6年前

Its Get Woodworking Week、他の人が木工を始めるきっかけになるものについて考える時です。 手工具を使った作業は、素晴らしいところでもあり、ひどいところでもあると思います。 この微妙な境界線を歩いて、幸せなほうに行くには、道具を手にしたり、木を切ったりする前に、何を作るのか、明確な計画を立てる必要があります。

だから今これを読むのをやめて、忙しくしてください…

…たぶんこれを読み終えてから始めるのでしょう。

ハンドツールの悪い面

まず悪い面を見てみましょう。 ハンドツールはよく言えば曖昧なものです。 使うにはもっとセンスある記憶が必要だし、精度というのは非常に相対的な言葉で、時には考える必要のない要素もある。 ハンドツールはハンドツールを生む。 一見、道具は少なくて済むように思えますが、簡単な作業を行うだけで、すぐに「これだけは」という道具が集まってきます。 しかし、実際に鉋をかけたり、鋸を挽いたりしてみないと、自分の道具がインターネット上の人が使っているものと同じように機能しないことに、新米木工職人はすぐに苛立ちを覚えてしまうのです。 (

このフラストレーションが醜いスパイラルを引き起こし、よくて買い手の後悔、悪くすれば工芸を完全に放棄することにつながるのです。 私は、手工芸は難しいものではないと確信していますし、新しい技術をいかに早く習得できるかは衝撃的です。 しかし、常に学習曲線が存在し、不安な初心者はこれを忘れてしまい、1回目または2回目の挑戦が失敗したときに幻滅してしまうことがある。 逆に、電動工具のユーザーは、1回目でも300回目でも、機械から完璧に真っ直ぐで四角い切り口を期待することができますし、そうすべきです。 しかし、人間や機械という変数がしばしば見落とされ、私たちはピカピカの新しい(そして高価な)工具がこの変数を補ってくれると期待してしまうのです。 そうではありません。 細かく調整されたバックソーは物事を簡単にしますが、基本的な鋸の技術はまだ必要です。

成功するために、初心者は自分の限界を現実的に考える必要がありますが、同時に、練習から応用的な作業へと素早く踏み出す必要があります。 練習用のカットはあまりにも抽象的で、木工家は結果にそれほど投資していません。 失敗するとプロジェクトが遅れたり、材木の値段が上がったり、残念な結果になったりするような仕事では、全力で取り組まなければなりません。 たとえそれが、Cのゲームに近いものであったとしても。 経験豊富な木工職人であれば、職人が優れているのは、問題を解決する能力にあると言うでしょう。 私たちは皆、接合部が完璧に組み合わされた良い日を過ごしますが、そのような幸福な瞬間は、しばしばひどい失敗によって修正されるものなのです。 それを修正しながら歩調を合わせていくのが、初心者が本当に身につけなければならないことです。 この教訓は、練習用のカットやジョイントを作るときには決して得られないものです。 練習用の車輪をはずし、転んでから応急処置をする。 膝を怪我したらバンドエイドを貼って応急処置をする。 このような失敗も技術の一部であり、新しい道具では解決できないことを認識することです。 専門的な道具は素晴らしいが、この道は、初期投資がかさみ、買い手の後悔が迫ってくる上記のシナリオにつながる。 新しいもので物事を解決したいという衝動に駆られないようにしましょう。 そこで、最初のプロジェクトを正しく選択することが、あなたを救うことになるのです。

ハンドツールの良い面

ここで、この方程式の裏側を紹介します。 人間機械変数を克服するということは、今度は機械の容量や機能の制限から解放されることを意味します。 手鋸は思いつく限りの複合角度を切ることができ、鉋は送り速度が無限に変化し、板の容量も無限にあります。 鉋、鋸、鑿の基本的な使い方に慣れるということは、道具を追加することなく、何でも作れるようになるということです。 もちろん、道具を増やせばスピードアップにつながりますが、結局はこの3つの道具に集約されます。 つまり、作業スペースが格段に小さくなり、その分スタートアップの時間もお金も少なくて済むのです。 この3つの道具を使えば、より小さなスペースで作業ができるようになります。 最終的には、新しい工具を使うにせよ、ビンテージ工具を使うにせよ、いろいろなものが増えていき、必然的にお金もかかるようになります。 しかし、これはプロジェクトの要求に応じて、時間をかけて行うべきことです。 このように道具を有機的に増やしていくことで、その道具に対する理解が深まり、なぜその道具を使うのか、基本的な道具の中から選ぶようになるのです。 また、買い手の後悔から来るフラストレーションもありません。 最後に、私が最も重要だと思うことは、これらの基本的な技術を習得することは、間違いなくあなたをより良い木工家にすることです。 他の道具や機械に負けたとき、いつでも基本的な技術に頼ることができるのです。

基本的な手工具は、無限に調整可能で、あらゆる道具の機能を代替できる

しかし、それを使うには技術が必要です。 このスキルは経験の産物ですが、1つのプロジェクトの構築の過程で、それがいかに早く得られるかに驚かれることと思います。

最初のプロジェクトを選ぶ際の4つの考慮点

選んだプロジェクトは、あなたの成功を保証するのに長い道のりを歩むことになりますが、それ以上に、あなたが木工に戻り、別のプロジェクトに挑戦したいと思うようになることが重要なのです。 このことは、最初のプロジェクトを作るために手工具を使うことについて話すとき、二重の意味で重要です。

Make it small but not too small.

Building a box will keep the stock costs down and the whole thing feels more approachable.This projectを選ぶ際に考慮すべきいくつかの点がある。 しかし、サイズが小さいと、監視の目が厳しくなり、ずさんな接合部を許す余地がはるかに少なくなることがわかります。 このような理由から、私はボックスがより複雑なプロジェクトであると考えています。 さらに、大きなパーツを組み合わせて、四角いままであることや、サイドのジョイントを合わせることから学べることもあるのです。 そこで、ベッドサイドテーブルのような大きさのプロジェクトについて考えてみました。

単一のジョイントを選ぶ

家具にさまざまなジョイントがあることは、実は珍しいことなのです。 必要なジョイントの種類はそれほど多くはないのです。 でも、ひとつに絞ればいいんです。 テーブルなら、ほぞとほぞ穴だけ。 キャビネットを作るなら、四隅に手道具が必要です。 テーブルに引き出しを付けて蟻継ぎをしたり、キャビネットに扉を付けてブライドルやテノンのジョイントをすることもできますが、そうすると集中力が散漫になり、イライラする要因も増えてしまいます。 次のプロジェクトがあれば、また別のディテールや技術を追加することができます。 逆に言えば、1つの家具を1種類のジョイントで作る場合、そのジョイントを何度も作らなければならない可能性が高いということです。 たとえばベッドサイドテーブルなら、ほぞ穴とほぞ穴が8つあります。 下段の棚板を追加すると、16個のほぞとほぞを切ることになります。 最初の8個に比べれば、最後の8個は間違いなく正確です。

「本物」の木を使う

私は誰よりもパイン材が好きです。 正直で謙虚であり、それで家具を作ると主張がある。 しかし、パインは、ほとんどの木工家が最終的に手にすることになる広葉樹の仕事のようなものを正確に表しているわけではありません。 第二に、パイン材は専門業者から購入しない限り(パイン材は薄利多売のため、今ではあまり存在しません)、ハードウッドと比較すると、あまり良い材料には出会えないのです。 パインは主に建築用材として製材され、この市場では等級はあまり気にされません。 そのため、パインの森林はこの種の生産用に管理されています。 そのため、パイン材はシーズニングを急がされることが多く、製材工程に様々な問題が生じます。 もう少しお金をかけて、広葉樹を買った方がいいでしょう。 チェリーやソフトメープル(ハードメープルの親戚ではありません)、ウォールナット、あるいはオークなどを選んでください。 これらの木材は明らかに硬いですし、硬い木材を使うことで、手道具の使い勝手をより実感できます。 パインなどの柔らかい木は、より鋭い刃を必要とするため、研ぎ方を習い始めたばかりの人には、かえって問題を起こすこともあります。 最近はパレットや再生材が流行っていますが、最初のプロジェクトでは使わない方がいいでしょう。 なぜなら、そのような木材を使うことで、余計な手間がかかってしまい、かえってフラストレーションがたまるからです。 しかし、パイン材とチェリー材やウォールナット材とでは、1枚あたりのコストがそれほど変わらないのに、初心者が挑戦する必要はないでしょう。 大型店で売っているような板状のもののことではありません。 あれは安いなりの理由がある。 実際の材木屋が売っている材木の話だ。 1枚、4枚と値段を付けて、その差を計算してみてください。 スターバックスに2、3回行くのを省けば、その差額を簡単にカバーできるはずだ。

ステインや染料を使わない

プロジェクトに使う木材を選ぶときは、最終的に仕上げたい色で選びましょう。 簡単に、クリアコートの仕上げを使用するように計画してください。 多くの木工家が、せっかく完成したプロジェクトを、仕上げの段階で派手にしようとして、台無しにしています。 仕上げはそれ自体が技術であり、仕上げを失敗させる要因のひとつとなります。

Suggested First Projects

上記のような譲歩は、最初の旅行で作るものを厳しく制限しますが、そこがポイントです。 同時に、このような白紙のプロジェクトからは、創造的なライセンスを許可する無限のバリエーションが生まれる可能性があるのです。 もし、この最初の製作のときでなくても、2回目、3回目の製作のときに、少し複雑にしてみるのもいいかもしれません。

サイドテーブル

プラントスタンドやサイドテーブルと呼ばれるものですが、高さ約24″、幅と長さが16×20~20×20のキューブを想像してください。 4本の脚、4枚のエプロン、2~3枚の板の天板、これだけです。 脚はテーパーをつけるとより繊細な印象になりますし、天板のエッジに面取りをすると同じ効果が得られます。 8個のほぞとほぞ穴があれば、このジョイントを上手にカットするには十分すぎるほどの接合方法です。


ブックシェルフ

誰もが本棚を必要としているはずです。 2~3段、4段以下のものを中心に選びましょう。 それ以上の高さのものは、長いストックを扱うことになり、複雑さを増してしまいます。 そのため、棚板よりも幅の狭い材料を購入することをお勧めします。 ダボで組み立てることもできますし、ほぞ穴とほぞ穴の接合で組み立てることもできます。 少なくとも真ん中の棚板は固定し、残りは調整できるようにするか、すべて固定にして、切るべきジョイントの数を増やすと、学習効果が高まります。 ベースは、ベースモールディングで包むか(モールディングは曲線である必要はありません)、台座の上に置くこともできます。

ウォールシェルフ

これは壁に掛ける蟻組みの箱のような単純なものから、通しほぞやミッター、あるいはダドやラベットを使ったものまで、さまざまなものがあります。 また、平らで四角い木材の削り方や、パネルの接着方法なども学ぶことができます。

スツール

椅子は多くの木工家を悩ませますが、複雑である必要はないのです。 スツールは箱と同じように角材で作ることができますが、多くの場合、角材の角度を変える必要があり、通常は複合角材を使います。 手工芸の場合、複合アングルの切り口は角材の切り口とまったく同じであることがわかる。 線を引いて、それに合わせて鋸や鉋で削る。 スツールは、ほぞ穴とほぞ穴だけで作ることもできますし、クサビを使った丸穴で作ることもできます。 また、座面のパネルを接着する必要があるので、もうひとつの重要な技術を身につけることができます。 また、シェイカーの代表的なステップスツールは、蟻継ぎとパネル作りに尽きます。

上に挙げた「必要な要素」についてよく考えてみると、おそらく他のプロジェクトも思いつくでしょう。 これが木工の魅力で、好きなものを好きなように作り、好きなようにカスタマイズできる。 この自由さが、多くの人がこのクラフトに魅了され、また引き込まれていくのでしょう。

道具について考えよう

プロジェクトが決まり、ナプキン図面を書き出し、使用するジョイントとそれを置く場所や上に置く寸法を決めたら、次は道具について考えなければなりません。 もし、あなたがハンドツールを使うのであれば、上記のプロジェクトのどれでも、以下のもので作ることができます。

  • ジャッキ・プレーン
  • パネル・ソー(リップかクロスカットかは気にしない)
  • 1-3 チゼル(1/4、3/8、1/2、1/3、1/4、1/4、1/2、1/3、1/4、1/4、1/4、1/5、1/5)
  • 1-3 チゼルのみを使用。 背割り鋸(これも歯形は気にしませんが、カーカスソーは良い選択です)
  • コンボスクエア

以上です。 上記のリストには、プレーニング、ソーイング、チゼリングを中心としたオプションがいくつかあることにお気づきだろう。 この最初のキット以外にも、物事を簡単にする道具はたくさんありますが、最初のプロジェクトで攻撃計画を完全に書き上げるまでは、考えもしません。 例えば、ダドーを使って本棚を作るなら、ルータープレーンや首振りノミがあれば、もっと楽になると思います。 また、ほぞ穴とほぞ穴を使うのであれば、ほぞ穴ゲージを追加して、レイアウトを再現できるようにするでしょう。 このように、道具にこだわるのは、計画を立てるまで無駄なことなのです。 少し計画を立てれば、どんなに複雑なプロジェクトでも、このような簡単なステップに落とし込むことができ、その粒度からすべてがずっと簡単に見えると思います。 初心者は、プロジェクトをこのようなシンプルなタスクに分解し、できるだけ多くの変数を取り除くことを目標にすべきです。

あなたの番

あなたならどのプロジェクトを選びますか? すでに何かを作ったことがあるなら、最初のプロジェクトは何でしたか、そして何を学びましたか。 これから身につけたい技術や、それを身につけるための良いプロジェクトは何でしょうか? 以下のコメント欄でご意見をお聞かせください。

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(マイムメイクどこにやったっけ?)

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