Activision Blizzard

1月 8, 2022
2011年まで使われていた以前のロゴ。

Background and formation (2007-2008)

1991年に、Bobby Kotickと投資家のグループが経営破綻したメディアジェニック社(旧リーダーからアクティヴィジョンとなる)を買収していました。 コティックは会社を負債から引き離すために、社名をアクティビジョンに変更し、カリフォルニア州サンタモニカに移転するなど、大規模なリストラを実施しました。 1997年までに会社を黒字化させた後、Kotickは次の10年間で、推定25のスタジオを買収してActivisionの製品を拡大し、Tony Hawk’s, Call of Duty, Guitar Heroなどのゲームシリーズを成功させた。 しかし、2006年ごろになると、多人数参加型オンラインゲーム(MMO)の人気が出始める。 このようなゲームは、一度だけ購入するのではなく、パブリッシャーに一定の収益源を提供するため、より価値の高い提案となります。 アクティヴィジョンのどの子会社も、MMOを開発したことがなく、またすぐに開発できる能力もありませんでした。

2006年頃、Kotickはフランスのメディアコングロマリット、VivendiのCEO、Jean-Bernard Lévyに連絡を取りました。 当時、ビベンディにはビベンディ・ゲームという小さなゲーム部門があり、主にシエラエンタテインメントとブリザード・エンターテインメントを抱える持株会社でした。 Kotick氏は、Blizzard社のMMO「World of Warcraft」にアクセスしたいと考え、これを獲得する手段をLévy氏に提案した。 レヴィは代わりに、ビベンディ・ゲームスとアクティビジョンの合併を提案したが、それはビベンディが合併後の会社の過半数を支配し続けることが条件であった。 Kotick氏に近い人たちによると、Kotick氏はこの提案を、Activisionの支配権を譲り渡すことになるため、懸念していたそうです。 しかし、ブリザードのCEO、Mike Morhaimeと話した後、Kotickは、ビベンディが中国で成長するビデオゲーム市場に参入できることを認識した。

Kotick は合併をアクティビジョンの取締役会に提案し、2007年12月に取締役会は合併に同意した。 新会社はアクティビジョン・ブリザードと命名され、カリフォルニアに本社を置くことになった。 新社長兼CEOにはアクティビジョンのボビー・コティックが、会長にはビベンディのルネ・ペニソンが就任することが発表された。 欧州委員会は2008年4月、合併契約に反トラスト法上の問題がないことを認め、合併の実施を許可した。 2008年7月8日、アクティビジョンは株主が合併に合意したことを発表し、翌日、推定取引額189億米ドルで取引は完了した。

ビベンディが52%の株式を保有し、大株主であった。 残りの株式は機関投資家と個人投資家が保有し、一時はNasdaq: ATVID、その後はNasdaq: ATVI(アクティビジョンの株式ティッカー)としてNASDAQ株式市場で取引できるようにされる予定だった。 この時点で、レヴィは、ルネ・ペニソンに代わってアクティビジョン・ブリザードの会長に就任した。 この合併でブリザードは独立性と企業としてのリーダーシップを維持したが、シエラなど他のビベンディゲーム部門は運営を停止した。 合併に伴い、KotickはSierraの製品がActivisionの要求を満たしていない場合、「保持されることはないだろう」と発言していることが引用されています。 これらのゲームの中には、最終的に他のスタジオから発売されたものもあり、Ghostbusters: Ghostbusters: The Video Game』『Brütal Legend』『The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena』『50 Cent: Blood on the Sand』など、最終的に他のスタジオから発売されたゲームもあります。 しかし、クラッシュ・バンディクー、スパイロ・ザ・ドラゴン、プロトタイプなど、シエラのゲームの多くは残され、現在はアクティビジョンからパブリッシングされている。

新規タイトルと売上記録(2009~2012)

Activision Blizzardは中心名称でのゲームパブリッシングを行っておらず、Activision Publishing子会社とそのスタジオを使ってゲームをパブリッシングしています。 2010年初頭、独立系スタジオのBungieがActivision Blizzardと10年間のパブリッシング契約を締結した。 2010年末には、アクティビジョン・ブリザードは、世界最大のビデオゲームパブリッシャーとなった。 2011年に発売されたアクティビジョン・ブリザードの「コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3」は、発売後24時間でアメリカとイギリスだけで4億ドルを売り上げ、史上最大のエンターテイメントの発売となった。 また、Call of Dutyシリーズは3年連続で発売時の最大記録を更新しており、2010年の「Call of Duty: Black Ops」は初日で3億6千万ドル、2009年の「Call of Duty: Modern Warfare 2」は3億1千万ドルを記録しています。 コール オブ デューティ ブラックオプスIII」は、2015年のオープニング週末に全世界で5億5000万ドルの売上を記録し、その年最大のエンターテインメントの発売となりました。

2011年、Activision Blizzardは「スカイランダース」フランチャイズをデビューさせ、マスコミは同社が新しいトイ トゥ ライフ カンパニーを発明して普及したと評するきっかけとなりました。 第一弾の「スカイランダーズ Spyro’s Adventure」は、2011年にToy Industry Associationの2つの賞にノミネートされました。 「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」と「イノベーティブ・トイ・オブ・ザ・イヤー」の2部門にノミネートされました。 Skylanders: Spyro’s Adventureとその続編は、主要なコンソールやPC向けにリリースされ、モバイルデバイスでも多数リリースされた。

Vivendiからの分割と成長(2013-2014)

Gamescom 2013でActivision BlizzardはCall of Duty: GhostsやSkylandersなどの2013年タイトルを展示した。 スワップフォース。

2013年7月25日、Activision BlizzardはオーナーのVivendiから4億2900万株を58億3000万ドルで購入し、9月の取引終了までに63%の出資比率から11.8%に低下させると発表しました。 この取引終了により、VivendiはActivision Blizzardの親会社ではなくなり、Activision Blizzardは株式の過半数が一般株主となり、独立した会社となった。 ボビー・コティックとブライアン・ケリーは、全体で24.4%の株式を保持した。 また、コティックは引き続き社長兼CEOを務め、ブライアン・ケリーは会長に就任した。 デラウェア州最高裁判所の承認を得た直後の2013年10月12日、同社は当初の計画に沿った形で買い戻しを完了した。 ヴィヴェンディは2014年5月22日に残りの株式の半分を売却し、所有率を5.8%に下げ、2年後に完全に撤退した

Activision Blizzardは2014年9月9日に新作「Destiny」をリリースした。 発売初日の小売売上が5億ドルを超え、新たなゲームフランチャイズの初日発売の最大記録を樹立した。 2013年11月5日には、脚本家スティーブン・ギャガンが脚本を担当した『Call of Duty: Ghosts』を発売した。 発売初日に、このゲームは小売に10億ドルを売り上げた。 2014年、アクティビジョン・ブリザードは収益で世界第5位のゲーム会社であり、総資産は147億4600万米ドル、総資本は75億1300万米ドルと推定される。

S&P 500と新規部門(2015~)

2015年8月28日にS&P 500に参加、ゲーム関連企業でリストに載る2社は、エレクトロニック・アーツとともに唯一のものとなっています。 同社は2015年9月に「スカイランダーズ」フランチャイズの次のイテレーションをリリースし、「トイズ・トゥ・ライフ」カテゴリーに乗り物を追加した。 2015年9月15日には、アクティビジョンとバンジーが「Destiny」をリリースした。 Destinyサーガの続編となる「The Taken King」。 その2日後、ソニーは同作が総プレイヤー数とピークオンラインコンカレンシーの両方で、PlayStation史上最もダウンロードされた初日ゲームの記録を更新したと発表した

Activision Blizzardは、カジュアルゲームCandy Crush Sagaを制作したソーシャルゲーム会社Kingを5ドルで買収した。9090>

2015年11月、アクティビジョン・ブリザードは、アクティビジョン・ブリザードのフランチャイズに基づく映画やテレビシリーズを制作する映画制作部門、アクティビジョン・ブリザード・スタジオの設立を発表しました。 この組織は、プロデューサーのステイシー・シャーと元ウォルト・ディズニー・カンパニー幹部のニック・ヴァン・ダイクが共同で率いています。

2017年6月、アクティビジョン・ブリザードはフォーチュン500に入り、アタリやエレクトロニック・アーツに続く史上3番目のゲーム企業としてリストに名を連ねることとなりました。

2019年2月に行われた株主向けの2018年度決算説明会で、Kotick氏は、同社が収益において過去最高を記録した一方で、非管理部門の従業員の約8%にあたる約775人を解雇し、「期待に満たないイニシアティブの優先度を下げ、事業全体で特定の非開発および管理関連コストを削減する」予定だと述べています。 Kotick氏は、開発チームにより多くのリソースを投入し、esports、Battle.netサービス、そしてCandy Crush、Call of Duty、Overwatch、Warcraft、Diablo、Hearthstoneといったパブリッシャーのコアゲームに注力する予定であると述べています。 これに先立ち、Activision BlizzardとBungieは、Destiny 2がActivisionに期待通りの収益をもたらさないことから、Destinyの販売契約を打ち切ることで合意し、それ以外のDestinyに関する権利はBungieが保持することになりました。 この取引により、Activision-Blizzardは2018年度の提出書類の一部として1億6400万米ドルを計上しました。

同社は、2020年4月7日よりCoddy Johnson氏に代わりDaniel Alegre氏がActivision-Blizzardの社長となり、Johnson氏は特別顧問に移行すると発表。

2020年の第2四半期、同社のデジタルチャンネルからの純売上高はCOVID-19によるロックダウンが原因でオンラインゲームに対する需要が増加し、14億4000万ドルに到達しました。 2021年1月には、COVID-19の大流行によるビデオゲーム需要の継続により、同社の純資産は株式取引価格に基づいて720億ドルになると推定された。

サウジアラビア公共投資基金は2021年2月に14億ドルでActivision Blizzardを1490万株取得した。

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