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Le ricompense di classe possono essere ottime per motivare i tuoi studenti. Sono ricompense che fornisci ai tuoi studenti per aver fatto collettivamente un ottimo lavoro come gruppo di studenti.

Le ricompense di classe hanno alcuni benefici incredibili, come:

  • Creare interdipendenza positiva e scopo condiviso: l’interdipendenza positiva si verifica quando gli studenti condividono obiettivi comuni. Con l’obiettivo comune della ricompensa dell’intero gruppo, gli studenti vedono che ci sono dentro tutti insieme. Devono lavorare insieme per raggiungere i loro obiettivi, aiutandoli a costruire un senso di comunità, comunanza e scopo condiviso.
  • Migliora il comportamento degli studenti: Gli studenti che hanno un obiettivo comune si regolano a vicenda. Creando una ricompensa per tutta la classe, ogni studente della classe agisce come il vostro poliziotto personale.
  • Migliore rapporto con i vostri studenti: Puoi divertirti molto con una strategia di gestione del comportamento dell’intera classe, contribuendo a creare un ottimo rapporto tra te e i tuoi studenti.

Idee di ricompensa dell’intera classe per insegnanti

Festa di classe

Età: All Ages

Quando tutti i tuoi studenti raggiungono il loro obiettivo comune, organizza una festa di classe per loro! La festa può comprendere giochi, spuntini e film. Non dimenticate di mettere su qualche bella colonna sonora adatta ai bambini (Sherk è la mia scelta preferita – è un vecchio ma buono!) Considerate di fare giochi come “metti la coda all’asino” e “l’anatra all’oca”. I giochi possono essere differenziati per gruppi di età più grandi.

Glow Sticks Dance Party

Età: 3 – 12

Non una festa di ballo qualsiasi – una festa di bastoncini luminosi! Prendi una confezione di bastoncini luminosi, abbassa le luci, chiudi le tende e lascia che i tuoi studenti ballino come in una tempesta! I bambini amano fare scie luminose multicolori, braccialetti e collane con il bagliore dei bastoncini luminosi. Ecco una confezione da 100 bastoncini luminosi da Amazon.

Cibo

Età: All Ages

Il cibo è naturalmente il più ovvio ma anche una ricompensa davvero efficace. Portate una torta o delle caramelle che avete comprato al negozio. Fai attenzione alle allergie e assicurati di avere alcune opzioni di cibo sano. Mi piace esaminare i genitori dei miei studenti prima di usare il cibo in classe per assicurarmi che siano tutti d’accordo. Una strategia di crowd sourcing per la tua opzione alimentare è che ogni studente porti un piatto di cibo da condividere con la classe.

Gita in campagna

Età: All Ages

Una gita può essere semplice come una gita ad un museo locale gratuito, una passeggiata in un’area boschiva locale, o una camminata alla piscina locale. Agli studenti non importa dove stanno andando – il divertimento è che stanno andando in un posto nuovo! La gita può anche avere un valore educativo. Considera di trovare un luogo per una gita dove puoi spuntare alcuni importanti risultati di apprendimento nel tuo curriculum.

Tempo di gioco

Età: 2 – 12

L’apprendimento basato sul gioco è ottimo per lo sviluppo di abilità come la creatività, l’immaginazione, il lavoro di squadra e la gestione del rischio. Ma … gli studenti lo adorano! Offri agli studenti tempo libero di gioco non strutturato in cambio del loro duro lavoro. Mentre loro pensano di ricevere una ricompensa, in realtà state incoraggiando grandi abilità. Considera il tempo di gioco all’aperto (come il tipo di tempo di gioco incoraggiato dal Movimento delle scuole forestali).

Film e popcorn

Età: All Ages

Film e popcorn è un classico, ma questa è un’altra attività che gli studenti amano. Per ravvivare un po’ questa attività, considera di lasciare che gli studenti scelgano un film da guardare. Fai in modo che contribuiscano con le loro idee in un ‘voto di gruppo’ per la loro scelta del film. Un’altra opzione è quella di far scegliere il film ad uno studente che si è particolarmente distinto.

Dress Up Day

Età: 3 – 8

Dress-up è un giorno in cui tutti gli studenti vengono in classe vestiti a tema. Il mio tema preferito è vestirsi come il personaggio del tuo libro o film preferito. Oppure, se hai letto un libro con la tua classe, chiedi a tutti di vestirsi come un personaggio di un libro specifico. Puoi abbinare questa giornata con una serie di attività divertenti legate al tema del travestimento, tra cui attività artistiche e film. Dai un’occhiata a questo kit di travestimenti per polizia, pompieri e ospedali su Amazon.

Lezione all’aperto

Età: Tutte le età

Una lezione all’aperto è un modo incredibilmente semplice ma efficace di eccitare i tuoi studenti. Usa questa opzione in una giornata calda dove la classe può sedersi sotto un albero e dipingere un paesaggio, imparare la storia indigena, o semplicemente sdraiarsi e ascoltare una storia. Il gioco all’aperto può aiutare gli studenti a familiarizzare con le stagioni e il loro ecosistema locale, rendendo l’apprendimento più divertente.

Tempo di computer

Età: 7 – 18

Gli studenti (e soprattutto i ragazzi) amano l’ora del computer! Il tempo al computer non deve essere solo tempo libero. L’apprendimento digitale basato sul gioco, come l’apprendimento tramite giochi sandbox come Minecraft, ha enormi benefici per l’alfabetizzazione digitale e la creatività. Un’opzione che uso spesso è quella di chiedere agli studenti di creare la loro attività di apprendimento basata sul fenomeno, dove usano il computer per esplorare un fenomeno come “asteroidi”, “sbarchi sulla luna”, “navi pirata” o “l’era giurassica”.

Tempo della musica

Età: Tutte le età

Semplicemente, permettere un’attività occasionale basata sulla musica può eccitare gli studenti. La prossima volta che hai una lezione di apprendimento attivo come la pittura, esperimenti scientifici, o una situazione di apprendimento basata sul gioco, offri la musica in cambio di un buon comportamento positivo sul compito. Assicuratevi che la musica sia appropriata all’età o permettete agli studenti di scegliere la loro colonna sonora preferita. YouTube sarà il tuo migliore amico per trovare qualsiasi canzone sotto il sole.

Paper Airplane Comeptition

Età: 7 – 15

Gli insegnanti spesso odiano gli aeroplani di carta. Ma tu puoi trasformarlo in un’attività di apprendimento strutturata insegnando ai tuoi studenti come fare una serie di disegni di aeroplani. Fategli scegliere il loro disegno e colorare il loro aereo. Poi, l’intera classe sta in piedi su una linea e lancia il suo aereo per vedere chi vince! Assicurati di non far lanciare l’aereo agli studenti fino al momento della gara. Ecco un kit per tutta la classe da Amazon.

Story Time

Ages: Tutte le età

Non sottovalutare mai il potere di una buona storia. I bambini di tutte le età (e sì, anche gli adulti) amano che gli si legga qualcosa. Usate l’ora della storia come leva: “Leggeremo un intero capitolo di Harry Potter se finirete questo compito in tempo!” Gli studenti non hanno bisogno di sapere che devi finire quel libro entro la fine del trimestre: tutto ciò che conta è che questa è un’attività che ti dà una grande leva sui tuoi studenti!

Student Choice Project

Ages: 7 – 18

Un progetto a scelta dello studente è un progetto in cui gli studenti possono votare su cosa vogliono fare. Per esempio, puoi offrire agli studenti la scelta di fare ricerche sui castelli, sulle auto a guida autonoma, sulla foresta amazzonica e… sui pirati! Lasciate che gli studenti votino il loro progetto preferito. Ma ricorda, devi far sapere loro che possono fare ricerche su questo progetto solo se prima completano il loro lavoro curricolare di base.

Cambia il layout della classe

Età: All Ages

Quanto spesso cambi la disposizione della tua classe? Personalmente cambio regolarmente tra una disposizione a tavolo e una disposizione a file (a seconda dell’età dei miei studenti). Una buona opzione è quella di presentare ai tuoi studenti una serie di layout di classe e lasciare loro la scelta su quale preferirebbero. Naturalmente, questa è una ricompensa per il buon comportamento – quindi si spera che i tuoi studenti siano in una fase in cui si comporteranno bene indipendentemente dalla disposizione. Qui c’è una lista delle 12 migliori disposizioni di classe per ispirarti.

Crazy Science Experiment

Età: All Ages

Come ricompensa per il loro duro lavoro, offri ai tuoi studenti l’opportunità di condurre un divertente esperimento scientifico. Un ottimo esperimento è l’eruzione di un vulcano – più è drammatico, meglio è! Un altro esperimento scientifico semplice ma divertente che provoca eruzioni è l’esperimento delle mentine nella lattina di coca cola.

Un nuovo animale domestico

Età: 3 – 12

Un animale domestico di classe può avere enormi benefici positivi per i tuoi studenti – quindi appendi l’idea come incentivo per i tuoi studenti! Insegnerà loro come prendersi cura della natura e li aiuterà a imparare cose come i cicli di vita e gli ecosistemi. Esempi di animali domestici di classe includono pesci, axolotl, draghi barbuti, topi e tartarughe. Mi piace attenermi ai pesci perché sono animali di basso profilo e a bassa manutenzione per la classe.

Visita della biblioteca

Età: 3 – 12

Offri ai tuoi studenti la possibilità di passare 30 minuti alla fine della giornata nella biblioteca della scuola, o meglio ancora – la biblioteca della tua comunità locale! Potresti anche essere in grado di allineare questa visita alla biblioteca con sessioni di lettura di libri di autori ospiti che vengono in città, o altre attività per bambini che la biblioteca sta operando.

T-Ball

Età: 7 – 18

Il classico gioco del T-Ball è un amore per tutte le generazioni. Una partita veloce di T-Ball alla fine della giornata non è solo un incentivo a divertirsi, ma potrebbe anche essere l’ideale per aiutare i bambini a sfogarsi un po’. Mi piace usare questa strategia se è stata una lunga giornata noiosa in classe.

Caccia al geocache

Età: 7 – 18

Una caccia al geocache consiste nel riunire gli studenti in piccole squadre per cercare un oggetto nascosto tramite GPS. Il geocaching ha grandi benefici in quanto supporta il team building, l’orienteering e le competenze di geografia. Se non hai a disposizione la tecnologia geocache (ci sono un sacco di applicazioni gratuite per il telefono), crea semplicemente una caccia all’indizio per gli studenti per fare una ricerca simile intorno alla scuola.

Joke Time

Età: All Ages

Questa è un’attività di fine giornata facile e divertente. Procurati un libro di barzellette economico e spendi 10 minuti alla fine della giornata (se gli studenti hanno fatto bene!) per raccontare alcune barzellette. Aggiungete una svolta a questa attività facendo venire gli studenti in classe con barzellette che hanno trovato a casa, e lasciate che siano loro stessi a raccontare la barzelletta! Siete a corto di libri? Ecco un libro con oltre 800 barzellette da Amazon.

Settimana senza compiti

Età: All Ages

Se hai avuto un lungo e difficile trimestre a scuola, considera di lasciare che gli studenti scelgano una settimana del trimestre senza compiti. In alternativa, si può stabilire una ricompensa come ad esempio: “Se il 100% degli studenti completano i loro compiti questa settimana, la prossima settimana sarete liberi! Questo incentiverà gli studenti a completare i loro compiti in tempo.

Grab Bag

Età: 3 – 12

Una grab bag è semplicemente una borsa piena di chicche economiche. Possono essere semplici come palline da tennis, caramelle, figurine giocattolo, o qualsiasi altra cosa che hai in giro (o qualsiasi cosa che puoi trovare al negozio del dollaro!). Invita ogni studente a prendere un oggetto dalla borsa. Considerate la possibilità di bendarli in modo che non possano vedere cosa c’è nel sacchetto! (Alla fine cominceranno inevitabilmente a scambiarsi gli oggetti).

Stickers per tutti!

Età: 2 – 6

Questa è una grande ricompensa per tutta la classe per gli studenti dell’asilo e della scuola materna. È incredibile quanto i bambini di quell’età amino gli adesivi! Se hai una tabella di adesivi sul muro, considera di offrire ad ogni studente della classe tre adesivi in più se tutti fanno un buon lavoro quel giorno. Oppure, attacca un adesivo sulla loro maglietta mentre escono dalla porta.

Invita il preside in classe

Età: 5 – 12

I presidi delle scuole spesso amano venire in classe e vedere come vanno le cose. Per allineare la visita del preside con gli incentivi per il buon comportamento, dì alla classe che inviterai un ospite speciale in classe se si comportano bene per un’intera settimana. Alcune cose che il preside potrebbe fare sono: leggere un libro alla classe, fare una lezione di pittura, o raccontare qualche barzelletta!

Giornata dei Forti

Età: 3 – 7

I tavoli della classe sono ottime basi per i fortini. Per aggiungere a questa base, portate alcune vecchie lenzuola e asciugamani per aiutare gli studenti a costruire dei fortini incredibili. Potreste dividere gli studenti in piccoli gruppi per costruire i fortini, o costruire un enorme fortino per tutta la classe. Una volta che i fortini sono costruiti, considera la possibilità di concedere del tempo di gioco non strutturato o di farli sdraiare tutti nei fortini e riposare mentre leggi un libro.

Fai la melma!

Età: 3 – 12

Tutti amano un po’ di slime il venerdì pomeriggio! Lo slime può essere un’attività tattile divertente da sola. Puoi fare le tue lezioni su come seguire le ricette, testare la viscosità, o semplicemente costruire cose. Un’altra idea di slime potrebbe essere quella di creare lettere e parole con lo slime per aiutare durante le lezioni di alfabetizzazione. Prova questo kit di slime da Amazon.

Cooking Class

Ages: 7 – 15

La cosa migliore di una lezione di cucina è che finisce con qualcosa di delizioso! E’ una lezione che gli studenti amano assolutamente, quindi sfruttarla per incoraggiare il duro lavoro e il comportamento positivo può essere potente. Stabilisci delle aspettative elevate e segui una lezione in cui gli studenti imparano a cucinare una torta o dei biscotti.

15 minuti di intervallo extra

Età: Tutte le età

È un semplice strumento di insegnamento, ma funziona. Basta incoraggiare il duro lavoro e la concentrazione in cambio di più tempo di gioco durante la ricreazione e la pausa pranzo. Per aumentare il divertimento, considera la possibilità di passare quei 15 minuti giocando con i tuoi studenti – organizza un divertente gioco di campana o di tag!

Pomeriggio dei giochi da tavolo

Età: Dai 4 anni in su

Adoro un pomeriggio di giochi da tavolo – specialmente in un giorno di pioggia! Lascia che i tuoi studenti scelgano tra una serie di giochi da tavolo come “Indovina chi”, “Indizio” e “Scale e serpenti”. Per sfruttare ulteriormente questa ricompensa, lascia che gli studenti che si sono distinti ottengano la prima scelta del gioco da tavolo. Clicca qui per comprare Indovina chi su Amazon.

Classe d’arte

Età: All Ages

Le lezioni d’arte possono essere disordinate, ma sono ottime per aiutare i tuoi studenti con la loro creatività e capacità di auto-espressione. Considera di prendere un cavalletto, pennelli e colori… e lascia che i tuoi studenti si esprimano! Le estensioni di questo compito potrebbero includere chiedere agli studenti di dipingere una scena di un libro, la loro idea per la copertina di un libro, o forse un autoritratto.

Sedie musicali o Duck-Duck-Goose

Età: 3 – 6

Le sedie musicali è un gioco semplice, ma i bambini piccoli lo amano assolutamente! Può anche essere fatto in una sessione veloce di 30 minuti a fine giornata. Opzioni simili (specialmente per l’età prescolare) includono anatra-duck-goose e passa il pacco. Sono una fan di anatra-anatra-oca perché tutti gli studenti sono inclusi durante il gioco (piuttosto che la natura ‘knockout’ di sedie musicali).

Gioco dell’insegnante contro lo studente

Età: Tutte le età

Ho notato che i miei studenti amano giocare un gioco che è studente contro studente. insegnanti. Amano lavorare insieme come una squadra per cercare di battere il loro insegnante! Un modo in cui lo faccio è fare un quiz. Se trovano la risposta, ottengono un punto. Se non ottengono la risposta, io ottengo un punto.

Silent Ball

Età: 7 – 12

La palla silenziosa è un gioco in cui gli studenti devono passare una palla in giro per la classe in completo silenzio. Sembra semplice (troppo semplice!) ma è incredibilmente efficace. Ti dà anche alcuni momenti di silenzio! Ecco le regole di questo gioco che in qualche modo ipnotizza ragazzi e ragazze tra i 9 e i 14 anni. Lo uso spesso come incentivo per gli studenti a concentrarsi e completare i loro compiti in modo efficiente … “Se fai un ottimo lavoro in questa lezione, avremo 15 minuti di palla silenziosa prima dell’ora di casa!”

Origami Day

Età: 7 – 15

Metti da parte un intero giorno di ricompensa per fare origami! Gli origami sono un po’ come gli aeroplani di carta… ma si possono fare tanti altri disegni! Puoi iniziare con quelli semplici per i bambini più piccoli o con quelli più complicati per i tuoi studenti più avanzati con maggiore destrezza. Mi piace leggere ai miei studenti il libro ispiratore di 1000 gru di carta (controlla il prezzo su Amazon) per creare l’atmosfera. Poi faccio un salto sui video di YouTube per far seguire agli studenti la creazione dei loro origami.

Team Building Day

Un team building day è una giornata che puoi passare facendo attività di team building come guidare i tuoi compagni che sono bendati, cadere all’indietro (esercizio di fiducia), e altre attività di team building per studenti. Assicurati che sia presentata come una giornata divertente per conoscersi meglio, divertirsi e fare grandi esperienze come classe – tutto come ricompensa per il loro duro lavoro!

Trivia

Età: Dai 7 anni in su

Prometti un gioco a quiz alla fine della giornata (o della settimana) per un buon comportamento. Si potrebbe anche lasciare che gli studenti scelgano il tema del quiz (ad esempio Harry Potter) o in alternativa collegare la lezione di quiz al contenuto del corso che avete recentemente insegnato. Assicurati di prepararla in anticipo, perché ci vuole un po’ di tempo per trovare delle buone idee per le domande del trivia!

Crea una capsula del tempo

Età: Da 8 anni in su

Le capsule del tempo sono pacchetti di gingilli che rappresentano l’anno corrente. Chiedi ai tuoi studenti di selezionare oggetti da tutta la classe o di scrivere lettere da mettere nella capsula del tempo. Porta la classe fuori e seppellisci la tua capsula del tempo da qualche parte nella scuola. Metti un paletto che mostri dove è stata sepolta e chi l’ha sepolta. Scavala tra 20 anni!

Giornata dei genitori

Età: 3 – 12

La giornata dei genitori è semplicemente un giorno in cui gli studenti possono invitare i loro genitori in classe per mostrare quello che hanno fatto. Fate penzolare il giorno dei genitori come una ricompensa per il buon lavoro – e ricordate agli studenti: “Se fate un lavoro abbastanza buono, inviterò tutti i vostri genitori a vedere il vostro duro lavoro! Questo tende a funzionare bene nella scuola elementare, ma gli studenti più grandi potrebbero non volere che i loro genitori vengano a scuola.

Pallavolo indoor

Età: Dai 7 anni in su

La pallavolo in casa è molto divertente perché è un po’ un’attività che infrange le regole: si può separare la classe, liberare spazio al centro e colpire una palla in giro per la classe! Io uso palloni o altre palle morbide e molli per evitare di danneggiare le finestre.

Visita un’altra classe

Età: Tutte le età

Una visita ad un’altra classe può essere davvero eccitante – specialmente per gli studenti più giovani. Chiedi in giro agli altri insegnanti. Di solito c’è una classe da qualche parte nella scuola che vuole praticare una presentazione. Fai sedere i tuoi studenti come pubblico di ‘pratica’. Sarà una vittoria per entrambe le classi.

Scrivere una lettera a Babbo Natale

Età: 3 – 10

Una lettera a Babbo Natale andrà benissimo per i bambini più piccoli, ma con quelli più grandi potrebbe essere necessario differenziarla (per ovvie ragioni). Considera con gli studenti più grandi l’opzione di scrivere una lista dei desideri o anche una lista di fantasia di idee che si vorrebbero per un prossimo viaggio. Per gli studenti più giovani, assicurati di fornire un supporto per la scrittura. Considera anche di mettere effettivamente le lettere nelle buste e indirizzarle al ‘Polo Nord’.

Pensieri finali: Vantaggi della gestione del comportamento

Le ricompense per tutta la classe possono anche essere un’eccellente aggiunta alla tua strategia di gestione della classe. Sono centrali nelle seguenti due strategie:

  • Supporti comportamentali e d’intervento positivi: PBIS è una strategia che ha le sue radici nella teoria comportamentista dell’apprendimento. Implica concentrarsi sui comportamenti positivi e premiarli, mentre i comportamenti negativi vengono minimizzati e “ignorati”.
  • Strategia del tempo di attività preferito: La strategia del tempo di attività preferito offre agli studenti una ricompensa sotto forma di fare un’attività che preferiscono. Tuttavia, gli studenti hanno il controllo su quanto tempo spendono in questa attività preferita. Più efficientemente e più duramente gli studenti lavorano, più tempo ottengono. es. dire agli studenti che avranno 15 minuti alla fine della giornata per un’attività speciale. Se lavorano sodo e fanno tutto il loro lavoro, forse diventeranno 30 minuti o addirittura un’ora!

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