ファンタジーリーグにはさまざまな種類がありますが、これらは最も一般的なものです:
H2H (Head to Head) categories: ファンタジーバスケットボールを再生するための最も一般的な方法。 これらの設定の下で、あなたは別のファンタジーマネージャのチームと毎週競う。 あなたのチームは、あなたのリーグ設定で定義されたカテゴリに基づいて競う。 yahooは分かりませんが、ESPNのデフォルト設定は8つのカテゴリーです。 ポイント、3pm(スリーポイントメイク)、リバウンド、アシスト、ブロック、スティール、フィールドゴール率、フリースロー率です。
つまり、毎週、あなたのチームはこれらのカテゴリごとに競争するわけです。 例えば、私がチームAで、チームBと対戦しているとします。
得点。 400リバウンド。 150アシスト。 140スティール。 40午後3時:60ブロック。 30 FG%: 52 FT%: 78
vs チームB
得点。 300 リバウンド 180 アシスト 130スティール 45 3pm:50ブロック 35 FG%: 45 FT%: 75
ならば、私の成績はこうなります。 5勝3敗で、5つのカテゴリーで相手に勝ち、3つのカテゴリーで負けました。 次の週も新しい監督を相手にこのプロセスを繰り返します。
ロティサリー。 おそらく一番説明しやすいと思います。 毎週対戦するわけではなく、シーズンが進むにつれて自分のチームにスタッツが加算され、そのスタッツの順位によって最終的な順位が決定されます。 例えば、12人制のリーグで、シーズン終了時にリバウンド数が最も多かった場合、12ポイントが与えられます。 2位なら11ポイント、3位なら10ポイントなどです。 これをすべてのスタッツで合計し、合計ポイントが最も高い人がリーグ優勝となります。
例えば、リバウンド1位、ポイント5位、アシスト4位、ブロック3位、スティール8位、3pm4位、fg%10位、ft%9位の場合、合計(12+8+9+10+5+9+3+4)=60ポイントを獲得することになる。 いわゆるROTOリーグが一番公平かもしれませんね。
H2H ポイント。 この得点システムはファンタジーフットボールに似ている。 基本的にあなたのチームは毎週他のマネージャーチームと競争し、週の終わりにポイントの最も総計を得る人が勝ちます。 ポイントはスタッツに基づいて与えられます。 例えば、スティールは2点、ブロックは3点、リバウンドは1.5点の価値があります。
個人的には、IMO、これらのリーグは最悪です。 採点を正しくしないと、特定のタイプのプレーヤーに有利になる傾向があります(たとえば、リバウンドとブロックを非常に高く評価すると、このリーグではセンターが過大評価されることになります)。
いくつかのヒント。
-プレイヤーをチームに加えることができるウェイバーワイヤーに目を光らせておく。 一般的に、ここで手に入れることができるいくつかの良い価値があることでしょう。
毎日ラインナップを設定する。 FBで最も重要なことです。 ファンタジーフットボールのように毎週ラインナップを決めるわけではありません。 毎日やる必要があります。 しかし、時間を節約したいのであれば、将来のラインナップを保存することができます。 だから、何週間も前に毎日のラインナップを設定することができるのです。
-いじめられたり、だまされて悪いトレードをしないようにしましょう。 あなたがファンタジーバスケットボールを始めたばかりなら、他のマネージャーはあなたを騙して悪い取引をさせようとするでしょう。 例えば、彼らはあなたの本当に良い選手に対して2人の平凡な選手を提供し、あなたに言うかもしれません。 「おい、お前は2人のプレーヤーを1人で獲得できるんだぞ、いい取引じゃないか!」と言うかもしれません。 もしあなたが提案されたトレードについて確信が持てないなら、このsubredditに飛び込んで、ページの一番上にあるOFFICIAL INDEX THREAD(今日はここ)をチェックして、OFFICIAL TRADE THREADにたどり着くまでスクロールしてみてください。 そこにあなたのトレードの提案を投稿することができますし、人々はあなたにアドバイス
-ファンタジーバスケットボールは、最もアクティブな好意を寄せています。 そのため、このような「曖昧さ」があるのです。 また、戦略としてストリーミングについて読んでおくとよいでしょう。