今日、何十もの古いシステム用の、複数のプラットフォーム用のエミュレータを何百も見つけることができます。 しかし、Dolphin は、ほとんど不可能なこと、つまり、高度な機能と高度な互換性を使いやすさと結びつけることで、群衆から際立つ存在となっています。

Windows や macOS、Linux、Android で利用できる Dolphin では、任天堂のゲームキューブと Wii コンソール用の大半のタイトルにアクセスすることができます。 ドルフィンは、Windows、macOS、Linux、Androidで利用可能で、任天堂のゲームキューブやWiiの大半のタイトルにアクセスできます。 しかし、現実的には、Dolphinを自分好みにカスタマイズし、設定することに時間をかける価値があります。

Install Dolphin Emulator on Your PC

このガイドでは、最新の開発版である 5.0-13056 を Windows 10 上で使用する予定です。 Linux の場合は、Ubuntu に Dolphin をインストールする方法をご覧ください。

Dolphin は以前よりもさらに速いペースで開発されており、毎日複数の開発版が出ているため、ほんの数時間でバージョンが変わっていることは知っておいて損はないでしょう。 もし、そのような熱狂的なアップデートのリズムを好まないのであれば、一ヶ月おきくらいにアップデートできるベータ版を選ぶといいでしょう。 安定版ブランチは避けた方が無難です。

Dolphin のすべてのバージョンは、ここで見つけることができます。 お好みのものを選び、PCにダウンロードし、7Zアーカイブをフォルダに解凍してください。

Dolphin にはインストーラが付属しておらず、解凍したフォルダが実際のプログラムの場所となります。 もしあなたがゲームに関連するものをすべて特定のフォルダや専用のパーティション、ハードディスクドライブに置いているなら、そこに移動させるとよいでしょう。

Dolphin を起動するには、そのフォルダ内の “Dolphin.exe” をダブルクリックします。

Quickstart

ゲームを DVD にバックアップしている場合は、「File -> Boot from DVD Backup」を選択して、ゲームディスクのあるドライブを選択すれば直接起動することが可能です。 ただし、これはバックアップの話であって、ゲームキューブやWiiのオリジナルディスクの話ではありません。 多くの PC DVD ドライブはこれらと互換性がありません。

ディスクは古いもので、今日ではほとんどの人がゲームのバックアップをハード ディスク ドライブ上にファイルとして保持しています。 Dolphin は以下の形式のゲームキューブやWiiのバックアップに対応しています。 elf, dol, gcr, iso, tgc, wbfs, ciso, gcz, wia, rvz, wad, dff, m3uです。 これらの形式のゲームは、「ファイル -> 開く」を選び、そのファイルを選択することでロードすることができます。

Dolphin はあなたがロードしたすべてのゲームを記憶し、そのリストに追加します。

Dolphin はロードしたゲームをすべて記憶してリストに追加します。

Dolphin のゲームリストに既にあるゲームを起動するには、そのエントリーをダブルクリックするか、選択してから Play ボタンをクリックしてください。

Configuration

もしゲームを試したがうまくいかなかったり、最適な体験が得られなかったりしたら、それは Dolphin の設定にアクセスした時です。 設定は、Dolphin のメインツールバーの Config、Graphics、Controllers の各ボタンからすぐにアクセスできます。

Config

General タブから始めて、すべてのオプションを安全に有効にすることができます。 どのように時間を費やしているかを世界に伝えたくない場合、”Show Current Game on Discord” を無効にしてください。 速度制限を 100% (通常速度) のままにします。

インターフェース タブに移動し、以下を有効にします:

  • ゲーム名の内蔵データベースの使用
  • GameTDB からゲーム カバーをダウンロード.com for Use in Grid Mode

最初のオプションは、内蔵データベースのおかげで、ロードするゲームを認識し、おかしなファイル名の代わりにユーザーフレンドリーな名前を表示することが可能です。

Audio タブのオプションはそのままでもよいのですが、ここで “Enable Audio Stretching” とバッファを設定できることに留意してください。 ゲームのサウンドが途切れ途切れの場合、このオプションを有効にするとよいでしょう。 オーディオに多少の遅延が加わりますが、壊れたラジオのような音にはなりません。

異なる周辺機器をコンソールに接続できるのと同様に、仮想周辺機器をそのエミュレーション版で使用することも可能です。 それは、それぞれのコンソールのゲームキューブおよび Wii タブを通じて行うことができます。

ゲームキューブに関しては、ほとんどのオプションをそのままにしておくことができます。 マイク入力をサポートする稀なゲームに該当する場合は、コントローラ スロットの 1 つでそれを有効にすることが望ましいでしょう。 また、SP1 メニューには、非公式のオンライン ゲーム サポートに使用できる接続オプションがあることに注意してください。

Wii ゲームをプレイするには、オプション タブを訪問する必要があります。 このコンソールのゲームをプレイする最良の方法である実際の Wiimote を使用する場合、モニターやテレビの上または下に置かれたセンサーバーも使用することになります。 Wiiリモコンの設定 -> センサーバーの位置」のプルダウンメニューで正しい位置を選択しないと、コントローラの位置が大きくずれてしまいますので、ご注意ください。 実際の Wii でプレイするときと同様に、Wi-mote のスピーカーの音量を調節したり、ランブルを有効にしたりすることもできます。 Wii本体と同様に、Dolphinは4:3のアスペクト比をサポートしています。 しかし、すべてのゲーム機は16:9の比率を念頭に置いて設計されており、今日私たちの多くが使っているモニターにもマッチしています。 もし、ヘッドフォンを使用するなら、Dolphin のサウンドを Stereo モードではなく Surround で試したいかもしれません。

The Advanced tab contains options that may significantly improve the emulated titles’ speed and fluidity or outright break compatibility.

Graphics

Graphics settings の General タブでは、Dolphin のグラフィックス バックエンドを変更するオプションが見つかります。 特定のGPUでより良く動作するものもありますので、すべて試してみる価値があります。 また、あるゲームでは動作するが、別のゲームでは不具合が発生する可能性があることに注意してください。

もしあなたがテレビやメディアセンターで Dolphin を使用しているなら、「フルスクリーンを使用」オプションを有効にするとよいでしょう。 こうすることで、ゲームが開始されると、画面全体を占め、他のすべてのウィンドウをカバーすることができます。 ハイエンド PC を使用していて Dolphin のパフォーマンスに不安がない場合は、”Show FPS” オプションを無効にしてください。

比較的最近の PC を使用している場合は、”Shader Compilation” オプションを Asynchronous (Ubershaders) に設定することをお勧めします。 このオプションは、シェーダーの作成と保存に複数のスレッドを使用するように指示します。 シェーダーは GPU 上で動作するアルゴリズムで、グラフィックの見え方に影響を与えます。 もしあなたのPCでDolphinが遅いようなら、他のオプションを試してみてください。 これらのオプションは、ゲーム開始前に若干の遅延を追加したり、ゲームプレイ中にミニポーズを発生させたりしますが、よりスムーズなエクスペリエンスにつながります。 モニターに適した内部解像度を選択し、斜めの線や曲線からジャギーを除去するためにアンチエイリアスを追加します。

Anisotropic Filtering を 16 倍に設定すると、遠近レンダリングと質感がより鮮明になります。 ポスト プロセッシング効果を選択して、グラフィックスをさらに向上させたり、acidtrip や sketchy など、ゲームの外観を根本的に変えるような興味深い効果を追加したりできます。 他のすべてのオプションはデフォルト設定のままにしてください。

Hacks および Advanced タブは、デフォルトがほとんどのゲームに最適な設定であるため、スキップすることができます。 エミュレータで使用するコントローラは、[コントローラ] 設定で選択および設定できます。 しかし、多くの Wii 用ゲームが要求する実際の Wiimote を持っていない場合、エミュレートされたバージョンを使用することができることは注目に値します。 このオプションは、他の入力にいくつかのモーションコントロールをマッピングすることができます。 キーボード キーから、Move コントローラーやペアリングされたスマートフォンなど、別のモーション コントロール デバイスのジェスチャーまで、さまざまな入力が可能です。 Xbox 互換のジョイパッドは XInput コントローラとして動作し、Windows で簡単に認識されます。 おそらくDolphinでも直接選択できるようになるはずです。 PlayStationのコントローラの場合は、おそらくScpToolkitを使うことになるでしょう。

Wii U コントローラアダプタを使えば、オリジナルのゲームキューブコントローラも使えますし、任天堂のゲーム機で知られているような、よりエキゾチックなコントローラも使用できます。 Dolphin には、ダンスマットやボンゴ、Wii バランスボードのようなコントローラ用のエントリもあります。

残念ながら、実際の Wiimote で Wii ゲームをプレイしたい場合、コントローラそのものは役に立ちません。 これは、空間内の位置の基準点としてセンサー バーを使用するように設計されています。

実際の Wii コンソールを PC の隣に持ってきて、センサー バーが動作するように電源を入れることはできますが、それではエミュレータを使用する目的を大きく逸脱しています。 ドライバや、PC がそのデバイスを認識するかどうかを心配する必要はありません。 ほら、実機じゃないんだから! この「センサーバー」は、4つのLEDのためのプラスチック製ハウジングに過ぎず、Wiimote自体は赤外線センサーでこれを検知している、というのが任天堂の小さな秘密です。

Compatibility and Hacks

ゲームプレイのヘルプを得るには、Dolphin のリストでタイトルを右クリックし、Wiki を選択すると、エミュレータの公式 Wiki の該当ページがブラウザに表示されます。 そこには、選択したゲームについての詳細や、調整が必要かどうか、どのように適用するかなどの情報があります。

現在では、ドルフィンには多くのハックのデータベースが内蔵されているので、オンラインで探し出す必要はありません。 たとえば、ゲームキューブで大人気の大乱闘スマッシュブラザーズ Mêlée の場合、タイトルを右クリックしてプロパティを選択すると、AR コードと Gecko コードのタブに移動し、このタイトルに関する多くのチートやハックを見つけることができます。 そこから、Infinite Livesなどのチートコードや、キャラクター選択画面での強制起動、全キャラクターとステージのアンロック、適切な16:9ワイドスクリーン対応などの調整を有効/無効にすることが可能です。

以上で、Dolphin のメイン設定オプションでチートのサポートを無効にしていない場合、特定のゲームを次に起動したときに適用されます。

Save States and Game Upgrades

ゲームの進行を保存する方法は 2 つあります。 PC ゲームでは、ほとんどのゲームで、ユーザーがそのようなオプションを選択することによって、いつでも保存することができます。 コンソール ゲームでは、通常、チェックポイントの間で自動的にセーブされます。 8132>

Savestates を使用すると、エミュレートされたシステムで使用されたすべてのメモリをディスク ファイルにダンプすることができます。 そして、セイバーステートからエミュレータの状態を復元し、その時点からエミュレーションを再開することができます。 したがって、コンソール ゲームのセーブ制限を回避して、好きなときに進行状況を保存できる素晴らしい方法です。

Savestate の保存と復元はすぐに実行でき、「エミュレーション -> ロード状態およびエミュレーション -> 保存状態」メニュー オプションまたはホットキーを使用して行うことができます。

デフォルトのホットキーは、F1 から F8 で最初の 8 つの保存スロットからセーブステートを読み込み、シフトと F1 から F8 でそれらに保存するように設定されています。 これらを再設定するには、他のすべてのホットキーと同様に、[オプション] – [> ホットキー設定] を参照してください。 セーブステート ホットキーは [Save and Load State] タブで見つかり、いくつかの便利な追加機能は [Other State Management] タブにあります。

現代のエミュレーションは、エミュレーターが実際のコンソールでのゲーム体験を再現しようとするだけでなく、可能な限りそれを改善するところまで到達しています。 その 1 つが、テクスチャやその他のゲーム リソースを置き換えることで、タイトルを根本的に現代化したり、有用で興味深い方法で変更したりすることが可能です。 DolphinはTexture PackとResource Packの両方をサポートしています。 違いは、Texture Packはイメージの入ったフォルダとして提供され、自分でインストールする必要があることです。

To add a Texture Pack:

  • ダウンロード
  • 解凍してフォルダに入れる
  • そのフォルダにゲーム用の新しいテクスチャが画像として入っているか確認する

    Resource PackはDolphinのインターフェースから管理されます。

  • フォルダの名前は、グラフィックをアップグレードしようとしているタイトルの Game ID と同じであることを確認します。
  • そのフォルダを Dolphin の “LoadTextures” サブディレクトリに移動します。

追加手順として、ゲームの一部ではない外部テクスチャのサポートを有効にする必要があります。 これを行うには、グラフィックス オプションの [詳細設定] タブに移動し、[カスタム テクスチャを読み込む] を有効にします。 まれに、テクスチャパックの代わりにその形式のゲームのアップグレードを見つけた場合、「ツール -> リソースパックマネージャー」からインストールすることができます。”

以上で、ゲームキューブやWiiのほぼすべてのタイトルをPC上のDolphinでプレイすることができます。 もしあなたがスーファミのゲームをプレイしたいのであれば、Retroarch を使ったスーファミのエミュレーションのチュートリアルをチェックしてみてください。 それ以来、彼は年中無休でタイピングしてキーキャップを溶かし、耳を傾ける十分な興味を持つ人に「技術の言葉」を広めようとしています。

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