La Clase de Armadura es la estadística defensiva más selectiva en 5e. Tu CA es atacada cada vez que se blande un arma, se lanza un láser o se activa una trampa de dardos. Cada punto de CA significa que un atacante debe tirar 1 más alto para causarte daño.Pero… la CA puede ser un poco difícil de entender a veces. ¿Cómo se calcula? ¿Y hay formas de aumentarla, especialmente más adelante? Sigue leyendo para descubrirlo en la guía Cómo calcular la CA 5E.

Cómo calcular la CA 5e

En el nivel 1, no tienes mucho en qué basar tu CA. La mayoría de los cambios en la CA dependen totalmente de la armadura que lleves. Por defecto, tu CA es;

CA = 10 + Mod. Destreza

Sí, eso es todo.

Sin embargo, la mayoría de las formas de cambiar la CA es cambiar el número base 10. La armadura es la forma más común de hacerlo.

Armadura ligera
Acolchada 11 + Dex mod
Piel 11 + Dex mod
Cuero tachonado 12 + Dex mod

Una mejora estricta de la base es buena, pero puedes hacerlo mejor con las proficiencias.

Si vas por las armaduras más pesadas, puede que tus cálculos sean un poco diferentes. Las armaduras medias y pesadas reducen la cantidad de mod de Destreza que puedes aplicar a tu clase de armadura, pero ofrecen una CA base más alta.

Armadura Media (hasta +2 del modificador de Destreza)
Esconder 12 + mod de Dex (máximo 2)
Cadena Camisa 13 + mod. Dex (máx. 2)
Correo 14 + mod. Dex (máx. 2)
Pechera 14 + mod. Dex (máx. 2)
Media placa 15 + mod. Dex (máx. 2)
Armadura pesada (sin modificador de destreza)
Malla de anillo 14
Correa de Cadenas 16
Splint 17
Placa 18

Si puedes, trata de no usar armadura de cuero o correo de anillo. Son estrictamente peores que el Cuero Tachonado y las Corazas/Medias Corazas, respectivamente.

Además, si equipas un escudo en una mano que no tiene un arma, ganas otro +2 a la CA. Esto se apila con la clase de armadura de las armas. Si eres competente con el escudo, y usas un arma a una mano, no hay inconveniente en blandir un escudo también.

Las armaduras y los escudos pueden ganar bonificaciones numéricas a la CA (¡aunque es raro en los escudos!). Los bonos de encantamiento pueden dar entre +1 y +3 a tu CA.

Otras formas: Defensa sin armadura

Algunas clases y razas tienen formas alternativas de cambiar su CA base. El Bárbaro y el Monje pueden añadir una estadística adicional a su CA si no llevan armadura (Constitución para el Bárbaro, Sabiduría para el Monje). La Defensa sin armadura puede o no permitir al personaje usar Escudos.

Al principio, puedes considerar usar armadura Media para los Bárbaros, ya que su Destreza es baja de todos modos y su Constitución podría no superar el +5 de la Media Placa. Los monjes no pueden llevar ninguna armadura si quieren beneficiarse de otras habilidades de la clase, así que tienes que añadir Sabiduría.

Unas pocas razas selectas también pueden beneficiarse de la defensa sin armadura. Esto se suele llamar Armadura Natural. El Lizardfolk, por ejemplo, tiene una Armadura Natural de 13 + Destreza. Al igual que los bárbaros, la mayoría de los personajes con Armadura Natural pueden usar escudos y seguir beneficiándose.

Magia

La Armadura de Mago es la forma más común para que los lanzadores de conjuros obtengan un impulso decente a la CA. Eso fija su base en 13, al igual que la Armadura Natural (¡y mejor que el Cuero Tachonado!)

Unos pocos hechizos pueden aumentar tu CA temporalmente, también. Escudo da un +5 a un ataque. Guardian of Faith, Haste, y Warding Bond pueden dar un impulso menor, pero duradero a la CA. Y Barkskin fija tu CA en 16 (¡pero impide el uso de escudos!).

Cubierta

Un método poco conocido para obtener CA. Si estás detrás de una cobertura que protege ½ cuerpo, ganas +2 CA. Detrás de una cobertura que te proteja casi por completo (3/4 de cobertura), obtienes un +5. No es común, pero tenlo en cuenta, especialmente si eres un personaje a distancia!

Conclusiones

Además de las formas mencionadas anteriormente, hay una tonelada de características de clase que pueden dar bonificaciones a la CA. Asegúrate de tomar nota de ellas, y de dónde se pueden aplicar!

Y eso es todo. La mayoría de las veces, sin rasgos de clase, la CA no sube mucho más de 22-25. Eso significa que, incluso a nivel 20, los enemigos tienen una probabilidad bastante alta de golpear. Es importante que tu CA llegue a un buen punto, pero considera usar habilidades que también den a los enemigos Desventaja en el ataque. De este modo, tendrán dos oportunidades de fallar. Consulta nuestra guía sobre cuándo obtienes hazañas en 5E.

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