Di Arseus.

Art di JustoonSmitts.

  1. Preparazioni
    • Tasso di cattura
    • Capsule di palline
    • L’acchiappatore
    • Il Pokémon “One Under”
    • Altri oggetti e Pokémon
    • Trucchi del Commercio
    • Il fattore Raikou/Entei/Suicune
  2. Cattura dei Leggendari
    • Articuno
    • Zapdos
    • Moltres
    • Mewtwo
    • Lugia
    • Ho-Oh
    • Deoxys

Preparazione

Tasso di cattura

Ad ogni leggendario è assegnato un tasso di cattura numerico, come tutti i Pokémon selvatici. Essenzialmente, più alto è il tasso di cattura, maggiore è la possibilità di catturare. Il tasso di cattura è inserito in una formula che determina se il Pokémon sarà catturato o meno. Mentre la formula di gioco effettiva è piuttosto complessa, il membro della comunità X-Act ha creato una formula che produce risultati quasi esatti. Nota: arrotondare sempre per difetto se si ottiene un decimale.

(( 1 + ( MaxHP * 3 - CurrentHP * 2 ) * CatchRate * BallRate * Status# ) / ( MaxHP * 3 )) / 256

Tasso massimo di Poké Ball :

  • Master Ball: 255
  • Timer Ball (30+ turni): 4
  • Net Ball (contro un insetto o un tipo acqua) : 3
  • Balla della ripetizione (Contro Pokémon catturati in precedenza) : 3
  • Balla del nido (Contro Pokémon di livello 1-19) : 3
  • Balla Ultra : 2
  • Balla Grande : 1.5

Una Master Ball cattura qualsiasi Pokémon selvatico senza problemi, anche se può essere ottenuta solo una volta a Silph Co. Le Sfere Temporizzatore iniziano a 1 e aumentano ogni 10 turni, con un tetto massimo di 4. Questo significa che le Sfere Temporizzatore possono avere il più alto tasso di cattura di qualsiasi altra Palla oltre alla Master Ball. Le Sfere Rete sono inefficaci, a causa del fatto che nessun leggendario competitivo catturato in FireRed/LeafGreen è di tipo Acqua o Insetto (più avanti su questo). Allo stesso modo, le Sfere Nido iniziano a 3 e diminuiscono ogni 10 livelli del Pokémon selvatico, con un minimo di 1, rendendole inefficaci contro i leggendari. Tutte le altre sfere hanno un tasso di cattura di 1. È meglio usare Timer o Ultra Balls quando si punta ai leggendari.

Status#s :

  • Freeze : 2
  • Sleep : 2
  • Paralysis : 1.5
  • Burn : 1.5
  • Poison : 1.5
  • None : 1

Come potete vedere, sleep è la vostra migliore possibilità, a causa della mancanza di mosse freeze affidabili. La paralisi è un # molto più basso, quindi le mosse di sonno sono preferite. Non dovresti mai avvelenare o bruciare la leggenda; questo pone un limite temporale alla longevità della vita della tua leggenda.

I tassi di cattura dei leggendari sono 3; sarà una sfida tenerli nella palla!

Diciamo che proviamo a catturare un Magikarp di livello 5 Max HP con una Timer Ball, dopo aver aspettato oltre 30 turni per qualche ragione incomprensibile. Il tasso di cattura di Magikarp è 255.

Capture Rate = (( 1 + ( MaxHP × 3 - CurrentHP × 2 ) × CatchRate × BallRate × Status# ) ÷ ( MaxHP × 3 )) ÷ 256= (( 1 + (( 18 × 3 - 18 × 2 ) × 255 × 4 × 1)) ÷ ( 18× 3 )) ÷ 256= (( 1 + ( 18 × 255 × 4 × 1 )) ÷ 54) ÷ 256= (( 1 + 18360 ) ÷ 54) ÷ 256= ( 18361 ÷ 54 ) ÷ 256= 340 ÷ 256= 1.328125= 100%

Qualsiasi numero decimale non è stato mostrato e semplicemente arrotondato per difetto.

Quindi, se il risultato finale è superiore a 1, si ha una probabilità del 100% di catturare il Pokémon. Tuttavia, a causa delle diverse IV, è difficile conoscere gli HP massimi dei leggendari, per non parlare di determinare i loro HP attuali. La formula è qui per riferimento, e un po’ di informazioni sul perché si usano certe Sfere o effetti di Status.

Capsule di Sfere

Dopo aver ottenuto il tuo primo Pokémon, e acquisito il PokéDex, cosa ti dà il professor Oak? Esatto, le Poké Ball. Per catturare i leggendari, le Ultra Balls e le Timer Balls sono le tue migliori possibilità. Le sfere Ultra possono essere acquistate nella maggior parte dei PokéMart più avanti nel gioco e sono disponibili prima di combattere il tuo primo leggendario. Vorrai farne una buona scorta; circa cinquanta per ogni leggendario (ce ne sono quattro competitivi che possono essere catturati normalmente, e altri tre con gli eventi) per un totale di trecentocinquanta dovrebbe andare bene.

Le Sfere del Timer, pur non essendo native di Kanto, sono vendute da un uomo sulle isole Sevii… alla fine. Sull’Isola di Boon (conosciuta anche come “Isola dei Due”), c’è un uomo dell’Angolo dei Giochi a cui devi consegnare il Meteorite di Celio. Poi ti chiederà di trovare sua figlia Lostelle. Per farlo, sconfiggi la banda di motociclisti su Kin Island, conosciuta anche come Three Island. Viaggia oltre il Bond Bridge, e nel profondo della Berry Forest c’è Lostelle, che è terrorizzata da un Hypno; devi occuparti dell’Hypno, e voi due tornerete a Boon Island. In seguito, sconfiggi l’Elite Four almeno una volta. Infine, torna a Boon Island, e compra 99 di ogni oggetto che ha nel suo inventario. Entra in un edificio, poi esci di nuovo, e lui aggiungerà finalmente le Sfere del Timer e le Sfere della Ripetizione al suo inventario.

Se vuoi ottenere qualsiasi altro tipo di Poké Ball (per qualsiasi motivo), devi scambiarle da Rubino, Zaffiro o Smeraldo. Detto questo, puoi sempre clonare un bel po’ di Master Ball tramite Pokémon Smeraldo, se questo è ciò che ti aggrada.

Il catturatore

Se hai intenzione di trasferire illimitate Master Ball da Pokémon Smeraldo, questa sezione non ti sarà molto utile. In caso contrario, avrete probabilmente bisogno di un buon Pokémon catturatore. Cosa rende un buon Pokémon catturatore? Un Pokémon che può imparare sia una mossa di sonno affidabile che False Swipe fa al caso tuo. False Swipe è un’ottima mossa per catturare i leggendari; ti permette di portarli sempre a 1 HP, senza il rischio di fare troppi danni e farli svenire. Una lista di Pokémon che soddisfano i criteri di cui sopra è la seguente:

Paras, Parasect, Smeargle e Breloom Parasect è probabilmente il più facile da ottenere, in quanto si trova proprio in FireRed e LeafGreen, ma è necessario portarlo a un livello molto alto, con una natura che aumenta gli attacchi. Anche Breloom è una buona opzione, avendo statistiche migliori di Parasect, e scambia la debolezza 4x di Parasect al Fuoco con una debolezza 2x a Fuoco e Psichica. Tuttavia, devi allevare False Swipe su questi Pokémon e pregare che il leggendario non ottenga un effetto di stato indesiderato dall’abilità Spora Effetto. A causa del rischio associato a Effetto Spora, Smeargle è probabilmente la migliore opzione disponibile, nonostante le sue statistiche di base piuttosto scadenti. Vale anche la pena prendere in considerazione il fatto che molte leggendarie hanno mosse che non sono troppo gentili con Parasect e Breloom, costringendo a curarsi più spesso.

Il Pokémon “Uno sotto”

Un Pokémon opzionale che potresti voler portare con te è il Pokémon “uno sotto”. Si tratta di un Pokémon che ha una statistica Velocità inferiore di un punto al massimo del leggendario che stai cercando di catturare. Questo è per il Pokémon che devi assolutamente far raggiungere una certa velocità. Tuttavia, non è la scelta più saggia portarsi dietro uno di questi per ogni leggendario; il Pokémon “uno sotto” può essere una sofferenza da ottenere, ma ne varrà la pena se non hai le Master Ball. L’idea è quella di far condurre il tuo Pokémon “uno sotto”, poi fargli usare un attacco. Se il leggendario va per primo, passa al Pokémon di cattura e continua la battaglia. In caso contrario, resettare. Questo “uno sotto” dovrebbe preferibilmente essere di alto livello e non usare mosse prioritarie.

Tuttavia, c’è una fregatura nell’usare il Pokémon “uno sotto” nella terza generazione. Se sei una delle poche persone che leggono il libretto di istruzioni che accompagna il gioco, noterai che una volta ottenuto un distintivo, le statistiche del tuo Pokémon aumenteranno. Tuttavia, non si tratta di un cambiamento visibile; una volta ottenuto un distintivo per una certa statistica, tutti i Pokémon che catturerete avranno la loro statistica appropriata con un modificatore di distintivo permanente di x1,1. Questo vale solo per un Pokémon una volta che è in tuo possesso; i leggendari non avranno questo modificatore in vigore mentre stai cercando di catturarli. Al contrario, il tuo Pokémon “uno sotto” lo avrà. Questo significa che il tuo Pokémon “uno sotto” deve raggiungere la statistica di Velocità desiderata dopo che il modificatore 1.1 è stato applicato alle sue statistiche.

Per esempio, supponiamo che tu stia usando un Rapidash come Pokémon “uno sotto” per Mewtwo. Assumendo una velocità massima assoluta, Mewtwo ha una statistica Velocità di 228 al livello 70. Piuttosto che puntare al fatto che il tuo Rapidash abbia una statistica Velocità di 227, dovresti trovare quale statistica Velocità gli serve dopo l’applicazione del modificatore di Distintivo. Sembra piuttosto difficile scoprire quale velocità è necessaria, ma in realtà è abbastanza semplice se si utilizza la seguente formula :

"One Under" Speed = floor(Legendary Speed / 1.1)

L’operazione “floor” significa semplicemente arrotondare per difetto qualsiasi numero sia il risultato delle operazioni tra parentesi.

Proviamoci usando l’esempio di un Mewtwo a 228 velocità.

"One Under" Speed = floor(228 / 1.1)"One Under" Speed = 207

Assumendo che tu abbia 207 nella sua schermata riassuntiva, questo Rapidash dovrebbe avere 1 velocità in meno di un Mewtwo a 228 velocità, una volta che il modificatore di badge è attivo. Per confermare il tuo risultato, moltiplica semplicemente la Velocità “Uno sotto” che hai trovato per 1,1, arrotondando il risultato per difetto (Pokémon non usa decimali nelle statistiche).

floor(207 * 1.1) = 227

Come puoi vedere, calcolare la Velocità del tuo Pokémon “uno sotto” non è affatto difficile.

Se vuoi un leggendario difensivo che non si preoccupa di superare certe minacce, allora potresti optare per un’altra variante del Pokémon “uno sotto” che utilizza Endeavor. Endeavor è una mossa che porta gli HP del Pokémon avversario fino agli HP che l’utilizzatore di Endeavor ha attualmente, ma fallisce se il Pokémon che usa Endeavor ha più HP del suo bersaglio. Questo può essere abusato dando al tuo Pokémon Endeavor 1 HP in meno rispetto agli HP massimi del leggendario che stai cercando. Se l’attacco Endeavor del tuo Pokémon “uno in meno” fallisce, allora sai che il leggendario che stai combattendo non ha la quantità di HP che stai cercando, quindi puoi resettare senza doverlo catturare. Se Endeavor abbassa gli HP del leggendario, allora sai che va bene riprendere a cercare di catturarlo. Tuttavia, questo Pokémon deve anche essere più veloce del leggendario, in modo da non rischiare di subire danni, che si tradurrebbero in un falso positivo. Il modificatore di Distintivo non si applica agli HP, quindi trovare un Endeavorer “uno sotto” è abbastanza semplice.

Altri oggetti e Pokémon

Fai un’altra sosta in un PokéMart; se sei abbastanza avanti nel gioco, ti conviene comprare qualche Revival e Pozioni Hyper/Max/Ripristino completo. Anche i Revives sono molto utili: mantengono in vita il tuo Pokémon di cattura principale, così come il resto del tuo party. Circa 30 Super Repel sono quasi obbligatori (questi sono in realtà più convenienti dei Max Repel). Una cinquantina di Corde di Fuga sono utili da avere, anche se non necessarie. A Zapdos piace molto paralizzare, quindi vale la pena menzionare Paralyz Heals se non vuoi spendere i soldi per Full Heals/Restores. Dovresti sempre portare una squadra di tre Pokémon di alto livello (gli altri due sono schiavi degli HM, ma farli salire di livello è ottimo).

Tricks of the Trade

Prima di andare a caccia anche del tuo primo leggendario, tieni a mente un paio di consigli:

  • Salva sempre prima del leggendario. Per Ho-Oh, salva prima dell’ultimo punto in cima alla montagna; volerà fino a te.
  • Controlla le statistiche nella sezione del leggendario prima di salvare, e dopo che hai confrontato le statistiche e sei interessato, controllale qui: Metalkid’s IV Calculator. Puoi usare alcune caramelle rare e registrare le statistiche per ogni livello se lo desideri, ma per i leggendari questo non è generalmente necessario a causa delle statistiche di base più alte.
  • Assicurati di avere un massimo di cinque Pokémon nel tuo party quando stai per combattere un leggendario. Questo ti permette di controllare la natura e le statistiche del tuo leggendario mentre è nel tuo party, risparmiandoti un viaggio di ritorno a un Centro Pokémon per controllare il PC di Bill.
  • Se non ti piace il Pokémon, premi contemporaneamente A + B + Start + Select. Questo è noto come soft reset. È meno stressante per il tuo sistema rispetto allo spegnimento e alla riaccensione, e ti fa anche risparmiare tempo.
  • Aspetta un tempo diverso nelle schermate del titolo e del menu quando fai il soft reset. Questo aiuta a prevenire un seme ripetuto, e per estensione, leggendari ripetuti. Per maggiori informazioni vedi l’articolo di X-Act sui PID.
  • Mantenete aspettative realistiche. Se siete disposti ad accettare solo una leggendaria con quadruplo 31 IV, potreste rimanerci per molto tempo. È molto più difficile ottenere un Pokémon leggendario con grandi IV che uno allevato.
  • Guarda le barre degli HP se non stai usando le Master Ball. Confronta i danni approssimativi fatti dal tuo Pokémon con gli HP del leggendario una volta che l’hai catturato, e viceversa, con l’attacco/attacco speciale del leggendario. Questo dovrebbe aiutarti; se fai troppi danni su un leggendario difensivo, puoi resettare senza il processo di battaglia. Lo stesso vale se un leggendario offensivo non ti fa abbastanza danni.
  • Se un leggendario esaurisce i punti potere per tutte le sue mosse, userà la mossa Lotta. Struggle è un attacco senza tipo che causa il 50% di rinculo del danno fatto. Quindi, una volta che un leggendario inizia a lottare, non è più in vita, soprattutto se in precedenza hai usato False Swipe per abbassarlo a 1 HP. Nota che Lotta può mancare in questa generazione, quindi usare mosse che riducono la precisione come Sand-Attack e Flash può potenzialmente prolungare il numero di turni del leggendario, specialmente se non hai ridotto i suoi HP a 1.

Il fattore Raikou/Entei/Suicune

Come forse saprai, un membro del trio leggendario dell’era Gold/Silver/Crystal è disponibile per te dopo aver ottenuto il PokéDex nazionale. Sulla falsariga dello starter del tuo rivale, il leggendario che puoi ottenere ha un vantaggio di tipo rispetto al tuo Pokémon di partenza. Questo significa che se hai scelto Bulbasaur puoi ottenere Entei, se hai scelto Squirtle puoi ottenere Raikou, e se hai scelto Charmander, puoi ottenere Suicune. Questo leggendario è diverso dagli altri in due modi. Il primo è che vaga per le erbe (nel caso di Suicune, anche per le acque) di Kanto.

Il secondo modo in cui il trio leggendario G/S/C è unico è che la loro natura e le loro IV sono impostate sulla riparazione della Macchina di Celio su One Island. Oltre al fatto che le loro IV e la loro natura sono impostate, le IV del trio sono vittime di una strana decisione di programmazione o di un glitch; solo la loro IV HP può essere casuale, mentre le altre sono impostate estremamente basse (tipicamente nell’intervallo 0-5). Nonostante quello che gli altri possono dirti, è impossibile catturare un membro competitivo del trio leggendario G/S/C a Kanto. Questo è dovuto alla programmazione, non alla “fortuna”, quindi è un dato di fatto che questi particolari leggendari avranno sempre brutte IV, e molto spesso anche nature scadenti.

Se vuoi davvero un buon Raikou/Entei/Suicune nella terza generazione, la tua unica opzione è il soft reset per loro in Pokémon Colosseum per GameCube (compatibile anche con il successore del GCN, il Wii), o ottenerli in un evento speciale Nintendo.

Cattura dei Leggendari

Ora che hai qualche conoscenza in più, o almeno qualcosa a cui fare riferimento, tira fuori un pezzo di carta e una matita. Preparati a fare un piccolo segno di spunta ogni volta che un leggendario usa una mossa, e metti due segni di spunta se il tuo Pokémon ha l’abilità Pressione. Questo servirà da riferimento alla quantità di PP che i leggendari hanno prima di Lotta, che è elencata in questa sezione. Nota che se il tuo Pokémon addormentato è più veloce del leggendario, userà un PP (o due con Pressione) il turno in cui viene messo a dormire; e ovviamente userà ancora PP il turno in cui si sveglia. I PP non vengono consumati mentre il leggendario è addormentato.

Quindi, in che ordine dovresti catturare i leggendari? I leggendari sono gli unici disponibili prima del PokéDex nazionale, quindi potresti volerli inseguire. È logico prendere prima i leggendari di livello più basso e poi risalire. Per questa guida, i leggendari saranno elencati nell’ordine in cui si trovano nel PokéDex Nazionale; Raikou, Entei e Suicune sono esclusi a causa della loro natura non competitiva. Detto questo, cominciamo!

Articuno

Come nei giochi originali, Articuno aspetta nelle Isole Seafoam, che possono essere raggiunte navigando a est di Fuschia City. Si raccomanda vivamente di portare con sé molti Super Repel nella ricerca per catturare Articuno, e di usarli man mano che si esauriscono. Ti imbatterai in due grandi isole, ma al momento solo una è accessibile. Entra nell’isola per trovare una caverna fredda e contorta. Articuno si nasconde su una roccia oltre alcune rapide, quindi l’idea è quella di spingere abbastanza massi fino al piano inferiore per rendere l’acqua sicura per il Surfing.

Ci vogliono due massi per accedere agli altri due, il che rende quattro massi in totale da spostare per raggiungere Articuno. Ti aspetta al piano inferiore al livello 50.

Stati massimi di Articuno

Stat Max- Max Max+
HP 165
Atk 94 105 115
Def 108 120 132
SpA 103 115 126
SpD 130 145 159
Spe 94 105 115

Set di mosse di Artuno

  • Nebbia (30 PP)
  • Agilità (30 PP)
  • Mind Reader (5 PP)
  • Ice Beam (10 PP)
  • Totale PP = 75

Il moveset di Articuno lascia certamente a desiderare. D’altra parte, Articuno ha solo 10 PP per fare effettivamente qualcosa al tuo Pokémon, il che rende abbastanza facile concentrarsi solo sulla cattura.

Zapdos

Zapdos è probabilmente il più facile degli uccelli leggendari da trovare, situato in una centrale elettrica vicino al tunnel di roccia. Per raggiungerlo, vola fino al Centro Pokémon più vicino al Tunnel di roccia. Poi, dirigiti a nord-ovest verso un grande mucchio di erba alta con una recinzione. Cerca il varco nel recinto e naviga lungo il fiume che si trova lì. Segui il fiume in basso, poi a sinistra, fino a trovare un grande edificio con un PokéManiac in piedi fuori di esso. Questa è la centrale elettrica; all’interno c’è una specie di labirinto pieno di Pokémon selvatici. Quest’ultimo problema può essere facilmente risolto usando i Super Repel. Per quanto riguarda il labirinto in sé, non è troppo difficile, né troppo punitivo se si sbaglia strada.

Zapdos si trova nella regione nord-occidentale della Centrale, insieme a un’altra uscita. Mentre attraversi il labirinto, vorrai dirigerti verso est, poi verso nord e infine verso ovest. Zapdos ti aspetta al livello 50.

Stati massimi di Zapdos

Stat Max- Max Max+
HP 165
Atk 99 110 121
Def 94 105 115
SpA 130 145 159
SpD 99 110 121
Spe 108 120 132

Set di mosse di Zapdos

  • Onda del tuono (20 PP)
  • Agilità (30 PP)
  • Rilevare (5 PP)
  • Drill Peck (20 PP)
  • Totale PP = 75

Rilevare può essere fastidioso, ma fortunatamente funziona con un misero 5 PP, quindi non dovrebbe essere un problema per molto tempo. Thunder Wave è un po’ più di un problema a causa del fatto che ha 20 PP, e può causarti una paralisi completa quando cerchi di addormentare Zapdos. Occuparsi del problema della paralisi è necessario quando si verifica per la suddetta ragione. Fortunatamente, Drill Peck funziona con la statistica Attacco più debole di Zapdos, quindi non raggiunge il suo pieno potenziale distruttivo.

Moltres

I veterani di Red/Blue/Yellow potrebbero essere sorpresi di sapere che Moltres non risiede più a Victory Road. Piuttosto, si trova su Knot/One Island, sulla cima del Monte Ember. Naviga dalla sezione sud-est dell’isola e continua verso nord finché non ti imbatti in una grotta. Qui puoi guarire il tuo Pokémon nella sorgente calda e ottenere il Rock Smash HM, anche se nessuno dei due è necessario per catturare Moltres. Si raccomanda comunque di curare il tuo gruppo prima di procedere. Continua a dirigerti verso nord, fino a raggiungere il Monte Ember. Dirigiti a ovest quando raggiungi un bivio, e troverai un’altra caverna. Fatti strada attraverso di essa e alla fine ti troverai più in alto, all’esterno del Monte Ember. Usa strategicamente la Forza per spostare i massi dalla strada, e poi salva di fronte a Moltres. Si combatte al livello 50.

Stati massimi di Moltres

Stat Max- Max Max+
HP 165
Atk 108 120 132
Def 99 110 121
SpA 130 145 159
SpD 94 105 115
Spe 99 110 121

Moltres’ Moveset

  • Fire Spin (15 PP)
  • Agilità (30 PP)
  • Resistere (10 PP)
  • Lanciafiamme (15 PP)
  • Totale PP = 70

Anche se puoi essere tentato di martellare Moltres con i tuoi attacchi più forti perché ha Endure, c’è solo una possibilità su quattro che usi tale mossa, quindi è più sicuro indebolirlo tramite False Swipe come qualsiasi altra cosa. Mentre Endure può incasinare la strategia “uno sotto” a causa della sua priorità positiva, Moltres non è una sfida troppo grande da affrontare, dal punto di vista del moveset. I ripristini completi consentono di sbarazzarsi delle bruciature e dei danni subiti da Lanciafiamme, mentre gli avanzi possono aiutare a negare i continui danni subiti da Rotazione del fuoco.

Mewtwo

Mewtwo, forse il Pokémon leggendario più famoso di tutti i tempi, attende nella Grotta Cerulea, nota come “Dungeon sconosciuto” nei giochi originali Rosso/Blu/Giallo. Come suggerisce il nome, la Grotta Cerulea non è troppo lontana da Cerulean City ed è disponibile per essere esplorata dopo aver sconfitto l’Elite Four almeno una volta. Per raggiungerla, sali sul ponte dove hai combattuto contro il Team Rocket Grunt per ottenere la pepita, poi naviga lungo l’acqua alla tua sinistra. Continua a dirigerti a sinistra fino a raggiungere una caverna.

Una volta dentro la caverna, naviga fino al pezzo di terra nell’angolo sud-ovest. Arrampicatevi sulla formazione rocciosa a destra, poi superate la scala sulla suddetta formazione rocciosa. Invece, procedete su per la scala che si trova su una roccia solitaria, e seguitela fino ad un’altra scala che porta giù. Ti ritroverai in un pavimento a labirinto; prendi il sentiero che porta giù, poi procedi a prendere ogni sentiero che porta a destra, e alla fine inizierai a salire. Dirigiti a destra, poi scendi la scala per finire all’ultimo piano. Da qui, è una semplice questione di navigare il piano inferiore fino a raggiungere il grande specchio d’acqua. Naviga fino a un’altra formazione rocciosa, dove Mewtwo sta aspettando. Si combatte al livello 70.

Stati massimi di Mewtwo

Stat Max- Max Max+
HP 250
Atk 162 180 198
Def 136 152 167
SpA 217 242 266
SpD 136 152 167
Spe 187 208 228

Mewtwo’s Moveset

  • Swift (20 PP)
  • Recupera (20 PP)
  • Salvaguardia (25 PP)
  • Psichico (10 PP)
  • Totale PP = 75

Nei giochi originali Red/Blue/Yellow, Mewtwo era spesso conosciuto come il Pokémon più difficile da catturare. Sebbene il suo tasso di cattura sia identico a quello degli uccelli leggendari e di molti nuovi Pokémon leggendari, il suo set di mosse rende la sua cattura una sofferenza. Salvaguardia ti impedirà di mettere a dormire Mewtwo per cinque turni, mentre può recuperare per ripristinare la salute. Psichica può anche dare una bella ammaccata ai Pokémon che non hanno una buona Difesa Speciale/HP, o che resistono ad essa. Fortunatamente, Mewtwo è tra i leggendari che hanno PP più alti, quindi non dovrebbe ricorrere a Lotta troppo rapidamente, nonostante possa essere sveglio più spesso di quanto si vorrebbe.

Lugia

Lugia può essere ottenuto solo tramite un evento speciale Nintendo, insieme alla sua controparte Ho-Oh. Una volta ricevuto il MysticTicket da tale evento, parla con il marinaio a Vermilion City. Egli noterà il tuo biglietto speciale e potrà portarti a Navel Rock. Una volta arrivato lì, noterai un ingresso alla Roccia Navel. Tuttavia, non ci sono Pokémon selvatici all’interno, a parte Lugia e Ho-Oh, quindi non c’è bisogno di usare alcun Super Repel. Sfortunatamente, non è possibile usare nemmeno una Corda di Fuga per uscire. Inizia scendendo le scale, poi scendi la prossima serie di scale al piano sottostante. Ti troverai in un lungo corridoio; percorri tutto il corridoio fino a raggiungere il muro alla fine, con due percorsi. Uno condurrà a destra a Lugia, e l’altro a sinistra a Ho-Oh.

Vai a destra, e incontrerai una serie di scale che scendono. Ora devi continuare a scendere per diversi piani, finché alla fine ti ritroverai nel piano inferiore acquoso di Navel Rock. Lugia è seduto lì pazientemente, e ti lascerà camminare fino a lui e salvare. È di livello 70.

Stati massimi di Lugia

Stat Max- Max Max+
HP 250
Atk 136 152 167
Def 187 208 228
SpA 136 152 167
SpD 217 242 266
Spe 162 180 198

Mossa di Lugia

  • Recupera (20 PP)
  • Hydro Pump (5 PP)
  • Rain Dance (5 PP)
  • Swift (20 PP)
  • Totale PP = 50

Recupero completa la capacità del Lugia di scrollarsi di dosso la maggior parte dei colpi – il che è una sfortuna per chi sta cercando di indebolirlo e catturarlo. Fortunatamente, Lugia non è troppo minaccioso offensivamente-Swift ha una bassa potenza di base, e mentre Hydro Pump sotto la pioggia è potente come un attacco STAB, ha bassi PP e precisione. Potrebbe valere la pena, a lungo termine, potenziare l’attacco del tuo catcher quando hai a che fare con Lugia, permettendoti di fare un investimento di tempo all’inizio, piuttosto che spendere ripetutamente tempo e PP per indebolirlo.

Ho-Oh

Ho-Oh può essere ottenuto solo tramite un evento speciale Nintendo, insieme alla sua controparte Lugia. Una volta ricevuto il MysticTicket da tale evento, parla con il marinaio a Vermilion City. Egli noterà il tuo biglietto speciale e potrà portarti a Navel Rock. Una volta arrivato lì, noterai un ingresso alla Roccia Navel. Tuttavia, non ci sono Pokémon selvatici all’interno, a parte Lugia e Ho-Oh, quindi non c’è bisogno di usare alcun Super Repel. Sfortunatamente, non è possibile usare nemmeno una Corda di Fuga per uscire. Inizia scendendo le scale, poi scendi la prossima serie di scale al piano sottostante. Ti troverai in un lungo corridoio; percorri tutto il corridoio fino a raggiungere il muro alla fine, con due percorsi. Uno condurrà a destra a Lugia, e l’altro a sinistra a Ho-Oh.

Vai a sinistra, e incontrerai una serie di scale che salgono. Ora devi continuare a salire per diversi piccoli piani, finché alla fine, ti troverai sulla cima di Navel Rock. Ho-Oh non è in vista, ma c’è una roccia su cui puoi salire con tre spazi per camminare. Salva sul primo spazio; una volta raggiunto il secondo, Ho-Oh volerà giù per darti battaglia. È al livello 70.

Stati massimi di Ho-Oh

Stat Max- Max Max+
HP 250
Atk 187 208 228
Def 136 152 167
SpA 162 180 198
SpD 217 242 266
Spe 136 152 167

Ho-Oh’s Moveset

  • Recover (20 PP)
  • Fire Blast (5 PP)
  • Sunny Day (5 PP)
  • Swift (20 PP)
  • Totale PP = 50

Mentre l’attacco speciale di Ho-Oh è la sua statistica offensiva inferiore, non è certamente debole se non per gli standard di Uber; anche in questo caso sarebbe semplicemente “sotto la media”.” Detto questo, STAB Fire Blast al sole farà sicuramente male a qualsiasi cosa che non abbia una buona quantità di HP/Difesa Speciale, o che non resista al Fuoco. Avere a portata di mano i Ripristini Completi è un’ottima idea, anche data l’accuratezza sotto la media e i bassi PP della mossa. Nonostante l’attacco base di Ho-Oh sia di 130, Swift non è troppo potente. Mentre Ho-Oh ha una buona statistica di HP, la sua Difesa è solo passabile, rendendolo più facile da indebolire continuamente rispetto alla sua controparte, Lugia.

Deoxys

Deoxys è il più recente leggendario disponibile in FireRed e LeafGreen, anche se accessibile solo attraverso un evento speciale. Una volta ricevuto l’Aurora Ticket da questo evento, parla con il marinaio a Vermilion City. Egli noterà il tuo biglietto speciale e sarà in grado di portarti a Birth Island. Una volta arrivato lì, noterai una strana roccia di forma triangolare. Dopo averla toccata premendo A, diventerà calda e si sposterà in un altro punto dell’isola. L’obiettivo è quello di raggiungere la roccia nel minor numero di passi possibile, quindi toccarla. Questo la farà spostare in un punto diverso dell’isola. Una volta che si illumina di rosso vivo e si trova in cima all’isola, dirigiti verso di essa come faresti normalmente, ma salva prima di toccare di nuovo la roccia. Una volta fatto, esploderà per qualche motivo, e Deoxys ti affronterà.

A seconda della versione a cui stai giocando, Deoxys avrà un moveset diverso e, cosa più interessante, diverse statistiche dopo la battaglia. In FireRed, ti ritroverai con una tabella Attacco class=s Attacco quando affronti Lugia, permettendoti di fare un investimento di tempo all’inizio, piuttosto che spendere ripetutamente il tempo e i PP per indebolirlo.thForme Deoxys, e in LeafGreen, Deoxys assumerà la sua Forme di difesa. Durante la battaglia, tuttavia, le statistiche di Deoxys sono le stesse in entrambe le versioni; prende tutti gli HP delle sue Forme e la velocità della sua Forme d’attacco. Deoxys viene combattuto al livello 30 in entrambe le versioni.

Stati massimi di Deoxys-A

Stat Max- Max Max+
HP 79
Atk 109 122 134
Def 23 26 28
SpA 109 122 134
SpD 23 26 28
Spe 93 104 114

Deoxys-Moveset di A

  • Taunt (20 PP)
  • Pursuit (20 PP)
  • Psychic (10 PP)
  • Superpower (5 PP)
  • Totale PP = 55

Deoxys-D’s Maximum Stats

Stat Max- Max Max+
HP 79
Atk 50 56 61
Def 99 110 121
SpA 50 56 61
SpD 99 110 121
Spe 61 68 74

Deoxys-D’s Moveset

  • Knock Off (20 PP)
  • Psychic (10 PP)
  • Snatch (10 PP)
  • Pursuit (20 PP)
  • Totale PP = 60

Deoxys è generalmente più facile da catturare in LeafGreen grazie ai suoi PP maggiori e alla mancanza di Taunt. Taunt ti impedisce di mettere Deoxys a dormire il turno successivo (o nello stesso turno se Deoxys è più veloce), il che può essere fastidioso. Tuttavia, Knock Off è una seccatura.

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