5eで最も対象となる防御スタッツはArmor Classである。 あなたのACは武器が振られたり、レーザーが投げられたり、ダートトラップが発動したりするたびに攻撃される。 ACの各ポイントは、攻撃者があなたにダメージを与えるために1高いロールをしなければならないことを意味します。しかし…ACは時々ちょっと理解しにくいことがあります。 どのように計算するのですか? また、特に後半にACを上げる方法はあるのでしょうか?
How to Calculate AC 5e
レベル1では、ACを計算するための基礎となるものはあまりありません。 ACの変化のほとんどは、着ている鎧に完全に依存します。 デフォルトでは、ACは
AC = 10 + Dexterity Mod
そう、それだけだ。
しかし、ACを変更するほとんどの方法は、基本10を変更することだ。 アーマーが最も一般的な方法です。
Light Armor | |
Padded | 11 + Dex mod |
Leather | 11 + Dex mod |
Studded Leather | 12 + Dex mod |
ベースへの厳しいアップは良いことだと思う。 しかし、熟練度ではもっといいものができる。
重い鎧を狙うなら、ちょっと計算が違うかもしれませんね。 ミディアムとヘビーアーマーはアーマークラスに適用できるDexterity modの量を減らすが、より高い基本ACを提供する。
Medium Armor (Dexterity Modifierから最大+2) | ||
Hide | 12 + Dex mod (max 2) | |
Chain(チェーン) | 。 シャツ | 13 + Dex mod(最大2) |
スケールメール | 14 + Dex mod(最大2) | |
ブレストプレート | 14 + Dex mod(最大2) | |
ハーフプレート | 15 + Dex mod(最大2) | |
ヘビーアーマー(Dexterity modifierなし) | ||
リングメール | 14 | |
チェーンメール | 16 | |
スプリント | 17 | |
プレート | 18 |
できることなら。 Hide ArmorやRing Mailはなるべく使わないでください。 それぞれStudded LeatherやBreastplates/Half Platesより厳密には悪い。
さらに、武器を持たない手に盾を装備すると、ACにさらに+2がつく。 これは武器によるアーマークラスとスタックする。
鎧と盾はACに数値的なボーナスを得ることができる(ただし盾には稀に!)。 エンチャントボーナスはACに+1~+3のボーナスを与えることができる。
クラスや種族によっては、基本ACを変化させる別の方法がある。 バーバリアンとモンクは鎧を着ていない場合、ACに追加の統計値を追加できる(バーブはコンスティチューション、モンクはウィズダム)。
初期段階では、バーバリアンの器用さは低く、コンスティテューションはハーフプレートの+5には及ばないかもしれないので、ミディアムアーマーを着ることを検討するとよいでしょう。
また、一部の種族は鎧を着ない防御から恩恵を受けることができます。 これは通常ナチュラルアーマーと呼ばれる。 例えばリザードフォークは13+Dexterityのナチュラルアーマーを持つ。
Magic
MageArmorはスペルキャスターがACに適切なブーストを得るための最も一般的な方法である。
いくつかの呪文も、一時的にACを上げることができる。 シールドは1回の攻撃に+5を与える。 ガーディアン・オブ・フェイス、ヘイスト、ウォーディング・ボンドはACを小さく、しかし長く上昇させることができます。
Cover
あまり知られていないAC上昇の方法です。 体の半分を保護するカバーの後ろにいる場合、ACを+2される。 これは一般的ではないが、特にRangedキャラクターであれば覚えておこう!
結論
上に挙げた方法以外にも、ACにボーナスを与えることができるクラスフィーチャーは山ほど存在する。 それらはどこに適用できるのか、しっかりメモしておきましょう!
以上です。 大抵の場合、クラスフィーチャーがなければ、ACは22~25よりあまり高くはならない。 つまり、レベル20でも敵はかなりの高確率で命中する。 ACを高くすることは重要ですが、敵に攻撃時の不利を与えるアビリティを使うことも考えてみてください。 そうすれば、敵は2回ホイフするチャンスがある!
Need more D&D? 5Eでいつフェイトを得るかについての我々のガイドを参照してください。