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Dic 26, 2021

¡Bienvenido a la página de Profesiones del Monje Mistweaver! Las profesiones son un conjunto de habilidades que permiten a tu personaje recolectar, fabricar, construir o mejorar objetos para mejorar tu personaje. En esta guía nos centraremos en las profesiones que te mejoran como sanador y estas profesiones pueden incluso darte la oportunidad de ganar un poco de oro. A cada personaje jugador se le permiten 2 Profesiones Primarias y todas las Profesiones Secundarias y al elegir una profesión debe subir de nivel desde 1 hasta el nivel máximo cada vez que elija una nueva profesión, así que elige sabiamente.

Hay dos tipos de Profesiones Primarias: Recolección & Artesanía. Las profesiones de recolección implican que recojas cosas por todo el mundo para usarlas con las profesiones de artesanía, mientras que las profesiones de artesanía te dan un conjunto de habilidades que pueden usar dichos objetos recogidos para crear pociones, armaduras, artilugios, glifos, gemas y otras mejoras de objetos.

Profesiones Primarias

Profesiones de Recolección

Herboristería

Recoge hierbas del suelo en todo el mundo que pueden ser utilizadas para fines de Alquimia o Inscripción si eliges Alquimia o Inscripción como tu otra Profesión Primaria. De lo contrario, las hierbas y demás se pueden vender en la Casa de Subastas o a otros jugadores a través del comercio. Herboristería es una buena profesión que puedes usar para pociones si eres Alquimista o para Glifos y otros objetos si Inscripción es tu otra Profesión Primaria.

Desollar

Desollar es una Profesión Primaria de recolección que te permite desollar criaturas o «mobs» que tú o alguien de tu grupo/raid ha matado y saqueado. Las criaturas con objetos todavía en ellos o que no han sido saqueadas no pueden ser desolladas. Desollar una criatura puede proporcionarle bienes de comercio como el cuero, que se puede utilizar para elaborar cosas como la armadura si usted elige Leatherworking como su segunda profesión primaria, que podría ser beneficioso como un monje Mistweaver que el tipo de armadura ideal es el cuero.

Mining

Mining implica encontrar nodos o incluso mobs alrededor del mundo de warcraft que pueden ser minados para obtener materiales que pueden ser usados en profesiones de crafting como Jewelcrafting, Engineering y Alchemy. Va de la mano con la herrería, la ingeniería y la joyería para la fabricación de armaduras, objetos y gemas, por ejemplo. Debido a la naturaleza de estas profesiones y su utilidad, especialmente la joyería, la minería puede convertirse en una profesión muy rentable.

Profesiones de artesanía

Alquimia

La alquimia es una profesión de artesanía que utiliza materiales recogidos principalmente de la herboristería para elaborar pociones como elixires y frascos. Estas pociones pueden proporcionar a tu personaje un aumento de las estadísticas para aumentar su capacidad de curación. Esta profesión en general puede ser bastante beneficiosa para cualquiera de las clases de curación, incluido el Monje Tejedor de Niebla. Si tienes problemas para cumplir con un requisito de estadísticas, como por ejemplo no tener suficiente prisa, un frasco como Frasco de hojas caídas puede ser suficiente a veces para superar el obstáculo. Otros ejemplos que podrían resultar útiles son pociones como Poción de Maná Maestra o un «Pote de Maná» que devuelve parte de tu maná en caso de que te estés quedando sin él.

Para ver qué pociones son beneficiosas para el Monje Tejedor de Niebla, navega a la página de Consumibles del Monje Tejedor de Niebla.

Herrería

La herrería es una profesión de artesanía en la que utilizas materiales a menudo recogidos de la Minería o comprados a otro jugador o a la Casa de Subastas para fabricar armaduras o armas.

Enchanting

Enchanting es una profesión que utiliza ciertos materiales para básicamente mejorar varias piezas de equipo que tu personaje lleva. Los materiales utilizados para crear estos encantamientos se obtienen al «desencantar» equipo de calidad común, rara y épica. A medida que vayas subiendo de nivel, recogerás equipo recompensado por misiones, matando mobs o por drops de mazmorras, que puede ser desencantado para utilizarlo en la creación de estos encantamientos. También puedes vender encantamientos o materiales de encantamiento a otros jugadores a través de la AH (Casa de Subastas) o del comercio.

Además de las mejoras normales de los objetos (cofres, armas, etc), el encantador también tiene la oportunidad de encantar sus anillos con encantamientos, como +160 de Intelecto en cada anillo para un posible total de +320 de Intelecto, algo que los no encantadores no pueden hacer. El encantamiento es algo que todos los personajes usan y como tal hay bastante demanda de encantamientos, en cuyo caso tienes la oportunidad de hacer una cantidad decente de oro. Esta profesión puede funcionar bien con cualquier otra profesión, ya que puedes ganar muchos materiales a través de las recompensas de las misiones, etc., pero subir de nivel otra profesión de artesanía también puede ayudar, ya que estarás fabricando y desencantando constantemente.

Enchanting es casi una profesión de recolección y de artesanía todo en uno. Para ver qué encantos se recomiendan para un Monje Tejedor de Niebla, navega a la página de Encantamiento del Monje Tejedor de Niebla.

Ingeniería

La más extravagante de todas las profesiones, se puede utilizar para fabricar artilugios y mejoras de objetos que pueden hacer cosas fuera de lo común. Entre ellos se encuentran artilugios como el Mekgineer’s Chopper/Mechano-Hog, una montura para dos personas que puede llevar a otro personaje además del conductor. En cuanto a la mejora de tu curación, esta profesión es ahora una opción completamente viable.

Los ingenieros pueden ahora fabricar y utilizar Resortes de Sinapsis en sus guantes para aumentar su intelecto en 1,920 durante 10 segundos una vez cada minuto. Esta es una gran mejora para su curación, ya que aumenta directamente su poder de hechizo de curación. Como se trata de una mejora de objeto «de uso», tendrás que 1) establecer un vínculo de llave para tus guantes y 2) acordarte de usarla cada minuto para obtener su efecto completo. Puedes usarlo antes de usar tus enfriamientos fuertes para hacerlos aún más fuertes.

Inscripción

Al igual que el encantamiento y la joyería, la inscripción es una profesión para crear objetos que todos los jugadores van a utilizar. Los glifos son el principal oficio del Escriba o Inscriptor, proporcionando a los jugadores una forma de mejorar o cambiar el funcionamiento de sus hechizos. Junto con los glifos, también se pueden fabricar tomos que se sostienen en la mano libre, reliquias y cartas de la Luna Oscura o baratijas.

Los escribas también pueden tener encantamientos específicos de la profesión aplicados a su ranura de hombro, que para un Monje Tejedor de Niebla sería +520 Int/100 Crit en lugar del habitual encantamiento de hombro basado en la reputación que añade un +320 Int extra que es una gran diferencia en las estadísticas.

La inscripción va casi de la mano con la profesión de recolección Herboristería, ya que requiere bastantes hierbas sobre otros materiales. Lo más probable es que puedas obtener beneficios de la artesanía y la venta de objetos creados por un Escriba, pero puede ser un mercado competitivo.

Para ver qué Glifos son beneficiosos para un Monje Tejedor de Niebla, navega a la página de Glifos del Monje Tejedor de Niebla.

Creación de Joyas

Una de las mejoras de objetos más buscadas en World of Warcraft para mejorar las estadísticas es la Gema. Las gemas van en los zócalos de muchas piezas de equipo y siempre se necesitan, en cuyo caso es beneficioso para ti, ya que puedes hacer lo que necesites y puedes ganar un poco de oro vendiendo gemas en la AH (Casa de Subastas) o a otros jugadores a través del comercio. Además, como artesano de joyas, tienes la ventaja de colocar 2 gemas más fuertes «sólo para artesanos de joyas» en tus zócalos, mejorando tus estadísticas elegidas en lugar de las versiones típicas, lo que significa un extra de intelecto (u otra estadística) en total.

La minería y la artesanía de joyas van de la mano, ya que muchas gemas en bruto son prospectadas a partir de minerales y metales, que son al principio, extraídos de los nodos de todo el mundo. Estas gemas en bruto son luego elaboradas por los artesanos de joyas para convertirlas en gemas utilizables. Sin embargo, la minería no es completamente esencial, ya que puedes comprar metales y minerales de otros jugadores mediante la Casa de Subastas o el comercio, y prospectarlos en gemas en bruto, o comprar gemas en bruto ellos mismos en la Casa de Subastas o mediante el comercio.

Para ver qué gemas son más beneficiosas para un Monje Tejedor de Niebla, dirígete a la página de Gemas del Monje Tejedor de Niebla.

Trabajo del Cuero

Trabajo del Cuero es una profesión de elaboración de armaduras más que nada, con la opción de elaborar armaduras de Cuero y a veces de Correo con estadísticas basadas en la Curación. Sin embargo, las recetas para los artículos de cuero, que un Monje Tejedor de Niebla usa, con estadísticas basadas en la curación son bastante raras y por lo general sólo hay un par de recetas para empezar y algunas recetas más publicadas con los parches de contenido, pero estas piezas pueden ayudarte a empezar.

Al igual que los Encantadores y los Joyeros, los Trabajadores del Cuero ganan un bono basado en la profesión que te permite crear una mejora de artículos de estadísticas específicas para tus brazaletes, como +500 de Intelecto para un Monje Tejedor de Niebla. Esto puede ser un gran beneficio cuando estás tratando de sacar el máximo provecho de tu personaje.

Los Leatherworkers también son capaces de crear encantamientos de pierna que aumentarán las estadísticas de muchos tipos para las clases que no sean curanderos. Como no hay «Encantamientos» normales para las piernas, estos encantamientos o Kits de Armadura de Piernas son muy buscados por las clases que no curan y puedes hacer un buen beneficio en la AH.

El Desollado y el Trabajo del Cuero prácticamente van juntos ya que un desollador recoge los materiales que un trabajador del cuero utiliza.

La Sastrería

La Sastrería es una profesión de artesanía que elabora principalmente armaduras de tela. La sastrería es genial para crear armaduras curativas, pero desafortunadamente para los monjes tejedores de niebla, las armaduras creadas por los sastres son para usuarios de tela. Debido a la bonificación que las clases obtienen por llevar la armadura correcta (cuero para un Monje Tejedor de Niebla), vale la pena llevar esa armadura correcta.

Sin embargo, los Sastres también pueden crear encantamientos para las piernas como pueden hacer los curtidores, pero a diferencia de los curtidores, estos encantamientos para las piernas están hechos para los Sanadores. Estos son útiles ya que te dan un gran impulso a tus estadísticas más beneficiosas, Intelecto y Espíritu. Estos encantamientos de piernas o «Spellthreads» también se pueden vender en la Casa de Subastas o directamente a otros jugadores, a veces con un buen beneficio.

Los sastres también fabrican bolsos y camisas que se pueden usar o vender a otros jugadores. Pero esto no debería ser una razón para coger una profesión para mejorar tu curación como Monje Tejedor de Niebla.

Profesiones secundarias

Cocinar

La cocina es una profesión secundaria que todos los jugadores de cualquier clase pueden coger y de la que todas las clases pueden beneficiarse. Permite a los jugadores utilizar todo tipo de materiales, desde pescado hasta bayas, para hacer comida para uno mismo y para los miembros del grupo y de la incursión. Las recetas de cocina a menudo crean alimentos que cuando se comen, dan a los que los comen un buff específico que puede mejorar las estadísticas importantes.

Cocinar puede ser una profesión beneficiosa para tener, pero no es completamente esencial, ya que siempre se puede comprar comida de la Casa de Subastas o de otros jugadores a través del comercio para utilizar como buffs. Subir de nivel tu cocina puede ser una tarea dura y lenta, así que no te sientas mal si te aburres con ella.

Para ver qué recetas de cocina pueden beneficiarte como Monje Tejedor de Niebla, navega a la página de Consumibles del Monje Tejedor de Niebla.

Primeros auxilios

Los primeros auxilios son una profesión secundaria que utiliza objetos de tela encontrados por el mundo para crear vendas que, cuando se usan en los jugadores, los curan por una cantidad moderada. Los vendajes deben ser canalizados y no deben ser usados como la curación principal de un sanador, a menos que estés completamente sin maná. Es más bien para esos momentos de inactividad entre combates para subir la salud más rápido y conservar el maná.

Pesca

La pesca es una profesión secundaria que debería ser lo último que se te ocurra en cuanto a profesiones. Sí, puede darte pescado que puedes usar para comer, pero el pescado también se puede comprar más fácilmente en la Casa de Subastas o a otros jugadores. Si tienes el tiempo y la paciencia, ¡entonces ve a por ello!

Hay muchas profesiones entre las que elegir, y puede llegar a ser abrumador, así que vamos a echarte una mano y darte algunas recomendaciones para un Monje Tejedor de Niebla. Estas son solo una guía a seguir y por supuesto depende completamente de ti, pero estas deberían servirte para empezar.

Recomendamos:

Herboristería &Alquimia

Minería& Joyería

Herboristería & Encantamiento

Ahora que sabes todo sobre las Profesiones, es hora de aprender todo sobre los Conumibles en la página de Consumibles del Monje Tejedor de Niebla

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