Terminología ofensivaEditar

  • Bloqueo de carrera — Un tipo de bloqueo activo, en el que el jugador se adelanta en un intento de empujar a un jugador defensivo fuera de la trayectoria del portador del balón.
  • Bloqueo de pase– Un tipo de bloqueo pasivo, en el que el jugador retrocede para establecer un bolsillo alrededor del mariscal de campo para dar al mariscal de campo la oportunidad de pasar.
  • lead block – Una situación en la que un jugador precede al portador del balón a lo largo de su trayectoria con el fin de despejar a los jugadores defensivos que aún no han sido bloqueados.
  • pull – Cuando un miembro de la línea ofensiva da un paso atrás de su lugar habitual en la línea y se mueve lateralmente con el fin de bloquear en otro lugar. El pull puede hacerse en jugadas de pase y de carrera.
  • pocket — El área protegida alrededor de un quarterback establecida por la línea ofensiva para darle el tiempo y las líneas de visión adecuadas para completar un pase.
  • gap — Un espacio entre bloqueadores. Los defensores pueden disparar el gap.
  • hole — Un espacio en la línea donde el portador del balón apunta en una jugada de carrera. Pueden ser agujeros predesignados definidos por el espacio entre los jugadores antes del snap, o pueden establecerse moviendo a los jugadores y estableciendo los agujeros después del snap (en una jugada llamada run-to-daylight).
  • snap El acto del centro de pasar el balón desde una posición de descanso en el suelo a un jugador detrás de la línea de scrimmage, normalmente (pero no siempre) el quarterback.
  • pass — También llamado pase hacia adelante. Un balón que sale de la mano de un jugador y se desplaza hacia la línea de gol de los oponentes.
  • lateral — También llamado pase hacia atrás, lanzamiento o salida. Un balón que sale de la mano de un jugador y se mueve paralelo o lejos de la línea de gol del oponente.
  • handoff — Un balón que se entrega directamente de un jugador a otro sin dejar primero las manos del primer jugador.

Jugadas de carreraEditar

En una jugada de carrera, el balón avanza más allá de la línea de scrimmage por un jugador que lo recibe desde detrás de la línea de scrimmage. El jugador que hace avanzar el balón puede ser:

  • el jugador (normalmente el quarterback) que recibe el balón del centro,

o

  • cualquier otro jugador que reciba el balón mediante handoff o lateral. Cualquier número de traspasos o laterales puede ocurrir en cualquier jugada y en cualquier momento.

Por el centroEditar

Artículo principal: Plunge/Dive

También llamado dive, plunge, buck, guts, slam o numerosos otros nombres. La jugada de carrera más básica es una carrera por el centro. En este caso, el balón es entregado por el mariscal de campo a un corredor. El back se dirige entonces a un hueco predeterminado entre sus líneas ofensivas. Este hueco puede estar entre el centro y el guardia o entre el guardia y el tackle. La línea ofensiva correrá el bloqueo, empujando a los defensores lejos del agujero elegido. A menudo, el fullback liderará el bloqueo a través del hueco primero para despejar el camino para el half back o el running back.

  • En una carrera por el centro, el running back apuntará a uno de los huecos A o B:
 W T G C G T E ^^ ^^ ^^ ^^ W

Off tackleEdit

Artículo principal: Off Tackle

Juego de Off Tackle.

El «pan de cada día» de una ofensiva orientada a la carrera, esta es típicamente la jugada de carrera más común. En lugar de apuntar a un agujero en la línea, el corredor apunta al punto justo fuera del tackle. Este tipo de jugada permite una mayor improvisación por parte del running back una vez que ha pasado la línea, ya que suele haber más campo abierto en esta zona que en cualquier carrera por el centro.

TossEdit

Artículo principal: Toss play

En una jugada de lanzamiento, el RB «se curva hacia fuera» hacia la banda de cualquier lado y el QB lanza («tosses») el balón al RB.

SweepEdit

Artículo principal: Sweep (fútbol americano)

Una jugada de barrido del fullback

En una jugada de barrido, el fullback comienza corriendo hacia la banda antes de dirigirse hacia adelante. Este movimiento permite que algunos de los linieros ofensivos, a menudo uno o ambos guardias, se retiren de sus posiciones normales y establezcan un carril para que el corredor corra. Un fullback de bloqueo principal a menudo lo conduce a través del carril. Esta jugada, conocida como la barrida de los Packers, fue la jugada central en la ofensiva de Vince Lombardi de «carrera a la luz» que tuvo tanto éxito para los Green Bay Packers de la década de 1960.

TrapEdit

Artículo principal: Trap run

En una trampa, un guardia en el lado posterior de la jugada (lejos de la dirección en la que se dirige el fullback o el runningback) tirará y dirigirá el bloqueo para el running back (la mayoría de las veces, el guardia cegará a un linier sin bloqueo, y lo sacará de la jugada). A menudo, el fullback tomará el lugar del guardia, y bloqueará la apertura permitida por esto.

  • Bloqueo de trampa para una carrera a través del agujero 3 entre el guardia y el tackle (En algunos esquemas de numeración, los lados izquierdo y derecho están invertidos, y este sería el agujero 2 en su lugar). El corredor seguirá al guardia a través del agujero.

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Contracorredor

Ver también: Counter run y Counter trey

También llamada misdirection. En esta jugada, el corredor comienza dando uno o dos pasos fuera de su trayectoria prevista, para luego doblar hacia atrás y dirigirse en la dirección opuesta. A menudo, los defensores se dan cuenta del primer movimiento del corredor. Los defensores se comprometen con el primer paso, pero la jugada se mueve en la dirección opuesta.

Las jugadas de contraataque a menudo (pero no siempre) van acompañadas de un bloqueo de influencia, en el que la línea ofensiva bloquea a la defensa hacia (en lugar de alejarse de) la dirección prevista de la jugada. Esta táctica a menudo hace que los defensores piensen que la jugada va en la dirección opuesta, y reaccionan como tal.

DrawEdit

Artículo principal: Draw play

También llamado retraso. En una jugada de sorteo, la línea ofensiva se coloca en posiciones de bloqueo de pase, y el quarterback se deja caer como si fuera a pasar. A continuación, entrega el balón a su corredor (o se lo queda él mismo) y corre hacia delante pasando por delante de los defensores. La idea es que los defensores sean engañados para avanzar sobre el quarterback como si se tratara de una jugada de pase, y esto desocupará el área más allá de la línea de scrimmage para que el corredor la aproveche.

BootlegEdit

Artículo principal: Bootleg play

El quarterback finge un handoff al running back y continúa corriendo con el balón en dirección contraria a la que se dirigía el running back. El bootleg puede tener bloqueadores similares a los de una barrida (y en esos casos suele llamarse barrida del quarterback) o puede correr desnudo, es decir, sin ningún tipo de bloqueadores. Un bootleg desnudo depende de que la defensa compre el falso handoff y se mueva para placar al running back en lugar de al quarterback.

Quarterback sneakEdit

Artículo principal: Quarterback sneak

El quarterback toma el snap e inmediatamente se lanza a un lado del centro o al otro. A menudo es una jugada de yardas cortas diseñada cuando sólo se necesita una yarda o más para un primer down o un touchdown. A menudo, los únicos jugadores de cada lado del balón que saben que la jugada se va a realizar son el quarterback y el centro (de ahí el aspecto de la zambullida), ya que la jugada suele decidirla el quarterback al ver a la defensa. La jugada es a menudo llamada por una señal silenciosa entre el mariscal de campo y el centro (un pellizco o un toque en la dirección en que se dirige el sneak).

End-aroundEditar

Artículo principal: End-around

El wide receiver toma un handoff directamente del quarterback. El receptor entonces puede proceder a hacer una de dos cosas: o bien corre el balón hacia la línea de scrimmage para ganar yardas, o más raramente, intenta pasar a otro receptor de pases elegible.

ReverseEdit

Artículo principal: Reverse (American football)

Esta jugada se asemeja a una barrida, pero antes de que el running back cruce la línea de scrimmage, entrega el balón a un wide receiver que va en dirección inversa (opuesta) a la que iba el running back. Si la defensa se dirige al lado del campo hacia el que va el corredor, el receptor puede dejar atrás a la defensa hasta el otro lado del campo y conseguir una gran ganancia.

OpciónEdición

Artículo principal: Ofensiva de opción

Una jugada de opción es una jugada en la que el quarterback retiene el balón y corre hacia cualquier lado de la línea ofensiva, esperando una oportunidad para correr hacia arriba y avanzar el balón. Al mismo tiempo, el running back le sigue, permitiendo al quarterback la «opción» de lanzar el balón justo antes de ser placado. Esta táctica obliga a los jugadores defensivos a comprometerse a impedir el lanzamiento o a placar al quarterback, permitiendo al equipo ofensivo elegir el mejor resultado. La jugada de opción requiere un mariscal de campo muy rápido y móvil para ejecutarla, y emplea una gran cantidad de riesgo, porque si el lanzamiento es mal manejado es un balón vivo que puede ser recuperado por la defensa. La opción rara vez se ve fuera del fútbol universitario, ya que los equipos de secundaria carecen de la habilidad para ejecutarla correctamente, y los jugadores defensivos de los equipos profesionales son lo suficientemente rápidos como para interrumpir la jugada hasta el punto de que no merece el riesgo que conlleva. Los equipos de fútbol universitario West Virginia y Air Force emplean a menudo este estilo de juego. Una forma común de la opción ejecutada en la escuela secundaria, colegial, y ocasionalmente a nivel profesional es la veer.

Jugadas de paseEditar

Rutas de paseEditar

Artículo principal: Route (gridiron football)

Una ruta es un camino o patrón que un receptor en el fútbol americano y en el fútbol canadiense recorre para abrirse a un pase hacia adelante.

GoEdit
Artículo principal: Fly (ruta)

Una ruta go o fly es una ruta profunda que se utiliza normalmente cuando el receptor tiene una ventaja de velocidad sobre el back defensivo. En la ruta, el receptor correrá tan rápido como sea posible en línea recta paralela a la línea lateral, en un intento de dejar atrás al defensor que lo está cubriendo.

PostEdit
Artículo principal: Post (ruta)

Un post es una jugada en profundidad en la que los receptores amplios corren en línea recta por el campo una distancia corta (10-15 yardas), y luego hacen un ángulo hacia el centro del campo (hacia los ‘postes’ de la portería) donde el balón es atrapado a gran velocidad. Cuando esta jugada fue diseñada originalmente, los postes de la portería estaban en la línea de la yarda «cero», en la parte delantera de la zona de anotación – por lo tanto, un cornerback en la cobertura del hombre sería conducido hacia el poste.En un poste delgado, la ruta es más corta y más rápida que un poste profundo, que puede cubrir 30 o 40 yardas. Esto también puede ser referido como un «glance in» o un «bang eight».

FlagEdit
Artículo principal: Corner (route)

Una ruta de bandera o de esquina es una jugada profunda en la que los receptores anchos corren en línea recta por el campo una larga distancia (40-50 yardas), y luego hacen un ángulo hacia la zona de anotación y la línea lateral. Toma su nombre de las banderas que marcaban los extremos de las líneas de gol y final antes de la introducción de los pilones flexibles.

OutEdit
Artículo principal: Out (ruta)

Una ruta out normalmente presenta al receptor corriendo de 7 a 10 yardas hacia el campo y luego haciendo un giro de 90 grados hacia la línea lateral.-.

In/DragEdit

La ruta In o Drag es lo opuesto a la ruta Out. Como su nombre lo indica, la ruta por lo general contará con el receptor corriendo de 7 a 10 yardas hacia el campo y luego haciendo un giro de 90 grados hacia el centro del campo.

SlantEdit
Artículo principal: Slant (route)

Un receptor da dos pasos o más hacia el campo y luego corta en diagonal a través del campo detrás de los linebackers y delante de los safeties.

Hook/HitchEdit
Artículo principal: Hitch (route)

Un receptor elegible corre un número predeterminado de pasos o yardas hacia arriba antes de detenerse y girar ligeramente hacia atrás para encarar al quarterback, con la esperanza de que el defensor no pueda reaccionar e interrumpir el pase antes de que se realice una yarda positiva.

ArrowEdit

Una ruta plana recibe el nombre de la zona del campo donde se realiza. Durante una jugada típica, debido a las rutas de otros receptores, hay una zona del campo que queda libre. Esta zona, conocida como «flats», se extiende normalmente desde las marcas de hash hasta la línea de banda y desde la línea de scrimmage hasta 3-5 yardas hacia abajo. La ruta en sí puede ser ejecutada de varias maneras. La más común es también conocida como la flecha. Consiste en que el receptor se alinee cerca del tackle ofensivo y luego tome una ruta corta en ángulo directamente hacia esta área. Los corredores a menudo ejecutan una ruta plana especial que consiste en correr hacia la línea lateral sin el balón desde el backfield y luego girar hacia arriba como receptor. Esto es a menudo referido como una ruta de swing.

Rutas de opciónEditar

Particularmente en los niveles más altos de competencia (profesional y universitario), una jugada puede llamar al receptor a «leer» la cobertura defensiva contra él, y correr una segunda ruta si la primera opción sería ineficaz. Por ejemplo, el receptor puede ser instruido para comenzar con una ruta inclinada, pero si el defensor la tiene cubierta, cambiar a una ruta exterior. Para que esto funcione correctamente, el pasador debe hacer la misma lectura que el receptor.

Pase de pantallaEditar

Artículo principal: pase de pantalla

Un pase de pantalla es un pase que normalmente se lanza a un receptor o corredor detrás de la línea de golpeo. Se lanza detrás de la línea de scrimmage para que los linieros puedan establecer sus bloqueos. Hay otra pantalla llamada pantalla de burbuja en la que hay 3 receptores agrupados a un lado, y después del snap el balón se lanza casi instantáneamente al que está más lejos detrás de la línea de scrimmage.

Play-actionEdit

Artículo principal: Play-action pass

El quarterback toma el snap y se deja caer hacia atrás para fingir un handoff al running back. El mariscal de campo retira rápidamente el balón desde el handoff fingido, tratando de ocultarlo de la defensa. El corredor continúa moviéndose hacia arriba como si tuviera el balón en sus manos. Los receptores parecen bloquear al principio, y luego entran en sus rutas.

En un pase de acción de juego, que es esencialmente lo opuesto a la jugada de sorteo, el quarterback espera engañar a los defensores para que piensen que la ofensiva va a correr el balón. El efecto de esta jugada es ralentizar el pass rush de la defensa y obliga a los backs defensivos a tomar una decisión entre cubrir a un receptor o subir para ayudar a parar la carrera.

Jugadas de truco/adgetEditar

Artículo principal: Jugada de truco

Las jugadas de truco/adget son jugadas que están diseñadas para parecer un tipo de juego mientras que en realidad es otro. Estas jugadas suelen pillar desprevenidos a los defensas. Ejemplos comunes de jugadas de truco son el Half Back Pass o Razzle Dazzle (donde el corredor finge correr el balón, pero en su lugar lo lanza a un receptor en el campo), el Flea flicker (el mariscal de campo entrega el balón al corredor, quien a su vez lo devuelve al mariscal de campo y éste lo lanza a un receptor en el campo), y el Hook and Ladder, también conocido como Hook and Lateral (Un receptor ejecuta una ruta de gancho y, al atrapar el balón, lo pasa lateralmente a otro compañero de equipo mientras éste corre por el campo). Un ejemplo notable de una jugada de truco es el pase de touchdown a Hines Ward (Steelers) en la Super Bowl XL. Jon Ryan, de los Seahawks, lanzó un touchdown a Garry Gilliam en el NFC Championship Game de 2015.

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