Synfig

1月 25, 2022

真のフロントエンドおよびバックエンド アプリケーションとして、フロントエンドの Synfig Studio でアニメーションをデザインし、後でバックエンドの Synfig Tool で、グラフィック ディスプレイを接続していない別の(潜在的に高速な)コンピューターでレンダリングすることが可能です。 Synfig Tool によるインクリメンタルおよびパラレル レンダリングは、RenderChan などのいくつかのオープン ソース レンダーファーム管理ソフトウェアでサポートされています。

開発者の目標は、”より少ない人員とリソースで長編映画の品質のアニメーションを作成できる” プログラムを作成することです。 このプログラムは、アニメーターがフレームごとにシェーディングを描く必要がないように、手動トゥイーンの代わりを提供します。

このソフトウェアは、エリア内の曲線グラデーションを使用してソフト シェーディングをシミュレートできるので、アニメーターがフレームごとにシェーディングを描く必要がありません。 また、放射状のブラーや色の調整など、レイヤーやレイヤーのグループに適用できるさまざまなリアルタイム エフェクトがあり、これらはすべて解像度に依存しないものです。 その他にも、個々のコントロールポイントで線の幅を制御してアニメーション化したり、あるオブジェクトから別のオブジェクトに関連するデータをリンクさせたりすることができます。 また、Synfigはハイダイナミックレンジイメージングにも対応しています。

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