La Classe Armatura è la statistica difensiva più mirata in 5e. La tua CA viene attaccata ogni volta che si brandisce un’arma, si lancia un laser o si attiva una trappola a dardi. Ogni punto di CA significa che un attaccante deve tirare 1 in più per infliggerti danni. Ma… la CA può essere un po’ difficile da capire a volte. Come si calcola? E ci sono modi per aumentarla, soprattutto in seguito? Continua a leggere per scoprirlo nella guida Come calcolare la CA 5E.

Come calcolare la CA 5e

Al livello 1, non hai molto su cui basare la tua CA. La maggior parte delle modifiche alla CA dipende interamente dall’armatura che stai indossando. Di default, la tua CA è:

C = 10 + Mod Destrezza

Sì, è così.

Tuttavia, la maggior parte dei modi per cambiare la CA è cambiare il numero di base 10. Armor è il modo più comune per farlo.

Corazza leggera
Imbottita 11 + Dex mod
Pelle 11 + Dex mod
Pelle Spillata 12 + Dex mod

Un aggiornamento rigoroso alla base è buono, ma si può fare meglio con le competenze.

Se vai per le armature più pesanti, potresti scoprire che i tuoi calcoli sono un po’ diversi. Le armature Medie e Pesanti riducono la quantità di Mod di Destrezza che potete applicare alla vostra classe di armatura, ma offrono una CA di base più alta.

Corazza Media (fino a +2 dal modificatore di Destrezza)
Nascondere 12 + Dex mod (max 2)
Catena Camicia 13 + Dex mod (max 2)
Maglia 14 + Dex mod (max 2)
Breastplate 14 + Dex mod (max 2)
Mezza piastra 15 + Dex mod (max 2)
Corazza pesante (Nessun modificatore di Destrezza)
Maglia ad anelli 14
Maglia a catena 16
Splint 17
Plate 18

Se puoi, cerca di non usare Hide Armor o Ring Mail. Sono strettamente peggiori di Studded Leather e Breastplates/Half Plates, rispettivamente.

Inoltre, se equipaggi uno scudo in una mano che non ha un’arma, guadagni un altro +2 alla CA. Questo si sovrappone alla classe armatura delle armi. Se sei abile con lo scudo e usi un’arma a una mano, non c’è nessun svantaggio nel brandire anche uno scudo.

Armi e scudi possono ottenere bonus numerici alla CA (anche se è raro sugli scudi!). I bonus degli incantesimi possono dare da +1 a +3 alla tua CA.

Altri modi: Difesa Non Corazzata

Alcune classi e razze hanno modi alternativi per cambiare la tua CA base. Il Barbaro e il Monaco possono aggiungere una statistica aggiuntiva alla loro CA se non indossano armature (Costituzione per il Barb, Saggezza per il Monaco). La difesa senza armatura può consentire o meno al personaggio di usare gli scudi.

Prima di tutto, potresti considerare di indossare un’armatura media per i barbari, poiché la loro Destrezza è comunque bassa e la loro Costituzione potrebbe non superare il +5 di Mezzapietra. I monaci non possono indossare alcuna armatura se vogliono beneficiare di altre abilità di classe, quindi sei bloccato con l’aggiunta di Saggezza.

Un paio di razze selezionate possono anche beneficiare della difesa non armata. Questo è di solito chiamato Armatura Naturale. Il Lizardfolk, per esempio, ha un’armatura naturale di 13 + Destrezza. Come per i barbari, la maggior parte dei personaggi con Armatura Naturale può usare gli scudi e trarne comunque beneficio.

Magia

L’Armatura da Mago è il modo più comune per gli incantatori di ottenere un aumento decente della CA. Questa imposta la loro base a 13, proprio come l’Armatura Naturale (e meglio della Pelle Borchiata!)

Anche alcuni incantesimi possono aumentare temporaneamente la tua CA. Shield dà un +5 a un attacco. Guardian of Faith, Haste e Warding Bond possono dare un aumento minore, ma di lunga durata, alla CA. E Barkskin imposta la tua CA a 16 (ma impedisce di usare gli scudi!).

Cover

Un metodo poco conosciuto per ottenere la CA. Se sei dietro una copertura che protegge ½ del tuo corpo, guadagni +2 di CA. Dietro una copertura che ti protegge quasi interamente (3/4 di copertura), ottieni un +5. Non è comune, ma tienilo a mente, soprattutto se sei un personaggio a distanza!

Conclusioni

Oltre ai modi elencati sopra, ci sono un sacco di caratteristiche di classe che possono dare bonus alla CA. Assicuratevi di prenderne nota, e dove possono essere applicate!

E questo è tutto. Il più delle volte, senza caratteristiche di classe, la CA non supera di molto i 22-25. Ciò significa che, anche al livello 20, i nemici hanno una probabilità piuttosto alta di colpire. È importante portare la tua CA a un buon livello, ma considera l’uso di abilità che danno anche ai nemici Svantaggio in attacco. In questo modo, hanno due possibilità di fare fiasco!

Hai bisogno di più D&D? Guardate la nostra guida su quando si ottengono i talenti nella 5E.

Per saperne di più

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