Type

dec 13, 2021

Als u op zoek was naar de eigenschap van een Pokémon die type wordt genoemd in The Official Pokémon Handbook, zie categorie Pokémon.

Types
Normaal Vuur
Vechten Water
Vliegen Gras
Gif Electric
Ground Psychic
Rock Ice
Bug Dragon
Spook Donker
Staal Fee
???

Types (Japans: タイプ Type) zijn eigenschappen voor Pokémon en hun moves. Vanaf Generatie VI zijn er 18 types, die hiernaast worden opgesomd. De meeste daarvan werden geïntroduceerd tijdens Generatie I, maar de Dark en Steel types werden geïntroduceerd in Generatie II en het Fairy type werd geïntroduceerd in Generatie VI. Een uniek type bestond ook van Generaties II tot IV. Tijdens Generatie I werden de types af en toe elementen genoemd. De types zijn gebaseerd op het concept van klassieke elementen in de populaire cultuur.

Een Pokémon kan één of twee types hebben: Charmander is bijvoorbeeld een Fire type, terwijl Bulbasaur zowel een Grass type als een Poison type is. Met het huidige 18-typesysteem zijn er in totaal 324 mogelijke manieren om types aan Pokémon toe te wijzen, met 171 unieke combinaties. Vanaf Generatie VIII zijn er 154 verschillende typecombinaties gebruikt. Net als Pokémon hebben ook de tegenstanders van Pokéstar Studios types.

Een move heeft precies één type. Het type van een schadeveroorzakende move bepaalt tegen welke Pokémon-types hij super effectief is, tegen welke Pokémon-types hij niet erg effectief is en tegen welke Pokémon-types hij totaal ineffectief is. (Flying Press is een unieke move van het Fighting-type, maar heeft de type-effectiviteit van zowel een Fighting- als een Flying-type move). Als het type van een move overeenkomt met een van de types van de Pokémon die hem gebruikt, krijgt hij een boost in kracht.

De meeste Gym Leaders en leden van de Elite Four zijn ontworpen om een type-specifiek thema te hebben.

Type-effectiviteit

Sylveon gebruikt een super-effectieve move op Hydreigon

“Super-effectief” verwijst hier naar. Voor de webcomic, zie Super Effectief (webcomic). “Het is super effectief” verwijst hierheen. Voor de podcast, zie It’s Super Effective (podcast). “Zwakte” en “Weerstand” verwijzen hierheen. Voor de TCG mechanics, zie Appendix:Glossary (TCG) → Weakness en Appendix:Glossary (TCG) → Resistance.

Verschadigende bewegingen variëren meestal in effectiviteit (Japans: 効果 effectiviteit), afhankelijk van het type van de beweging en het type (of de types) van zijn doelwit.

Type effectiviteit beïnvloedt sterk hoeveel schade bewegingen aanrichten:

  • Als het type van een beweging super effectief (Japans: 効果はバツグン super effectief) is tegen een type van zijn doelwit, wordt de schade verdubbeld;
  • Als het type van een beweging niet erg effectief (Japans: 効果は今一つ niet erg effectief) tegen een type van zijn doelwit, wordt de schade gehalveerd;
  • Als het type van een zet niet effectief (Japans: 効果がない niet effectief) is tegen een type van zijn doelwit, is het doelwit er volledig immuun voor, en zal de zet geen schade toebrengen.

Voor doelwitten die meerdere typen hebben, is de type-effectiviteit van een zet het product van de effectiviteit ervan tegen elk van de typen:

  • Als het type van een move super effectief is tegen beide types van de tegenstander (zoals Dig, een Ground-type move, gebruikt tegen een Aggron, een Steel/Rock Pokémon), dan doet de move 4 keer zoveel schade;
  • Als het type van een zet niet erg effectief is tegen beide types van de tegenstander (zoals Wake-Up Slap, een Fighting-type zet, gebruikt tegen een Sigilyph, een Psychic/Flying Pokémon), dan doet de zet slechts ¼ van de schade;
  • Als het type van een move super effectief is tegen een van de types van de tegenstander, maar niet erg effectief tegen de andere (zoals Razor Leaf, een Grass-type move, gebruikt tegen een Gyarados, een Water/Flying Pokémon), dan brengt de move reguliere schade toe;
  • Als het type move volledig ineffectief is tegen een van de types van de tegenstander, dan brengt de move geen schade toe, zelfs niet als de tegenstander een tweede type heeft dat er kwetsbaar voor zou zijn (zoals in Thunderbolt, een Electric-type move, gebruikt tegen een Quagsire, een Water/Ground Pokémon).

De bewegingen Flying Press, Freeze-Dry, en Thousand Arrows hebben aangepaste interacties met verdedigende types en houden zich niet strikt aan de typetabel. Fire-type-moves zijn dubbel zo effectief tegen Pokémon die worden geraakt door Tar Shot. Bewegingen die directe schade toebrengen (waaronder knock-outbewegingen met één klap) zijn niet effectief, hoewel Pokémon van de tweede generatie er immuun voor zijn op basis van type-interacties. Bepaalde Abilities, voorwerpen in bezit of weertypen (zoals Levitate, de Ring Target of harde wind) kunnen de effectiviteit van specifieke soorten bewegingen wijzigen.

Statusmoves maken doorgaans geen gebruik van type-effectiviteit; Ground-type Pokémon zijn echter immuun voor Thunder Wave op basis van type-interacties, en Ghost-type Pokémon zijn immuun voor Glare op basis van type-interacties, alleen in Generaties II en III. Bovendien kunnen statusmoves Pokémon soms niet treffen op basis van andere type-interacties dan effectiviteit; Poison-type Pokémon kunnen bijvoorbeeld niet worden getroffen door gif en worden dus niet getroffen door Poison Gas.

Typekaart

Voor typekaarten van vorige generaties, zie Type/Typekaart

Een typekaart, ook wel bekend als type matchup chart, laat zien welke modifiers worden toegepast op bewegingstypes wanneer Pokémon van elk type worden aangevallen. Als de verdedigende Pokémon een dual-type is, wordt de modifier berekend als het product van de modifiers voor beide types: een move van het Flying-type zou een Bug/Grass Pokémon 4× schade toebrengen, terwijl een move van het Ground-type tegen dezelfde Pokémon slechts een kwart van de normale schade zou aanrichten. (Als een move op geen van beide types werkt, brengt hij geen schade toe, want 0 vermenigvuldigd met een willekeurig getal is 0.)

De typetabel verschilt afhankelijk van de generatie games waaruit hij afkomstig is. De typetabel vanaf Generatie VI is hieronder te zien.

In Inverse Battles wordt een andere typetabel gebruikt die in wezen de normale typetabel omkeert, door immuniteiten en resistenties in zwakheden te veranderen, en zwakheden in resistenties.

Dual-type damage misinformation glitch

Hoofdartikel: Lijst met glitches in Generation I → Dual-type damage misinformation

Alleen in Generation I geldt dat als een schadelijke move wordt gebruikt op een Pokémon met twee types, waarbij een van de types zwak is voor de move en het andere type de move weerstaat, deze correct neutrale schade ontvangt, maar de onjuiste melding op het scherm wordt weergegeven. Dit komt niet voor in Pokémon Stadium.

Type-affected game mechanics

Vóór Generatie IV hing de categorie van schadeveroorzakende bewegingen alleen af van het type van de beweging (met uitzondering van Shadow-bewegingen); bijvoorbeeld, alle schadeveroorzakende bewegingen van het Normal-type zijn fysieke bewegingen en alle schadeveroorzakende bewegingen van het Water-type zijn speciale bewegingen. Vanaf Generatie IV heeft elke individuele move een schadecategorie die onafhankelijk is van het type.

Wanneer het type van een move overeenkomt met een van de types van de Pokémon die hem gebruikt, wordt de aanvalskracht met 50% verhoogd. Dit wordt de “same-type attack bonus” of kortweg STAB genoemd. Zo zal de kracht van een Aron die de Steel-type move Metal Claw kent, met 50% toenemen omdat een van Arons types Steel is; de kracht van Cut zou niet toenemen omdat Normal niet een van Arons types is.

Sommige Pokémon-types zijn immuun voor bepaalde statusmoves of -effecten. Zo zijn Grass-type Pokémon immuun voor Leech Seed en worden Ice-type Pokémon niet beschadigd door Hail.

Sommige moves, veldeffecten, Abilities en gehouden items beïnvloeden moves van een bepaald type. Sunny Day, bijvoorbeeld, zorgt ervoor dat de kracht van Fire-type bewegingen toeneemt, terwijl Levitate ervoor zorgt dat Ground-type bewegingen niet werken op de Pokémon met deze Ability. Evenzo heeft elk type een specifiek vastgehouden item dat aan een Pokémon kan worden gegeven waardoor een van de specifieke types 20% krachtiger wordt (of 10%, vóór Generatie IV), zoals de Metal Coat voor Steel-type moves.

Sommige moves kunnen het type van een Pokémon veranderen. Camouflage bijvoorbeeld verandert het type van de gebruiker in een type dat overeenkomt met het terrein op het slagveld. Ook abilities kunnen het type van een Pokémon veranderen. Deze abilities zijn Color Change, Multitype, Protean, RKS System en Libero.

Daarnaast kan het type van sommige moves afhangen van de omstandigheden waarin ze worden gebruikt; Weather Ball kan bijvoorbeeld Fire-, Water-, Ice-, Rock- of Normal-type zijn, afhankelijk van het weer waarin hij wordt gebruikt. Bovendien zijn er Abilities die het type beweging kunnen veranderen, evenals precies drie bewegingen: (Electrify, Ion Deluge, en Plasma Fists).

??? type

Hoofdartikel: ??? (type)

Het ??? type is het enige type dat uit de games van de core series is verwijderd. Het ??? type bestond alleen van Generatie II tot Generatie IV en werd voornamelijk gebruikt in de core series als het type van de move Curse. Het werd verwijderd in Generatie V, en Curse werd een Ghost-type move. Schaduwbewegingen van het type Ghost richten reguliere schade aan tegen alle types, en elke Pokémon van het type Ghost loopt reguliere schade op van alle moves.

Shadow

Worden in het algemeen niet als een echt type beschouwd, in Pokémon XD worden Shadow-moves vermeld als hun type “——“. Shadow Pokémon kunnen worden beschouwd als Pokémon van dit type, maar ze behouden ook hun normale type. In Pokémon XD zijn alle Shadow-moves niet erg effectief tegen Shadow Pokémon en super effectief tegen niet-Shadow Pokémon.

Typeless

Er zijn situaties waarin Pokémon of moves zich gedragen alsof ze typeloos zijn, waardoor ze geen STAB en boosts kunnen ontvangen van type-verhogende items of Abilities. Dit is meestal mogelijk door effecten die een type doen verliezen, zoals Burn Up en Roost. Typeloze Pokémon lopen reguliere schade op van alle moves, en typeloze moves brengen reguliere schade toe aan alle Pokémon.

Struggle werkt vanaf Generatie II type-loos. De move Weather Ball werkt typloos onder een schaduw aura en de move Revelation Dance werkt typloos als deze wordt gebruikt door een typloze gebruiker (in welk geval deze geen STAB krijgt). Beat Up, Future Sight en Doom Desire delen typeloze schade uit vóór Generatie V.

Een typeloze Pokémon heeft geen types die worden weergegeven op zijn gevechtsoverzicht.

Glitch types

Hoofdartikel: Glitch type

De glitch types zijn types die alleen verschijnen door het gebruik van glitches, zoals op de types van glitch Pokémon. Het bekendst is het type Bird, dat opzettelijk in de code van de Generation I- en II-spellen was geprogrammeerd, maar aan geen enkele echte Pokémon werd gegeven. Andere glitch types zijn het resultaat van het feit dat het spel andere gegevens leest alsof het types zijn. Net als het ??? type hebben alle glitch types, behalve ‘l) m) ZM, geen speciale effectiviteit (ze brengen zowel reguliere schade toe tegen alle types en nemen reguliere schade van alle types).

Icoontjes

In Pokémon GO werden icoontjes geïntroduceerd om elk van de types tijdens de gameplay weer te geven. Zeer vergelijkbare pictogrammen werden later overgenomen in de kernserie, te beginnen met Pokémon Sun en Moon, vervolgens Pokémon: Let’s Go, Pikachu! en Let’s Go, Eevee!, Pokémon Sword and Shield en Pokémon HOME.

In Pokémon X en Y werd een andere set type-iconen gebruikt als versiering voor de vloer van Diantha’s Champion-kamer.

Normaal Vechten Vliegen Gif Grond Rots
Insect Spook Staal Vuur Water Gras
Electric Psychic Ice Dragon Dark Fee

Pokémon GO

Normaal Vechten Vliegen Gif Grond Rots
Insect Spook Staal Vuur Water Gras
Elektrisch Psychic Ice Dragon Dark Fairy

Pokémon Masters EX

Normaal

Vechtend Vliegen Gif Grond Steen
Bug Ghost Steel Fire Water Gras
Electric Psychic Ice Dragon Dark Fairy

Op Z-Kristallen

Normaal Gevechten Vliegen Gif Grond Rots
Bug Spook Staal Vuur Water Gras
Electric Psychic Ice Dragon Dark Fairy

In andere spellen

Pokémon Mystery Dungeon serie

Hoofdartikel: Damage modification (Mystery Dungeon)

In Pokémon Mystery Dungeon: Red Rescue Team en Blue Rescue Team zijn de matchup-multipliers 0,5×, 0,9×, 1× en 1,5×. In Explorers of Time, Darkness en Sky zijn de vermenigvuldigingsfactoren gewijzigd in 0,5×, 0,7×, 1× en 1,4×; als de aanvaller of de verdediger de vaardigheid Erratic Player IQ heeft, zijn ze in plaats daarvan 0,25×, 0,5×, 1× en 1,7×. Immunities van Abilities of moves, zoals Levitate of Magnet Rise, zijn nog steeds 0×.

In Pokémon Super Mystery Dungeon zijn moves die in de core-serie ineffectief zijn, nu ook ineffectief (0× schade).

Pokémon Ranger-serie

In de Pokémon Ranger-serie heeft elke Pokémon een groep, gelijk aan een type in de core-serie. De effectiviteit van Poké Assists op wilde Pokémon is afhankelijk van de groep van de Pokémon.

Pokémon Rumble-serie

In de Pokémon Rumble-serie wijkt de type-effectiviteitstabel af van de equivalente type-tabel in games uit de core-serie. Bewegingen die in de core-serie niet effectief zijn, brengen in plaats daarvan 0,6× schade toe, bewegingen die niet erg effectief zouden zijn tegen een of beide types van het doelwit brengen respectievelijk ~0,8× of ~0,7× schade toe, en bewegingen die super effectief zouden zijn tegen een of beide types van het doelwit brengen respectievelijk ~1,2× en ~1,4× schade toe.

Pokémon Battrio

Hoofdartikel: Type (Battrio)

Pokémon in Pokémon Battrio hebben allemaal een type dat overeenkomt met een van hun types in de core games. Battrio bevat ook twee unieke types exclusief voor Arceus, de types Full Plate en Eleven-Plate.

Pokémon Battrio’s type-effectiviteitstabel is ook uniek, met verschillende mogelijke sterktes voor zwaktes of weerstanden. Bijvoorbeeld, terwijl Grass-type Pokémon zwak zijn voor zowel Ice- als Fire-type moves, zijn ze zwakker voor Fire-type moves dan voor Ice-type moves.

Players met een Memory Key kunnen ook ervaring opdoen met verschillende types die hun Type Levels een level hoger maken, waardoor Pokémon van dat type een bonus in Attack of HP krijgen.

Pokémon Shuffle

Hoofdartikel: Pokémon Shuffle → Type

Pokémon in Pokémon Shuffle hebben elk slechts één type. De type-effectiviteitsgrafiek van Pokémon Shuffle is ook iets anders dan de contemporaine Generatie VI-grafiek, met 0× effectiviteiten veranderd in ½× effectiviteit.

Pokémon GO

In Pokémon GO verschillen de type-effectiviteitsvermenigvuldigers van de kernseriespellen, maar wordt dezelfde type-effectiviteitsgrafiek gebruikt.

De vermenigvuldiger Pokémon GO is 1,6n (1,4 vóór 12 december 2018 en 1,25 vóór 21 juni 2017). De exponent n begint bij 0, waarbij zwakte 1 toevoegt, weerstand 1 aftrekt en een immuniteit gelijk is aan een dubbele weerstand, die 2 aftrekt.

Zo zijn de volgende multipliers mogelijk:

Type effectiviteit Multiplier
Dubbel super effectief ×2.56
Super effectief ×1.6
Neutraal ×1
Weerstand ×0.625
Dubbele weerstand ×0.390625
Drievoudig weerstaan* ×0.244140625

Pokémon Unite

Er zijn geen typevoordelen in Pokémon Unite.

In de TCG

Hoofdartikel: Type (TCG)

Er zijn elf types in de Pokémon Trading Card Game, aanzienlijk minder dan in de andere Pokémon-media. Door het kleinere aantal types hebben Pokémon in de TCG vaak andere types dan in andere Pokémon-media. Omdat Pokémon in de TCG meestal maar één type kunnen hebben, hebben dual-type Pokémon vaak verschillende kaarten die overeenkomen met de twee verschillende types van de Pokémon, aangezien type een eigenschap is van de individuele kaart en niet van de soort. In de TCG hebben bewegingen geen eigen type. In plaats daarvan wordt voor Weakness en Resistance het type van de Pokémon-kaart gebruikt.

In andere talen

Taal Titel
Chinees Kantonees 屬性 Suhksing
Mandarijn 屬性 / 属性 Shǔxìng
Tsjechisch Typ
Deens Typ
Fins Tyyppi
Frans Type
Duits Typ
Hindi प्रकार Prakaar
Hongaars Típus
Indonesisch Tipe
Italiaans Tipo
Koreaans 타입 Type
Maleisisch Type
Jenis
Pools Type
Portugees Brazilië Tipo
Elemento*
Portugal Tipo
Russisch Тип Tip
Spaans Tipo
Zweeds Typ
Sort*
Elementklass*
Thais ประเภท Praphet
Turks Tip
Vietnamees Hệ

Zie ook

  • Gelijk-type aanvalsbonus
  • Type-expert
  • Lijst van Pokémon met unieke typecombinaties
  • Lijst van typecombinaties per overvloed
  • Categorie:Moves die het type van een Pokémon veranderen

Dit spelmechaniekartikel maakt deel uit van Project Games, een Bulbapedia-project dat tot doel heeft uitgebreide artikelen te schrijven over de Pokémon-spellen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.