Lo hicimos con Halo, Grand Theft Auto y Final Fantasy, y ahora volvemos a hacerlo para clasificar la serie Pokémon.

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El mundo de Pokémon es enorme, ya que abarca más de 20 títulos principales (la mayoría con ligeras variaciones) e innumerables historias secundarias (30 según mis cuentas), pero para los recién llegados a la serie, parece una cantidad abrumadora para comprender. Así que digamos que eres un nuevo jugador de la serie, o un veterano que busca reiniciar el camino hacia la Liga Pokémon: permíteme clasificar las series para que puedas atraparlas todas de la mejor manera.

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Antes de empezar, tengo que señalar que esta lista no son las selecciones de Kotaku, no: son mías y solo mías. Un dato extra: esta lista no significa que un juego de la serie sea peor que otro; si pudiera, le daría a cada juego una estrella de oro. Quiero decir que los jugué todos… todos.

Este post sólo hablará de la serie principal de los juegos de Pokémon, que abarca desde los originales Rojo y Azul hasta los actuales Negro 2 y Blanco 2. En aras del tiempo y de los argumentos, he optado por evitarme dolores de cabeza omitiendo los numerosos spin off y las historias secundarias del Universo Pokémon.

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Esta lista no es en absoluto definitiva; de hecho, estoy deseando que vosotros, nuestros lectores, me comentéis vuestras propias clasificaciones de la franquicia Pokémon. Tal vez puedas hacerme cambiar de opinión en los comentarios de abajo

1. Pokémon Generación II

Oro/Plata/Cristal

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Nada quita lo especial que fue la primera generación de Pokémon, pero la Generación II fue donde Pokémon empezó a abrirse de verdad. La introducción formal de los tipos duales (¡Charizard ahora puede volar! (Sé que podía hacerlo en Amarillo, pero no en Verde/Rojo/Azul)), y la implementación de un ciclo de día y noche creó diferentes formas de jugar. Por primera vez, la hora del día importaba: ciertos Pokémon solo podían capturarse a ciertas horas, por ejemplo. Esto hizo que el juego fuera más frustrante y más interesante. Además de tener ciclos de días y semanas, la Generación II amplió el sistema de Amistad/Felicidad que se introdujo en Amarillo, haciendo que los Pokémon crecieran a través de su «devoción» por sus entrenadores.

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Pero dejando de lado los nuevos elementos, la Generación II tuvo (en mi opinión) la sección principal del juego más larga con la adición de los Gimnasios originales. Traer de vuelta a Brock y permitir que el jugador luche contra Red fue un concepto dinamita de servicio a los fans, y dar a Red un Pikachu fue definitivamente un gran grito a los fans del Anime/Manga. Además, el sistema de teléfonos móviles permitía volver a luchar contra los entrenadores, lo que aumentaba el valor de la rejugabilidad.

En lo personal, 251 Pokémon eran la cantidad justa.

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Pokémon Cristal, siendo la extensión de Oro y Plata, es quizás el mejor juego de la Segunda Generación. Al añadir por primera vez la posibilidad de elegir el género del personaje principal, una trama adicional centrada en Suicune y la torre de combate, Cristal añade más valor de rejugabilidad a una entrega ya de por sí repleta.

No te preocupes si no encuentras una Gameboy para jugar a la Generación II; rehicieron Oro y Plata en Oro Corazón y Plata Alma en la Generación IV para la DS.

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2. Pokémon Generación I

Rojo/Azul/Amarillo

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Los juegos que crearon un fenómeno mundial siguen manteniéndose bastante bien en la actualidad. Capturar los 151 Pokémon originales sigue siendo un reto hoy en día. Incluso sin la adición de correr, y la extraña implementación de los «tipos duales», siempre hay algo que gusta de empezar en Pueblo Paleta, derribar al Equipo Rocket y luego darle una paliza a Azul (o a Gary). Lo más gratificante de jugar a la Generación I es saber que conecta directamente con la Generación II.

Lo difícil ahora es encontrar una Gameboy o una Gameboy Advance (las rojas/verdes se rehicieron en la Generación III) para jugar a estos juegos.

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Amarillo es la experiencia de juego definitiva de Pokémon para cualquier niño de la generación posterior a los 90 que haya crecido viendo los dibujos animados de Pokémon. Este juego se hizo para parecerse a la serie de televisión de Pokémon con la adición del Equipo Rocket. Lo más importante es que este juego tenía un Pikachu que seguía al jugador. Este Pikachu, un espejo del Pikachu de Ash Ketchum (Rojo), también decía «Pika Pika», a diferencia de los habituales sonidos confusos que supuestamente formaban los ruidos de los Pokémon.

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Amarillo también incluía un pequeño y divertido minijuego en el que participaba un Pikachu surfista.

3. Pokémon Generación III

Rubí/ Zafiro/ Esmeralda
Verde Hoja/Rojo Fuego

Ampliación

Con la adición de carreras, mejores animaciones, concursos, y las batallas dobles, la Generación III merece un lugar más alto en esta lista, pero el nuevo enfoque en los sistemas de valor IV y EV, en mi opinión, realmente hizo que los juegos fueran un poco demasiado serios, haciéndolos caer en la lista hasta el número tres. Además, los concursos de Pokémon no eran exactamente de mi agrado, pero puedo ver el atractivo que tienen.

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El mayor y único problema que tuve con la Generación III es el hecho de que los diseños de los Pokémon parecían ser más débiles, es decir, ¡sólo hay que ver a Torchic y su evolución Blaziken (también mira a Feebas)! También hubo algunas elecciones de diseño extrañas, como deshacerse del ciclo temporal y centrarse más en el elemento meteorológico.

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Realmente no hay un título rompedor en la Generación III, pero si tuviera que elegir uno, sería Esmeralda. Al igual que Amarillo, Cristal y Platino, Esmeralda es una extensión de Rubí y Zafiro.

4. Pokémon Generación IV

Diamante/Platino/Plata
CorazónOro/Plata

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Los primeros juegos de Pokémon completamente en 3D fueron también los primeros en los que se podía comerciar y luchar con los Pokémon a través de Internet, sin tener que usar un diminuto cable de enlace. Entonces, ¿por qué la Generación IV no está mejor clasificada a pesar de contener los remakes de Oro y Plata? Porque fundamentalmente, HeartGold y SoulSilver son remakes (aunque pueda hacer que mi Typhlosion me siga a todas partes).

La Generación IV existe como un hito y un peldaño tecnológico en el universo Pokémon, pero como juego independiente no cambia la fórmula existente desde la Generación II, y no añade mucho más de lo que ya se añadió en la Generación III. Sin embargo, gana puntos por hacer que los Pokémon se vean mejor y por allanar el camino a las nuevas animaciones que se podrán encontrar en los próximos X e Y.

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HeartGold o SoulSilver, no te puedes equivocar con ninguno. Las batallas de gimnasio extra y la nostalgia hacen que estos remakes sean un poco más entretenidos que los tres juegos principales de la Gen IV.

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5. Pokémon Generación V

Negro/Blanco
Negro2/Blanco 2

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La primera vez que un juego de Pokémon ha recibido una secuela directa, los juegos de la Generación V en mi opinión no hicieron mucho más que aumentar el número (ya bastante grande) de Pokémon. De hecho, ahora hay 649 Pokémon (sin contar los vistos hasta ahora en X e Y). Lo único que me gustó de la Generación V que no se encontraba en los juegos anteriores fue el hecho de que las Máquinas Técnicas se convirtieran en algo muy parecido a los HM, en el sentido de que tienen usos infinitos. Esta adición fue, en mi opinión, un arma de doble filo, ya que hacía el juego más fácil a la vez que le restaba desafío. Todavía no puedo decidir si tener el lanzallamas como TM es algo bueno o malo.

Negro 2 y Blanco 2 fueron mis favoritos durante este ciclo de generación. El argumento era más accesible para los jugadores si habían jugado previamente a White y Black, pero los juegos eran capaces de mantenerse como títulos individuales. Las adiciones del Árbol Hueco Blanco y la Torre Negra proporcionaron horas y horas de combates Pokémon adicionales con una extensión de la «historia» añadida. Estos juegos eran divertidos y atractivos, pero después de jugar a tantos juegos de Pokémon, al final aparece la fatiga de los Pokémon. Hay demasiados para capturar e intercambiar en la quinta generación.

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(Foto superior: Dhencod)

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