si estás lo suficientemente lejos en el juego. Las reanimaciones también son muy útiles, ya que mantienen vivo a tu Pokémon capturador principal y al resto de tu grupo. Unos 30 Super Repels son casi obligatorios también (en realidad son más rentables que los Max Repels). Es útil tener unas cinco cuerdas de escape, aunque no son necesarias. A Zapdos le gusta paralizar mucho, por lo que las Curaciones Paralizantes son dignas de mención si no quieres gastar el dinero en Curaciones/Restauraciones completas. Siempre debes llevar un equipo de tres Pokémon de alto nivel (los otros dos son esclavos de HM, pero subirlos de nivel es genial).
Trucos del oficio
Antes de ir a por tu primer legendario, ten en cuenta un par de consejos:
- Siempre guarda antes del legendario. Para Ho-Oh, guarda antes del último punto de la cima de la montaña; bajará volando hacia ti.
- Comprueba las estadísticas en la sección del legendario antes de guardar, y después de comparar las estadísticas y estar interesado, consúltalas aquí: Calculadora de IV de Metalkid. Puedes usar algunos Caramelos Raros y registrar las estadísticas de cada nivel si lo deseas, pero para los legendarios esto generalmente no es necesario debido a las estadísticas base más altas.
- Asegúrate de tener un máximo de cinco Pokémon en tu grupo siempre que vayas a luchar contra un legendario. Esto te permite comprobar la naturaleza y las estadísticas de tu legendario mientras está en tu grupo, ahorrándote un viaje de vuelta a un Centro Pokémon para comprobar el PC de Bill.
- Si no te gusta el Pokémon, pulsa A + B + Inicio + Seleccionar simultáneamente. Esto se conoce como reinicio suave. Es menos estresante para tu sistema que apagar y encender de nuevo, y también te ahorra tiempo.
- Espera una cantidad de tiempo diferente en las pantallas de título y de menú cuando hagas el soft reset. Esto ayuda a prevenir una semilla repetida, y por extensión, legendarios repetidos. Para más información ver el artículo de X-Act sobre PIDs.
- Mantén unas expectativas realistas. Si sólo estás dispuesto a aceptar un legendario con cuádruple 31 IVs, podrías estar ahí durante mucho tiempo. Es mucho más difícil conseguir un Pokémon legendario con grandes IVs que uno criado.
- Mira las barras de HP si no estás usando Master Balls. Compara los daños aproximados que hace tu Pokémon con los HP del legendario una vez que lo has atrapado, y viceversa, con el Ataque/Especial del legendario. Esto debería ayudarte; si haces demasiado daño a un legendario defensivo, puedes restablecerlo sin el proceso de batalla. Lo mismo ocurre si uno ofensivo no te hace suficiente daño.
- Si un legendario se queda sin Puntos de Poder para todos sus movimientos, utilizará el movimiento Lucha. Lucha es un ataque sin tipo que causa un 50% de retroceso del daño realizado. Así que una vez que un legendario empieza a Luchar, no le queda mucho tiempo en este mundo, especialmente si previamente has usado Falso Golpe para bajarlo a 1 HP. Ten en cuenta que Lucha puede fallar en esta generación, por lo que usar movimientos que reduzcan la precisión como Ataque Arena y Destello puede prolongar potencialmente el número de turnos que dure el legendario, especialmente si no redujiste su HP a 1.
El Factor Raikou/Entei/Suicune
Como ya sabrás o no, un miembro del trío legendario de la era Oro/Plata/Cristal está disponible para ti tras obtener la PokéDex Nacional. Al igual que el inicial de tu rival, el legendario que puedes obtener tiene un tipo de ventaja sobre tu Pokémon inicial. Esto significa que si eliges a Bulbasaur puedes conseguir a Entei, si eliges a Squirtle puedes conseguir a Raikou, y si eliges a Charmander, puedes conseguir a Suicune. Este legendario se diferencia de los demás en dos aspectos. La primera es que vaga por las hierbas (en el caso de Suicune, también por las aguas) de Kanto.
La segunda forma en la que el trío de legendarios G/S/C es único es que su naturaleza y sus IV se fijan al arreglar la Máquina de Celio en Una Isla. Además del hecho de que sus IVs y naturaleza están fijados, los IVs del trío son víctimas de una extraña decisión de programación o de un fallo; sólo su IV de HP puede ser aleatorio, mientras que el resto están fijados extremadamente bajos (normalmente en el rango de 0-5). A pesar de lo que otros puedan decir, es imposible capturar a un miembro competitivo del trío legendario G/S/C en Kanto. Esto se debe a la programación, no a la «suerte», así que es un hecho que estos legendarios en particular siempre tendrán malos IVs, y muy a menudo también malas naturalezas.
Si realmente quieres un buen Raikou/Entei/Suicune en la tercera generación, tu única opción es hacer un soft reset por ellos en Pokémon Colosseum para la GameCube (también compatible con la sucesora de la GCN, la Wii), o conseguirlos en un evento especial de Nintendo.
Cogiendo a los legendarios
Ahora que tienes algo más de conocimiento, o al menos algo de referencia, saca un papel y un lápiz. Prepárate para hacer una pequeña marca cada vez que un legendario utilice un movimiento, y pon dos marcas si tu Pokémon tiene la habilidad Presión. Esto se utilizará para hacer referencia a la cantidad de PP que tienen los legendarios antes de Luchar, que se indica en esta sección. Ten en cuenta que si tu Pokémon inductor del sueño es más rápido que el legendario, utilizará un PP (o dos con Presión) el turno en el que se duerme; y por supuesto sigue utilizando PP el turno en el que se despierta. Los PP no se gastan mientras el legendario está dormido.
Entonces, ¿en qué orden debes atrapar a los legendarios? Las aves legendarias son las únicas disponibles antes de la PokéDex Nacional, así que es posible que quieras perseguirlas. Lo lógico es ir primero a por los legendarios de nivel más bajo, e ir subiendo. Para esta guía, los legendarios serán listados en el orden en que se encuentran en la PokéDex Nacional; Raikou, Entei y Suicune están excluidos debido a su naturaleza no competitiva. Dicho esto, ¡comencemos!
Articuno
Como en los juegos originales, Articuno espera en las Islas Seafoam, a las que se puede llegar surfeando al este de Ciudad Fuschia. Es muy recomendable llevar muchos Super Repels en la búsqueda para capturar a Articuno, y utilizarlos a medida que se vayan agotando. Te encontrarás con dos grandes islas, sin embargo, sólo una es accesible en este momento. Entra en la isla para encontrar una caverna fría y enrevesada. Articuno se esconde en una roca más allá de unos rápidos, así que la idea es empujar suficientes cantos rodados hasta el piso inferior para que el agua sea segura para el Surf.
Toma dos cantos rodados para acceder a los dos restantes, por lo que son cuatro cantos rodados en total los que debes mover para llegar a Articuno. Te espera en el piso inferior del nivel 50.
Estadísticas máximas de Articuno
Estadística | Máx- | Máx | Máx+ |
---|---|---|---|
HP | – | 165 | -. |
Atk | 94 | 105 | 115 |
Def | 108 | 120 | 132 |
SpA | 103 | 115 | 126 |
SpD | 130 | 145 | 159 |
Spe | 94 | 105 | 115 |
Conjunto de movimientos de Articuno
- Niebla (30 PP)
- Agilidad (30 PP)
- Lector de Mente (5 PP)
- Rayo de Hielo (10 PP)
- Total PP = 75
El conjunto de movimientos de Articuno ciertamente deja que desear. Por otro lado, Articuno sólo tiene 10 PP para hacer realmente algo a tus Pokémon, lo que hace que sea bastante fácil centrarse sólo en la captura.
Zapdos
Zapdos es posiblemente la más fácil de encontrar de las aves legendarias, situada en una Central Eléctrica cerca del Túnel Roca. Para llegar a él, vuela al Centro Pokémon más cercano al Túnel de la Roca. Luego, dirígete al noroeste hasta un gran grupo de hierba alta con una valla. Busca el hueco en la valla, y navega por el río que se encuentra allí. Sigue el río hacia abajo, luego hacia la izquierda, hasta que encuentres un gran edificio con un PokéManiaco parado fuera de él. Esta es la Central Eléctrica; dentro hay una especie de laberinto lleno de Pokémon salvajes. Este último problema puede solucionarse fácilmente usando Super Repelentes. En cuanto al laberinto en sí, no es demasiado difícil, ni castiga demasiado si te equivocas de camino.
Zapdos se encuentra en la región noroeste de la Central Eléctrica, junto con otra salida. Mientras atraviesas el laberinto, querrás dirigirte hacia el este, luego hacia el norte y, finalmente, hacia el oeste. Zapdos te espera en el nivel 50.
Estadísticas máximas de Zapdos
Estadística | Máx- | Máx | Máx+ |
---|---|---|---|
CV | – | 165 | -. |
Atk | 99 | 110 | 121 |
Def | 94 | 105 | 115 |
SpA | 130 | 145 | 159 |
SpD | 99 | 110 | 121 |
Spe | 108 | 120 | 132 |
Movimiento de Zapdos
- Onda de Trueno (20 PP)
- Agilidad (30 PP)
- Detectar (5 PP)
- Picoteo de Taladro (20 PP)
- Total PP = 75
Detectar puede ser molesto, pero afortunadamente funciona con unos escasos 5 PP, así que no debería ser una molestia durante mucho tiempo. Ola de Truenos es un poco más problemática debido a que tiene 20 PP, y puede hacer que te paralices por completo al intentar dormir a Zapdos. Atender el problema de la parálisis es necesario cuando se produce por la razón mencionada. Por suerte, Picotazo de Taladro funciona con la estadística de Ataque más débil de Zapdos, por lo que no alcanza todo su potencial destructivo.
Moltres
Los veteranos de Rojo/Azul/Amarillo quizá se sorprendan al saber que Moltres ya no reside en el Camino de la Victoria. Más bien, se encuentra en la Isla del Nudo/Uno, en la cima del Monte Ember. Navega desde la sección sureste de la isla, y continúa hacia el norte hasta que tropieces con una cueva. Aquí puedes curar a tus Pokémon en la fuente termal, y obtener el HM Roca Golpe, aunque ninguno de los dos es necesario para atrapar a Moltres. Sin embargo, se recomienda curar a tu grupo antes de continuar. Continúa hacia el norte, hasta llegar al Monte Ember. Dirígete al oeste cuando llegues a una bifurcación del camino y encontrarás otra cueva. Ábrete camino a través de ella, y finalmente te encontrarás más arriba en el exterior del Monte Ember. Usa estratégicamente la Fuerza para apartar las rocas del camino, y luego salva frente a Moltres. Se lucha en el nivel 50.
Estadísticas máximas de Moltres
Estadística | Máx- | Máx | Máx+ |
---|---|---|---|
CV | – | 165 | -. |
Atk | 108 | 120 | 132 |
Def | 99 | 110 | 121 |
SpA | 130 | 145 | 159 |
SpD | 94 | 105 | 115 |
Spe | 99 | 110 | 121 |
Conjunto de movimientos de Moltres
- Giro de fuego (15 PP)
- Agilidad (30 PP)
- Resistencia (10 PP)
- Lanzallamas (15 PP)
- Total PP = 70
Aunque puedes estar tentado de machacar a Moltres con tus ataques más fuertes porque tiene Aguante, sólo hay una posibilidad entre cuatro de que use dicho movimiento, por lo que es más seguro debilitarlo mediante False Swipe como cualquier otra cosa. Aunque Endure puede estropear la estrategia de «uno menos» debido a su prioridad positiva, Moltres no es demasiado difícil de tratar, en cuanto al conjunto de movimientos. Las restauraciones completas se deshacen de las quemaduras y el daño recibido de Lanzallamas, y las sobras pueden ayudar a anular el daño continuo recibido de Giro Fuego.
Mewtwo
Quizás el Pokémon legendario más famoso de todos los tiempos, Mewtwo espera en la Cueva Cerúlea, conocida como la «Mazmorra Desconocida» en los juegos originales Rojo/Azul/Amarillo. Como su nombre indica, la Cueva Cerúlea no está demasiado lejos de Ciudad Cerúlea, y se puede explorar tras derrotar a los Cuatro de Élite al menos una vez. Para llegar a ella, sube por el puente en el que luchaste contra el Grunt del Team Rocket para conseguir la Pepita, y luego navega por el agua a tu izquierda. Continúa hacia la izquierda hasta que llegues a una cueva.
Una vez que estés dentro de la cueva, surfea hasta el trozo de tierra de la esquina suroeste. Sube a la formación rocosa de la derecha, luego pasa la escalera en dicha formación rocosa. En su lugar, sube por la escalera que está sobre una roca solitaria, y síguela hasta otra escalera que baja. Te encontrarás en un piso laberíntico; toma el camino que lleva hacia abajo, luego procede a tomar todos los caminos que llevan a la derecha, y eventualmente comenzarás a subir. Dirígete a la derecha y desciende por la escalera para llegar al último piso. A partir de aquí, es una simple cuestión de navegar por el piso inferior hasta llegar a la gran masa de agua. Navega hasta otra formación rocosa, donde Mewtwo está de pie, esperando. Se combate en el nivel 70.
Estadísticas máximas de Mewtwo
Estadística | Máx- | Máx | Máx+ |
---|---|---|---|
HP | – | 250 | -. |
Atk | 162 | 180 | 198 |
Def | 136 | 152 | 167 |
SpA | 217 | 242 | 266 |
SpD | 136 | 152 | 167 |
Spe | 187 | 208 | 228 |
Conjunto de movimientos de Mewtwo
- Rápido (20 PP)
- Recuperación (20 PP)
- Salvaguarda (25 PP)
- Psíquico (10 PP)
- Total de PP = 75
En los juegos originales Rojo/Azul/Amarillo, Mewtwo era conocido como el Pokémon más difícil de capturar. Aunque su tasa de captura es idéntica a la de los pájaros legendarios, y a la de muchos nuevos Pokémon legendarios, su conjunto de movimientos hace que atraparlo sea un suplicio. Salvaguarda evitará que pongas a Mewtwo a dormir durante cinco turnos, mientras que puede Recuperar para restaurar la salud. Psíquico también puede hacer mella en los Pokémon que no tengan una buena Defensa Especial/PP, o que la resistan. Por suerte, Mewtwo se encuentra entre los legendarios que tienen mayor PP, por lo que no debería recurrir a Lucha demasiado rápido, a pesar de que puede estar despierto más a menudo de lo que uno quisiera.
Lugia
Lugia sólo puede obtenerse a través de un evento especial de Nintendo, junto con su homólogo Ho-Oh. Una vez que recibas el MysticTicket de dicho evento, habla con el marinero de Vermilion City. Se dará cuenta de tu billete especial y podrá llevarte a Navel Rock. Una vez que llegues allí, verás una entrada a la Roca Ombligo. Sin embargo, no hay ningún Pokémon salvaje dentro, aparte de Lugia y Ho-Oh, por lo que no es necesario usar ningún Super Repel. Por desgracia, tampoco se puede usar una Cuerda de Escape para salir. Empieza bajando las escaleras, y luego baja el siguiente conjunto de escaleras en el piso de abajo. Te encontrarás en un largo pasillo; avanza por él hasta llegar a la pared del final, donde hay dos caminos. Uno te llevará a la derecha hasta Lugia, y el otro te llevará a la izquierda hasta Ho-Oh.
Dirígete a la derecha, y te encontrarás con unas escaleras que bajan. Ahora debes seguir bajando varios pisos, hasta que finalmente, te encontrarás en el piso inferior acuático de Navel Rock. Lugia está sentado allí pacientemente, y te permitirá acercarte a él y guardar. Es de nivel 70.
Estadísticas máximas de Lugia
Estadística | Máx- | Máx | Máx+ |
---|---|---|---|
HP | – | 250 | – |
Atk | 136 | 152 | 167 |
Def | 187 | 208 | 228 |
SpA | 136 | 152 | 167 |
SpD | 217 | 242 | 266 |
Spe | 162 | 180 | 198 |
Conjunto de movimientos de Lugia
- Recuperación (20 PP)
- Hidrobomba (5 PP)
- Danza de la lluvia (5 PP)
- Veloz (20 PP)
- Total de PP = 50
Recuperación complementa la capacidad de Lugia de encajar la mayoría de los golpes, lo que es una desgracia para quien intenta debilitarlo y capturarlo. Afortunadamente, Lugia no es demasiado amenazante ofensivamente: Vuelo tiene poca Potencia Base, y aunque Bomba Hidráulica bajo la lluvia es tan potente como un ataque STAB, tiene pocos PP y precisión. Puede merecer la pena a largo plazo potenciar el Ataque de tu receptor cuando te enfrentes a Lugia, permitiéndote hacer una inversión de tiempo al principio, en lugar de gastar repetidamente el tiempo y los PP debilitándolo.
Ho-Oh
Ho-Oh sólo puede obtenerse a través de un evento especial de Nintendo, junto con su homólogo Lugia. Una vez que recibas el MysticTicket de dicho evento, habla con el marinero de Vermilion City. Se dará cuenta de tu billete especial y podrá llevarte a Roca Ombligo. Una vez que llegues allí, verás una entrada a la Roca Ombligo. Sin embargo, no hay ningún Pokémon salvaje dentro, aparte de Lugia y Ho-Oh, por lo que no es necesario usar ningún Super Repel. Por desgracia, tampoco se puede usar una Cuerda de Escape para salir. Empieza bajando las escaleras, y luego baja el siguiente conjunto de escaleras en el piso de abajo. Te encontrarás en un largo pasillo; avanza por él hasta llegar a la pared del final, donde hay dos caminos. Uno te llevará a la derecha hasta Lugia, y el otro te llevará a la izquierda hasta Ho-Oh.
Dirígete a la izquierda, y te encontrarás con unas escaleras que suben. Ahora debes seguir subiendo varios pisos pequeños, hasta que finalmente, te encontrarás en la cima de Navel Rock. Ho-Oh no está a la vista, pero hay una roca a la que puedes ascender con tres espacios para caminar. Guarda en el primer espacio; una vez que llegues al segundo, Ho-Oh bajará volando para luchar contigo. Se encuentra en el nivel 70.
Estadísticas máximas de Ho-Oh
Estadística | Máx- | Máx | Máx+ |
---|---|---|---|
CV | – | 250 | -. |
Atk | 187 | 208 | 228 |
Def | 136 | 152 | 167 |
SpA | 162 | 180 | 198 |
SpD | 217 | 242 | 266 |
Spe | 136 | 152 | 167 |
Ho-Conjunto de movimientos de Ho-Oh
- Recuperación (20 PP)
- Ráfaga de fuego (5 PP)
- Día soleado (5 PP)
- Rápido (20 PP)
- Total de PP = 50
Aunque el ataque especial de Ho-Oh es su estadística ofensiva más baja, ciertamente no es débil por cualquier cosa, pero los estándares de Uber; incluso entonces sería simplemente «por debajo de la media».» Dicho esto, la Explosión de Fuego STAB en el sol definitivamente dañará cualquier cosa sin una buena cantidad de HP / Defensa Especial, o que no resista el Fuego. Tener a mano la Restauración completa es una gran idea, incluso teniendo en cuenta la precisión inferior a la media y los bajos PP del movimiento. A pesar del ataque base de 130 de Ho-Oh, Swift no es demasiado poderoso. Aunque Ho-Oh tiene una buena estadística de HP, su Defensa es sólo pasable, lo que hace que sea más fácil de debilitar continuamente que su contraparte, Lugia.
Deoxys
Deoxys es el más reciente legendario disponible en Rojo Fuego y Verde Hoja, aunque sólo accesible a través de un evento especial. Una vez que recibas el Boleto de la Aurora de dicho evento, habla con el marinero en Ciudad Vermilion. Se dará cuenta de tu billete especial y podrá llevarte a la Isla del Nacimiento. Al llegar allí, verás una extraña roca de forma triangular. Cuando la toques pulsando A, se calentará y se desplazará a otro lugar de la isla. El objetivo es alcanzar la roca en el menor número de pasos posible, y luego tocarla. Esto hará que se desplace a un lugar diferente de la isla. Una vez que brille en rojo brillante y esté en la cima de la isla, dirígete a ella como lo harías normalmente, pero guarda antes de tocar la roca de nuevo. Una vez que lo hagas, explotará por alguna razón, y Deoxys se enfrentará a ti.
Dependiendo de la versión a la que estés jugando, Deoxys tendrá un conjunto de movimientos diferente, y lo que es más interesante, diferentes estadísticas después de la batalla. En FireRed, acabará con una tabla de Ataque class=s Attack cuando se enfrente a Lugia, lo que le permitirá hacer una inversión de tiempo al principio, en lugar de gastar repetidamente el tiempo y PP debilitándolo.thForme Deoxys, y en LeafGreen, Deoxys tomará su Defense Forme. Sin embargo, durante la batalla, las estadísticas de Deoxys son las mismas en ambas versiones; toma todos los HP de su Forma, y la Velocidad de su Forma de Ataque. Deoxys se combate a nivel 30 en ambas versiones.
Estadísticas máximas de Deoxys-A
Estadística | Máx- | Máx | Máx+ |
---|---|---|---|
HP | – | 79 | – |
Atk | 109 | 122 | 134 |
Def | 23 | 26 | 28 |
SpA | 109 | 122 | 134 |
SpD | 23 | 26 | 28 |
Spe | 93 | 104 | 114 |
Deoxys-Conjunto de movimientos de A
- Tarada (20 PP)
- Persecución (20 PP)
- Psíquico (10 PP)
- Superpoder (5 PP)
- Total de PP = 55
Deoxys-D’s Maximum Stats
Stat | Max- | Max | Max+ |
---|---|---|---|
HP | – | 79 | – |
Atk | 50 | 56 | 61 |
Def | 99 | 110 | 121 |
SpA | 50 | 56 | 61 |
SpD | 99 | 110 | 121 |
Spe | 61 | 68 | 74 |
Deoxys-Moveset de D
- Knock Off (20 PP)
- Psíquico (10 PP)
- Snatch (10 PP)
- Pursuit (20 PP)
- Total PP = 60
Deoxys es generalmente más fácil de capturar en LeafGreen gracias a sus mayores PP y a la falta de Taunt. Taunt evita que pongas a Deoxys a dormir al siguiente turno (o en el mismo turno si Deoxys es más rápido), lo que puede ser molesto. Sin embargo, Knock Off es una molestia.