Armor Class is de meest geviseerde defensieve statistiek in 5e. Je AC wordt telkens aangevallen als er met een wapen wordt gezwaaid, een laser wordt afgeschoten of een dart trap wordt geactiveerd. Elk punt AC betekent dat een aanvaller 1 rol hoger moet gooien om jou schade te berokkenen. Maar… AC kan soms nogal moeilijk te begrijpen zijn. Hoe bereken je het? En zijn er manieren om het te verhogen, vooral later? Lees verder om erachter te komen in Hoe bereken je AC 5E Guide.

Hoe bereken je AC 5e

Op level 1, heb je niet veel om je AC op te baseren. De meeste veranderingen in AC zijn volledig afhankelijk van het harnas dat je draagt. Standaard is je AC;

AC = 10 + Dexterity Mod

Jah, dat is het.

De meeste manieren om AC te veranderen is echter om het basisgetal 10 te veranderen. Armor is de meest voorkomende manier om dit te doen.

Light Armor
Padded 11 + Dex mod
Leather 11 + Dex mod
Studded Leather 12 + Dex mod

Een strikte upgrade van de basis is goed, maar je kunt het beter doen met proficiencies.

Als je voor de zwaardere pantsers gaat, liggen je berekeningen misschien wat anders. Medium en Heavy armor verminderen de hoeveelheid Dexterity mod die je kunt toepassen op je armor class, maar bieden een hogere basis AC.

Medium pantser (tot +2 van Dexterity modifier)
Hemd 12 + Dex mod (max 2)
Ketting Shirt 13 + Dex mod (max 2)
Scale Mail 14 + Dex mod (max 2)
Breastplate 14 + Dex mod (max 2)
Half Plate 15 + Dex mod (max 2)
Heavy Armor (No Dexterity modifier)
Ring Mail 14
Chain Mail 16
Splint 17
Plate 18

Als u kunt, probeer dan geen Hide Armor of Ring Mail te gebruiken. Deze zijn veel slechter dan respectievelijk Studded Leather en Breastplates/Half Plates.

Als je bovendien een schild uitrust in een hand die geen wapen heeft, krijg je nog eens +2 aan AC. Dit stapelt zich met armor klasse van wapens. Als je vaardig bent met een schild en je gebruikt een eenhandig wapen, dan is het geen nadeel om ook een schild te dragen.

Armor en Shields kunnen numerieke bonussen op AC krijgen (hoewel dit zeldzaam is bij shields!). Betoveringsbonussen kunnen tussen +1 en +3 aan je AC geven.

Andere Manieren: Unarmored Defense

Sommige klassen en rassen hebben alternatieve manieren om je basis AC te veranderen. De Barbarian en Monk kunnen een extra statistiek aan hun AC toevoegen als ze geen wapenrusting dragen (Constitution voor Barb, Wisdom voor Monk). Bij een ongewapende verdediging kan het personage al dan niet een schild gebruiken.

Al vroeg kun je overwegen om een middelzware bepantsering te dragen voor Barbaren, omdat hun Dexterity toch al laag is en hun Constitution misschien niet de +5 van Half-Plate verslaat. Monniken kunnen geen pantser dragen als ze willen profiteren van andere mogelijkheden van hun klasse, dus je zit vast aan het toevoegen van Wisdom.

Een select aantal rassen kan ook profiteren van een ongewapende verdediging. Dit wordt meestal Natural Armor genoemd. De Lizardfolk, bijvoorbeeld, heeft een Natural Armor van 13 + Dexterity. Net als Barbarians kunnen de meeste personages met Natural Armor schilden gebruiken en er nog steeds van profiteren.

Magic

Mage Armor is de meest gebruikelijke manier voor spellcasters om een behoorlijke AC-boost te krijgen. Dat stelt hun basis op 13, net als Natural Armor (en beter dan Studded Leather!)

Een paar spreuken kunnen je AC ook tijdelijk opvoeren. Shield geeft een +5 aan één aanval. Guardian of Faith, Haste en Warding Bond kunnen een kleinere, maar langdurige AC-versterking geven. En Barkskin zet je AC op 16 (maar voorkomt het gebruik van schilden!).

Cover

Een weinig bekende methode om AC te krijgen. Als je je achter een dekking bevindt die de helft van je lichaam beschermt, krijg je +2 AC. Achter een dekking die bijna je hele lichaam beschermt (3/4e dekking), krijg je +5. Het is niet gebruikelijk, maar houd het in gedachten, vooral als je een ranged karakter bent!

Conclusies

Naast de hierboven genoemde manieren, zijn er nog een heleboel klassenkenmerken die bonussen voor AC kunnen geven. Noteer ze, en waar ze kunnen worden toegepast!

En dat is het. Meestal, zonder klassekenmerken, komt AC niet veel hoger dan 22-25. Dat betekent, dat zelfs op level 20, vijanden een vrij hoge kans hebben om geraakt te worden. Het is belangrijk om je AC op een goed punt te krijgen, maar overweeg om vaardigheden te gebruiken die vijanden ook Disadvantage on attack geven. Op die manier hebben ze twee kansen om te whiffen!

Moet je meer D&D? Zie onze gids over wanneer je feats krijgt in 5E.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.