8月にドイツ西部ケルンで開催されたビデオゲーム見本市Gamescomで、Google Stadiaのスタンドでクラウドゲームをプレイする訪問者。 (Ina Fassbender, AFP via Getty Images)

NEW YORK – Googleの新しいゲームストリーミングサービスStadiaは、クラウドからのゲームの可能性を示していますが、専門家によると、魅力あるビデオゲームの欠如と複雑な料金体系が妨げになっています。

IHS Markitのゲームリサーチ責任者のPiers Harding-Rolls氏は火曜日の発売を実際のデビューというよりパブリックベータテストと呼びました。 彼は、Stadia がソニーやマイクロソフトから発売される新しいビデオゲーム機と競合し始める来年に、本当のテストが行われると述べました。 「

映画や音楽と同様に、従来のビデオゲーム産業は、物理的なハードウェアやゲームからデジタルダウンロードやストリーミングに移行しつつあります。 このようなアプローチにより、ゲーマーは、高価な機器を購入することなく、さまざまなデバイスからプレイし、スイッチに応じて中断した場所を取り戻すことができます。

Googleなどのテクノロジー企業は、ストリーミングがビデオにおけるNetflixや音楽におけるSpotifyと同様にゲームに定着する前に、多少のねじれはあっても早期に足場を確立しようと努めています。 Stadia自体には広告がつきませんが。 Googleは、YouTubeやデジタルアシスタントなど、同社の他のサービスとStadiaを結びつけようとするでしょう。 最終的には、より多くの人が Google サービスを使用するようになれば、ユーザーの習慣に関するより多くのデータを収集し、その関心に的を絞ったより多くの広告を表示することができます。 Microsoft の月額 10 ドルの Xbox Game Pass では、プレイヤーは追加費用なしで Xbox コンソールに 100 以上のゲームをダウンロードできます。 同社はまた、詳細はほとんど不明ですが、ストリーミングサービス「Project xCloud」に取り組んでいます。 ソニーの PlayStation Now も月額 10 ドル、年間 60 ドルであり、ユーザーは PlayStation 4 コンソールまたはパーソナルコンピュータでゲームをストリーミングまたはダウンロードすることができます。 しかし、それにはGoogleのChromeブラウザを搭載したPCか、Google製のデバイス(Chromebookラップトップ、Chromecast TVストリーミングデバイス、Pixel携帯電話)が必要です。

このサービスは最終的に月額10ドルになる予定ですが、現在は3ヶ月の利用権を含む130ドルのバンドル版を購入した人だけが利用可能です。 このサービスでは現在22のゲームが提供されており、そのほとんどが別料金を必要とします。 例えば、アドベンチャーゲームの「Red Dead Redemption 2」は60ドルからです。

Apple もまた、Apple Arcade でゲーム購読ビジネスに参入しています。 月5ドルのこのサービスでは、ユーザーはさまざまなゲームをダウンロードして、iPhoneやiPadで遊ぶことができます。 ゲームに追加料金はかかりません。 Apple Arcade では、オフラインでプレイするゲームをダウンロードできますが、Stadia ではできません。

Google もこの分野で競合しており、Google Play Pass という別の定額サービスを提供しています。 月額 5 ドルのこのサービスでは、ユーザーは Android デバイスで約 350 のゲームやアプリにアクセスできます。

ビデオゲームのストリーミングは、プレイヤーとゲームの間にリアルタイムの相互作用があるため、一般に、強力な接続と、単なるビデオのストリーミングよりも多くのコンピューティング パワーを必要とします。 Google は、その巨大なデータ センターを利用してシステムを動かしていると言います。

技術的な面では、Stadia は印象的だと、分析会社 Sensor Tower のモバイル洞察のトップである Randy Nelson 氏は述べています。 彼は、Googleがターゲットにしていると思われるハードコアなゲーム視聴者と、実際に利用可能な少数の魅力的なゲームとの間に断絶があると述べた。 発売時に利用可能な他のゲームには、「Shadow of the Tomb Raider」、「Mortal Kombat」、「Just Dance 2020」、「Destiny 2」がありますが、これらはすべて他のゲーム プラットフォームでも利用できます。

「このサービスを開始するためのちょっとした骨抜きに見える」と、Nelson は語ります。 「

Nelson は、コンソールに数百ドルを投資したくない主流またはカジュアルなユーザーに到達しようとするのではなく、おそらくすでにコンソールまたは PC、および提供されるゲームの多くを持っているハードコア ゲーマーをターゲットにしているので、Google のアプローチは奇妙であると述べました。

「Stadia をカジュアルおよびモバイル プレイヤー向けのコンソール スタイルのゲームへの入り口として位置づける機会を、ここで逃したことは確かです」と Nelson 氏は述べています。

また、消費者は価格について混乱しているかもしれません。

Googleは「創設者版」バンドル販売を先行しましたが、現在は同じ価格と特典で「プレミア版」バンドルも提供しています。 3ヶ月のサブスクリプションのほか、バンドルではストリーミングデバイスのChromecast Ultraとコントローラが提供されます。

単体の月額サブスクリプションは2020年まで利用できません。 無料版もその時に利用できるようになります。 そして、ゲームは別売りですが、価格はゲーマーがどのレベルのサービスを持っているかによって異なります。

「これはすべて、Googleからの少し混乱した提供であるように積み重なっています」とNelson氏は言います。 また、このような状況下において、「Steelcase」は、「Steelcase」が提供するサービスを、「Steelcase」が提供するサービスを、「Steelcase」が提供するサービスを、「Steelcase」が提供するサービスを、「Steelcase」が提供するサービスを、「Steelcase」が提供するサービスを、「Steelcase」が提供するものを、「Steelcase」が提供するものを、「Steelcase」が提供するものを、「Steelcase」が提供するものを、それぞれ提供します。 ソニーはPlayStation Nowの加入者数が100万人であると発表している

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。