Terminologia offensivaModifica

  • run block — Un tipo di blocco attivo, dove il giocatore fa un passo avanti nel tentativo di spingere un giocatore difensivo fuori dal percorso del portatore di palla.
  • pass block– Un tipo di blocco passivo, dove il giocatore fa un passo indietro per stabilire una tasca intorno al quarterback per dare al quarterback la possibilità di passare.
  • lead block– Una situazione in cui un giocatore precede il portatore di palla lungo il suo percorso previsto al fine di liberare qualsiasi giocatore difensivo che non sia già stato bloccato.
  • pull — Quando un membro della linea offensiva fa un passo indietro dal suo solito posto in una linea e si sposta lateralmente al fine di bloccare da qualche altra parte. Il pulling può essere fatto su passaggi e corse.
  • pocket — L’area protetta intorno al quarterback stabilita dalla linea offensiva per dargli tempo adeguato e linee di vista per completare un passaggio.
  • gap — Uno spazio tra i bloccanti. I difensori possono tirare il gap.
  • buco — Uno spazio nella linea dove un portatore di palla punta su un gioco di corsa. Questi possono essere buchi predesignati definiti dalla spaziatura tra i giocatori prima dello snap, o possono essere stabiliti spostando i giocatori e stabilendo i buchi dopo lo snap (in un gioco chiamato run-to-daylight).
  • snap L’atto del centro che passa la palla da una posizione di riposo sul terreno a un giocatore dietro la linea di scrimmage, di solito (ma non sempre) il quarterback.
  • passaggio — Anche chiamato un passaggio in avanti. Una palla che lascia la mano di un giocatore e si muove verso la linea di meta avversaria.
  • laterale — Chiamato anche un passaggio all’indietro, pitch, o pitch-out. Una palla che lascia la mano di un giocatore e si muove parallelamente o lontano dalla linea di meta avversaria.
  • handoff — Una palla che viene passata direttamente da un giocatore a un altro senza lasciare prima le mani del primo giocatore.

Gioco di corsaModifica

In un gioco di corsa, la palla è avanzata oltre la linea di scrimmage da un giocatore che la riceve da dietro la linea di scrimmage. Il giocatore che avanza la palla può essere:

  • il giocatore (di solito il quarterback) che riceve la palla dal centro,

o

  • qualsiasi altro giocatore che riceve la palla via handoff o laterale. Qualsiasi numero di handoff o laterali può avvenire in qualsiasi gioco in qualsiasi momento.

Su per il centroModifica

Articolo principale: Plunge/Dive

Chiamato anche dive, plunge, buck, guts, slam o numerosi altri nomi. Il gioco di corsa più elementare è una corsa al centro. In questo caso, la palla viene passata dal quarterback a un running back. Il back punta poi a un buco predeterminato tra i suoi uomini di linea offensiva. Questo buco può essere tra il centro e la guardia o tra la guardia e il tackle. La linea offensiva eseguirà il blocco, spingendo i difensori lontano dal buco scelto. Spesso, il terzino si metterà a bloccare per primo attraverso il buco per liberare un percorso per l’half back o il running back.

  • In una corsa al centro, il running back punterà ad uno dei gap A o B:
 W T G C G T E ^^ ^^ ^^ ^^ W

Off tackleModifica

Articolo principale: Off Tackle

Off Tackle play.

Il ‘pane e burro’ di un attacco orientato alla corsa, questo è tipicamente il run play più comune. Piuttosto che puntare ad un buco nella linea, il running back punta al punto appena fuori dal tackle. Questo tipo di gioco permette una maggiore improvvisazione da parte del running back una volta superata la linea, poiché spesso c’è più campo aperto in quest’area che in qualsiasi corsa al centro.

TossEdit

Articolo principale: Toss play

In un toss play, il RB “curva fuori” verso la linea laterale su entrambi i lati e il QB lancia (“toss”) la palla al RB.

SweepEdit

Articolo principale: Sweep (football americano)

Un fullback sweep play

In uno sweep play, il fullback inizia correndo verso la linea laterale prima di andare avanti. Questo movimento permette ad alcuni degli offensive linemen, spesso una o entrambe le guardie, di tirare dalle loro normali posizioni e stabilire una corsia attraverso la quale il running back possa correre. Un lead blocking fullback spesso lo conduce attraverso la corsia. Questo gioco, noto come la spazzata Packers, era il gioco centrale nel “run-to-daylight” di Vince Lombardi offesa che era così successo per i Green Bay Packers del 1960.

TrapEdit

Articolo principale: Trap run

In una trappola, una guardia sul lato posteriore del gioco (lontano dalla direzione del fullback o del runningback) tirerà e bloccherà il running back (la maggior parte delle volte, la guardia bloccherà un down linemen non bloccato, e lo butterà fuori dal gioco). Spesso, il fullback prenderà il posto della guardia, e bloccherà l’apertura permessa da questo.

  • Trap blocking per una corsa attraverso il 3-hole tra la guardia e il tackle (In alcuni schemi di numerazione, i lati destro e sinistro sono invertiti, e questo sarebbe invece il 2-hole). Il running back seguirà la guardia attraverso il buco.
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CounterEdit

Vedi anche: Counter run e Counter trey

Detto anche misdirection. In questo gioco, il corridore inizia facendo un passo o due lontano dal suo percorso previsto, poi torna indietro e si dirige nella direzione opposta. Spesso i difensori si fanno un’idea della prima mossa del running back. I difensori si sono impegnati sul primo passo, ma il gioco si muove nella direzione opposta.

I controgiochi sono spesso (ma non sempre) accoppiati con il blocco di influenza, dove la linea offensiva blocca la difesa verso (piuttosto che lontano da) la direzione prevista del gioco. Questo stratagemma spesso induce i difensori a pensare che il gioco stia andando nella direzione opposta, e reagiscono come tale.

DrawEdit

Articolo principale: Draw play

Chiamato anche ritardo. In un draw play, la linea offensiva si abbassa in posizioni di blocco del passaggio, e il quarterback fa un drop come se stesse per passare. Poi passa la palla al suo running back (o la tiene lui stesso) e corre in avanti oltre i difensori in corsa. L’idea è che i difensori saranno ingannati nell’avanzare sul quarterback come se fosse un gioco di passaggio, e questo libererà l’area appena oltre la linea di scrimmage per il corridore da sfruttare.

BootlegEdit

Articolo principale: Bootleg play

Il quarterback finge un handoff al running back e continua a correre con la palla al contrario della direzione in cui era diretto il running back. Il bootleg può avere dei bloccanti simili a uno sweep (e in questi casi è spesso chiamato quarterback sweep) o può essere eseguito nudo, cioè senza alcun bloccante. Un bootleg nudo si basa sulla difesa che compra il falso handoff e si muove per affrontare il running back piuttosto che il quarterback.

Quarterback sneakEdit

Articolo principale: Quarterback sneak

Il quarterback prende lo snap e si tuffa immediatamente su un lato del centro o sull’altro. Questo è spesso un gioco a corto di yard progettato quando solo una yard o giù di lì è necessaria per un primo down o un touchdown. Spesso gli unici giocatori su entrambi i lati della palla che sanno che il gioco sta arrivando sono il quarterback e il centro (da qui l’aspetto sneak di esso), come il gioco è spesso deciso dal quarterback dopo aver visto la difesa. La giocata è spesso chiamata da un segnale silenzioso tra quarterback e centro (un pinch o un tap nella direzione in cui è diretta la sneak).

End-aroundEdit

Articolo principale: End-around

Il wide receiver prende un handoff direttamente dal quarterback. Il ricevitore poi può procedere a fare una delle due cose: o corre la palla verso la linea di scrimmage al fine di guadagnare yard, o più raramente, tenta di passare ad un altro ricevitore idoneo al passaggio.

ReverseModifica

Articolo principale: Reverse (football americano)

Questo gioco assomiglia ad uno sweep, ma prima che il running back attraversi la linea di scrimmage, consegna la palla ad un wide receiver che va nella direzione inversa (opposta) di dove stava andando il running back. Se la difesa è stata attirata verso il lato del campo dove stava andando il running back, il ricevitore può superare la difesa verso l’altro lato del campo e fare un grande guadagno.

OptionEdit

Articolo principale: Option offense

Un option play è un gioco in cui il quarterback tiene la palla e corre su entrambi i lati della linea offensiva, in attesa di un’opportunità per correre sul campo e avanzare la palla. Allo stesso tempo, il running back segue, permettendo al quarterback l'”opzione” di lanciare la palla appena prima di essere placcato. Questa tattica costringe i giocatori difensivi a impegnarsi a prevenire il lancio o a placcare il quarterback, permettendo alla squadra offensiva di scegliere il risultato migliore. L’option play richiede un quarterback molto veloce e mobile per eseguirlo, e impiega una grande quantità di rischio, perché se il lancio è gestito male è una palla viva che può essere recuperata dalla difesa. L’opzione si vede raramente al di fuori del football universitario, poiché le squadre delle scuole superiori non hanno l’abilità di eseguirla correttamente, e i giocatori difensivi delle squadre professionali sono abbastanza veloci da interrompere il gioco al punto che non merita il rischio che comporta. Le squadre di football universitario West Virginia e Air Force impiegano spesso questo stile di gioco. Una forma comune dell’opzione eseguita a livello liceale, collegiale e occasionalmente professionale è il veer.

Passing playsEdit

Pass routesEdit

Articolo principale: Route (gridiron football)

Un percorso è un percorso o uno schema che un ricevitore nel football americano e nel football canadese esegue per aprirsi per un passaggio in avanti.

GoEdit
Articolo principale: Fly (route)

Un go o fly route è una rotta profonda usata tipicamente quando il ricevitore ha un vantaggio di velocità sul defensive back. Nella rotta, il ricevitore correrà il più velocemente possibile in linea retta parallela alla linea laterale, nel tentativo di superare il difensore che li sta coprendo.

PostEdit
Articolo principale: Post (route)

Un post è un gioco profondo in cui i ricevitori corrono dritti lungo il campo per una breve distanza (10-15 yards), e poi angolano verso il centro del campo (verso i pali della porta) dove la palla viene presa ad alta velocità. Quando questo gioco è stato originariamente progettato, i pali della porta erano sulla linea “zero” yard, nella parte anteriore della endzone – così, un cornerback in copertura a uomo sarebbe stato portato nel post.In un post magro, il percorso è più breve e più veloce di un post profondo, che può coprire 30 o 40 yard. Questo può anche essere indicato come un “glance in” o un “bang eight.”

FlagEdit
Articolo principale: Corner (route)

Una flag o corner route è una giocata profonda dove i ricevitori corrono dritti lungo il campo per una lunga distanza (40-50 yards), e poi angolano verso la end zone e la sideline. Prende il nome dalle bandiere che segnavano le estremità delle linee di meta e di fondo prima dell’introduzione dei piloni flessibili.

OutEdit
Articolo principale: Out (route)

Una out route di solito prevede che il ricevitore corra da 7 a 10 yard verso il campo e poi faccia una curva di 90 gradi verso la linea laterale.

In/DragEdit

La In o Drag route è l’opposto della Out route. Come suggerisce il nome, la rotta di solito prevede che il ricevitore corra da 7 a 10 yard verso il campo e poi faccia una virata di 90 gradi verso il centro del campo.

SlantEdit
Articolo principale: Slant (route)

Un ricevitore fa due passi o più a fondo campo poi taglia diagonalmente attraverso il campo dietro i linebacker e davanti alle safety.

Hook/HitchEdit
Articolo principale: Hitch (route)

Un ricevitore eleggibile corre un numero predeterminato di passi o yard sul campo prima di fermarsi e girarsi leggermente indietro per affrontare il quarterback, nella speranza che il difensore non possa reagire e interrompere il passaggio prima che venga fatta una yard positiva.

ArrowEdit

Una flat route prende il nome dalla zona del campo in cui si svolge. Durante una tipica giocata, a causa delle rotte di altri ricevitori, c’è un’area del campo che viene liberata. Quest’area conosciuta come “flats” è tipicamente dai segni dell’hashish alla linea laterale e dalla linea di scrimmage a 3-5 yards a fondo campo. La rotta stessa può essere eseguita in diversi modi. Il più comune è anche conosciuto come la freccia. Questa consiste in un ricevitore che si schiera vicino al tackle offensivo e poi prende un breve percorso angolato direttamente verso quest’area. I running backs spesso eseguiranno una speciale flat route che li coinvolge correndo verso la linea laterale senza la palla dal backfield e poi girando sul campo come ricevitore. Questo è spesso indicato come un percorso swing.

Option routesModifica

Particolarmente nei più alti livelli di concorrenza (professionale e major college), un gioco può richiedere per il ricevitore di ‘leggere’ la copertura difensiva contro di lui, ed eseguire un secondo percorso se la prima opzione sarebbe inefficace. Per esempio, il ricevitore può essere istruito a iniziare con una rotta slant, ma se il difensore l’ha coperta, passare a una rotta out. Perché questo funzioni correttamente, il passatore deve fare la stessa lettura del ricevitore.

Screen passModifica

Articolo principale: screen pass

Uno screen pass è un passaggio che viene normalmente lanciato a un ricevitore o running back dietro la linea di scrimmage. Viene lanciato dietro la linea di scrimmage in modo che gli uomini di linea possano stabilire i loro blocchi. C’è un altro schermo chiamato bubble screen dove ci sono 3 ricevitori raggruppati insieme da un lato, e dopo lo snap la palla viene quasi istantaneamente lanciata a quello più lontano dietro la linea di scrimmage.

Play-actionEdit

Articolo principale: Play-action pass

Il quarterback prende lo snap e si abbassa per fingere un handoff al running back. Il quarterback poi tira rapidamente la palla indietro dal finto handoff, cercando di nasconderla alla difesa. Il running back continua a muoversi sul campo come se avesse la palla in mano. La linea offensiva inizia a fare un blocco di corsa, ma poi passa rapidamente alla protezione del passaggio.I ricevitori sembrano bloccare all’inizio, poi vanno nelle loro rotte.

In un passaggio di play-action, che è essenzialmente l’opposto del draw play, il quarterback spera di fingere i difensori a pensare che l’attacco stia per correre la palla. L’effetto di questo gioco è quello di rallentare il pass rush della difesa e costringe i backs difensivi a prendere una decisione tra coprire un ricevitore o salire per aiutare a fermare la corsa.

Trucco/Gadget playsModifica

Articolo principale: trick play

Trick/Gadget plays sono giocate che sono progettate per sembrare un tipo di gioco mentre in realtà è un altro. Queste giocate tipicamente prendono le difese alla sprovvista. Esempi comuni di trick plays sono il Half Back Pass o Razzle Dazzle (dove il running back finge di correre la palla, ma invece la lancia a un ricevitore a fondo campo), il Flea flicker (il quarterback passa la palla al running back che a sua volta la ripassa al quarterback che poi la lancia a un ricevitore a fondo campo), e l’Hook and Ladder, noto anche come Hook and Lateral (un ricevitore esegue un percorso ad uncino e, dopo aver preso la palla, la passa lateralmente ad un altro compagno di squadra mentre lo passa correndo lungo il campo). Un esempio notevole di un trick play è il passaggio da touchdown a Hines Ward (Steelers) nel Super Bowl XL. Jon Ryan dei Seahawks lanciò un touchdown a Garry Gilliam nel 2015 NFC Championship Game.

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