Schemi Gap/Man
Gap and Pull Plays – Esamina i diversi schemi che utilizzano il pulling OL
Power O
Power O Primer – Esamina i fondamentali che è necessario conoscere per eseguire la Power O
Power O – Esamina le assegnazioni specifiche e il blocco di più fronti
Multiple Power O Attack – Esamina come incorporare schemi di Power O in vari modi
Counter O. Riprende le assegnazioni specifiche e il blocco di più fronti
Attacco multiplo Power O – Riprende come incorporare schemi Power O in una varietà di modi
Counter
Counter H/F Primer – Esamina i fondamenti che è necessario conoscere per eseguire il Counter H/F
Counter Plays – Uno sguardo a diversi schemi di controgioco
Iso
Iso Primer – Esamina i fondamenti che è necessario conoscere per eseguire Iso
Insert Iso – Brevemente copre l’esecuzione dell’isolamento dalla Shotgun
Isolation Plays – Esamina i diversi tipi di corsa Iso
Zone Blocking
Introduzione – Guarda le basi di alto livello di uno schema di bloccaggio a zona
Sei tipi di zona – Belly, Tight, Inside, Mid, Outside, Wide zone scheme primer
Utilizing Multiple Backs – Guarda come aggiungere varietà al tuo schema a zona usando un FB/HB.
Multiple OZ Read Option Attack – Come attaccare qualsiasi difensore con lo schema OZ read.
Multiple IZ Read Option Attack – Come attaccare la D con lo schema IZ read.
Multiple RBs in Zone Read Scheme – Attaccare le difese con multiple RBs e Zone Read
Split and Arc Zone – Guarda la combinazione di Split Zone e Arc Zone Blocking
Arc Belly Read – Un seguito alla Split and Arc Zone Read
Book and Bible – Uno sguardo ad una variante di corsa a zona dove il backside blocker blocca la forza backside
Zone and Zone Counter Plays – Uno sguardo ai diversi disegni di zone e zone counter play.
Pin and Pull
Pin and Pull – Fondamenti di Gap/Man Tag, variante Outside Zone
Inside Zone Pin and Pull – Uno sguardo alla variante Inside Zone
Down G – Uno sguardo a un Pin and Pull Tag per gestire il Defensive EMOL
Zone/Gap Combo Plays – Uno sguardo ai diversi disegni di gioco combinato zona/gap
Fold, Trap e Wham
Primer – Uno sguardo alle basi di alto livello delle giocate che utilizzano i blocchi Trap e Wham
Fold and Trap Plays – Esamina le varie Trap Plays
Draw Play
Bounce Draw – Descrive un draw play che mira a raggiungere la linea laterale.
Tecniche di blocco del draw – Guarda la classica tecnica di blocco del draw
Draw Plays – Uno sguardo a vari disegni di draw play
Jet Sweep
Jet Sweep Package – Schemi multipli di blocco OL in un Jet Sweep Playbook
Option
Zone Read Option
Multiple OZ Read Option Attack – Come attaccare qualsiasi difensore con lo schema OZ read.
Multiple IZ Read Option Attack – Come attaccare la difesa con lo schema di lettura IZ.
Multiple RBs in Zone Read Scheme – Attaccare le difese con Multiple RBs e Zone Read
Arc Belly Read – Un seguito alla Split e Arc Zone Read
Book and Bible – Uno sguardo ad una variante di Zone Run dove il backside blocker blocca la backside force
Gap Read Option
RPO
RPO Run Schemes – Panoramica dei vari tipi di read plays
RPO Concepts – Panoramica dei vari schemi RPO
Speed Option
Speed Option Package – Uno sguardo ad un pacchetto da implementare con Speed Option base
Defending Speed Option – Single-High Safety
Defending Speed Option – Two-High Safety
Veer
Storia ed evoluzione – Ripercorre l’evoluzione del gioco Veer Option
Belly
Storia ed evoluzione – Riprende l’evoluzione del gioco Belly
Formation Runs
2-Back Run Schemes from Spread
2-Back Run Schemes – Un’increspatura per le squadre spread per aggiungere varietà al gioco di corsa
I Formation Run Plays
Questo è un post in serie con molti diagrammi di gioco. Dove manca la profondità, si spera che si compensi con l’ampiezza. L’obiettivo di questo post è quello di dimostrare le molte sfumature del gioco di corsa che sono a vostra disposizione, al di fuori delle basi che si possono trovare quasi ovunque. Indicherò alcuni attributi chiave per i giochi, ma per la maggior parte i diagrammi staranno in piedi da soli al di fuori di una breve descrizione. Questo post è limitato (per necessità) alle giocate strongside che sono date direttamente al RB. Non include le corse di FB, o le corse del QB, o le corse di H-Back, Wing, TE, o WR. Non include nemmeno le giocate di opzione. Queste sono cose per i prossimi post.
Etc.
Aggiungimento di false chiavi al Run Game – Come le false chiavi e i pulls possono essere utilizzati nel run game