ConceptionEdit
Due uomini e una donna Klingon come appaiono nell’episodio di Star Trek: The Original Series “Day of the Dove”. La pelle abbronzata, i peli sul viso, la mancanza di fronte rigata e i costumi semplici sono tipici di The Original Series.
I Klingon furono creati dallo sceneggiatore Gene L. Coon, e apparvero per la prima volta nell’episodio di Star Trek “Errand of Mercy” (1967). Presero il nome dal tenente Wilbur Clingan, che servì con il creatore di Star Trek Gene Roddenberry nel dipartimento di polizia di Los Angeles. Nella serie televisiva originale (TOS), i Klingon erano tipicamente ritratti con una pelle bronzea e peli facciali suggestivi di persone asiatiche, e possedevano capacità fisiche simili agli umani (infatti, l’unica descrizione fisica di Coon di loro nella sua sceneggiatura di “Errand of Mercy” è “orientale” e “faccia dura”). L’aspetto bruno dei maschi Klingon fu creato con l’applicazione di lucido da scarpe e baffi lunghi e sottili; i vincoli di budget limitavano la creatività. L’aspetto generale degli alieni, interpretati da attori bianchi, suggeriva l’orientalismo, in un’epoca in cui i ricordi delle azioni giapponesi durante la seconda guerra mondiale erano ancora freschi. La troupe di produzione non giunse mai ad un accordo sul nome “Klingon”; Coon era irremovibile nel mantenere il nome, e persistette perché nessun altro offrì un nome migliore.
I Klingon assunsero il ruolo dell’Unione Sovietica con il governo fittizio della Federazione Unita dei Pianeti nel ruolo degli Stati Uniti. Come tali, sono stati generalmente ritratti come inferiori all’equipaggio dell’Enterprise. Anche se occasionalmente capaci di onore, questa rappresentazione trattava i Klingon come animali selvaggi. Nel complesso, sono stati mostrati senza qualità redentrici, brutali, intriganti e assassini. I Klingon divennero i principali antagonisti dell’equipaggio dell’Enterprise, in parte perché il trucco necessario per creare un’altra razza aliena, i Romulani, era troppo dispendioso in termini di tempo e costi.
Per le prime due stagioni, non si vedevano navi Klingon, nonostante fossero spesso menzionate. Questo era dovuto ai limiti di budget; il designer Matt Jefferies non aveva i soldi per creare una nave Klingon fino alla terza stagione. Quando gli episodi furono rimasterizzati a partire dal 2006, le navi Klingon furono inserite digitalmente nelle inquadrature prima delle loro apparizioni originali.
RedesignEdit
Per Star Trek: The Motion Picture (1979), l’aspetto dei Klingon fu radicalmente cambiato. Per dare agli alieni un contegno più sofisticato e minaccioso, i Klingon furono rappresentati con la fronte spigolosa, denti arruffati e prominenti, e un linguaggio e un alfabeto definiti. Lee Cole, un designer di produzione, usò gel rossi e forme primitive nel design delle console Klingon e degli interni delle navi, che assunsero un’atmosfera cupa e lunatica. L’alfabeto è stato progettato come spigoloso, con spigoli vivi che alludono all’orientamento militarista dei Klingon. Il costumista Robert Fletcher creò nuove uniformi per i Klingon, che ricordavano le armature giapponesi feudali.
Alcuni elementi della cultura Klingon, che assomigliavano alla cultura giapponese con l’onore in primo piano, furono in realtà esplorati per la prima volta con la sceneggiatura del previsto episodio in due parti “Kitumba” per la serie non prodotta Star Trek: Phase II del 1978. Lo scrittore John Meredyth Lucas ha detto: “Volevo qualcosa che non avevamo mai visto prima nella serie, e cioè una penetrazione in profondità nello spazio nemico. Ho iniziato a pensare a come vivevano i Klingon. Ovviamente per i Romulani avevamo i Romani, e abbiamo avuto diverse culture modellate su quelle dell’antica Terra, ma ho cercato di pensare a come sarebbe stata la società Klingon. Mi sono venuti in mente i giapponesi, quindi fondamentalmente era così, con l’Imperatore Sacro, il Signore della Guerra e così via.”
Mentre nessun personaggio Klingon fu visto in Star Trek II: L’Ira di Khan, la loro apparizione come nemico centrale in Star Trek III: La Ricerca di Spock (1984) portò a piccole modifiche. Per la terza generazione di Klingon, le creste della testa pesanti e scavate di The Motion Picture furono ridisegnate e rese meno pronunciate. Mentre Fletcher era soddisfatto delle uniformi originali del film, bisognava crearne altre, dato che i vecchi costumi erano stati persi, distrutti o dati in prestito e alterati irreparabilmente. Furono fabbricati nuovi costumi, mantenendo l’aria del design giapponese feudale; Fletcher pensava che fosse una parte importante dell’atteggiamento autoritario dei Klingon. Furono progettate nuove armi Klingon, tra cui un’arma energetica e un coltello speciale conosciuto come d’k tahg.
Michael Dorn e Robert O’Reilly come Worf e Gowron in un episodio di Star Trek: The Next Generation, con i costumi di Fletcher. Worf tiene in mano un coltello noto come d’k tahg.
L’uscita di una nuova serie televisiva, Star Trek: The Next Generation, sollecitò un’ulteriore revisione nella rappresentazione della cultura klingon, anche se Gene Roddenberry aveva voluto evitare riapparizioni di razze della vecchia serie. Ambientata un secolo dopo la serie originale, la USS Enterprise-D aveva un membro dell’equipaggio klingon, Worf. Il truccatore Michael Westmore aveva bisogno di un riferimento coerente su cui basare il look Klingon, dato che ogni singolo Klingon doveva avere creste della testa distinte. Ha trovato quello che cercava in un libro di dinosauri: osservando le vertebre dei dinosauri disposte in piano, Westmore ha tagliato i disegni a metà e li ha modificati per adattarli ad ogni Klingon. Westmore disegnò le barbe dei suoi Klingon per essere elisabettiane, combinando elementi preistorici e aristocratici per dare al pubblico una sensazione di profondità dall’aspetto. Col tempo, Westmore e gli altri truccatori progettarono diverse misure di copricapi protesici che potevano essere applicati e modificati rapidamente per risparmiare tempo; la quantità di preparazione per trasformare un attore in un Klingon diminuì da circa tre ore a una. Mentre i personaggi importanti avevano copricapi personalizzati, gli attori di sfondo usavano maschere pre-fatte con piccoli ritocchi intorno agli occhi e alla bocca. L’effettista di Next Generation Dan Curry ha usato la sua esperienza nelle arti marziali per creare uno stile di combattimento fluido per la razza. Quando l’episodio “Reunion” richiese una speciale lama Klingon, Curry attinse alle influenze dell’Estremo Oriente per sviluppare un’arma nota come bat’leth. Curry, un collezionista di armi, era infastidito dalle armi immaginarie che erano progettate per “sembrare fighe” ma non potevano essere maneggiate praticamente. Curry combinò elementi del kukri himalayano, asce cinesi e mezzelune da combattimento per creare un’arma curva a due mani che da allora è stata ampiamente utilizzata nel franchise.
La cultura dei Klingon iniziò ad assomigliare agli stereotipi occidentali rivisti di civiltà come gli Zulu, i Vichinghi, e varie nazioni di nativi americani – come una razza fiera, bellicosa e con principi. Mentre i Klingon della TOS servivano come allegoria dei regimi totalitari contemporanei, i Klingon di The Next Generation avevano principi più in linea con il Bushidō; l’attore Michael Dorn ha dichiarato che senza la revisione della cultura Klingon, il suo personaggio, Worf, non sarebbe stato un ufficiale della Flotta. Con la prima storia Klingon-centrica in The Next Generation, l’episodio della prima stagione “Heart of Glory”, i Klingon tornarono ad essere una parte importante dell’universo di Star Trek, e con l’avvento della serie Star Trek: Deep Space Nine, i Klingon erano diventati eroi piuttosto che cattivi, sebbene spesso in contrasto con la Federazione.
L’ultimo film di Star Trek a presentare l’intero cast della serie televisiva originale, Star Trek VI: The Undiscovered Country (1991) servì a collegare i Klingon della serie originale in guerra con la Federazione ai tempi di The Next Generation, e presenta un trattamento sottilmente diverso della razza. Al tempo dello sviluppo del film, l’Unione Sovietica stava crollando, e con l’avvento della glasnost, la vecchia allegoria dei Klingon come russi stava diventando obsoleta. I Klingon furono ridisegnati per evocare i nazisti, con la bandiera Klingon rossa, bianca e nera volutamente simile a quella del partito nazista. I Klingon nel film citano liberamente Shakespeare, una caratteristica che deriva dal paragone del regista Nicholas Meyer dell’appropriazione di Shakespeare da parte dell’Impero al tentativo simile dei nazisti negli anni ’30. Meyer ha anche ritenuto opportuno che attori shakespeariani come Christopher Plummer e David Warner pronunciassero le battute. Il crollo dell’impero Klingon a causa di un incidente simile a Chernobyl porta ad una nuova era per la Federazione e per i Klingon, portando al tempo di The Next Generation e delle serie successive dove i due governi sono partner commerciali e occasionalmente alleati. I membri della Flotta Stellare sono mostrati altamente bigotti nei confronti dei Klingon, che a loro volta sentono che il loro modo di vivere sarà cancellato dalla pace. Ai Klingon furono date nuove uniformi disegnate da Dodie Shepard, in parte perché non c’erano abbastanza costumi di Fletcher di The Motion Picture per soddisfare le esigenze del film.
Dorn descrisse l’interpretazione di un Klingon come semplice, scherzando sul fatto che dopo ore seduti sulla sedia del trucco, gli attori erano altamente motivati a ottenere il dialogo giusto la prima volta. Il ripetente Klingon Robert O’Reilly diceva a tutti i Klingon neofiti che la parte più importante del parlare era dire le battute con convinzione e “andare fino in fondo”. Quando il personaggio di O’Reilly e quello di Dorn hanno avuto un confronto, i truccatori hanno pulito la saliva di ciascuno tra una ripresa e l’altra, una conseguenza del linguaggio aspro. Todd Bryant (il capitano Klaa in Star Trek V: The Final Frontier) notò allo stesso modo che se un attore sputava proiettili sugli altri mentre parlava in Klingon, stava facendo un ottimo lavoro.
Durante le riprese di The Undiscovered Country, Christopher Plummer chiese al regista Nicholas Meyer di adattare il look del suo personaggio, sentendo che i pesanti apparecchi sulla fronte sembravano piuttosto finti. Invece, il personaggio di Plummer, il generale Chang, è stato reso calvo con creste sottili e una benda per gli occhi avvitata al cranio. Plummer sentiva che l’aspetto unico aiutava a “umanizzare” il personaggio. In contrasto con gli attori bianchi che ritraggono i guerrieri, i ruoli Klingon più recenti sono stati interpretati prevalentemente da attori neri.
Per Star Trek: Discovery, l’aspetto Klingon è stato ancora una volta modificato con protesi facciali e dentali più estese e crani allungati. I nuovi Klingon erano inizialmente calvi, in contrasto con le rappresentazioni precedenti, ma questo è stato riconciliato nella stagione 2. La mancanza di capelli è stata detta essere cerimoniale durante il periodo di guerra con la Federazione, richiamando il racconto di Kahless che ha tagliato una ciocca di capelli per forgiare la prima bat’leth. Hanno anche variazioni di colore della pelle nero e viola.
Cambiamento di aspetto dopo TOSEdit
Secondo il sito ufficiale di Star Trek, l’aspetto variabile dei Klingon era “probabilmente il singolo argomento di conversazione più popolare tra i fan di Star Trek”.Mentre la vera ragione per la discrepanza tra i Klingon della serie originale e le loro controparti nei film e nelle successive serie televisive era la mancanza di budget, i fan si sono presi la briga di escogitare una ragione canonica accettabile per l’improvviso cambiamento.
Tra le teorie dei fan, c’era quella secondo cui i Klingon della TOS erano:
- Umani cresciuti come Klingon, simili ai Giannizzeri (cristiani rapiti dall’Impero Ottomano dal ca. 1300 al 1800)
- Togliendo le creste tramite chirurgia per motivi cosmetici o diplomatici
- Ibridi con una specie più umana,
- Qualche razza sottomessa arruolata o schierata vicino al confine della Federazione.
Le semplici teorie che i diversi Klingon fossero diverse razze razziali erano complicate dal fatto che i personaggi di Kang, Koloth e Kor apparivano con tratti lisci nella serie originale, ma avevano un aspetto rigato in Star Trek: Deep Space Nine, e che Worf riconobbe la differenza di aspetto quando l’equipaggio di Deep Space 9 tornò nel XXIII secolo nell’episodio “Trials and Tribble-ations”, ma non offrì alcuna spiegazione, dicendo semplicemente: “Non ne parliamo con gli estranei.”
Una spiegazione canonica del cambiamento fu data in una storyline in due parti su Star Trek: Enterprise, negli episodi “Affliction” e “Divergence” andati in onda nel febbraio 2005. Tentando di replicare gli esperimenti degli umani per creare soldati potenziati, gli scienziati Klingon usarono materiale genetico di soggetti di test umani sul loro stesso popolo, il che portò ad una pandemia virale che fece sviluppare ai Klingon caratteristiche fisiche simili a quelle umane. Il Dr. Phlox dell’Enterprise formulò una cura per il virus, ma le alterazioni fisiche rimasero nella popolazione e furono ereditate dai figli. Phlox indicò che “un giorno” le alterazioni fisiche potevano essere invertite. Il capo scienziato infine accennò che si sarebbe dedicato alla chirurgia ricostruttiva del cranio, un altro cenno al “restauro” delle creste per alcuni Klingon.
Nel non-canone Star Trek: The Role Playing Game (FASA, 1982) i Klingon dalla testa liscia visti nella serie originale erano chiamati “fusioni”, in particolare “fusioni umane”, con anche “fusioni romulane” esistenti. Erano una fusione deliberata di geni Klingon con quelli di altre razze nel tentativo di ottenere una comprensione, e quindi un vantaggio, sulle altre razze. Le fusioni umane erano scelte per il servizio ai confini della Federazione a causa dell’alto numero di umani presenti nella Federazione. Le fusioni di entrambi i tipi erano considerate inferiori al ceppo puro “Klingon Imperiale” e furono segregate.
Nel videogioco non canonico Star Trek Online, i Klingon sotto il comando dell’ambasciatore B’vat tentano ancora una volta di fondere il DNA di altre razze con il proprio. In un capitolo chiamato “The Ultimate Klingon”, il personaggio del giocatore si reca sul pianeta H’atoria nel sistema Korvat per infiltrarsi in una struttura segreta di ricerca Klingon e scopre Amar Singh, un discendente di Khan Noonien Singh, ha fuso il DNA Klingon, Augment e Gorn per creare una mostruosità feroce e senza cervello che il giocatore deve distruggere. Singh viene arrestato e imprigionato nella Struttura 4028.