ConcepciónEditar
Dos hombres y una mujer klingon tal y como aparecen en el episodio de Star Trek: La serie original «El día de la paloma». La piel bronceada, el vello facial, la ausencia de crestas en la frente y los trajes sencillos son típicos de La Serie Original.
Los klingons fueron creados por el guionista Gene L. Coon, y aparecieron por primera vez en el episodio de Star Trek «Errand of Mercy» (1967). Llevan el nombre del teniente Wilbur Clingan, que sirvió con el creador de Star Trek, Gene Roddenberry, en el Departamento de Policía de Los Ángeles. En la serie de televisión original (TOS), los klingons solían ser representados con una piel bronceada y un vello facial que sugería a los asiáticos, y poseían habilidades físicas similares a las de los humanos (de hecho, la única descripción física que hace Coon de ellos en su guión de «Errand of Mercy» es «oriental» y «de cara dura»). El aspecto moreno de los varones klingon se creó con la aplicación de betún y bigotes largos y finos; las restricciones presupuestarias limitaron la creatividad. El aspecto general de los alienígenas, interpretados por actores blancos, sugería orientalismo, en una época en la que todavía estaba fresco el recuerdo de las acciones japonesas durante la Segunda Guerra Mundial. El equipo de producción nunca llegó a un acuerdo sobre el nombre «Klingon»; Coon se empeñó en mantener el nombre, y persistió porque nadie más ofreció un nombre mejor.
Los klingons asumieron el papel de la Unión Soviética y el gobierno ficticio de la Federación Unida de Planetas el de Estados Unidos. Como tales, se les presentaba generalmente como inferiores a la tripulación del Enterprise. Aunque ocasionalmente eran capaces de tener honor, esta representación trataba a los klingons como si fueran animales salvajes. En general, se les mostraba sin cualidades redentoras: brutos, intrigantes y asesinos. Los klingons se convirtieron en los principales antagonistas de la tripulación del Enterprise, en parte porque el maquillaje necesario para crear otra raza alienígena, los romulanos, era demasiado largo y costoso.
Durante las dos primeras temporadas, no se vieron naves klingon a pesar de que se mencionaban con frecuencia. Esto se debió a las limitaciones presupuestarias; el diseñador Matt Jefferies no tuvo dinero para crear una nave klingon hasta la tercera temporada. Cuando los episodios fueron remasterizados a partir de 2006, las naves klingon fueron insertadas digitalmente en tomas anteriores a sus apariciones originales.
RediseñoEdición
Para Star Trek: La película (1979), la apariencia de los klingons fue cambiada radicalmente. Para dotar a los alienígenas de un comportamiento más sofisticado y amenazante, los klingons fueron representados con frentes estriadas, dientes prominentes y rasgados, y un lenguaje y un alfabeto definidos. Lee Cole, diseñador de producción, utilizó geles rojos y formas primitivas en el diseño de las consolas e interiores de las naves klingon, que adquirieron una atmósfera oscura y malhumorada. El alfabeto se diseñó de forma angular, con bordes afilados que aluden al enfoque militarista de los klingons. El diseñador de vestuario Robert Fletcher creó nuevos uniformes para los klingons, que recordaban a las armaduras japonesas feudales.
Ciertos elementos de la cultura klingon, que se asemejan a la cultura japonesa con el honor a la cabeza, fueron en realidad explorados por primera vez con el guión del episodio planeado en dos partes «Kitumba» para la serie no producida de 1978 Star Trek: Fase II. El guionista John Meredyth Lucas dijo: «Quería algo que nunca habíamos visto antes en la serie, y eso es una penetración en el espacio enemigo. Empecé a pensar en cómo vivían los klingons. Obviamente, para los romulanos teníamos a los romanos, y hemos tenido diferentes culturas modeladas en las de la antigua Tierra, pero intenté pensar en cómo sería la sociedad klingon. Me vinieron a la mente los japoneses, así que básicamente era eso, con el Emperador Sagrado, el Señor de la Guerra, etc.»
Aunque no se vieron personajes klingon en Star Trek II: La ira de Khan, su aparición como enemigo central en Star Trek III: La búsqueda de Spock (1984) dio lugar a pequeñas alteraciones. Para la tercera generación de klingons, se rediseñaron las pesadas y escarpadas crestas de la cabeza de la película y se hicieron menos pronunciadas. Aunque Fletcher estaba contento con los uniformes originales de la película, hubo que crear más, ya que los antiguos trajes se habían perdido, destruido o prestado y alterado irremediablemente. Se fabricaron nuevos trajes, conservando el aire de diseño feudal japonés; Fletcher pensaba que era una parte importante de la actitud autoritaria klingon. Se diseñó nuevo armamento klingon, incluyendo un arma de energía y un cuchillo especial conocido como d’k tahg.
Michael Dorn y Robert O’Reilly como Worf y Gowron en un episodio de Star Trek: The Next Generation, luciendo los trajes de Fletcher. Worf sostiene un cuchillo conocido como d’k tahg.
El estreno de una nueva serie de televisión, Star Trek: The Next Generation, provocó una nueva revisión en la representación de la cultura klingon, aunque Gene Roddenberry había querido evitar las reapariciones de razas de la antigua serie. Ambientada un siglo después de la serie original, el USS Enterprise-D contaba con un tripulante klingon, Worf. El maquillador Michael Westmore necesitaba una referencia consistente en la que basar el aspecto klingon, ya que cada klingon debía tener crestas en la cabeza distintas. Encontró lo que buscaba en un libro de dinosaurios: observando las vértebras de los dinosaurios dispuestas en plano, Westmore cortó los diseños por la mitad y los modificó para adaptarlos a cada klingon. Westmore diseñó las barbas de sus klingons para que fueran isabelinas, combinando elementos prehistóricos y aristocráticos para dar al público una sensación de profundidad de la apariencia. Con el tiempo, Westmore y los demás maquilladores diseñaron diferentes tamaños de tocados protésicos que podían aplicarse y modificarse rápidamente para ahorrar tiempo; el tiempo de preparación para convertir a un actor en un klingon disminuyó de unas tres horas a una. Mientras que los personajes importantes tenían tocados personalizados, los actores de fondo utilizaban máscaras prefabricadas con pequeños retoques alrededor de los ojos y la boca. El artista de efectos de Next Generation Dan Curry utilizó su experiencia en artes marciales para crear un estilo de lucha fluido para la raza. Cuando el episodio «Reunión» requirió una espada klingon especial, Curry recurrió a las influencias del Lejano Oriente para desarrollar un arma conocida como bat’leth. A Curry, coleccionista de armas, le molestaba el armamento de ficción que estaba diseñado para «parecer guay» pero que no podía manejarse en la práctica. Curry combinó elementos del kukri del Himalaya, las hachas chinas y las medias lunas de combate para crear un arma curva de dos manos que desde entonces ha sido ampliamente utilizada en la franquicia.
La cultura de los klingons comenzó a parecerse a los estereotipos occidentales revisados de civilizaciones como los zulúes, los vikingos y varias naciones nativas americanas: como una raza orgullosa, guerrera y con principios. Mientras que los klingons de TOS servían de alegoría a los regímenes totalitarios contemporáneos, los klingons de la Nueva Generación mantenían principios más acordes con el Bushidō; el actor Michael Dorn declaró que sin la revisión de la cultura klingon, su personaje, Worf, no habría sido oficial de la Flota Estelar. Con la primera historia centrada en los klingons en La Nueva Generación, el episodio de la primera temporada «Heart of Glory», los klingons volvieron a ser una parte importante del universo de Star Trek, y para la llegada de la serie Star Trek: Deep Space Nine, los klingons se habían convertido en héroes más que en villanos, aunque a menudo en contra de la Federación.
La última película de Star Trek que contó con todo el elenco de la serie de televisión original, Star Trek VI: The Undiscovered Country (1991) sirvió de puente entre los klingons de la serie original en guerra con la Federación y la época de The Next Generation, y presenta un tratamiento sutilmente diferente de la raza. En el momento del desarrollo de la película, la Unión Soviética se estaba derrumbando, y con la llegada de la glasnost, la vieja alegoría de los klingons como rusos estaba quedando obsoleta. Los klingons fueron rediseñados para evocar a los nazis, con la bandera klingon roja, blanca y negra deliberadamente similar a la del Partido Nazi. Los klingons de la película citan abundantemente a Shakespeare, un rasgo derivado de la comparación del director Nicholas Meyer entre la apropiación de Shakespeare por parte del Imperio y el intento similar de los nazis en la década de 1930. Meyer también consideró oportuno que actores shakespearianos como Christopher Plummer y David Warner pronunciaran las líneas. El desmoronamiento del imperio klingon a causa de un incidente similar al de Chernobyl da lugar a una nueva era para la Federación y los klingons, lo que conduce a la época de La Nueva Generación y las series posteriores, en las que los dos gobiernos son socios comerciales y aliados ocasionales. Los miembros de la Flota Estelar se muestran muy intolerantes con los klingons, que a su vez sienten que su forma de vida será arrasada por la paz. Los klingons recibieron nuevos uniformes diseñados por Dodie Shepard, en parte porque no había suficientes trajes de The Motion Picture de Fletcher para satisfacer las demandas de la película.
Dorn describió el hecho de interpretar a un klingon como algo sencillo, bromeando que después de horas sentados en una silla de maquillaje, los actores estaban muy motivados para conseguir el diálogo correcto a la primera. El klingon repetidor Robert O’Reilly decía a todos los klingons neófitos que lo más importante al hablar era decir las líneas con convicción y «llegar hasta el final». Cuando el personaje de O’Reilly y el de Dorn tenían un enfrentamiento, los maquilladores limpiaban la saliva de cada uno entre las tomas, una consecuencia de la dureza del lenguaje. Todd Bryant (el capitán Klaa en Star Trek V: La frontera final) señaló igualmente que si un actor escupía proyectiles sobre los demás mientras hablaba en klingon, estaba haciendo un gran trabajo.
Cuando se rodó El país desconocido, Christopher Plummer pidió al director Nicholas Meyer que adaptara el aspecto de su personaje, pues consideraba que los pesados aparatos de la frente parecían más bien falsos. En su lugar, el personaje de Plummer, el general Chang, se hizo calvo con crestas tenues y un parche en el ojo atornillado al cráneo. Plummer consideraba que esa apariencia única ayudaba a «humanizar» al personaje. En contraste con los actores blancos que retratan a los guerreros, los papeles de klingon más recientes han sido interpretados predominantemente por actores negros.
Para Star Trek: Discovery, la apariencia de los klingon fue modificada una vez más con prótesis faciales y dentales más extensas y cráneos alargados. Los nuevos klingons eran inicialmente calvos, en contraste con las representaciones anteriores, pero esto fue reconvertido en la segunda temporada. Se dice que la falta de pelo fue un acto ceremonial durante la guerra con la Federación, recordando la historia de Kahless, que se cortó un mechón de pelo para forjar el primer bat’leth. También tienen variaciones en el color de la piel negro y púrpura.
Cambio de apariencia después de TOSEdit
Según el sitio web oficial de Star Trek, la variación de la apariencia de los klingons fue «probablemente el tema de conversación más popular entre los fans de Star Trek».Aunque la verdadera razón de la discrepancia entre los klingons de la serie original y sus homólogos del largometraje y de la serie de televisión fue la falta de presupuesto, los fans se encargaron de inventar una razón canónica aceptable para el repentino cambio.
Entre las teorías de los fans, estaba la de que los klingons de TOS eran:
- Humanos criados como klingons, similares a los jenízaros (cristianos secuestrados por el Imperio Otomano desde ca. 1300s a 1800s)
- Despojados de crestas mediante cirugía por razones cosméticas o diplomáticas
- Híbridos con una especie más humana,
- Alguna raza subyugada reclutada o desplegada cerca de la frontera de la Federación.
Las simples teorías de que los distintos klingons eran razas diferentes se complicaron por el hecho de que los personajes de Kang, Koloth y Kor aparecían con rasgos suaves en la serie original, y sin embargo tenían una apariencia estriada en Star Trek: Espacio Profundo Nueve, y que Worf reconoció la diferencia de apariencia cuando la tripulación de Espacio Profundo 9 regresó al siglo XXIII en el episodio «Trials and Tribble-ations», pero no ofreció ninguna explicación, limitándose a decir: «No lo discutimos con los de fuera.»
Una explicación canónica para el cambio se dio en una historia de dos partes en Star Trek: Enterprise, en los episodios «Affliction» y «Divergence» que se emitieron en febrero de 2005. Al intentar replicar los experimentos realizados por los humanos para crear soldados aumentados, los científicos klingon utilizaron material genético de sujetos de prueba humanos en su propio pueblo, lo que dio lugar a una pandemia viral que hizo que los klingons desarrollaran características físicas similares a las de los humanos. El Dr. Phlox del Enterprise formuló una cura para el virus, pero las alteraciones físicas permanecieron en la población y fueron heredadas por la descendencia. Phlox indicó que «algún día» las alteraciones físicas podrían revertirse. El científico jefe mencionó finalmente que se dedicaría a la cirugía reconstructiva craneal, otro guiño a la «restauración» de las crestas de algunos klingons.
En el juego no canónico Star Trek: The Role Playing Game (FASA, 1982) los klingons de cabeza lisa que se veían en la serie original se llamaban «fusiones», en concreto «fusiones humanas», existiendo también «fusiones romulanas». Se trataba de una mezcla deliberada de genes klingon con los de otras razas, en un esfuerzo por comprender y, por tanto, aventajar a las otras razas. Las fusiones humanas fueron elegidas para el servicio en la frontera de la Federación debido al elevado número de humanos presentes en la misma. Las fusiones de ambos tipos se consideraron inferiores a los «klingons imperiales» de cepa pura y fueron segregados.
En el videojuego no canónico Star Trek Online, los klingons bajo el mando de la embajadora B’vat vuelven a intentar fusionar el ADN de otras razas con el suyo propio. En un capítulo llamado «The Ultimate Klingon», el personaje del jugador viaja al planeta H’atoria en el Sistema Korvat para infiltrarse en una instalación secreta de investigación klingon y descubre que Amar Singh, un descendiente de Khan Noonien Singh, ha fusionado el ADN klingon, de los Aumentados y de los Gorn para crear una monstruosidad feroz y descerebrada que el jugador debe destruir. Singh es arrestado y encarcelado en la instalación 4028.