8 JOKERS
牌を混ぜ、裏向きにして、各自自分のラックの前に壁を作る-長さ19牌、深さ2牌。 ディーリング
1人は東に選ばれています。 あなたは、サイコロを投げることによって、ホステスを任意に選択するか、または実際の座席配置によって東を選択することができます。
ディーリングを開始するには、東はサイコロを投げる。 サイコロの目は、東が自分の壁を破る場所を示しています。 例えば、東がサイコロを振って10を出したら、壁の右端から2枚の牌を10組取って、別々に保管することになります。
東は自分の壁の残りから4枚(2枚1組)のタイルを取ります。 次に東の右隣のプレイヤーが4枚取り、さらにその右隣のプレイヤーが4枚取る、といった具合です。 東の壁のタイルがなくなったら、東の左隣のプレイヤーが自分の壁を押し出し、各プレイヤーが3グループ(12タイル)になるまでピッキングを続けます。
各プレイヤーが12タイルを持っていたら、次に東は壁から1枚目と3枚目をピッキングします。 東の右隣のプレイヤーは下のタイルを取り、次のプレイヤーは上のタイルを取り、そして最後のタイルは各プレイヤーが13タイルと東が14タイルを持っているように選ばれます。 壁に残っているタイルの数は、東が最初にサイコロを振って出した数字で決まります。 例えば、東は11を投げた場合、唯一のタイルが残っています。
3 パッシング – また、 “チャールストン “として知られている
各プレイヤーは、彼女のラックに彼女のタイルを入れて、彼女を向いたが、他のプレイヤーから隠されている。 その後、カードに書かれたカテゴリーに従って、タイルをグループやペアで整理します。 3つの不要なタイルは、パスのために選ばれています。
最初のチャールストン(強制):
各プレイヤーは彼女の右側にプレイヤーに3タイルを与え、その後
各プレイヤーは彼女からACROSSプレイヤーに3タイルを与え、その後
各プレイヤーは彼女の左側にプレイヤーに3タイルを与えます。
最初のチャールストンが終了した時点で、どのプレイヤーもパスを中断して最後のオプショナルパスに進むことを決定することができます。
各プレイヤーは自分から見て左側のプレイヤーに3枚のタイルを渡し、次に
各プレイヤーは自分から見て右側のプレイヤーに3枚のタイルを渡します。 例えば、あるプレイヤーが渡したい牌を1枚しか持っていない場合、渡された牌を2枚取り、自分の牌を1枚加えて次のプレイヤーに渡してもよい。 プレイヤーは最初の左と最後のRIGHT.
第二チャールストンの終わりに、オプションのパスが許可されている上のタイルを “盗む “だけかもしれません。 プレーヤーは彼女の向かいのプレーヤーと0、1、2または3のタイルのいずれかを交換します。
パスの間、プレイヤーはカードに集中しているとどのように彼らは手を作るために一緒に組み合わせることができる受信しているタイル。
覚えておくべき1つのポイント:ジョーカーは決してpass.
4することができます。 プレー
オプションの最後の横のパスの後、東は、テーブルの上に表向きにそれを置くと声にそれを命名し、彼女のラックからタイルを捨てます。 東の右側にあるプレイヤーは、その後、壁から新しいタイルを選び、それを見て、彼女はそれを維持したいかどうかを決定します。 彼女はそれを維持する場合、彼女は自分のラックにそれを配置し、タイルを破棄します。 彼女はそれを望んでいない場合、彼女はテーブルの上に表向きにそれを配置し、それに名前を付けます。 順番に、各プレイヤーが選んで捨てます。 壁がなくなると、左側の壁が押し出されます。 最後にプレイされる壁は、最初に東が予約した壁です。 覚えておいて、すべてのピッキングは右側にあり、壁は左側に出てくる。
プレイヤーはすべてのtimes.
で自分の手で13タイルを持っている必要がありますプレーヤーが14タイルを持っているかもしれない唯一の時間は、彼女が東であればゲームの開始時に、タイルを選ぶと捨てる前に、そして彼女はマージャンをした時点で、されている。 プレイヤーが数え間違え、13以上のタイルを持っている場合、彼女は死を宣言され、再生から除外されています。 手
Mah Jonggカードはカテゴリで構成されています。 彼らは:
年手やその他の特別な手です。 (通常、現在の年。)
これらの手は、年を構成するタイルを使用します:すなわち、1999年の1と9の.
、2000年の2と0の.S.。
2468 – 自己説明と実際のゼロを持つタイルがないので、白い竜は、ゼロを表します。 手は偶数numbers.
MULTIPLICATION – これらの手は、FFFF 5555 X 5555 = 25として、乗算の種類を実行します。 あなたは、4つの花、1スーツの4つの5、第二スーツの4つの5、第三スーツの2と5が必要になります。
QUINTS – Quints (five of a kind) は、各数のタイルの唯一の4があるので、ジョーカーを使用する必要があります。 しかし、5つの花のクインツは可能です。
CONSECUTIVE RUNS – これらの手は、連続した順序で、時には花や龍.
13579 – 再び自明と散在して数字タイルのグループを必要とします。 手は奇数.
WINDS/DRAGONS – 風と竜のタイルで主に構成された手は、時には数字や花で散在している。 風とドラゴンはまた、 “名誉 “タイルと呼ばれるかもしれません。
369 – あなたはこれらの手に必要なタイルを推測!
SINGLES & PAIRS – あなたはジョーカーを使用することはできませんので、シングルとペアが達成するために最も困難な手である。 シングルとペアは、上記のハンドの代表的なものです。 カードを読む
Mah-Jongg カードは赤、青、緑の3色で印刷されています。 手が1色で完全に印刷されている場合、それはその手のすべてのタイルが1 SUIT.520>からであることを意味します
同様に、手が2色で印刷されている場合は、タイルが2つの異なるスーツから選択することであり、3色、3 DIFFERENT SUITS.
例えば、連続実行で、手はすべて1色で11 222 3333 444 55、読むことができる。 麻雀を作るために、あなたは1つのスーツにのみ、上記の順序で、上記のすべてのタイルを持っている必要があります。 言い換えれば、あなたがドットを使用している場合、あなたは2つの一点、3つの二点、4つの三点を持っている必要があります、など
別の手が読まれるかもしれません:444 555 6666 777、2色で書かれたその後に親文字で(任意の2スーツ、4連続NO.)これはあなたが2スートを使用しなければならないということです、あなたは4から7を果たすことに拘束されていない任意の連続した4つの数字を使ってよい。 666 777 8888 9999のように、6と7は1つのスートで、8と9は別のスートでなければなりません。
説明書には「ポン」と「コン」と書かれていることがあります。
ドラゴンの組み合わせについては、次のように説明されています:
クラックスは赤いドラゴン、
バムは緑のドラゴン、
ドットは白いドラゴンにマッチします。 反対のドラゴンを要求する手では、ドットの場合は緑か赤、バムの場合は白か赤などのドラゴンが必要です。
ゼロには白いドラゴン(ソープ)を使用します。
花はどの役にも属さないので、Fがあればどこでも使う。
7.PICKING A HAND
現代アメリカのマージャンで最も難しいのは、どの手を狙うかということである。 あなたは1つのカテゴリに属する多くのタイルを持っているかもしれませんが、プレイヤーは全体の家族、または取得することが困難であることを証明するかもしれないタイルのペアを欠場することがあります。
各手の横にある数字は、手の価値がどのくらいであるかを示しています。 難しい手、より多くのそれは価値があります。 25の値を持つ手は、通常50の値を持つ手よりも動作するように簡単です。
8.タイルを呼び出す
あなたが遊んでいる手の値の横にXがある場合、手は呼び出し、またはオープンハンドとして指定されています。 Cと手は閉じた手であり、あなたが必要とするタイルが破棄された場合、あなたはtable.
からそれを呼び出すことはできません、あなたはオープンハンドを再生している場合、あなたはpung、kong、quintを完了するには、タイルを呼び出すことがありますかマージャンを作るために。 それはあなたの麻雀のタイルでない限り、タイルは、ペアを作るために呼び出されることはありません。 一度タイルを呼び出すには、ポンまたは槓子を公開する必要があり、あなたは露出したタイルにさらに変更を加えることはできません。
二人のプレイヤーが同じタイルのために呼び出す場合は、そのターンが次にあるものは、タイルを取得します。 プレイヤーのいずれかが麻雀のためにタイルを呼び出している場合、彼女はpungまたはkong.
一度次のプレイヤーがタイルを選んで、彼女のラックにそれを入れている、それは廃棄されたとtables.
9 にあるタイルを呼び出すには遅すぎます。 ジョーカー
ジョーカーは、任意のポン、槓子または五を埋めるためにワイルドカードとして使用することができる。 ポン、コング、クイントはすべてジョーカーで構成されることもある。 ジョーカーでペアを完成させることはできない。 あなたはこれらの手で任意のジョーカーを使用することはできませんので、シングルとペアの手はより多くの価値がある。
誰かがタイルを呼び出され、ポン、カンまたはクイントを露出し、彼らはジョーカーを示している場合は、彼らが必要とするタイルを持っているなら、あなたはそれを交換し、自分のためにジョーカーを保持することができます。 つまり、東が六子を呼び、六子三枚とジョーカー一枚を晒している場合、自分の手に最後の六子があれば、次のようにします:
PICK A TILE WHEN IT IS YOUR TURN.(自分の番が回ってきたら牌を選ぶ)。
6つのドットを取って、ジョーカーと交換する
ジョーカーを自分のラックに入れる
タイルを捨てる
このようにして、手札の必要数を維持することが保証されます。 これは、ペアを完成させる必要があり、ジョーカーを使用することができない場合に発生します。 この場合、ジョーカーを捨ててもかまいませんが、誰もそれをコールすることはできません
10. MAKING MAH-JONGG
13枚のタイルすべてがカード上の手と一致し、あなたが手を完了するために必要な14番目のタイルを選ぶか、誰かがそれを捨てるとき、あなたは「マージャン」を宣言することができ、あなたが勝者です。
スコアは次のようになります。 このdiscarderはdouble.
あなたが麻雀のタイルを選択した場合、あなたはhand.
の値の倍を支払われ、あなたがdiscardに麻雀を作る場合、あなたは賭けられた、ダブル取得し、
あなたはベッターと均一に賞金を共有しています。
マージャンを選んでベットされた場合、その手の価値の4倍を獲得し、ベッターと均等に賞金を分け合います。 プレイヤーが自分の麻雀牌を選んで、彼女の手がジョーカーレスである場合、彼女は手の4倍の値を支払われます。
テーブルルールは、プレイヤーの好みに応じて、追加することができます。 一部の人々は、最初のチャールストンの終わりに一緒にすべての彼らの不要なタイルを “蟲 “にしたい。 あなたが3つのタイルを入れた場合、あなたは3つのタイルを選ぶために得る。 他のテーブルのルールは、ピッキングと破棄が最後の壁にダウンしたときに、誰もそれがmahjongg.
のためではない限り、タイルを呼び出すことはできません “ホットウォール “を使用して含めることができますあなたがベッターと遊んでいる場合、東はテーブルから出るとベッターがに座っています
11. GOING DEAD
A player “goes dead,” (is out of the game) when:
She has too many or too few tiles in her hand.
She has declared Mah Jongg in error
another player is able to figure out her hand and knows she cannot possibly make it, based on what is the table.他のプレイヤーは、テーブルの上に基づいて、彼女はおそらくそれを行うことはできませんが、その手を把握することができます。
プレーヤーは、任意の手を作るためにあまりにも多くのタイルまたはあまりにも少ないタイルを露出している。 ハッピーmahj!
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