Art by JustoonSmitts.FRLGレジェンドを攻略する。
- 準備
- 捕獲率
- ボールカプセル
- キャッチャー
- 「ワンアンダー」ポケモン
- その他のアイテム・ポケモン
- 裏ワザ
- ライコウ/エンテイ/スイクン要因
- 伝説を捕まえる
- アルティクノ
- ザップドス
- モルトレス
- ミュウツー
- ルギア
- ほー。Oh
- Deoxys
- 準備
- 捕獲率
- ボールカプセル
- キャッチャー
- 「ワンアンダー」ポケモン
- その他のアイテムとポケモン
- Tricks of the Trade
- 伝説を捕まえる
- アルティクノ
- アルティクノの最大ステータス
- アルティクノの移動セット
- Zapdos
- ザップドスの最大ステータス
- ザップドスの移動装置
- Moltres
- モルトレスの最大ステータス
- モルトレスのムーブセット
- ミュウツーの最大ステータス
- ミュウツーの技セット
- ルギアの最大ステータス
- ルギアの技セット
- ホ・オーの最大ステータス
- ほー。鳳凰の技
- デオキシスAの最大ステータス
- Deoxys- (デオキシス)Aの技セット
- Deoxys- の場合。Dの最大ステータス
- Deoxys- (株)デオキシスDの技セット
準備
捕獲率
伝説には、それぞれ捕獲率が数値で設定されています。 すべての野生ポケモンがそうであるように。 捕獲率が高いほど、捕獲できる確率が高くなります。 捕獲率を計算式に当てはめると、そのポケモンが捕獲されるかどうかが決まります。 実際の計算式は非常に複雑ですが、コミュニティメンバーのX-Actさんが、ほぼ正確な結果を出す計算式を作ってくれました。 なお、小数点以下は切り捨ててください。
(( 1 + ( MaxHP * 3 - CurrentHP * 2 ) * CatchRate * BallRate * Status# ) / ( MaxHP * 3 )) / 256
トップポケボールレート :
- マスターボール : 255
- タイマーボール (30ターン以上) : 4
- ネットボール (虫またはみずタイプに対して) : 3
- リピートボール (以前捕まえたポケモンに対して) : 3
- 巣ボール (レベル1~19のポケモンに対して) : 3
- ウルトラボール : 2
- グレートボール : 1.5
マスターボールは、シルフコーで1度しか入手できないが、どんな野生ポケモンでも必ず捕まえることができる。 タイマーボールは1個から始まり、10ターンごとに増えていき、4個が上限となります。 ネットボールは、FireRed/LeafGreenで捕まえた対戦型レジェンドが水タイプや虫タイプでないため、効果がありません(詳細は後述します)。 同様に、巣ボールは3から始まり、野生ポケモンが10レベルごとに減っていき、最低でも1になってしまうので、伝説のポケモンには効果がない。 伝説のポケモンを狙う場合は、タイマーボールかウルトラボールを使用するのがベストです。5
ご覧の通り、信頼できる凍結技がないため、睡眠が一番おすすめです。 麻痺はかなり低い数値なので、睡眠技が優先される。 レジェンドを毒にしたり燃やしたりしてはいけない。これはレジェンドの寿命に時間制限を設けることになる。
レジェンドの捕獲率は3。ボールに入れ続けるのは難しいだろう。
例えば、レベル5のHP最大のマジカープをタイマーボールで捕まえようとすると、なんだかわけのわからない理由で30ターン以上待ち続けたとしよう。 マジカープの捕獲率は255.
Capture Rate = (( 1 + ( MaxHP × 3 - CurrentHP × 2 ) × CatchRate × BallRate × Status# ) ÷ ( MaxHP × 3 )) ÷ 256= (( 1 + (( 18 × 3 - 18 × 2 ) × 255 × 4 × 1)) ÷ ( 18× 3 )) ÷ 256= (( 1 + ( 18 × 255 × 4 × 1 )) ÷ 54) ÷ 256= (( 1 + 18360 ) ÷ 54) ÷ 256= ( 18361 ÷ 54 ) ÷ 256= 340 ÷ 256= 1.328125= 100%
小数点以下の数値は表示せず、単純に切り捨てました。 ただし、IVがまちまちなため、伝説のポケモンの最大HPを知ることはおろか、現在HPを割り出すことも困難です。
ボールカプセル
初めてポケモンをゲットし、ポケデックスを手に入れたら、オーク先生は何をくれるのでしょうか? そう、「ポケボール」です。 伝説のポケモンを捕まえるには、ウルトラボールとタイマーボールがおすすめです。 ウルトラボールは、ゲーム後半のほとんどのポケマートで手に入れることができ、最初の伝説と戦う前に入手することができます。 伝説ごとに約50個(通常で捕獲できる対戦型が4個、イベントで追加される3個)、合計350個をストックしておくと良いでしょう。
タイマーボールは、関東原産ではありませんが、セビィ諸島で男が売っています…いずれ。 ブーン島(通称「2島」)には、ゲームコーナーのおじさんがいて、セリオのメテオライトを届ける必要があります。 そして、娘のロステルを探してほしいと頼まれます。 そのためには、キン島(通称:スリーアイランド)の暴走族を倒してください。 ボンドブリッジの先にあるベリーの森の奥には、ヒプノに怯えているロステルがいます。ヒプノを退治して、2人でブーン島に戻りましょう。 その後、エリート4人組を1回以上倒してください。 最後に、ブーン島に戻り、彼の持っているアイテムを99個ずつ購入します。 建物の中に入り、再び外に出ると、ついに彼のインベントリにタイマーボールとリピートボールが追加されます。
他の種類のポケボールを入手したい場合(理由はどうあれ)、ルビー、サファイア、エメラルドから交換する必要があります。
キャッチャー
ポケモンエメラルドからマスターボールを無制限に転送するつもりなら、この項はあまり役に立ちません。 そうでない場合は、良い捕獲用ポケモンが必要でしょう。 捕獲しやすいポケモンとは? 確実なねむり技と、にげよびを覚えられるポケモンがよいでしょう。 にせのぬすむ」は伝説のポケモンを捕まえるのに最適な技で、ダメージを与えすぎて気絶させる心配がなく、常にHPを1にしておくことができます。 前述の条件を満たすポケモンのリストは次のとおりです:
パラス、Parasect、Smeargle、およびBreloom Parasectは、おそらくそれはFireRedとLeafGreenで右であるとして、取得するのが最も簡単ですが、あなたは非常に高いレベルにそれを得る必要があり、攻撃ブーストの性質があります。 Breloomも良い選択肢で、Parasectよりも良いステータスを持っており、Parasectの4倍の火への弱さを2倍の火とサイキックへの弱さにトレードしています。 しかし、これらのポケモンにFalse Swipeを繁殖させ、伝説の能力Effect Sporeで好ましくないステータス効果を得られないように祈る必要があります。 このようなリスクを考えると、基本的なステータスはかなり低いが、Smeargleは間違いなく最良の選択肢である。 また、多くのレジェンドがParasectやBreloomに対してあまり優しくない動きをするため、より頻繁に回復することを余儀なくされるという事実も考慮に入れる価値がある。
「ワンアンダー」ポケモン
任意で連れて行きたいポケモンは「ワンアンダー」ポケモンである。 これは、捕まえようとしている伝説のポケモンの「すばやさ」の最大値より、1ポイント低い値のポケモンです。 どうしても素早さが必要なポケモンに持たせることができます。 しかし、伝説のポケモンを捕まえるために、このポケモンを1匹ずつ持っていくのは賢い選択ではありません。 このように、”ワンアンダー “のポケモンに先手を取らせて、攻撃させるというものです。 伝説のポケモンに先制されたら、捕獲ポケモンに交代してバトルを続ける。 ダメならリセット。 この「ひとつ下」は、できればレベルが高く、優先的に使う技を使わないようにしましょう。
ただし、第三世代で「ひとつ下」のポケモンを使うには、落とし穴があります。 ゲームに付属する説明書を読んでいる一部の人は、バッジを獲得すると、ポケモンのステータスが上昇することに気がつくと思います。 しかし、これは目に見える変化ではなく、あるステータスのバッジを集めると、捕まえたすべてのポケモンは、そのステータスに1.1倍のバッジ修正が恒久的にかかるようになるのです。 伝説のポケモンは、捕獲しようとしている間はこの修正が適用されません。 一方、「1つ下」のポケモンには適用されます。
例として、ミュウツーの「1つ下」のポケモンとしてラピッドラッシュを使用するとします。 素早さを絶対最大値とすると、ミュウツーはレベル70で素早さのステータスが228となります。 ラピッドラッシュの「すばやさ」を227にするのではなく、「バッジ修正」を適用した後の「すばやさ」がどの程度になるかを調べなければなりません。 必要なSpeedを求めるのはかなり難しく聞こえますが、次の式を使えばとても簡単です:
"One Under" Speed = floor(Legendary Speed / 1.1)
「階」というのは、括弧内の演算の結果、どの数値も切り捨てるということです。
228のスピードミュウツーの例で試してみましょう。
"One Under" Speed = floor(228 / 1.1)"One Under" Speed = 207
このラピッドラッシュは、バッジ修正が有効な場合、概要画面で207だったとして、228スピードミュウツーのスピードより1少なくなるはずです。
floor(207 * 1.1) = 227
このように、「1つ下のポケモン」の「すばやさ」を計算することは、それほど難しいことではありません。
特定の脅威を上回ることにこだわらない防御的な伝説を目指すのであれば、エンデバーを使っている「ワンアンダー」の別のバリエーションのポケモンを選ぶとよいでしょう。 エンデバーは、敵のポケモンのHPをエンデバー使用者が現在持っているHPまで下げる技ですが、エンデバーを使用したポケモンのHPが対象より多い場合は失敗します。 これを悪用し、自分のエンデバーしたポケモンのHPを、狙っている伝説のポケモンの最大HPより1少なくすることができる。 1つ足りない」ポケモンのエンデバーが失敗した場合、戦っている伝説のポケモンのHPが足りないことがわかるので、捕獲せずにリセットすることができます。 エンデバーで伝説のポケモンのHPが減ったら、捕獲を再開しても問題ないことがわかります。 ただし、このポケモンは伝説のポケモンよりも素早さが高い必要があるので、ダメージを受けて誤判定するリスクはない。
その他のアイテムとポケモン
ポケマートにも立ち寄ってみてください。 また、「よみがえり」はとても便利なもので、メインとなる捕獲ポケモンやパーティーのメンバーを生かしておくことができます。 スーパーリペルも30個くらいはほぼ必須です(マックスリペルよりコスト的に有利です)。 エスケープロープは5本ほどあると便利ですが、必須ではありません。 Zapdosは麻痺させるのが好きなので、フルヒール/リストアにお金をかけたくないなら、Paralyz Healsは言及する価値がある。
Tricks of the Trade
最初の伝説さえ狙う前に、いくつかのヒントを覚えておいてください:
- 伝説の前に必ずセーブすること。
- セーブする前に伝説の欄でステータスを確認し、見比べて興味を持ったらここで確認する。 MetalkidのIV計算機。 レアなアメを使い、レベルごとのステータスを記録することもできますが、伝説のポケモンは基本ステータスが高いため、基本的には必要ありません。 これにより、伝説のポケモンがパーティにいる間に性質やステータスを確認することができ、ビルのPCを確認するためにポケモンセンターに戻る手間が省けます。
- ポケモンが気に入らない場合は、A+B+スタート+セレクトを同時に押してください。 これはソフトリセットと呼ばれています。 電源を切って入れ直すよりもシステムへの負担が少なく、自分にとっても時間の節約になります。
- ソフトリセットの際には、タイトル画面とメニュー画面で異なる時間を待ちます。 これにより、繰り返されるシード、ひいては繰り返されるレジェンダリーを防ぐことができます。 詳しくはX-ActのPIDに関する記事をご覧ください。
- 現実的な期待を持ちましょう。 IVが4倍31のレジェンダリーしか受け入れないとしたら、非常に長い間そこにいることになりかねない。 IVが素晴らしい伝説のポケモンを手に入れるのは、飼育されたポケモンよりはるかに難しい。
- マスターボールを使っていない場合は、HPバーに注目すること。 自分のポケモンが与えたおおよそのダメージと、捕まえた後の伝説のHP、逆に伝説の攻撃・特攻を比べてみてください。 これで解決するはずです。防御力の高い伝説にダメージを与えすぎた場合、バトルをせずにリセットすることができます。 攻撃的なものに十分なダメージを与えられない場合も同様です。
- レジェンドがすべての技のパワーポイントを使い果たした場合、技「ストラグル」を使用するようになります。 ストラグルは与えたダメージの50%の反動が発生するタイプレスアタックである。 特に「にせのしずく」を使ってHPを1にしている場合は、「もがき苦しむ」ようになると、この世の終わりです。 なお、この世代では「もがき」が外れることもあるので、「サンドアタック」や「フラッシュ」などの命中率を下げる技を使えば、特にHPを1にしなかった場合は、伝説のターンを長引かせられる可能性がある。 ライバルのスターターと同様に、入手できる伝説のポケモンは、自分のスターターのポケモンよりもタイプが有利になります。 つまり、ブルバサウルスを選んだらエンテイ、カワスズメを選んだらライコウ、チャーマンダーを選んだらスイクンを手に入れることができるのです。 このレジェンドは、他のレジェンドと違う点が2つあります。 4182>
伝説のG/S/Cトリオがユニークである2つ目の点は、彼らの性質とIVが、一つの島のセリオのマシンを直すことに設定されていることである。 IVと性質が決まっていることに加え、トリオのIVは奇妙なプログラム決定かグリッチの犠牲になっています。彼らのHP IVだけがランダムになり、残りは極端に低く設定されています(通常0~5の範囲)。 他の人が何と言おうと、関東でG/S/Cの伝説のトリオの競争相手を捕らえることは不可能である。 4182>
第三世代でどうしてもライコウ、エンテイ、スイクンが欲しい場合は、ゲームキューブのポケモンコロシアム(GCN後継機のWiiにも対応)でソフトリセットするか、任天堂の特別イベントで入手するしか方法はないでしょう。
伝説を捕まえる
さて、ある程度知識が増えたところで、少なくとも参考になるものがあれば、紙と鉛筆を取り出してください。 伝説のポケモンが技を使うたびに小さな目盛りをつけ、自分のポケモンが能力「プレッシャー」を持っている場合は2つの目盛りをつけるように準備してください。 これは、この項目で紹介する「もがく」前の伝説のポケモンのPP量を参照するために使用します。 なお、あなたの眠らせるポケモンが伝説のポケモンより速い場合、眠らせたターンに1PP(プレッシャーでは2PP)消費します。 伝説が眠っている間はPPは消費されません。
では、伝説はどのような順番で捕まえればいいのでしょうか? 伝説の鳥は「全国ポケデックス」の前にしか入手できないので、それを追い求めるのもよいでしょう。 まずはレベルの低い伝説の鳥から狙っていき、徐々に上げていくのが理にかなっています。 ライコウ、エンテイ、スイクンは非対戦のため除外しています。 それでは、スタートです!
アルティクノ
原作同様、アルティクノはフーシャシティの東にあるサーフィンで行けるシーフーム諸島で待っている。 アルティキューノを捕まえるには、スーパーリペルをたくさん持っていき、足りなくなったら使うのがおすすめだ。 2つの大きな島がありますが、現在は1つの島しか行くことができません。 島に入ると、ひんやりとした洞窟が広がっています。 Articunoは急流の先の岩の上に隠れているので、サーフィンをするのに十分な量の岩を下の階まで押し下げることだ。 レベル50の最下層で待ち構えています。
アルティクノの最大ステータス
Stat Max- Max+ HP – 165 -。 Atk 94 105 115 Def 108 120 132 SpA 103 115 126 SpD 130 145 159 Spe 94 105 115 アルティクノの移動セット
- 霧(30 PP)
- 俊敏性(30 PP)
- Mind Reader(5 PP)
- Ice Beam(10 PP)
- Total PP = 75
Articunoの技は確かに物足りなさがある。 その一方で、アーティクーノは実際にポケモンに何かをするための10PPしか持っていないので、ただ捕獲に集中するのはかなり簡単です。
Zapdos
Zapdos は間違いなく見つけるために伝説の鳥の中で最も簡単で、ロックトンネルの近くの発電所に位置しています。 これを達成するために、ロックトンネルに最も近いポケモンセンターに飛ぶ。 そして、北西にあるフェンスのある背の高い草の大きな束に向かいます。 柵の隙間を探し、そこにある川を下る。 川を下り、左へ進むと、大きな建物があり、その外側にポケマニアが立っています。 ここは発電所で、中は迷路のようになっていて、野生のポケモンでいっぱいです。 後者の問題は、スーパーリペルを使えば簡単に解決できます。 迷路自体はそれほど難しくなく、また道を間違えてもそれほど痛くはありません。 迷路の中を東に進み、次に北に進み、最後に西に進みます。 レベル50のザップドスが待っています。
ザップドスの最大ステータス
ステータス 最大- 最大+ HP -4 -165 -の場合。 Atk 99 110 121 Def 94 105 115 の場合
SpA 130 145 159 SpD 99 110 121 145 159 スペ 108 120 132 ザップドスの移動装置
- 雷波 (20件) PP)
- Agility (30 PP)
- Detect (5 PP)
- Drill Peck (20 PP)
- Total PP = 75
Detect は迷惑な話である。 しかし、幸いなことに5PPと少ないので、それほど長くは苦にならないはずだ。 サンダーウェーブはPPが20もあるため、ザップドスを眠らせようとすると完全に麻痺してしまうことがあり、少し問題です。 麻痺の問題が発生した際には、前述の理由から対処が必要です。
Moltres
赤/青/黄のベテランは、MoltresがもはやVictory Roadに存在しないことに驚くかもしれません。 むしろ、それはKnot/One IslandのMount Emberの頂上で発見される。 島の南東部からサーフし、洞窟に突き当たるまで北上します。 ここでは、温泉でポケモンを癒したり、HMロックスマッシュを入手することができますが、どちらもモルトレスを捕まえるのに必要なものではありません。 ただし、モルトレスを捕まえるためには、ポケモンを回復させる必要があります。 そのまま北上し、アンバー山に到着します。 分かれ道で西に向かうと、また洞窟があります。 その洞窟を通り抜けると、エンバー山の外側の高い場所に出ます。 ストレングスで岩をどけてから、モルトレスの前でセーブしてください。 レベル50で戦います。
モルトレスの最大ステータス
Stat Max- Max+ HP -3 -165 -の場合。 Atk 108 120 132 Def 99 110 121 SpA 130 145 159 SpD 94 105 115 Spe の製品一覧です。
99 110 121 モルトレスのムーブセット
- ファイアスピン (15 PP)
- アジリティ (30 PP)
- エンデュアー (10 PP)
- Flamethrower (15 PP)
- Total PP = 70
Moltres は Endure を持っているので強い攻撃で打ちたくなるかもしれないけれども。 を使う確率は4分の1程度なので、他の技と同じように偽スワイプで弱体化させるのが無難です。 Endureは優先度が高いため、「ワンアンダー」戦略を混乱させる可能性があるが、Moltresはムーブセット的にはそれほど対処の難しい相手ではない。 また、”Flamethrower “で受けた火傷やダメージは “Flamethrower “で回復し、”Fire Spin “で受けた継続的なダメージは “Leftovers “で無効化することができる。 セルリアン洞窟は、その名の通り、セルリアンシティからそれほど遠くない場所にあり、エリート4人を1度でも倒すと探索できるようになります。 ナゲットのためにチームロケットのグランツと戦った橋を登り、左手の水面を下っていきます。
洞窟の中に入ったら、南西の隅にある陸地に向かってサーフィンをする。 右側の岩盤を登り、その岩盤にあるハシゴをくぐります。 その代わりに、一本の岩の上に立っている梯子を登り、それに沿って別の梯子を下りてください。 下へ続く道を進み、右へ続くすべての道を進むと、やがて上へ向かうようになります。 右へ進み、梯子を降りると、最後のフロアに出ます。 ここから先は、下のフロアを進むだけで、大きな水のある場所にたどり着きます。 ミュウツーが待機している別の岩場まで、サーフします。 レベル70で戦うことになります。
ミュウツーの最大ステータス
Stat Max- Max+ HP – 250 -となる。 Atk 162 180 198 Def 136 152 167 の場合
SpA 217 242 266 SpD 136 152 167 Spe 187 208 228 ミュウツーの技セット
- スウィフト (20 PP)
- 回復 (20 PP)
- セーフガード (25 PP)
- サイキック (10 PP)
- 合計PP=75
初代赤/青/黄のゲームでは、。 ミュウツーは、最も捕獲が難しいポケモンとして知られています。 捕獲率は伝説の鳥や多くの新しい伝説のポケモンと同じですが、その動きから捕獲するのは一苦労です。 セーフガードでミュウツーを5ターン眠らせないようにし、回復で体力を回復させることができる。 サイキックも、特防・HPが低いポケモンや、抵抗力のないポケモンには、いい感じにへこみます。 ミュウツーは伝説のポケモンの中でもPPが高いので、起き上がる回数が多くても、すぐに苦戦することはありません。 そのイベントで「ミスティックチケット」を受け取ったら、バーミリオンシティの船員に話しかけましょう。 船員はチケットに気づき、ネーブルロックに案内してくれます。 へそ岩に到着すると、へそ岩への入り口があります。 しかし、中にはルギアとホウオウ以外の野生ポケモンはいませんので、スーパーリペルを使う必要はありません。 残念ながら、脱出ロープも使えません。 まず、階段を下り、次に下の階の階段を下りてください。 長い廊下を進んでいくと、突き当りの壁に、2つの道があります。 右へ進むとルギア、左へ進むとホウオウがいる。 このまま何階か降りると、ネーブルロックの水のある最下階に到着します。 ルギアは、じっとそこに座っていて、すぐそばまで行ってセーブすることができます。 レベル70です。
ルギアの最大ステータス
Stat Max- Max+ HP -3 250 – Atk 136 152 167 Def 187 208 228 SpA 136 152 167 SpD 217 242 266 Spe 162 136180 198 ルギアの技セット
- 回復(20 PP)
- ハイドロポンプ(5 PP)
- レインダンス(5 PP)
- スウィフト(20PP)
- 合計PP=50
リカバリーは、ルギアのほとんどの攻撃を受け流す能力を補うが、これは弱らせて捕らえる側にとっては不幸なことだ。 ルギアは攻撃面ではあまり脅威ではなく、スウィフトの基本パワーは低く、雨中のハイドロポンプはSTAB攻撃並みに強力だが、PPと命中率が低い。 ルギアを相手にするときは、キャッチャーの攻撃力を上げて、時間とPPを繰り返し弱体化させるよりも、序盤に時間的な投資をする方が長い目で見れば価値があるかもしれません。 イベントで「ミスティックチケット」を受け取ったら、バーミリオンシティにいる船員に話しかけましょう。 船員はチケットに気づき、ネーブルロックに案内してくれます。 へそ岩に到着すると、へそ岩への入り口があります。 しかし、中にはルギアとホウオウ以外の野生ポケモンはいませんので、スーパーリペルを使う必要はありません。 残念ながら、脱出ロープも使えません。 まず、階段を下り、次に下の階の階段を下りてください。 長い廊下を進んでいくと、突き当りの壁に、2つの道があります。 1つは右のルギア、もう1つは左のホウオウです。
左へ進むと、上に向かう階段があります。 あとは、小さなフロアをいくつも登り続け、最終的にネーブルロックの頂上に到着します。 ホウオウの姿は見えませんが、登れる岩があり、3つのスペースで歩くことができます。 1つ目のスペースでセーブし、2つ目のスペースに到達すると、ホウオウが飛んできて戦ってくれます。 レベル70になっています。
ホ・オーの最大ステータス
Stat Max- Max+ HP – 250 -の場合 Atk 187 208 228 。 Def 136 152 167 SPA 162 180 198 SpD 217 242 266 266 スペ 136 152 167 ほー。鳳凰の技
- 回復 (20 PP)
- ファイアブラスト (5 PP)
- サニーデイ (5 PP)
- 迅速 (20 PP)
- 合計PP = 50
鳳凰の特殊攻撃はその低い攻撃ステータスですが、その一方で。 ユーバーの基準以外では決して弱くはない。 それでも「平均以下」に過ぎない。” しかし、太陽の下でのSTABファイアーブラストは、HPや特防が十分でないもの、あるいは火属性に耐性のないものには間違いなくダメージを与える。 この技の命中率とPPが平均以下であることを考慮しても、全回復の手持ちは素晴らしいアイデアである。 基本攻撃力が130もあるにもかかわらず、Swiftはあまり強力ではない。 また、”Swift “は “Swift “よりも威力が低く、”Swift “は “Swift “よりも威力が高い。 そのイベントで「オーロラチケット」を受け取ったら、バーミリオンシティの船員に話しかけましょう。 船員はあなたの特別なチケットに気づき、誕生島へ連れて行ってくれるでしょう。 誕生島に着くと、三角形の奇岩があります。 Aボタンで触ると熱くなり、島の別の場所に移動します。 できるだけ少ない歩数で岩にたどり着き、岩に触れることが目的です。 そうすると、岩が島の別の場所に移動します。 岩が真っ赤に光り、島のてっぺんに座ったら、通常通り岩に向かいますが、もう一度岩に触れる前にセーブしてください。 そうすると、何らかの理由で爆発し、デオキシスが立ちはだかります。
プレイしているバージョンによって、デオキシスは異なるムーブセットを持ち、さらに興味深いことに、戦闘後は異なるステータスを持つことになります。 FireRedでは、ルギアと対戦する際、攻撃型クラス=アタックになるため、弱体化のための時間とPPを繰り返し使うのではなく、序盤から時間をかけて投資することができ、LeafGreenでは、防御型になります。 しかし、戦闘中のデオキシスのステータスは両バージョンとも同じで、フォルムのHPとアタックフォルムの素早さを全て持っていきます。 なお、デオキシスは両バージョンともレベル30で戦います。
デオキシスAの最大ステータス
Stat Max- Max+ HP – 79 -の場合。 Atk 109 122 134 。 Def 23 26 28 SpA 109 の場合
122 134 SpD 23 26 28 スペ 93 104 114 Deoxys- (デオキシス)Aの技セット
- タウント(20PP)
- 追撃(20PP)
- サイキック(10PP)
- 超能力(5PP)
- 合計PP=55
Deoxys- の場合。Dの最大ステータス
Stat Max- Max+ HP – 79 – Atk 50 56 61 Def 99 110 121 SpA 50 の場合
56 61 SpD 99 110 121 10 Spe 61 68 74 Deoxys- (株)デオキシスDの技セット
- Knock Off (20 PP)
- Psychic (10 PP)
- Snatch (10 PP)
- Pursuit (20 PP)
- Total PP = 60
LeafGreenではDeoxysは高いPPとTauntがないため一般的には攻略しやすくなっています。 Tauntは次のターン(デオキシスの方が速い場合は同じターン)にデオキシスを眠らせることを防ぐので、迷惑な話である。 ただし、Knock Offは厄介である
。