We hebben het gedaan met Halo, Grand Theft Auto en Final Fantasy, en nu zijn we er weer bij om de Pokémon-serie te rangschikken.

Recente video

Deze browser ondersteunt het video-element niet.

De Pokémon-wereld is enorm, met meer dan 20 hoofdtitels (meestal met kleine variaties) en talloze andere verhalen (30 volgens mijn telling), maar voor nieuwkomers in de serie lijkt het een overweldigende hoeveelheid om te begrijpen. Dus laten we zeggen dat je een nieuwe speler in de serie, of een oude hand op zoek naar een herstart op de weg naar de Pokémon League – sta me toe om de serie te rangschikken, zodat u kunt vangen ‘em all de beste.

G/O Media krijgt mogelijk een commissie

Advertentie

Voordat ik begin, moet ik je erop wijzen dat deze lijst niet de keuzes van Kotaku zijn, nee – ze zijn van mij en van mij alleen. Een extra tidbit: deze lijst betekent niet dat een spel in de serie slechter is dan de andere; als ik kon, zou ik elk spel een gouden ster geven. Ik bedoel, ik heb ze allemaal gespeeld… allemaal.

Deze post zal het alleen hebben over de kernreeks van de Pokémon-spellen, die zich uitstrekt van de originele Red en Blue tot de huidige Black 2 en White 2. Omwille van de tijd en de argumenten heb ik ervoor gekozen mezelf hoofdbrekens te besparen door de vele spin-offs en zijverhalen in het Pokémon-universum buiten beschouwing te laten.

Advertentie

Deze lijst is geenszins definitief; ik kijk er zelfs naar uit om van jullie, onze lezers, te horen wat jullie eigen ranglijsten van de Pokémon-franchise zijn. Misschien kunnen jullie me in de reacties hieronder op andere gedachten brengen!

1. Pokémon Generatie II

Gold/Silver/Crystal

Advertentie

Niets neemt weg hoe bijzonder de eerste generatie Pokémon was, maar Generatie II was het moment waarop Pokémon zich echt begon open te stellen. De formele introductie van dual-types (Charizard kan nu vliegen! (Ik weet dat hij dat kon in Yellow, maar hij kon het niet in Green/Red/Blue)) en de invoering van een dag- en nachtcyclus creëerden verschillende manieren om te spelen. Voor het eerst was het tijdstip van de dag van belang – bepaalde Pokémon konden bijvoorbeeld alleen op bepaalde tijden worden gevangen. Dit maakte de gameplay frustrerender en interessanter. Generation II had niet alleen dag- en weekcycli, maar breidde ook het Friendship/Happiness-systeem uit dat in Yellow was geïntroduceerd, waardoor Pokémon konden groeien door hun ’toewijding’ aan hun trainers.

Advertisement

Maar afgezien van de nieuwe elementen had Generation II (imo) het langste hoofdspelgedeelte met de toevoeging van de originele Gyms. De terugkeer van Brock en het feit dat de speler tegen Red kon vechten, was een dynamisch concept van fanservice, en het feit dat Red een Pikachu kreeg, was een geweldig gebaar naar de Anime/Manga-fans. En dankzij het mobiele telefoonsysteem kon er opnieuw met trainers worden gevochten, wat resulteerde in meer herspeelwaarde.

Op persoonlijk vlak waren 251 Pokémon precies het juiste aantal.

Advertentie

Pokémon Crystal, het vervolg op Gold en Silver, is misschien wel het beste Generatie 2-spel. Crystal voegt voor het eerst een geslachtskeuze voor het hoofdpersonage, een extra Suicune-centrisch plot en de gevechtstoren toe en voegt zo nog meer herspeelwaarde toe aan een reeds volgepakte aflevering.

Maak je geen zorgen als je geen Gameboy kunt vinden om Generatie II te spelen; ze hebben Gold en Silver in Generatie IV voor de DS omgevormd tot HeartGold en SoulSilver.

Advertisement

2. Pokémon Generatie I

Advertisement

Pokémon Generatie I

Red/Blue/Yellow

Advertisement

De games die een wereldwijd fenomeen hebben gecreëerd, houden vandaag de dag nog steeds behoorlijk goed stand. Alle 151 originele Pokémon vangen is vandaag de dag nog steeds een uitdaging. Zelfs zonder de toevoeging van rennen en de vreemde implementatie van ‘dual types’ is het nog altijd leuk om in Pallet Town te beginnen, Team Rocket uit te schakelen en vervolgens Blue (of Gary) in elkaar te slaan. Het meest bevredigende aan het spelen van Generation I is de wetenschap dat het direct aansluit op Generation II.

Het moeilijke deel is nu het vinden van een Gameboy of een Gameboy Advance (Red/Green zijn opnieuw gemaakt in Generation III) om deze games te spelen.

Advertentie

Yellow is de definitieve Pokémon-spelervaring voor elk kind van de generatie na de jaren 90 dat is opgegroeid met het kijken naar de Pokémon-tekenfilm. Dit spel is zo gemaakt dat het sterk lijkt op de tv-serie Pokémon, met de toevoeging van Team Rocket. Het belangrijkste is dat dit spel een Pikachu heeft die de speler volgt. Deze Pikachu, een spiegel van Ash Ketchum’s (Red’s) Pikachu, zei ook “Pika Pika”, in tegenstelling tot de gewone verminkte geluiden die zogenaamd Pokémon-geluiden maakten.

Advertentie

Yellow bevatte ook een leuk minispelletje waarin een surfende Pikachu een rol speelde.

3. Pokémon Generatie III

Ruby/ Sapphire/ Emerald
Leaf Green/Fire Red

Aantekening

Met de toevoeging van rennen, betere animaties, prijsvragen, en dubbele gevechten verdient Generatie III een hogere plaats op deze lijst, maar de nieuwe focus op het IV- en EV-waardesysteem heeft de games naar mijn mening iets te serieus gemaakt, waardoor ze in de lijst zijn gezakt naar nummer drie. Ook de Pokémon-wedstrijden waren niet echt mijn ding, maar ik kan de aantrekkingskracht ervan zien.

Advertentie

Het grootste en enige probleem dat ik met Generatie III had, was dat de Pokémon-ontwerpen zwakker leken te worden – kijk maar naar Torchic en zijn evolutie Blaziken (kijk ook naar Feebas)! Er waren ook een paar vreemde ontwerpkeuzes, zoals het afschaffen van de tijdcyclus en meer nadruk op het weerelement.

Advertentie

Er is niet echt een doorbraaktitel in Generatie III, maar als ik er een zou moeten kiezen, zou dat Emerald zijn. Net als Yellow, Crystal en Platinum is Emerald een uitbreiding op Ruby en Sapphire.

4. Pokémon Generatie IV

Diamond/Platinum/Pearl
HeartGold/SoulSilver

Advertentie

De eerste Pokémon-spellen die volledig in 3D werden gespeeld, waren ook de eerste spellen waarin Pokémon via internet konden worden verhandeld en waarmee kon worden gevochten, zonder dat er een dinky linkkabel aan te pas hoefde te komen. Waarom staat Generatie IV dan niet hoger op de ranglijst, ook al bevat deze de remakes van Gold en Silver? Omdat HeartGold en SoulSilver in wezen remakes zijn (ook al kon ik mijn Typhlosion me laten volgen).

Generation IV bestaat als een mijlpaal en een technologische springplank in het Pokémon-universum, maar als een op zichzelf staand spel verandert het niets aan de formule die sinds Generation II is ingevoerd en voegt het niet veel meer toe dan wat al in Generation III was toegevoegd. Het krijgt echter wel punten voor het feit dat Pokémon er beter uitzien en de weg vrijmaken voor de nieuwere animaties die in de komende X en Y te vinden zijn.

Advertentie

HeartGold of SoulSilver, je kunt met geen van beide de fout in gaan. De extra gymgevechten en de nostalgie maken deze remakes net iets vermakelijker dan de drie hoofdgames van Gen IV.

Advertentie

5. Pokémon Generatie V

Black/White
Black2/White 2

Advertisement

De eerste keer dat een Pokémon-spel een direct vervolg kreeg, deden de Generatie V-spellen naar mijn mening niet veel meer dan het (toch al vrij grote) aantal Pokémon vergroten. Er zijn nu namelijk 649 Pokémon (exclusief de Pokémon die je tot nu toe in X en Y hebt gezien). Het enige dat ik leuk vond aan Generatie V dat niet in de vorige spellen zat, was het feit dat Technical Machines erg op HM’s gingen lijken, in die zin dat ze oneindig veel toepassingen hebben. Deze toevoeging was, naar mijn mening, een tweesnijdend zwaard, dat het spel makkelijker maakte terwijl het de uitdaging wegnam. Ik kan nog steeds niet beslissen of het hebben van vlammenwerper als een TM is een goede of een slechte zaak nog niet.

Black 2 en White 2 waren mijn favorieten tijdens deze generatiecyclus. De verhaallijn was toegankelijker voor spelers als ze White en Black eerder hadden gespeeld, maar de spellen konden zich goed handhaven als afzonderlijke titels. De toevoegingen van de White Tree Hollow en de Black Tower zorgden voor uren en uren extra Pokémon-gevechten met een extra ‘verhaal’-uitbreiding. Deze spellen waren leuk en boeiend, maar na het spelen van zoveel Pokémon-spellen treedt aan het eind van de dag Pokémon-moeheid op. Er zijn er gewoon te veel om te vangen en te ruilen in de vijfde generatie.

Advertisement

(Bovenste foto: Dhencod)

Advertisement

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.