Ho un’esperienza limitata, dato che sono solo al mio secondo playthrough, ma finora ho osservato –
Se ti unisci ai Minutemen finirai per allearti con la Ferrovia e finirai per distruggere la Fratellanza d’Acciaio e l’Istituto.
Inoltre, se hai progredito nelle missioni dei Minutemen (fino alla riconquista del castello), durante la missione in cui l’Istituto tenta di “invitare” Wallace a unirsi alla loro squadra di Bioscienze, saranno i Minutemen a rispondere alla chiamata di soccorso di Wallace (dandoti così l’opportunità di dissuaderli). Se non ti sei unito ai Minutemen, i Gunners si presenteranno per rispondere alla richiesta di aiuto di Wallace. Progredendo nella storia dei Minutemen ci saranno anche numerosi gruppi di Minutemen erranti che pattugliano le terre desolate, oltre a sbloccare l’artiglieria.
Se ti unisci alla Fratellanza d’Acciaio, dichiarerai guerra all’Istituto e alla Ferrovia mentre sarai alleato dei Minutemen.
Se ti unisci alla Ferrovia sarai alleato con i Minutemen e distruggerai la Fratellanza d’Acciaio e l’Istituto.
Se ti unisci all’Istituto sarai alleato con i Minutemen e distruggerai la Ferrovia e la Fratellanza d’Acciaio.
Dopo aver completato la storyline alleato con l’Istituto, gruppi di synth iniziano ad apparire in tutto il Commonwealth annunciando che l’Istituto è ora al comando – allestiranno anche una serie di checkpoint e vagheranno per le terre desolate uccidendo mutanti e razziatori. I vari compagni che ho usato durante il mio playthrough non si sono preoccupati del fatto che mi sono schierato con l’Istituto, tuttavia mi aspetto che Deacon e Danse potrebbero farlo (dato che hai distrutto le loro fazioni).
A prescindere dalla scelta che farai,
“Padre” morirà, tuttavia la cutscene sarà diversa se non sei alleato dell’Istituto. Se attaccate l’Istituto, lo perderete come luogo di viaggio veloce. Tutte le fazioni che eliminerete non saranno disponibili per le missioni dopo la scena finale.