Come una vera applicazione front-end e back-end, è possibile progettare l’animazione nel front-end, Synfig Studio, e renderizzarla in un secondo momento con il back-end, Synfig Tool, su un altro computer (potenzialmente più veloce) senza un display grafico collegato. Il rendering incrementale e parallelo con Synfig Tool è supportato da alcuni software di gestione di render farm open source, come RenderChan.
L’obiettivo degli sviluppatori è quello di creare un programma che sia in grado di produrre “animazione di qualità cinematografica con meno persone e risorse”. Il programma offre un’alternativa al tweening manuale in modo che l’animatore non debba disegnare ogni singolo fotogramma.
Il software è in grado di simulare soft-shading utilizzando gradienti curvi all’interno di un’area in modo che l’animatore non debba disegnare ombreggiature in ogni singolo fotogramma. C’è anche un’ampia varietà di altri effetti in tempo reale che possono essere applicati a livelli o gruppi di livelli come sfocature radiali, modifiche del colore che sono tutte indipendenti dalla risoluzione. Altre caratteristiche includono la capacità di controllare e animare la larghezza delle linee nei loro singoli punti di controllo, e la possibilità di collegare qualsiasi dato correlato da un oggetto all’altro. Synfig funziona anche con immagini ad alta gamma dinamica.