The Official Pokémon Handbookでタイプというポケモンの性質を探していた場合は、ポケモンのカテゴリを参照してください。
ふつう | 火 | |||||
格闘 | 水 | |||||
飛行 | 草 | |||||
毒 | 電気 | |||||
地上 | サイキック | |||||
岩 | 氷 | |||||
虫 | ドラゴン | |||||
ゴースト | ダーク | |||||
鋼 | 妖精 | |||||
??? |
タイプ(日本語:タイプ)とは、ポケモンとその技の特性のことである。 第VI世代では、右記の18種類が存在します。 ほとんどが第一世代で登場したものですが、第二世代でダークタイプ、スティールタイプが、第六世代でフェアリータイプが登場しました。 また、第2世代から第4世代にかけては、ユニークな「?」タイプが存在した。 第1世代では、タイプをエレメントと呼ぶこともあった。 このタイプは、ポピュラーカルチャーにおける古典的な要素の概念に基づいています
ポケモンは1つまたは2つのタイプのいずれかを持つことができます。 例えば、Charmanderは火タイプであり、Bulbasaurは草のタイプと毒のタイプの両方です。 現在の18タイプ制では、ポケモンにタイプを割り当てる方法は全部で324通りあり、その組み合わせは171通りあります。 第VIII世代では、154種類のタイプの組み合わせが使用されています。 ポケモンと同様に、ポケスタジオの対戦相手もタイプを持っています。
技は正確に1つのタイプを持っています。 ダメージ技のタイプは、通常、それが超有効であるポケモンのどのタイプ、それがあまり有効でないポケモンのどのタイプ、そしてそれが完全に無効であるポケモンのどのタイプを定義しています。 (フライングプレスは格闘タイプの技でありながら、格闘タイプと飛行タイプの両方のタイプ効果を持っているというユニークな技です)。 7643>
ジムリーダーやエリートフォーのメンバーのほとんどは、タイプ別のテーマを持っているように設計されている
タイプ効果
「超有効」はここにリダイレクト。 ウェブコミックについては、超有効 (ウェブコミック)を参照のこと。 “It’s super effective” リダイレクトはこちら。 ポッドキャストについては、It’s Super Effective (Podcast)を参照してください。 “Weakness “と “Resistance “はこちらにリダイレクトされる。 TCGのメカニズムについては、Appendix:用語集(TCG)→Weakness、Appendix:用語集(TCG)→Resistanceを参照のこと。
ダメージ技は通常、技の種類と対象の種類によって効果(日本語版:効果)が異なる。
タイプの効果は技のダメージ量に大きく影響します。
- 対象のタイプに対して効果が高い場合、ダメージは2倍、
- タイプがあまり効果がない場合(? 今一つ効果がない場合、ダメージは半分になり、
- 効果がない場合、そのタイプには全く効果がなく、ダメージはゼロになります。
複数のタイプを持つ対象に対しては、技のタイプ効果はそれぞれのタイプに対する効果の積となる。
- 相手のタイプの両方に対して超有効な場合(鋼・岩ポケモンであるアグロンに対して地面タイプのディグを使用するなど)、その技のダメージは4倍となる。
- 両タイプにあまり効果がない場合(例えば、格闘タイプの技「起き上がり小法師」を念力・飛行タイプのシギリフに使用した場合)、ダメージは1/4になります。
- 一方のタイプには効果的だが、もう一方にはあまり効果がない場合(水・飛行ポケモンのギャラドスに対して草タイプの「レイザーリーフ」等)、通常のダメージになる。
- 相手のタイプに全く効かないタイプの技は、相手がその技に弱いタイプを持っていてもダメージを与えません(水・地ポケモンのクワガタに電気タイプの技「サンダーボルト」を使用した場合など)。
フライングプレス、フリーズドライ、サウザンドアローは防御タイプとの相互作用が特殊で、タイプ表に厳密には従わない技である。 炎タイプの技は、タールショットの効果を受けたポケモンに対して効果が2倍になる。 直接ダメージを与える技(一撃必殺技を含む)は効果を持たないが、第二世代以降のポケモンはタイプ間の相互作用に基づき、これらの技を受け付けないようになっている。 ただし、第二世代と第三世代では、地面タイプのポケモンはタイプ間の相互作用によりサンダーウェーブを、ゴーストタイプのポケモンはタイプ間の相互作用によりグレアを受けない。 また、毒タイプのポケモンは毒に侵されないためポイズンガスの影響を受けないなど、効果以外のタイプ間相互作用によってステータス技が効かないこともある。
タイプチャート
前世代のタイプチャートについてはタイプ/タイプチャート
タイプチャートとは、タイプ対戦表とも呼ばれ、それぞれのタイプのポケモンに攻撃した際にどの技タイプの修正が適用されるかを示したもの。 防御側のポケモンが二刀流である場合、その修正は両タイプの修正の積として計算される。例えば、虫・草ポケモンにひこうタイプの技を使うと4倍のダメージになるが、同じ相手に地面タイプの技を使うと通常の1/4のダメージにしかならない。 (どちらのタイプにも効果がない場合は、0×0となるため、ダメージはゼロとなります。)
タイプ表は世代によって異なります。 7643>
インバースバトルでは、通常のタイプ表を反転させ、免疫と耐性を弱点に、弱点を耐性にした別のタイプ表が使用される。 第一世代の不具合一覧→デュアルタイプダメージの誤情報
第一世代のみ、片方のタイプが技に弱く、もう片方のタイプが技に抵抗するような二つのタイプを持つポケモンにダメージ技を使った場合、正しくニュートラルダメージを受けるが、画面には誤ったメッセージが表示される。 7643>
タイプの影響を受けるゲームメカニズム
Generation IV以前では、ダメージ技のカテゴリは技のタイプにのみ依存します(シャドー技を除く)。 第四世代以降では、個々の技はタイプに依存しないダメージカテゴリを持つ。
技のタイプと、それを使うポケモンのタイプのいずれかが一致すると、攻撃力が50%増加する。 これを「同タイプ攻撃ボーナス」、略して「STAB」と呼びます。 例えば、鋼タイプの技「メタルクロー」を知っているアロンは、アロンのタイプの1つが鋼なので、その技の威力が50%上昇します。 例えば、くさタイプのポケモンは「リーチシード」、こおりタイプのポケモンは「あられ」によるダメージを受けません。
一部の技、場の効果、アビリティ、持ち物は、特定のタイプの技に影響を与えます。 例えば、「晴天の霹靂」は炎タイプの技の威力が上がり、「浮遊」は地面タイプの技が効かなくなります。 同様に、各タイプには、特定のタイプのいずれかを20%(第IV世代以前は10%)パワーアップさせるポケモンに持たせることができる特定の保持アイテムがあり、例えば鋼タイプの技にはメタルコートがあります。 例えば、カムイは使用者のタイプを戦場の地形に応じたタイプに変化させる。 また、アビリティでもポケモンのタイプを変えることができる。 カラーチェンジ」「マルチタイプ」「プロテス」「RKSシステム」「リベロ」などがあります。 さらに、技の種類を変更できるアビリティも存在し、ちょうど3つの技があります。 (7643>
型
主な記事。 ??? (タイプ)
コアシリーズのゲームから唯一削除されたタイプ。 タイプは第二世代から第四世代までしか存在せず、コアシリーズでは主に技「カース」のタイプとして使用されていた。 第五世代で削除され、「のろい」はゴーストタイプになった。 ポケモンXDでは、シャドー技のタイプは「——」と表記され、一般的にタイプとはみなされていない。 シャドーのポケモンはこのタイプであるとみなすことができるが、通常のタイピングも保持している。 ポケモンXDでは、すべてのシャドー技はシャドーポケモンにあまり効果がなく、シャドー以外のポケモンに超効果的です。
Typeless
ポケモンや技がタイプレスであるかのように振る舞い、タイプを強化するアイテムやアビリティからSTABや上昇効果を受けられない状況が存在します。 これはバーンアップやルースなど、タイプを失わせる効果で最も一般的である。 タイプレスポケモンはすべての技から通常のダメージを受け、タイプレス技はすべてのポケモンに対して通常のダメージを与える。 シャドーオーラ下ではウェザーボールが、タイプレス使用者が使用するとリベレーションダンスがタイプレスになる(この場合、STABは受けない)。 ビートアップ、フューチャーサイト、ドゥームデザイアは第V世代以前のタイプレスダメージである。
タイプレスポケモンはバトルサマリーにタイプが表示されない。 グリッチタイプ
グリッチタイプとは、グリッチポケモンのタイプなど、グリッチを使用することによってのみ出現するタイプのことである。 最も有名なのは、第一世代と第二世代のゲームのコードに意図的にプログラムされたが、任意の実際のポケモンに与えられていなかった鳥のタイプが含まれています。 その他にも、ゲームが他のデータをタイプであるかのように読み取ることで発生する不具合もあります。 また、「l)m)ZM」以外のグリッチタイプには特別な効果はない(全タイプに対して通常ダメージを与え、全タイプから通常ダメージを受ける)。 その後、『ポケットモンスター サン・ムーン』を皮切りに、『ポケットモンスター』のコアシリーズにも非常によく似たアイコンが採用されました。 7643>
『ポケットモンスター X・Y』では、ディアンサのチャンピオンルームの床の装飾として、別のタイプのアイコンが使用された。
通常 | 戦闘 | 飛行 | 毒 | 地上 | 岩 |
虫 | 幽霊 | 鋼鉄 | 火 | 水 | 草 |
<3369> | |||||
電気 | サイキック | 氷 | 竜 | 闇 | 妖精 |
ポケモンGO
<3369> <6568> 66 | |||||
通常 | 戦闘 | 飛行 | 毒 | 地面 | 岩 |
<3369> | |||||
虫 | 幽霊 | 鋼 | 火 | 水 | 草 |
電気 | サイキック | アイス | ドラゴン | ダーク | フェアリー |
ポケモンマスターズEX
通常 | 戦闘 | 毒 | 地上 | 岩 | |
虫 | 幽霊 | 鋼 | 火 〈3369> | 水 | 草 |
電気 | サイキック | 氷 | 竜 | 闇 | 妖精 |
Z-に搭載されているクリスタル
通常 | 戦闘 | 飛行 | 毒 | 地 | 岩 |
Bug | ゴースト | 鋼 | 火 | 水 | 草 |
電気 | サイキック | 氷 | 竜 | 闇 | 妖精 |
他のゲームでは
ポケモン不思議のダンジョンシリーズ
主な記事です。 ダメージ修正 (不思議のダンジョン)
ポケモン不思議のダンジョンでは、ダメージ修正。 赤の救助隊、青の救助隊では、対戦倍率が0.5倍、0.9倍、1倍、1.5倍になっている。 時の探検隊・闇の探検隊・空の探検隊では、0.5倍・0.7倍・1倍・1.4倍に変更され、攻撃側・防御側のどちらかがプレイヤーIQが異常な場合は0.25倍・0.5倍・1倍・1.7倍となった。 7643>
ポケモン超不思議のダンジョンでは、コアシリーズで効果のない技も効果なし(ダメージ0倍)となっている。 7643>
ポケモンランブルシリーズ
ポケモンランブルシリーズでは、同時期のコアシリーズのタイプ別効果表とは異なり、野生ポケモンに対するポケアシストの効果は、ポケモンのグループに依存する。 コアシリーズでは効果のない技は0.6倍、片方または両方のタイプにあまり効果がない技は~0.8倍、~0.7倍、片方または両方のタイプに超効果がある技は~1.2倍、~1.4倍のダメージが与えられるようになっている。 タイプ(バトリオ)
ポケモンバトリオに登場するポケモンは、すべてコアゲームでのタイプに沿ったタイプを1つ持っています。 7643>
ポケモンバトリオのタイプ効果表も独特で、弱点や耐性によって強さが異なる可能性がある。 7643>
メモリーキーを持つプレイヤーは、異なるタイプに対する経験を積むことでタイプレベルがレベルアップし、そのタイプのポケモンに攻撃やHPのボーナスを与えることもできる。 ポケモンシャッフル →タイプ
ポケモンシャッフルのポケモンは、それぞれ1種類しかタイプを持っていません。 ポケモンシャッフルのタイプ効果表も同時期の第六世代とは若干異なり、0×効果が半×効果になっている。
Pokémon GO
Pokémon GOではコアシリーズのゲームとタイプ効果の倍率が異なるが、同じタイプ効果表を使っている。
マルチプラーPokémon GOは1.6n (2018/12/12 以前 1.4, 2017/06/21 以前 1.25) である。 指数nは0から始まり、弱点は1加算、耐性は1減算、免疫は2倍耐性と同じで2減算となる。
そのため、以下の倍率が考えられる:
タイプ効果 | 倍率 |
---|---|
倍超効果 | ×2.56 |
超効果 | ×3.56.56.566 |
中立 | ×1 |
抵抗あり | ×0.625 |
2重抵抗 | ×0.0 |
トリプルレジスト※ | ×0.244140625 |
ポケモンユナイト
ポケモンユナイトにタイプ有利はない
TCGでは
主な記事。 タイプ (TCG)
ポケモントレーディングカードゲームでのタイプは11種類で、他のポケモンの媒体に比べてかなり少ない。 そのため、TCGと他のポケモン媒体では、ポケモンのタイプが異なることが多い。 また、TCGのポケモンは通常1種類しかタイプを持てないため、2種類のポケモンは2種類のタイプに対応する別のカードを持っていることが多い(タイプはカード単体の特性であり、種族ではないため)。 TCGでは、技にタイプはありません。 その代わり、弱点や抵抗力については、ポケモンのカードのタイプが代わりに使われます。
他の言語
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参照
- セイムスータイプ攻撃ボーナス
- タイプエキスパート
- タイプの組み合わせがユニークなポケモン一覧
- 豊富さ別タイプ組み合わせ一覧
- カテゴリ。ポケモンのタイプを変更する技
このゲームメカニズムの記事は、ポケモンゲームに関する包括的な記事を書くことを目指すBulbapediaプロジェクトである、Project Gamesの一部である。 |