Tipo

Dic 13, 2021

Se stavi cercando la proprietà di un Pokémon chiamato tipo in The Official Pokémon Handbook, vedi categoria Pokémon.

Tipi
Normale Fuoco
Lotta Acqua
Volare Erba
Veleno Elettrico
Terra Psichico
Roccia Ghiaccio
Insetto Drago
Fantasma Scuro
Acciaio Fata
???

I Tipi (giapponese: タイプ Type) sono proprietà dei Pokémon e delle loro mosse. A partire dalla VI generazione, ci sono 18 tipi, elencati a destra. La maggior parte di questi sono stati introdotti durante la I Generazione, ma i tipi Oscuro e Acciaio sono stati introdotti nella II Generazione e il tipo Fata è stato introdotto nella VI Generazione. Un tipo unico esisteva anche dalla II alla IV generazione. Durante la I Generazione, i tipi erano occasionalmente indicati come elementi. I tipi sono basati sul concetto di elementi classici della cultura popolare.

Un Pokémon può avere uno o due tipi: Per esempio, Charmander è un tipo Fuoco, mentre Bulbasaur è sia un tipo Erba che un tipo Veleno. Con l’attuale sistema a 18 tipi, ci sono un totale di 324 modi possibili per assegnare i tipi ai Pokémon, con 171 combinazioni uniche. A partire dalla VIII generazione, sono state usate 154 combinazioni di tipi diversi. Come i Pokémon, anche gli avversari degli Studi Pokéstar hanno dei tipi.

Una mossa ha esattamente un tipo. Il tipo di una mossa dannosa definisce tipicamente contro quali tipi di Pokémon è super efficace, contro quali tipi di Pokémon non è molto efficace e contro quali tipi di Pokémon è completamente inefficace. (Unicamente, Flying Press è una mossa di tipo Lotta ma ha l’efficacia di tipo sia di tipo Lotta che di tipo Volare). Se il tipo di una mossa corrisponde a uno dei tipi del Pokémon che la usa, guadagna un aumento di potenza.

La maggior parte dei Capi Palestra e dei membri dell’Elite Four sono progettati per avere un tema specifico del tipo.

Efficacia del tipo

Sylveon usando una mossa super efficace su Hydreigon

“Super efficace” reindirizza qui. Per il webcomic, vedi Super efficace (webcomic). “È super efficace” reindirizza qui. Per il podcast, vedi È super efficace (podcast). “Debolezza” e “Resistenza” reindirizzano qui. Per le meccaniche del TCG, vedi Appendice:Glossario (TCG) → Debolezza e Appendice:Glossario (TCG) → Resistenza.

Le mosse dannose tipicamente variano in efficacia (Giapponese: 効果 efficacia) a seconda del tipo di mossa e del tipo(i) del suo bersaglio.

L’efficacia del tipo influenza notevolmente la quantità di danni inflitti dalle mosse:

  • Se il tipo di una mossa è super efficace (giapponese: 効果はバツグン super efficace) contro un tipo del suo bersaglio, il danno è raddoppiato;
  • Se il tipo di una mossa non è molto efficace (giapponese: 効果は今一つ non molto efficace) contro un tipo del suo bersaglio, il danno è dimezzato;
  • Se il tipo di una mossa non è efficace (giapponese: 効果がない non efficace) contro un tipo del suo bersaglio, il bersaglio è completamente immune ad essa, e la mossa non infligge alcun danno.

Per i bersagli che hanno più tipi, l’efficacia di tipo di una mossa è il prodotto della sua efficacia contro ciascuno dei tipi:

  • Se il tipo di una mossa è super efficace contro entrambi i tipi dell’avversario (come Dig, una mossa di tipo Terra, usata contro un Aggron, un Pokémon Acciaio/Rock), allora la mossa fa 4 volte il danno;
  • Se il tipo di una mossa non è molto efficace contro entrambi i tipi dell’avversario (come Wake-Up Slap, una mossa di tipo Lotta, usata contro un Sigilyph, un Pokémon Psichico/Volante), allora la mossa fa solo ¼ del danno;
  • Se il tipo di una mossa è super efficace contro uno dei tipi dell’avversario ma poco efficace contro l’altro (come Foglia di Rasoio, una mossa di tipo Erba, usata contro un Gyarados, un Pokémon Acqua/Volante), allora la mossa infligge danni regolari;
  • Se il tipo di mossa è completamente inefficace contro uno dei tipi dell’avversario, allora la mossa non fa danni, anche se l’avversario ha un secondo tipo che sarebbe vulnerabile ad essa (come in Thunderbolt, una mossa di tipo Elettrico, usata contro un Quagsire, un Pokémon Acqua/Terra).

Le mosse Flying Press, Freeze-Dry e Thousand Arrows hanno interazioni personalizzate con i tipi in difesa e non obbediscono strettamente alla tabella dei tipi. Le mosse di tipo Fuoco raddoppiano la loro efficacia contro i Pokémon colpiti da Colpo di Catrame. Le mosse che infliggono danni diretti (comprese le mosse knockout con un solo colpo) non impiegano efficacia, anche se dalla seconda generazione i Pokémon ne sono immuni in base alle interazioni di tipo. Alcune Abilità, oggetti posseduti o tipi di tempo atmosferico (come Levitazione, l’Obiettivo Anello o i venti forti, rispettivamente) possono modificare l’efficacia di specifici tipi di mosse.

Le mosse di stato in genere non utilizzano l’efficacia del tipo; tuttavia, i Pokémon di tipo Terra sono immuni a Onda Tuono in base alle interazioni di tipo, e i Pokémon di tipo Fantasma sono immuni a Bagliore in base alle interazioni di tipo solo nelle Generazioni II e III. Inoltre, le mosse di stato possono non essere in grado di influenzare i Pokémon sulla base di interazioni legate al tipo diverse dall’efficacia; per esempio, i Pokémon di tipo Veleno non possono essere afflitti da veleno e quindi non sono influenzati da Gas Veleno.

Cartella dei tipi

Per le tabelle dei tipi delle generazioni precedenti, vedi Tabella dei tipi/tipo

Una tabella dei tipi, nota anche come tabella di abbinamento dei tipi, mostra quali modificatori vengono applicati ai tipi di mossa quando si attaccano Pokémon di ciascun tipo. Se il Pokémon in difesa è di tipo doppio, il modificatore è calcolato come il prodotto dei modificatori di entrambi i suoi tipi: una mossa di tipo Volare colpirebbe con un danno 4× su un Pokémon Insetto/erba, mentre una mossa di tipo Terra usata contro lo stesso farebbe solo un quarto del danno regolare. (Una completa inefficacia contro uno dei due tipi farà sì che la mossa non infligga alcun danno, poiché 0 moltiplicato per qualsiasi numero è 0.)

La tabella dei tipi differisce a seconda della generazione di giochi di cui fa parte. La tabella dei tipi per la Generazione VI in poi è mostrata qui sotto.

Nelle battaglie inverse, viene usata una tabella dei tipi diversa che essenzialmente inverte la normale tabella dei tipi, trasformando le immunità e le resistenze in debolezze, e le debolezze in resistenze.

Dual-type damage misinformation glitch

Articolo principale: Elenco dei glitch nella Generazione I → Disinformazione sui danni di doppio tipo

Solo nella Generazione I, se una mossa dannosa viene usata su un Pokémon con due tipi tali che uno dei suoi tipi è debole alla mossa e l’altro tipo resiste alla mossa, esso riceverà correttamente un danno neutro, ma sullo schermo verrà visualizzato il messaggio errato. Questo non si verifica in Pokémon Stadium.

Meccanica di gioco influenzata dal tipo

Prima della IV generazione, la categoria delle mosse dannose dipende solo dal tipo della mossa (ad eccezione delle mosse Ombra); per esempio, tutte le mosse dannose di tipo Normale sono mosse fisiche e tutte le mosse dannose di tipo Acqua sono mosse speciali. Dalla IV generazione in poi, ogni singola mossa ha una categoria di danno indipendente dal suo tipo.

Quando il tipo di una mossa corrisponde a uno dei tipi del Pokémon che la usa, la potenza di attacco sarà aumentata del 50%. Questo è chiamato bonus di attacco dello stesso tipo, o STAB in breve. Per esempio, un Aron che conosce la mossa di tipo Acciaio Artiglio di metallo avrà la potenza della mossa aumentata del 50% perché uno dei tipi di Aron è Acciaio; la potenza di Taglio non sarà aumentata perché Normale non è uno dei tipi di Aron.

Alcuni tipi di Pokémon sono immuni a certe mosse o effetti di stato. Per esempio, i Pokémon di tipo Erba sono immuni a Seme di sanguisuga e i Pokémon di tipo Ghiaccio non vengono danneggiati da Grandine.

Alcune mosse, effetti di campo, Abilità e oggetti posseduti influenzano mosse di un certo tipo. Sunny Day, per esempio, fa sì che le mosse di tipo Fuoco aumentino di potenza, mentre Levitazione fa sì che le mosse di tipo Terra non funzionino sul Pokémon con questa Abilità. Allo stesso modo, ogni tipo ha uno specifico oggetto detenuto che può essere dato a un Pokémon che potenzierà uno dei tipi specifici del 20% (o del 10%, prima della IV generazione), come il Cappotto di metallo per le mosse di tipo Acciaio.

Alcune mosse possono cambiare il tipo di un Pokémon. Per esempio, Camuffamento cambia il tipo dell’utente in un tipo corrispondente al terreno del campo di battaglia. Anche le abilità possono cambiare il tipo di un Pokémon. Queste abilità includono Cambiamento di colore, Multitipo, Protean, Sistema RKS e Libero.

Inoltre, il tipo di alcune mosse può dipendere dalle circostanze in cui vengono usate; per esempio, Palla Meteo può essere di tipo Fuoco, Acqua, Ghiaccio, Roccia o Normale a seconda del tempo in cui viene usata. Inoltre, ci sono Abilità che possono modificare i tipi di mossa così come esattamente tre mosse: (Elettrizzare, Diluvio di Ioni, e Pugni al Plasma).

?? tipo

Articolo principale: ??? (tipo)

Il tipo ??? è l’unico tipo ad essere stato rimosso dai giochi della serie principale. Il tipo ??? è esistito solo dalla Generazione II alla Generazione IV ed è stato usato principalmente nella serie principale come tipo della mossa Curse. È stato rimosso nella Generazione V, e Curse è diventata una mossa di tipo Ghost. Tutte le mosse dannose con il tipo ??? infliggono danni regolari contro tutti i tipi, e tutti i Pokémon con il tipo ??? subiscono danni regolari da tutte le mosse.

Ombra

Sebbene non sia generalmente considerato un tipo reale, in Pokémon XD le mosse Ombra hanno il loro tipo elencato come “——“. I Pokémon Ombra possono essere considerati di questo tipo, ma mantengono comunque la loro tipologia regolare. In Pokémon XD, tutte le mosse Ombra sono poco efficaci contro i Pokémon Ombra e super efficaci contro i Pokémon non Ombra.

Senza Tipo

Ci sono situazioni in cui Pokémon o mosse si comportano come se fossero senza tipo, incapaci di ricevere STAB e potenziamenti da oggetti o Abilità che migliorano il tipo. Questo è più comunemente possibile attraverso effetti che fanno perdere un tipo, come Burn Up e Roost. I Pokémon senza tipo subiscono danni regolari da tutte le mosse, e le mosse senza tipo infliggono danni regolari contro tutti i Pokémon.

Lotta agisce senza tipo dalla II generazione in poi. La mossa Weather Ball agisce senza tipo sotto aura d’ombra, e la mossa Revelation Dance agisce senza tipo se usata da un utente senza tipo (nel qual caso non riceve STAB). Beat Up, Future Sight e Doom Desire infliggono danni senza tipo prima della Generazione V.

Un Pokémon senza tipo non ha tipi visualizzati sul suo riassunto di battaglia.

Tipi glitch

Articolo principale: Tipo glitch

I tipi glitch sono tipi che appaiono solo attraverso l’uso di glitch, come sui tipi di Pokémon glitch. Il più famoso comprende il tipo Uccello, che è stato intenzionalmente programmato nel codice dei giochi della I e II generazione, ma non è stato dato a nessun Pokémon reale. Altri tipi di glitch sono il risultato della lettura da parte del gioco di altri dati come se fossero tipi. Come il tipo ???, tutti i tipi di glitch, tranne ‘l) m) ZM, non hanno un’efficacia speciale (entrambi infliggono danni regolari contro tutti i tipi e prendono danni regolari da tutti i tipi).

Icone

In Pokémon GO, sono state introdotte icone per rappresentare ciascuno dei tipi durante il gioco. Icone molto simili sono state poi adottate nella serie principale, a partire da Pokémon Sole e Luna, poi Pokémon: Let’s Go, Pikachu! e Let’s Go, Eevee!, Pokémon Sword and Shield e Pokémon HOME.

In Pokémon X e Y, un diverso set di icone dei tipi fu usato come decorazione del pavimento della stanza del Campione di Diantha.

Normale Combattere Volare Veleno Terra Roccia
Bug Ghost Acciaio Fuoco Acqua Erba
elettrico psichico ghiaccio drago scuro Fata

Pokémon GO

Normale Combattere Volare Veleno Terra Roccia
Insetto Fantasma Acciaio Fuoco Acqua Erba
Elettrico Psichico Ghiaccio Drago Scuro Fata

Pokémon Masters EX

Normale Combattere Volare Veleno Terra Roccia
Bug Ghost Acciaio Fuoco Acqua Erba
Elettrico Psichico Ghiaccio Drago Scuro Fata

Su Z-Cristalli

Normale Combattimento Volare Veleno Terra Roccia
Bug Fantasma Acciaio Fuoco Acqua Erba
Elettrico Psichico Ghiaccio Drago Scuro Fata

In altri giochi

Serie Pokémon Mystery Dungeon

Articolo principale: Modifica dei danni (Mystery Dungeon)

In Pokémon Mystery Dungeon: Squadra di Salvataggio Rossa e Squadra di Salvataggio Blu, i moltiplicatori di matchup sono 0,5×, 0,9×, 1× e 1,5×. In Esploratori del tempo, delle tenebre e del cielo, i moltiplicatori sono stati cambiati in 0,5×, 0,7×, 1× e 1,4×; se l’attaccante o il difensore hanno l’abilità IQ del giocatore erratico, sono invece 0,25×, 0,5×, 1× e 1,7×. Le immunità fornite da abilità o mosse, come Levitazione o Ascesa del magnete, sono ancora 0×.

In Pokémon Super Mystery Dungeon, le mosse che sono inefficaci nella serie principale sono ora anch’esse inefficaci (danno 0×).

Serie Pokémon Ranger

Nella serie Pokémon Ranger, ogni Pokémon ha un gruppo, equivalente a un tipo nella serie principale. L’efficacia degli Assist Poké su Pokémon selvatici dipende dal gruppo del Pokémon.

Serie Pokémon Rumble

Nella serie Pokémon Rumble, la tabella dell’efficacia del tipo differisce da quella del tipo equivalente nei giochi contemporanei della serie principale. Le mosse che sono inefficaci nella serie principale infliggono invece 0,6× danni, le mosse che sarebbero poco efficaci contro uno o entrambi i tipi del bersaglio infliggono rispettivamente ~0,8× o ~0,7× danni, e le mosse che sarebbero super efficaci contro uno o entrambi i tipi del bersaglio infliggono rispettivamente ~1,2× e ~1,4× danni.

Pokémon Battrio

Articolo principale: Tipo (Battrio)

I Pokémon in Pokémon Battrio hanno tutti un tipo in linea con uno dei loro tipi nei giochi principali. Battrio include anche due tipi unici esclusivamente per Arceus, i tipi Piastra Piena e Undici Piastre.

Anche la tabella di efficacia dei tipi di Pokémon Battrio è unica, con diversi possibili punti di forza per le debolezze o le resistenze. Per esempio, mentre i Pokémon di tipo Erba sono deboli sia alle mosse di tipo Ghiaccio che a quelle di tipo Fuoco, sono più deboli alle mosse di tipo Fuoco che a quelle di tipo Ghiaccio.

I giocatori con una Chiave di Memoria possono anche guadagnare esperienza verso diversi tipi che faranno salire i loro livelli di Tipo, garantendo ai Pokémon di quel tipo un bonus in Attacco o HP.

Pokémon Shuffle

Articolo principale: Pokémon Shuffle → Tipo

I Pokémon in Pokémon Shuffle hanno un solo tipo. Anche la tabella di efficacia del tipo di Pokémon Shuffle è leggermente diversa da quella contemporanea della Generazione VI, con efficacia 0× trasformata in efficacia ½×.

Pokémon GO

In Pokémon GO, i moltiplicatori di efficacia del tipo differiscono dai giochi della serie principale, ma utilizzando la stessa tabella di efficacia del tipo.

Il multiplatore Pokémon GO è 1,6n (1,4 prima del 12 dicembre 2018 e 1,25 prima del 21 giugno 2017). L’esponente n parte da 0, con la debolezza che aggiunge 1, la resistenza che sottrae 1, e un’immunità che è uguale a una resistenza doppia, sottraendo 2.

Come tale, sono possibili i seguenti moltiplicatori:

Efficacia del tipo Moltiplicatore
Doppiamente super efficace ×2,56
Super efficace ×1.6
Neutrale ×1
Resistente ×0.625
Doppiamente resistente ×0.390625
Triplamente resistente* ×0,244140625

Pokémon Unite

Non ci sono vantaggi di tipo in Pokémon Unite.

Nella TCG

Articolo principale: Tipo (TCG)

Ci sono undici tipi nel Pokémon Trading Card Game, significativamente meno rispetto agli altri media Pokémon. A causa del minor numero di tipi, i Pokémon hanno spesso diversi tipi nel TCG per altri media Pokémon. A causa del fatto che i Pokémon nel TCG possono solitamente avere un solo tipo, i Pokémon a doppio tipo hanno spesso carte diverse che corrispondono ai due diversi tipi del Pokémon, poiché il tipo è una proprietà della singola carta e non della specie. Nel TCG, le mosse non hanno un proprio tipo. Invece, per Debolezza e Resistenza, viene usato il tipo della carta Pokémon.

In altre lingue

Lingua Titolo
Cinese Cantonese 屬性 Suhksing
Mandarino 屬性 / 属性 Shǔxìng
Ceco Typ
Danese Type
Finlandese Tyyppi
Francese Tipo
Tedesco Tipo
Hindi प्रकार Prakaar
Ungherese Típus
Indonesiano Tipe
Italiano Tipo
Coreano 타입 Tipo
Malese Tipo
Jenis
Polacco Tipo
Portoghese Brasile Tipo
Elemento*
Portogallo Tipo
Russo Тип Tip
Spagnolo Tipo
Svedese Typ
Sort*
Elementklass*
Thailandese ประเภท Praphet
Turco Punta
Vietnamita Hệ

Vedi anche

  • Stesso-tipo bonus attacco
  • Tipo esperto
  • Elenco dei Pokémon con combinazioni di tipo unico
  • Elenco delle combinazioni di tipo per abbondanza
  • Categoria:Mosse che cambiano il tipo di un Pokémon

Questo articolo sulla meccanica di gioco fa parte del Progetto Giochi, un progetto di Bulbapedia che mira a scrivere articoli completi sui giochi Pokémon.

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