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Microsoft has been proudly discussed how powerful its Xbox Series X console has been months now. 内部技術への深い掘り下げや、「世界で最もパワフルなコンソール」という約束、さらには、PS5に対する謎の優位性を与えるために特定のAMDテクノロジーを待ち望んでいたというニュースもありました。 紙の上では、XboxシリーズXはPS5よりもパワフルなように見えます。 しかし、実際に初期のゲームテストでは、PS5がマイクロソフトのコンソールを上回っています。

Digital Foundryは、PS5とXbox Series Xの両方で多数の新しいゲームを分析し、その結果は驚くべきものでした。 PS5の10.28テラフロップスに対し、Xbox Series Xは12テラフロップスのGPUパフォーマンスを発揮できるため、ほとんどの野党はコンソール間に小さなギャップがあることを予想していたのですが、実際はそうではありませんでした。 Microsoft の次世代 Xbox は、より高いレベルのメモリ帯域幅とより多くの演算ユニットを備えていますが、Sony は、PS5 からより良いパフォーマンスを引き出すために、可変(かつ高)クロックレートで動作する、より少ない演算ユニットを開発者に提供します。

Devil May Cry 5 の 4K およびレイトレーシング パフォーマンス モードでは Xbox Series X が若干リードしていますが、ハイ フレームレート モードでは PS5 が明らかに良好で、いくつかのシーンで両機のフレームレート差が 40 fps 以上になっています。 「このディップは、私にはとても奇妙に見えますが、これは Xbox 側の API 制約のようなもので、GPU が何かによって抑制されていることを示唆しています」と Digital Foundry 社のエディター Richard Leadbetter 氏は指摘しています。 可変リフレッシュ レート ディスプレイはこれを滑らかにするのに役立ちますが、ディップが大きい場合は、どちらにしてもフレーム レートの変化を感じることになります。

Devil May Cry 5 にはレイ トレーシング品質モードもありますが、Xbox Series X は大きなリードを示しません。 「これについての技術的な説明はありませんが、ここで得られる感覚は、PlayStation 5 のスペックがその重量を上回っており、少なくとも紙の上では大幅に上回っているはずの Xbox に何かが起きているということです」と、Leadbetter 氏は Digital Foundry の分析で述べています。 この新しいゲームをコンソールでプレイするには、XboxシリーズXが最適と予想されますが、PS5がまたもや上回る結果となりました。 Digital Foundryは、Xbox Series X版のValhallaには、多くの画面テアリングと60fpsを下回る定期的なディップが含まれていることを発見しました。 PS5版は、よりスムーズに動作しているように見えます。 可変フレッシュ レートにより、Xbox Series X ではこの画面テアリングを補うことができますが、これをサポートするには最新のテレビが必要です。

Dirt 5 では、Xbox Series X は、画質と解像度の両方で PS5 に遅れを取っています。 PS5版(画質モード)ではテクスチャーのフィルタリングが良くなっており、平均解像度も少し高くなっています。 120fpsをターゲットとするパフォーマンスモードでは、PS5版のディテールレベルはXboxシリーズXよりもはるかに高くなっています。 パフォーマンスモードはPS5でテクスチャが高いため、Xbox Series Xよりも120fpsを下回ることが多くなっていますが、コードマスターズがディテールレベルの差を修正しない限り、この2つのモードを比較することは困難です。 いずれにせよ、Xbox Series X の可変リフレッシュ レートは、確かにゲームプレイ エクスペリエンスを滑らかにするのに役立ちますが、実際には必要ないはずです。

Call of Duty: Black Ops Cold War も、これらのコンソールの違いを示しています。 レイトレーシングのパフォーマンスでは Xbox Series X が有利ですが、120fps モードでは Microsoft のコンソールが遅れをとっていることがわかります。 Black Ops Cold War』には、レイトレースされた影が含まれています。これは、レイトレースされた反射ほど負荷は高くありませんが、シーンに深みを与えています。 PS5 はレイトレーシングのシーンで 40fps まで落ち込み、Xbox Series X は 60fps を維持しています。

これらの比較から、Xbox Series X はほとんどのシナリオで PS5 を上回っておらず、ソニーのゲーム機がリードしているケースが多いことがわかります。 これらの違いのいくつかはバグによるものかもしれませんが、Xbox Series X の開発環境について開発者 (匿名希望) に話を聞いたところ、事態が少し複雑であることは明らかでした。

Microsoft が Xbox Series X 認証のために開発者がゲームを提出できるようになったのは、Game Developers Kit (GDK) の更新版を配布した6月のことです。 これは、開発キットの割り当てに関する同社のかなりタイトなスケジュールに従っており、多くの開発者が Xbox バージョンよりもずっと前に PS5 の開発キットにアクセスできたという話を一貫して聞いています。 ある開発者は、Microsoft の GDK への切り替えは、ユーザー プロファイルの切り替えやゲームパッドのリンクといった基本的な事柄において面倒だったと話しています。

Microsoft は、開発者にとって厄介な立ち上げ期間だった Xbox One から何年もかけてツール状況の改善を行ってきました。 それでも、開発者が従うべき、より明確なドキュメントを提供するという基本的な部分でも、ソニーのツールが優れていると一貫して聞いています。

とはいえ、すべての開発者がまだ GDK に慣れているわけではありません。 Dirt 5』の開発チームは、Xbox Series Xの発売を前に、マイクロソフトのGDKを賞賛しています。 CodemastersのテクニカルディレクターであるDavid Springate氏は、6月に「私たちは、ハードウェアを受け取るずっと前から、Xbox Series X開発のための下準備を始めていました」と述べています。 「Xbox のこのような考え方により、次世代ゲーム開発において本当に有利なスタートを切ることができたので、初期の Xbox Series X ハードウェアを受け取った後、本当にすぐに稼働させることができました。 もし、マイクロソフト社がソニー社よりはるかに遅れて開発キットやツールを提供したのであれば、クリエイターがXbox用にさらに最適化するのに時間がかかるかもしれません。 また、発売前の数ヶ月間、Xbox Series Xのゲームプレイはあまり見られず、ソニーがPS5のゲームプレイを定期的に配信していた理由も、この点にあるのかもしれません。 コードマスターズは『Dirt 5』を修正していますし、ユービーアイソフトはXboxシリーズX向けに『Assassin’s Creed Valhalla』のゲームプレイを改善するパッチに取り組んでいると聞いています。 Microsoft も問題を解決するために開発者と協力しており、The Verge への声明の中で比較動画の存在を認めています。

「Xbox Series X|S で最適化された一握りのタイトルにパフォーマンスの問題があることは認識しており、最適なエクスペリエンスを確保するために問題を特定し解決するためにパートナーと共に積極的に取り組んでいます」と The Verge への声明の中で Microsoft 広報担当者は述べています。 また、「XboxシリーズX|Sに最適化されたタイトルのパフォーマンスを確認するため、パートナー各社と協力して問題の特定と解決に取り組んでいます。 私たちは、開発者と協力して、将来的に Xbox Series X|S の能力をさらに探求し続けたいと考えています」

Microsoft は、Xbox Series X のために AMD からの RDNA 2 完全サポートを待った理由も説明していません。Xbox 責任者の Phil Spencer が最近 The Verge に明らかにしたところによると、Microsoft は夏の終わりにコンソール製造を開始しました。 「

Xbox Series X 側の状況は明らかに熱くなってきていますが、PS5 もフレームレートの問題を滑らかにするための可変リフレッシュ レートのサポートなしで発売されました。 これらのコンソールでは、開発者が作成したゲームのプレイ体験に影響するため、これらの機能と全体的なパフォーマンスが非常に重要です。 Xbox One は、PS4 と比較して、初期には一貫して 1080p を達成するのに苦労しており、今回はまだそれほど大きな差はありませんが、この次世代コンソールがゲームのプレイ方法をどのように変えるかを判断するには、明らかに数か月、あるいは数年かかると思われます。 それにもかかわらず、Microsoft は、RDNA2 の完全サポートと成熟した開発者ツールのおかげで、より大きく、より明白なパフォーマンスの向上が時間とともに Xbox に現れると、静かに確信していると私は理解しています。 Microsoft は、なぜ AMD を待つのか、なぜ完全な RDNA2 が重要なのかを詳しく説明していません。 これは、AMD がレイトレーシングのフレーム レートを向上させ、Xbox Series X で利用可能になると約束しているスーパー サンプリング テクノロジーにまだ取り組んでいる間のことです。

最終的には、ゲームが重要で、Microsoft の発売ラインナップは、そのパフォーマンス主張を裏付けていないサード パーティ製ゲームに大きく依存しています。 Xbox Series X は、後方互換性、アクセシビリティ、およびアクセサリのサポートにおいて優れていますが、コンソールのパワーを本当に示すには、Microsoft の Xbox Game Studios からもっとゲームを提供する必要があります。

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