Offensive terminologyEdit

  • ランブロック — アクティブタイプのブロッキングで、プレーヤーはボールキャリアのパスからディフェンスプレーヤーを押し出そうと前進する。
  • パスブロック — パッシブタイプのブロッキングで、プレーヤーはパスする機会を与えるためにクォーターバック周辺のポケットを確立しようと後方に移動する。
  • リードブロック–まだブロックされていないディフェンスプレーヤーをクリアするために、1人のプレーヤーがボールキャリアーの意図した経路に沿って先行する状況。
  • プル–オフェンスラインのメンバーが、他の場所をブロックするために、ライン内のいつもの場所から一歩下がって横方向に移動するとき。
  • ポケット — オフェンスラインがクォーターバックにパスを完了するための十分な時間と視界を与えるために設定した、クォーターバックの周りの保護された領域。
  • ホール — ランニングプレーでボールキャリアが狙うライン上のスペース。
  • snap (スナップ) — スナップ前に選手間の間隔によって定義されるあらかじめ指定された穴、または、スナップ後に選手を移動させて穴を作ることができる(ランツーライトと呼ばれるプレーで)
  • スナップ センターがボールをグラウンドの静止位置からスクリメージラインの後ろの選手、通常はクォーターバックに渡す行為 (常にではありませんが)
  • パス — 前方パスとも言う(Forward Pass[フォワードパス]). プレーヤーの手を離れ、相手ゴールラインに向かうボール。
  • lateral — backward pass, pitch, or pitch outとも呼ばれる。
  • handoff — 最初のプレーヤーの手を離れることなく、あるプレーヤーから別のプレーヤーに直接渡されるボール。

Running playsEdit

ランニングプレーでは、ボールはスクリメージラインの後ろからそれを受け取ったプレーヤーによってスクリメージラインを超えて前進される。 ボールを進めるプレーヤーは、

  • 中央からボールを受け取るプレーヤー(通常はクォーターバック)、

または

  • ハンドオフまたはラテラルによってボールを受け取る任意のさらなるプレーヤーであることができる。

Up the middleEdit

Main article: Plunge/Dive

ダイブ、プランジ、バック、ガッツ、スラムまたは多数の他の名前とも呼ばれます。 最も基本的なランプレーは、中央へのランである。 この場合、ボールはクォーターバックからランニングバックに手渡されます。 ランニングバックは、オフェンスラインの間にある決められた穴を狙います。 この穴は、センターとガードの間でも、ガードとタックルの間でもかまいません。 オフェンスラインは、選ばれた穴からディフェンダーを押し退けながら、ランブロックを行います。

  • 中央を走る場合、ランニングバックはAまたはBギャップのいずれかを目指す。 Off Tackle

    Off Tackle play.

    The ‘bread-and-butter’ of the runoriented offense, this is typically the most common run play.オフタックルは、ラン志向のオフェンスで最も一般的なプレーです。 ラインの穴を狙うのではなく、タックルのすぐ外側のスポットをランニングバックは狙います。

    TossEdit

    Main article: トスプレー

    トスプレーでは、RBが左右のサイドラインに向かって「カーブアウト」し、QBがRBにボールを投げる(「トス」する)。 スイープ(アメリカンフットボール)

    A fullback sweep play

    スイーププレーでは、フルバックは前進する前にサイドラインに向かって走ることから始まる。 この動きによって、オフェンスラインの一部、多くの場合1人または両方のガードが通常の位置から引き、ランニングバックが走り抜けるためのレーンを確立することができる。 リードブロックするフルバックがレーンを通ってランニングバックをリードすることが多い。 パッカーズスイープとして知られるこのプレーは、1960年代のグリーンベイ・パッカーズで大成功したヴィンス・ロンバルディの「ラン・トゥ・デイライト」オフェンスの中心的プレーであった。 トラップラン

    トラップでは、プレーの後方側(フルバックやランニングバックが向かう方向から離れた側)にいるガードがランニングバックのためにプルとリードブロックを行う(ほとんどの場合、ガードはブロックされていないダウンラインマンをブラインドし、プレーから追い出すことになる)。

    • ガードとタックルの間の3ホール(ナンバリングによっては左右が逆になり、2ホールになる)を通るランのためのトラップブロッキングである。 ランニングバックはガードに続いてホールを通過する。 カウンターラン、カウンタートリー

      ミスディレクションともいう。 このプレーでは、ランナーはまず意図した進路から1歩か2歩離れ、その後ダブルバックして反対方向へ向かいます。 多くの場合、ディフェンダーはランニングバックの最初の動きを手がかりにしている。

      カウンタープレイはしばしば(常にではありませんが)インフルエンスブロッキングと組み合わされ、オフェンスラインは意図したプレイの方向から離れるのではなく、向かってディフェンスをブロックするのです。 この方法はしばしばディフェンスにプレーが反対方向に進んでいると思わせ、そのように反応させる。 Draw Play

      ディレイとも呼ばれる。 ドロー・プレイでは、オフェンスラインがパス・ブロッキングの位置に下がり、クォーターバックはパスをするようにドロップをする。 その後、ランニングバックにボールを渡し(または自分でキープし)、突進してくるディフェンダーの横を前方に走ります。 このアイデアは、ディフェンダーがパスプレーのようにクォーターバックの上に前進するようにだまされることで、ランナーが利用できるようにスクリメージラインのすぐ先の領域が空くというものです

      BootlegEdit

      Main article: Bootlegプレー

      クォーターバックがランニングバックへのハンドオフをフェイクし、ランニングバックが向かっていた方向とは逆にボールを持って走り続ける。 ブートレッグはスイープと同じようにブロッカーがいることもあれば(そのような場合はクォーターバックスイープと呼ばれることが多い)、ブロッカーなしで裸で走ることもできます。

      クォーターバックスニーク編集

      Main article: Quarterback sneak

      クォーターバックがスナップを受け、すぐに中央か他の片側にダイブすること。 これは、ファーストダウンやタッチダウンのために1ヤードほどしか必要ないときに設計されたショートヤーデージのプレーであることが多い。 ディフェンスを見てクォーターバックがプレーを決めることが多いので、ボールの両側でこのプレーが来ることを知っているのはクォーターバックとセンターだけ(それゆえスニークという側面もある)。 このプレーは、クォーターバックとセンターの間の無言の合図(スニークの向かう方向へのピンチやタップ)で呼ばれることが多い

      End-aroundEdit

      主要記事 End-around

      ワイドレシーバーはクォーターバックから直接ハンドオフを受ける。 彼はヤーデージを得るためにスクリメージラインに向かってボールを実行するか、より稀に、彼は他の適格なパスレシーバーにパスをしようとする:レシーバーは、その後、2つのことのいずれかを行うことができます。 Reverse (American football)

      このプレーはスイープに似ているが、ランニングバックがスクリメージラインを越える前に、ランニングバックが進んでいた方向とは逆向きに進むワイドレシーバーにボールを手渡す。

      OptionEdit

      Main article: オプションオフェンス

      オプションプレーとは、クォーターバックがボールを保持したままオフェンスラインの左右に走り、アップフィールドに走りボールを前進させる機会を待つプレーである。 同時にランニングバックが後に続き、クォーターバックがタックルされる直前にボールを投げるという「オプション」を可能にします。 この戦術により、ディフェンスの選手は投球を阻止するか、クォーターバックをタックルするかのどちらかに専念することになり、オフェンスチームは最善の結果を選択することができます。 オプションの再生は、それを実行するには、非常に高速でモバイルのクォーターバックを必要とし、ピッチが誤って処理された場合は、防衛によって回収することができますライブのボールですので、リスクの大きい採用しています。 このオプションは、高校生のチームには適切に実行するスキルがなく、プロチームの守備選手も十分に素早く、リスクを冒す価値がないほどプレーを混乱させるため、カレッジフットボール以外ではほとんど見られません。 カレッジフットボールのウェストバージニアとエアフォースは、このプレースタイルをよく採用している。

      パッシングプレー編集

      パスルート編集

      主要記事: Route (gridiron football)

      ルートとは、アメリカンフットボールやカナディアンフットボールでレシーバーが前方へのパスのためにオープンになるために走る道やパターンのこと。

      GoEdit
      Main article: フライ(ルート)

      ゴーまたはフライルートは、レシーバが守備の背中よりもスピードの優位性があるときに典型的に使用される深いルートです。

      PostEdit
      Main article: ポスト(ルート)

      ポストとは、ワイドレシーバーがフィールドを短い距離(10~15ヤード)まっすぐ走り、フィールドの中央(ゴールポスト方向)に向かって角度をつけ、そこで高速でボールをキャッチする深いプレーのことである。 このプレーが最初にデザインされた時、ゴールポストはエンドゾーンの前方、「ゼロ」ヤードライン上にありました。したがって、マンカバレッジのコーナーバックはpost.In a skinny postに導かれるでしょう、ルートは30ヤードまたは40ヤードをカバーする深いポストよりも短くて速い。 これは、「グランスイン」や「バングエイト」とも呼ばれることがあります。

      FlagEdit
      主な記事 コーナー(ルート)

      フラッグまたはコーナールートは、ワイドレシーバーがフィールドを長い距離(40~50ヤード)まっすぐ走り、エンドゾーンとサイドラインに向かって角度をつけて走る深いプレーです。

      OutEdit
      Main article:

      In/DragEdit

      インまたはドラッグルートは、アウトルートの反対です。 その名前が示すように、このルートは通常、レシーバーが7〜10ヤードダウンフィールドを実行してから、フィールドの中心に向かって90度回転することを特徴とする.

      SlantEdit
      Main article:

      Hook/HitchEdit
      Main article: Slant (Route)

      レシーバーが2歩以上ダウンフィールドに進み、ラインバッカーの後ろとセーフティの前でフィールドを斜めにカットすること。

      ArrowEdit

      フラットルートは、それが行われるフィールドの領域にちなんで命名されます。 典型的なプレーでは、他のレシーバーのルートのために、フィールドの領域が空くことがあります。 この「フラット」と呼ばれるエリアは、通常ハッシュマークからサイドラインまで、スクリメージラインからダウンフィールド3~5ヤードまでの範囲です。 ルート自体はいくつかの方法で実行することができます。 最も一般的なのは「アロー」とも呼ばれるものです。 これは、レシーバーがオフェンスタックルの近くに並び、このエリアへ直接、短い角度のパスを取るというものです。 ランニングバックは、バックフィールドからボールを持たずにサイドラインに向かって走り、レシーバーとしてアップフィールドに回るという特殊なフラットルートを実行することがよくあります。 これはしばしばスイングルートと呼ばれる。

      Option routesEdit

      特に最高レベルの競技(プロとメジャーカレッジ)では、レシーバーが彼に対するディフェンスカバレッジを「読み」、最初のオプションが無効な場合に第2のルートを実行するよう求めるプレーがあるかもしれません。 例えば、レシーバーはまずスラントルートを走り、もしディフェンダーがそれをカバーしたらアウトルートに切り替えるように指示されるかもしれません。 これは正しく動作するように、パサーはレシーバーと同じ読み取りを行う必要があります。

      Screen passEdit

      主要記事:スクリーンパス

      A screen pass is a pass that is normally throw to a receiver or running back behind the line of scrimmage. それは引っ張るラインマンが彼らのブロックが確立されることができるように、スクリメージのラインの後ろにスローされます。 また、3人のレシーバーが片側に固まっていて、スナップ後、ほぼ瞬時にスクリメージラインの最も後ろにいるレシーバーにボールが投げられるバブルスクリーンと呼ばれるスクリーンもある。 Play-action pass

      クォーターバックはスナップを取り、ランニングバックへのハンドオフを装うために下がる。 その後、クォーターバックはディフェンスからボールを隠そうと、フェイクハンドオフから急速にボールを引き戻します。 ランニングバックはあたかもボールを持っているかのようにアップフィールドに移動し続けます。 オフェンスラインはランブロックを始めますが、すぐにパスプロテクションに入ります。レシーバーは最初はブロックしているように見え、その後ルートに入ります。 このプレーの効果は、ディフェンスのパスラッシュを遅くすることであり、それはレシーバーをカバーするか、ランを停止するのを助けるために来て、守備の背中に決定を下すことを余儀なくされる。 トリックプレイ

      Trick/Gadget Playとは、ある種のプレイに見えるように設計されながら、実際には別のプレイであるようなプレイのことである。 これらのプレイは通常、ディフェンスの意表をつくものです。 トリックプレイの一般的な例は、ハーフバックパスまたはラズルダズル(ここでランニングバックは、ボールを実行するふりをしますが、代わりにフィールドダウン受信機にそれを投げる)、フリーフリッカー(クォーターバックはランニングバックにボールを手渡し、その順番にクォーターバックにそれを投げ返し、その後フィールドダウン受信機にそれを投げる)です。 フック&ラダー(フック&ラテラル)(レシーバーがフックルートを走り、ボールをキャッチすると、フィールドを走るレシーバーを追い越しながら他のチームメイトにラテラルでボールを渡す)。 トリックプレーの顕著な例は、スーパーボウルXLでのハインズ・ウォード(スティーラーズ)へのタッチダウンパスである。 シーホークスのジョン・ライアンは、2015年のNFCチャンピオンシップ・ゲームでギャリー・ギリアムにタッチダウンを投げています

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