スーパーマリオワールド2 ヨッシーの島は、任天堂によって開発、出版された1995年のスーパーファミコン用プラットフォームゲームです。 カメックにさらわれた赤ちゃんマリオとルイージ兄弟を再会させるため、プレイヤーはフレンドリーな恐竜のヨッシーを操作し、赤ちゃんマリオを乗せながら48のレベルをクリアしていきます。 スーパーマリオシリーズのプラットフォーマーとして、ヨッシーは走ったりジャンプしたりしながら、パズルを解いたりアイテムを集めたりして、レベルの最後を目指します。 シリーズ初となる手描き風のデザインで、ヨッシーがメインキャラクターとして登場します。
手描きの美しさは、プロデューサーでマリオの生みの親である宮本茂氏が、同世代の「ドンキーコング・カントリー」のコンピュータ・プリレンダリング・グラフィックに嫌悪感を抱いたことに由来するもので、シリーズに新しいスタイルが導入されています。 4年の開発期間を経て、1995年8月に日本で発売され、その2ヵ月後には全世界で発売された。 特殊効果には、新型マイクロチップ「スーパーFX2」が使用された。 このゲームは2002年にゲームボーイアドバンス向けに、ほとんど変更なく再リリースされました。 このバージョンは、2014年にWii Uバーチャルコンソールに、2011年にはプロモーション専用ソフトとしてニンテンドー3DSに移植されました。
ヨッシーの島は、IGNやレビュー集計サイトMetacriticによると「すぐに」「世界中から」称賛を受け、400万本以上販売されました。 レビューでは、アート、サウンド、レベル デザイン、ゲームプレイが評価され、Yoshi’s Island は傑作であり、史上最高のプラットフォーマーの 1 つであるとされました。 このゲームは、ヨッシーというキャラクターと、宮本氏の芸術的・監督的キャリアに新たな名声をもたらしました。 ヨッシーアイランド』で確立された独特のアートスタイルとヨッシーの特徴は、1998年の『ヨッシーストーリー』、2006年の『ヨッシーアイランドDS』、2014年の『ヨッシーニューアイランド』など、一連のカムアウト、スピンオフ、続編に受け継がれることになった。 スーパーマリオ」シリーズの家庭用ゲーム機で発売された2Dゲームとしては、14年後の「New スーパーマリオブラザーズ Wii」までが最後となった。