• Eric Z Goodnight

    @ezgoodnight

  • September 28, 2016, 11:12am EDT

あなたが持っているデジタルSLRとそれに伴うすべての写真用語で混乱していますか。

写真撮影は、光が屈折し、曲がり、写真フィルムや最新のデジタルカメラのフォトセンサーのような感光材料によって捕捉されるとき、どのように反応するのか、光学の科学と関係があります。

カメラとは

紀元前400年から紀元前300年頃、中国やギリシャなどの科学先進国の古代哲学者が、カメラ・オブスクラのデザインで画像を作る実験を行った最初の民族の一人でした。 十分に暗い部屋に、平面の反対側にあるピンホールからわずかな光だけを入れるという単純なものです。 光は直線的に進み(この実験で証明された)、ピンホールのところで交差し、反対側の平面に像を結ぶ。 これは信じられないような奇跡であり、「中世」の1000年以上前に生きていた人々にとって驚くべき科学的発見でした。 このピンホールカメラは、光の「ピンポイント」というシンプルなコンセプトで、感光材料(光が当たると化学反応を起こす乳化面)に像を結びます。

光速より速く進むものはあるか?

上に出した質問は一種のトリックです。 真空中の光速は一定であり、通過できない速度制限であることは物理学でわかっています。 しかし、光は、ニュートリノのように速い速度で移動する他の粒子と比べると、おかしな性質を持っています。 光は遅くなったり、曲がったり、屈折したりして、その都度性質を変えていくのです。 高密度の太陽の中心から逃げる「光の速度」は、そこから逃げるニュートリノに比べれば、悶絶するほど遅い。 光は星の中心から逃げるのに何千年もかかるかもしれない。一方、星が作り出すニュートリノはほとんど何も反応せず、最も密度の高い物質をまるでそこにほとんど存在しないかのように、秒速186,282マイルで飛び抜ける。 「

物質と反応するという光の性質は、現代の写真レンズを使って光を曲げ、屈折させ、焦点を合わせることができるのと同じものです。

焦点距離とピント合わせ

レンズは年々進化していますが、基本的には単純なもので、光を屈折させてカメラの後方にある像面に向けているガラスの破片なのです。 レンズのガラスの形状によって、光が像面に正しく収束するために必要な距離は異なります。 現代のレンズはミリメートルで測定され、レンズと像面上の収束点の間のこの距離の量を参照します。

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焦点距離も同様に、カメラが捉える画像の種類に影響を与えます。 また、”level “は “level “の略で、”level “は “level “のことです。 標準レンズ」「広角レンズ」「望遠レンズ」です。 そのため、このような「曖昧さ」があるのです。 広角レンズは画角が60度以上と大きく、撮影者に近い被写体にピントを合わせますが、被写体が歪んで見えたり、遠くの被写体との距離を誤認識したり、遠近感を狂わせることがあります。 そのため、このような「曖昧さ」は、「曖昧さ」そのものであるともいえます。

撮影するフォーマットによって、標準レンズ、広角レンズ、長焦点レンズの焦点距離は変わってきます。

絞りとシャッタースピード

光には一定の速度があることが分かっているので、写真を撮るときには有限の光しか存在せず、レンズを通って中の感光材料に到達するのはそのうちのごく一部です。

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カメラの絞りは、目の瞳孔に似ています。 これは多かれ少なかれ単純な穴で、レンズを通して受光部に多かれ少なかれ光を通すために大きく開いたり、きつく閉じたりしています。 明るく、よく照らされたシーンでは最小限の光しか必要としないので、絞りを大きく設定し、光を少なくすることができます。 薄暗いシーンでは、カメラのフォトセンサーに当たる光が多くなるので、数値を小さく設定すると、より多くの光を通すことができます。 F値、Fストップ、ストップと呼ばれる各設定は、通常、前の設定の半分の量の光を通します。 6127>

絞り値に加えて、シャッターが開いている時間(シャッタースピード)も調整することができ、感光材料に光を当てることができます。 長時間の露光は、より多くの光を取り込むことができ、特に薄暗い照明の中で有効ですが、長時間シャッターを開けたままにしておくと、写真の仕上がりに大きな差が生じます。 手の震えなどの小さな動きでも、遅いシャッタースピードでは画像が大きく乱れることがあるので、三脚や丈夫な平面などを使ってカメラを設置する必要があります

同時に使用することにより、遅いシャッタースピードは、小さい絞り設定を補い、大きい絞り設定は、非常に速いシャッタースピードを補うことができます。 時間をかけて光をたくさん取り込むのと、大きな開口部からたくさん光を取り込むのとでは、それぞれ大きく異なる結果が得られます。 シャッタースピードと絞りの組み合わせによって、センサーやフィルムなどの感光材料に当たる光の総量が「露出」になります。

グラフィックス、写真、ファイルタイプ、または Photoshop に関する質問またはコメントがありますか? [email protected] まで質問をお寄せください。今後のHow-To Geek Graphicsの記事で紹介されるかもしれません。

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画像提供: Photographing the Photographer, by naixn, available under Creative Commons. Camera Obscura、パブリックドメインで利用可能。 ピンホールカメラ(英語) by Trassiorf, in public domain. 太陽型星の図 by NASA, パブリックドメインおよびフェアユースを前提とする。 ガリレオの望遠鏡 by Tamasflex, クリエイティブコモンズで利用可能です。 焦点距離 by Henrik, GNUライセンスで利用可能です。 コニカFT-1 by Morven, クリエイティブ・コモンズの下で利用可能です。 アペチュアの図 by Cbuckley and Dicklyon, available under Creative Commons. Ghost Bumpercar by Baccharus, available under Creative Commons. Windflower by Nevit Dilmen, available under Creative Commons.

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