Si buscabas la propiedad de un Pokémon llamada tipo en El Manual Oficial de Pokémon, consulta la categoría Pokémon.
Tipos | ||||||
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Normal | Fuego | |||||
Lucha | Agua | |||||
Volar | Hierba | |||||
Veneno | Eléctrico | |||||
Tierra | Psíquico | |||||
Roca | Hielo | |||||
Bicho | Dragón | |||||
Fantasma | Oscuro | |||||
Acero | Hada | |||||
??? |
Los tipos (en japonés: タイプ Type) son propiedades para los Pokémon y sus movimientos. A partir de la Generación VI, hay 18 tipos, como se indica a la derecha. La mayoría de ellos se introdujeron durante la Generación I, pero los tipos Oscuro y Acero se introdujeron en la Generación II y el tipo Hada se introdujo en la Generación VI. También existió un tipo único de la Generación II a la IV. Durante la Generación I, los tipos se denominaban ocasionalmente elementos. Los tipos se basan en el concepto de elementos clásicos de la cultura popular.
Un Pokémon puede tener uno o dos tipos: Por ejemplo, Charmander es de tipo Fuego, mientras que Bulbasaur es de tipo Hierba y de tipo Veneno. Con el actual sistema de 18 tipos, hay un total de 324 formas posibles de asignar tipos a los Pokémon, con 171 combinaciones únicas. A partir de la Generación VIII, se han utilizado 154 combinaciones de tipo diferentes. Al igual que los Pokémon, los rivales de Pokéstar Studios también tienen tipos.
Un movimiento tiene exactamente un tipo. El tipo de un movimiento dañino suele definir contra qué tipos de Pokémon es súper efectivo, contra qué tipos de Pokémon no es muy efectivo y contra qué tipos de Pokémon es completamente ineficaz. (Únicamente, Prensa Voladora es un movimiento de tipo Lucha, pero tiene el tipo de efectividad de un movimiento de tipo Lucha y de un movimiento de tipo Vuelo). Si el tipo de un movimiento coincide con uno de los tipos del Pokémon que lo usa, gana un aumento de poder.
La mayoría de los Líderes de Gimnasio y los miembros de la Élite Cuatro están diseñados para tener un tema de tipo específico.
- Efectividad de tipo
- Tabla de tipos
- Glitch de desinformación de daño de doble tipo
- Mecánica de juego afectada por el tipo
- Tipo
- Sombra
- Sin tipo
- Tipos Glitch
- Iconos
- Pokémon GO
- Maestros Pokémon EX
- En Z-Cristales
- En otros juegos
- Serie Pokémon Mystery Dungeon
- Serie Pokémon Ranger
- Serie Pokémon Rumble
- Pokémon Battrio
- Pokémon Shuffle
- Pokémon GO
- Pokémon Unidos
- En el TCG
- En otros idiomas
- Ver también
Efectividad de tipo
«Súper efectivo» redirige aquí. Para el webcomic, véase Super eficaz (webcomic). «Es súper efectivo» redirige aquí. Para el podcast, véase Es súper efectivo (podcast). «Debilidad» y «Resistencia» redirigen aquí. Para la mecánica del TCG, véase Apéndice:Glosario (TCG) → Debilidad y Apéndice:Glosario (TCG) → Resistencia.
Los movimientos dañinos suelen variar en efectividad (japonés: 効果 efectividad) dependiendo del tipo de movimiento y del tipo(s) de su objetivo.
La efectividad del tipo influye mucho en la cantidad de daño que infligen los movimientos:
- Si el tipo de un movimiento es súper efectivo (japonés: 効果はバツグン súper efectivo) contra un tipo de su objetivo, el daño se duplica;
- Si el tipo de un movimiento es poco efectivo (japonés: 効果は今一つ no muy efectivo) contra un tipo de su objetivo, el daño se reduce a la mitad;
- Si el tipo de un movimiento no es efectivo (japonés: 効果がない no efectivo) contra un tipo de su objetivo, éste es completamente inmune a él, y el movimiento no infligirá ningún daño.
Para los objetivos que tienen múltiples tipos, la efectividad de tipo de un movimiento es el producto de su efectividad contra cada uno de los tipos:
- Si el tipo de un movimiento es súper efectivo contra los dos tipos del oponente (como Dig, un movimiento de tipo Tierra, usado contra un Aggron, un Pokémon de Acero/Roca), entonces el movimiento hace 4 veces el daño;
- Si el tipo de un movimiento no es muy eficaz contra los dos tipos del oponente (como Wake-Up Slap, un movimiento de tipo Lucha, utilizado contra un Sigilyph, un Pokémon Psíquico/Volador), entonces el movimiento sólo hace ¼ del daño;
- Si el tipo de un movimiento es súper efectivo contra uno de los tipos del oponente pero no es muy efectivo contra el otro (como Hoja Navaja, un movimiento de tipo Hierba, usado contra un Gyarados, un Pokémon de tipo Agua/Volador), entonces el movimiento hace un daño regular;
- Si el tipo de movimiento es completamente ineficaz contra uno de los tipos del oponente, entonces el movimiento no hace ningún daño, incluso si el oponente tiene un segundo tipo que sería vulnerable a él (como en Rayo, un movimiento de tipo Eléctrico, utilizado contra un Quagsire, un Pokémon de Agua/Tierra).
Los movimientos Prensa Voladora, Seco-Congelado y Mil Flechas tienen interacciones personalizadas con los tipos defensores y no obedecen estrictamente la tabla de tipos. Los movimientos de tipo Fuego duplican su eficacia contra los Pokémon afectados por Tiro de Alquitrán. Los movimientos que infligen daño directo (incluidos los movimientos de noqueo de un solo golpe) no emplean efectividad, aunque desde la Generación II los Pokémon son inmunes a ellos según las interacciones de tipo. Ciertas habilidades, objetos mantenidos o tipos de clima (como Levitar, el Objetivo Anillo o los fuertes vientos, respectivamente) pueden modificar la efectividad de tipos específicos de movimientos.
Los movimientos de estado no suelen emplear efectividad de tipo; sin embargo, los Pokémon de tipo Tierra son inmunes a Onda Trueno en función de las interacciones de tipo, y los Pokémon de tipo Fantasma son inmunes a Resplandor en función de las interacciones de tipo sólo en las Generaciones II y III. Además, los movimientos de estado pueden ser incapaces de afectar a los Pokémon basándose en interacciones relacionadas con el tipo distintas de la efectividad; por ejemplo, los Pokémon de tipo Veneno no pueden ser afectados por el veneno y, por lo tanto, no les afecta el Gas Venenoso.
Tabla de tipos
Para ver las tablas de tipos de generaciones anteriores, consulta Tabla de tipos
Una tabla de tipos, también conocida como tabla de emparejamiento de tipos, muestra qué modificadores se aplican a los tipos de movimiento cuando se ataca a Pokémon de cada tipo. Si el Pokémon defensor es de tipo dual, el modificador se calcula como el producto de los modificadores de ambos tipos: un movimiento de tipo Volador golpearía con 4× de daño a un Pokémon de tipo Bicho/Hierba, mientras que un movimiento de tipo Tierra utilizado contra el mismo sólo haría una cuarta parte del daño normal. (Una ineficacia total contra cualquiera de los dos tipos hará que el movimiento no haga ningún daño, ya que 0 multiplicado por cualquier número es 0.)
La tabla de tipos difiere según la generación de juegos a la que pertenezca. La tabla de tipos de la Generación VI en adelante se muestra a continuación.
En las Batallas Inversas, se utiliza una tabla de tipos diferente que esencialmente invierte la tabla de tipos normal, convirtiendo las inmunidades y resistencias en debilidades, y las debilidades en resistencias.
Glitch de desinformación de daño de doble tipo
Artículo principal: Lista de glitches en la Generación I → Información errónea sobre el daño de doble tipo
Sólo en la Generación I, si se utiliza un movimiento dañino en un Pokémon con dos tipos de tal manera que uno de sus tipos es débil al movimiento y el otro tipo resiste el movimiento, recibirá correctamente el daño neutral, pero se mostrará el mensaje incorrecto en pantalla. Esto no ocurre en Pokémon Stadium.
Mecánica de juego afectada por el tipo
Antes de la Generación IV, la categoría de los movimientos dañinos sólo depende del tipo de movimiento (excepto los movimientos Sombra); por ejemplo, todos los movimientos dañinos de tipo Normal son movimientos físicos y todos los movimientos dañinos de tipo Agua son movimientos especiales. A partir de la Generación IV, cada movimiento individual tiene una categoría de daño que es independiente de su tipo.
Cuando el tipo de un movimiento coincide con uno de los tipos del Pokémon que lo utiliza, el poder de ataque se incrementará en un 50%. Esto se conoce como bono de ataque del mismo tipo, o STAB para abreviar. Por ejemplo, a un Aron que conozca el movimiento Garra Metálica de tipo Acero se le incrementará la potencia del movimiento en un 50% porque uno de los tipos de Aron es el Acero; la potencia de Corte no se incrementaría ya que Normal no es uno de los tipos de Aron.
Algunos tipos de Pokémon son inmunes a ciertos movimientos o efectos de estado. Por ejemplo, los Pokémon de tipo Hierba son inmunes a Semilla de Sanguijuela, y los Pokémon de tipo Hielo no son dañados por Granizo.
Algunos movimientos, efectos de campo, Habilidades y objetos mantenidos afectan a movimientos de un determinado tipo. Día Soleado, por ejemplo, hace que los movimientos de tipo Fuego aumenten su potencia, mientras que Levitar hace que los movimientos de tipo Tierra no funcionen en los Pokémon con esta Habilidad. Asimismo, cada tipo tiene un objeto específico que se puede dar a un Pokémon que potenciará uno de los tipos específicos en un 20% (o 10%, antes de la Generación IV), como la Capa Metálica para los movimientos de tipo Acero.
Algunos movimientos pueden cambiar el tipo de un Pokémon. Por ejemplo, Camuflaje cambia el tipo del usuario a un tipo correspondiente al terreno del campo de batalla. Las habilidades también pueden cambiar el tipo de un Pokémon. Estas habilidades incluyen Cambio de Color, Multitipo, Protean, Sistema RKS y Líbero.
Además, el tipo de algunos movimientos puede depender de las circunstancias en las que se utilicen; por ejemplo, Weather Ball puede ser de tipo Fuego, Agua, Hielo, Roca o Normal dependiendo del clima en el que se utilice. Además, hay habilidades que pueden modificar los tipos de movimiento, así como exactamente tres movimientos: (Electrificar, Diluvio de Iones y Puños de Plasma).
Tipo
Artículo principal: ??? (tipo)
El tipo «¨» es el único tipo que se ha eliminado de los juegos de la serie principal. El tipo «de la mano» sólo existió de la Generación II a la IV y se utilizó principalmente en la serie principal como el tipo del movimiento «Maldición». Se eliminó en la Generación V, y Curse se convirtió en un movimiento de tipo Fantasma. Cualquier movimiento dañino que tenga el tipo «sombra» inflige daño normal contra todos los tipos, y cualquier Pokémon que tenga el tipo «sombra» recibe el daño normal de todos los movimientos.
Sombra
Aunque generalmente no se considera un tipo real, en Pokémon XD, los movimientos de sombra tienen su tipo listado como «——«. Los Pokémon de Sombra pueden considerarse de este tipo, pero también conservan su tipo normal. En Pokémon XD, todos los movimientos de Sombra son poco efectivos contra los Pokémon de Sombra y súper efectivos contra los Pokémon que no son de Sombra.
Sin tipo
Hay situaciones en las que los Pokémon o los movimientos se comportan como si no tuvieran tipo, sin poder recibir STAB y potenciadores de objetos o habilidades que mejoran el tipo. Esto es más comúnmente posible a través de los efectos que hacen que uno pierda un tipo, como Burn Up y Roost. Los Pokémon sin tipo reciben el daño normal de todos los movimientos, y los movimientos sin tipo infligen el daño normal contra todos los Pokémon.
Lucha actúa sin tipo a partir de la Generación II. El movimiento Weather Ball actúa sin tipo bajo aura sombría, y el movimiento Danza Revelación actúa sin tipo si lo usa un usuario sin tipo (en cuyo caso no recibe STAB). Beat Up, Future Sight y Doom Desire infligen daño sin tipo antes de la Generación V.
Un Pokémon sin tipo no tiene tipos mostrados en su resumen de batalla.
Tipos Glitch
Artículo principal: Tipo glitch
Los tipos glitch son tipos que sólo aparecen mediante el uso de glitches, como en los tipos de Pokémon glitch. El más famoso es el tipo Pájaro, que se programó intencionadamente en el código de los juegos de la Generación I y II, pero que no se dio a ningún Pokémon real. Otros tipos glitch son el resultado de que el juego lea otros datos como si fueran tipos. Al igual que el tipo ???, todos los tipos de glitch, excepto ‘l) m) ZM, no tienen una efectividad especial (ambos infligen daño regular contra todos los tipos y reciben daño regular de todos los tipos).
Iconos
En Pokémon GO se introdujeron iconos para representar cada uno de los tipos durante el juego. Más tarde se adoptaron iconos muy similares en la serie principal, empezando por Pokémon Sol y Luna, y luego por Pokémon: ¡Vamos, Pikachu! y ¡Vamos, Eevee!, Pokémon Espada y Escudo y Pokémon HOME.
En Pokémon X e Y, se utilizó un conjunto diferente de iconos de tipo como decoración para el suelo de la sala de campeones de Diantha.
Normal | Lucha | Vuelo | Veneno | Tierra | Roca |
Bicho | Fantasma | Acero | Fuego | Agua | Hierba |
Eléctrico | Psíquico | Hielo | Dragón | Oscuro | Hada |
Pokémon GO
Normal | Lucha | Vuelo | Veneno | Tierra | Roca |
Bicho | Fantasma | Acero | Fuego | Agua | Hierba |
Eléctrico | Psíquico | Hielo | Dragón | Oscuro | Hada |
Maestros Pokémon EX
Normal | Lucha | Volar | Veneno | Tierra | Roca |
Bicho | Fantasma | Acero | Fuego | Agua | Hierba |
Eléctrico | Psíquico | Hielo | Dragón | Oscuro | Hada |
En Z-Cristales
Normal | Lucha | Vuelo | Veneno | Tierra | Roca |
Bicho | Fantasma | Acero | Fuego | Agua | Hierba |
Eléctrico | Psíquico | Hielo | Dragón | Oscuro | Hada |
En otros juegos
Serie Pokémon Mystery Dungeon
Artículo principal: Modificación del daño (Calabozo misterioso)
En Pokémon Calabozo misterioso: Equipo de Rescate Rojo y Equipo de Rescate Azul, los multiplicadores de enfrentamiento son 0,5×, 0,9×, 1× y 1,5×. En Exploradores del Tiempo, la Oscuridad y el Cielo, los multiplicadores han cambiado a 0,5×, 0,7×, 1× y 1,4×; si el atacante o el defensor tienen la habilidad Coeficiente Intelectual de Jugador Errático, son 0,25×, 0,5×, 1× y 1,7×, en su lugar. Las inmunidades proporcionadas por las habilidades o movimientos, como Levitar o Ascenso magnético, siguen siendo de 0×.
En Pokémon Super Calabozo Misterioso, los movimientos que no son efectivos en la serie principal ahora tampoco lo son (0× de daño).
Serie Pokémon Ranger
En la serie Pokémon Ranger, cada Pokémon tiene un grupo, equivalente a un tipo en la serie principal. La efectividad de las Pokéasistencias en los Pokémon salvajes depende del grupo del Pokémon.
Serie Pokémon Rumble
En la serie Pokémon Rumble, la tabla de efectividad de los tipos difiere de la tabla de tipos equivalente en los juegos contemporáneos de la serie principal. Los movimientos que no son efectivos en la serie principal infligen 0,6× de daño, los movimientos que no serían muy efectivos contra uno o ambos tipos del objetivo infligen ~0,8× o ~0,7× de daño, respectivamente, y los movimientos que serían súper efectivos contra uno o ambos tipos del objetivo infligen ~1,2× y ~1,4× de daño, respectivamente.
Pokémon Battrio
Artículo principal: Tipo (Battrio)
Todos los Pokémon de Pokémon Battrio tienen un tipo acorde con uno de sus tipos en los juegos principales. Battrio también incluye dos tipos únicos exclusivos para Arceus, los tipos Placa Completa y Placa Once.
La tabla de efectividad de tipos de Pokémon Battrio también es única, con diferentes puntos fuertes posibles para las debilidades o resistencias. Por ejemplo, mientras que los Pokémon de tipo Hierba son débiles tanto a los movimientos de tipo Hielo como a los de tipo Fuego, son más débiles a los movimientos de tipo Fuego que a los de tipo Hielo.
Los jugadores con una Llave de Memoria también pueden ganar experiencia hacia diferentes tipos que subirán de nivel de tipo, concediendo a los Pokémon de ese tipo una bonificación en el Ataque o en los PS.
Pokémon Shuffle
Artículo principal: Pokémon Shuffle → Tipo
Los Pokémon de Pokémon Shuffle solo tienen un tipo cada uno. La tabla de efectividad de tipo de Pokémon Shuffle también es ligeramente diferente a la tabla contemporánea de la Generación VI, con efectividad 0× convertida en efectividad ½×.
Pokémon GO
En Pokémon GO, los multiplicadores de efectividad de tipo difieren de los juegos de la serie principal, pero utilizando la misma tabla de efectividad de tipo.
El multiplicador de Pokémon GO es 1,6n (1,4 antes del 12 de diciembre de 2018 y 1,25 antes del 21 de junio de 2017). El exponente n empieza en 0, con la debilidad sumando 1, la resistencia restando 1, y una inmunidad que es igual a una resistencia doble, restando 2.
Como tal, son posibles los siguientes multiplicadores:
Efectividad del tipo | Multiplicador |
---|---|
Superefectivo doble | ×2,56 |
Superefectivo | ×1.6 |
Neutral | ×1 |
Resistido | ×0,625 |
Doblemente resistido | ×0.390625 |
Resistido triplemente* | ×0,244140625 |
Pokémon Unidos
No hay ventajas de tipo en Pokémon Unidos.
En el TCG
Artículo principal: Tipo (TCG)
Hay once tipos en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon, un número significativamente menor que el de otros medios de Pokémon. Debido al menor número de tipos, los Pokémon suelen tener tipos diferentes en el TCG que en otros medios de Pokémon. Debido al hecho de que los Pokémon en el TCG normalmente sólo pueden tener un tipo, los Pokémon de doble tipo suelen tener cartas diferentes que corresponden a los dos tipos diferentes del Pokémon, ya que el tipo es una propiedad de la carta individual y no de la especie. En el TCG, los movimientos no tienen su propio tipo. En su lugar, para la Debilidad y la Resistencia, se utiliza el tipo de la carta del Pokémon.
En otros idiomas
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Ver también
- Mismo-tipo de ataque
- Experto en tipos
- Lista de Pokémon con combinaciones de tipo únicas
- Lista de combinaciones de tipo por abundancia
- Categoría:Movimientos que cambian el tipo de un Pokémon
Este artículo sobre mecánicas de juego forma parte de Proyecto Juegos, un proyecto de Bulbapedia que pretende escribir artículos completos sobre los juegos de Pokémon. |