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Prêmios para todas as classes podem ser ótimos para motivar seus alunos. São recompensas que você oferece aos seus alunos por fazerem um ótimo trabalho coletivo como uma equipe de alunos.

As recompensas de todas as classes têm alguns benefícios incríveis, como:

  • Criando Interdependência Positiva e Propósito Compartilhado: A interdependência positiva ocorre quando os alunos compartilham objetivos comuns. Com o objetivo comum de recompensa de todo o grupo, os alunos vêem que estão todos juntos nisso. Eles têm que trabalhar juntos para alcançar seus objetivos, ajudando-os a construir um senso de comunidade, uniformidade e propósito compartilhado.
  • Melhoria do Comportamento do Aluno: Os alunos que têm um objectivo comum regular-se-ão uns aos outros. Ao criar uma recompensa de classe inteira, cada aluno da classe age como seu policial pessoal.
  • Melhor Rapport com seus alunos: Você pode se divertir muito com uma estratégia de gerenciamento do comportamento de toda a classe, ajudando a criar um ótimo relacionamento entre você e seus alunos.

Prêmios para Professores de Toda a Classe

Festa de Classe

Age: Todas as idades

Quando todos os seus alunos atingirem o seu objectivo comum, faça uma festa de turma para eles! A festa pode envolver jogos, lanches e filmes. Não te esqueças de pôr as bandas sonoras de filmes amigos das crianças (Sherk é a minha escolha – é um velho, mas um bom!) Pensa em fazer jogos como prender a cauda ao burro e ao pato pato pato. Os jogos podem ser diferenciados para grupos de idade mais velhos.

Glow Sticks Dance Party

Ages: 3 – 12

Não é uma festa de dança qualquer – uma festa de paus brilhantes! Pegue um pacote de paus brilhantes, baixe as luzes, feche as persianas, e deixe seus alunos dançarem uma tempestade! As crianças adoram fazer trilhas de luzes multicoloridas, pulseiras e colares com o brilho dos bastões luminosos. Aqui está um pacote de 100 paus brilhantes da Amazon.

Food

Ages: Todas as idades

A comida é, claro, a mais óbvia mas também uma recompensa realmente eficaz. Traga um bolo ou doces que você comprou na loja. Tenha cuidado com as alergias e assegure-se de que tem algumas opções alimentares saudáveis. Eu gosto de pintar os pais dos meus alunos antes de usar comida na aula para ter a certeza de que estão todos a bordo. Uma estratégia de crowd sourcing para a sua opção de comida é que cada aluno traga um prato de comida para compartilhar com a turma.

Field Trip

Ages: Todas as idades

Uma viagem de campo pode ser tão simples como uma viagem a um museu local gratuito, um passeio por uma área arborizada local, ou uma caminhada até à piscina local. Os alunos não querem saber para onde vão – o divertido é que vão para um lugar novo! A viagem de campo pode até ter valor educativo. Considere encontrar um local de excursão onde você possa marcar alguns resultados de aprendizagem importantes no seu currículo.

Tempo de Tocar

Etapas: 2 – 12

Aprendizagem baseada em jogos é excelente para o desenvolvimento de habilidades como criatividade, imaginação, trabalho em equipe e gestão de riscos. Mas … os alunos adoram! Ofereça aos alunos tempo livre e não-estruturado de jogo em troca do seu trabalho árduo. Enquanto eles pensam que estão recebendo uma recompensa, na realidade você está encorajando grandes habilidades. Considere o tempo de jogo ao ar livre (como o tipo de tempo de jogo incentivado pelo Movimento das Escolas Florestais).

Movie e Pipocas

Ages: Todas as idades

Movies e pipocas é um clássico, mas esta é outra actividade que os alunos adoram. Para animar um pouco esta atividade, considere deixar que os alunos escolham um filme para assistir. Faça com que eles contribuam com suas próprias idéias para um ‘voto em grupo’ para a escolha do filme. Outra opção é conseguir que um aluno que se destacou particularmente faça ele mesmo a escolha do filme.

Dress Up Day

Ages: 3 – 8

Dress-ups é um dia em que todos os alunos entram na aula vestidos com um tema. Meu tema favorito é vestir-se como seu livro ou personagem favorito do filme. Ou, se você esteve lendo um livro com sua classe, peça a todos eles para se vestirem como um personagem de um livro específico. Você pode combinar este dia com uma série de atividades divertidas ligadas ao tema do vestido, incluindo atividades artísticas e filmes. Confira este kit de vestir a polícia, bombeiros e hospital da Amazon.

Aula ao ar livre

Age: Todas as idades

Uma aula ao ar livre é uma forma incrivelmente simples mas eficaz de excitar os seus alunos. Use esta opção num dia quente onde a turma pode sentar-se debaixo de uma árvore e pintar uma paisagem, aprender sobre a história indígena, ou simplesmente deitar-se e ouvir uma história. Brincadeiras ao ar livre podem ajudar os alunos a se familiarizarem mais com as estações do ano e seu ecossistema local, ao mesmo tempo em que tornam o aprendizado mais divertido.

Tempo do Computador

Etapas: 7 – 18

Os alunos (e, especialmente os rapazes) adoram o tempo do computador! O tempo de computador não tem que ser apenas tempo ocioso. O aprendizado baseado no jogo digital, como o aprendizado usando jogos sandbox como Minecraft, tem enormes benefícios para a alfabetização digital e criatividade. Uma opção que eu uso frequentemente é pedir aos alunos para criar sua atividade de aprendizagem baseada em fenômenos, onde eles usam computadores para explorar um fenômeno como “asteróides”, “aterrissagens na lua”, “navios piratas” ou “a era Jurássica”.

Tempo Músico

Etapas: Todas as idades

Simplesmente permitindo a atividade ocasional baseada em música pode excitar os alunos. Da próxima vez que você tiver uma lição de aprendizagem ativa como pintura, experiências científicas ou uma situação de aprendizagem baseada em jogos, ofereça música em troca de um bom comportamento positivo na tarefa. Certifique-se de que a música é apropriada para a idade, ou permita que os alunos escolham a sua banda sonora favorita. O YouTube será seu melhor amigo para encontrar qualquer música sob o sol.

Paper Airplane Comeptition

Ages: 7 – 15

Os professores muitas vezes odeiam aviões de papel. Mas você pode transformar isto em uma atividade de aprendizagem estruturada ensinando aos seus alunos como fazer uma gama de designs de aviões. Faça com que eles escolham o seu desenho e cor no seu avião. Então, a classe inteira fica em uma linha e joga o avião deles para ver quem ganha! Certifique-se de não deixar os alunos jogarem o avião até que seja hora da corrida. Aqui está um kit de aula inteiro da Amazon.

Story Time

Ages: Todas as idades

Nunca subestime o poder de uma boa história. Crianças de todas as idades (e sim, eu estou incluindo adultos aqui) adoram ser lidas. Use o tempo da história como alavanca: “Vamos ler um capítulo inteiro de Harry Potter se você terminar esta tarefa a tempo!” Os alunos não precisam saber que você tem que terminar aquele livro até o final do período: o que importa é que esta é uma atividade que lhe dá uma grande vantagem sobre seus alunos!

Student Choice Project

Ages: 7 – 18

Um projeto de escolha do aluno é um projeto onde os alunos votam no que eles querem fazer. Por exemplo, você pode oferecer aos estudantes uma escolha de castelos de pesquisa, carros auto-conduzidos, a floresta tropical amazônica e … piratas! Deixe os estudantes votarem no seu projecto de escolha. Mas lembre-se, você precisa deixá-los saber que eles só podem pesquisar este projeto se eles completarem seu trabalho principal de currículo primeiro.

Mudar o layout da classe

Ages: Todas as Idades

Quantas vezes você muda o layout da sua sala de aula? Eu pessoalmente mudo entre o layout de uma mesa de trabalho e um layout de linhas regularmente (dependendo da idade dos meus alunos). Uma boa opção é apresentar aos seus alunos uma gama de layouts de sala de aula e deixá-los fazer uma escolha sobre qual deles preferem. É claro que isto é uma recompensa pelo bom comportamento – por isso, os seus alunos esperam estar numa fase em que se comportem, independentemente do layout. Aqui está uma lista dos 12 melhores arranjos de layout de sala de aula para que você obtenha alguma inspiração.

Crazy Science Experiment

Ages: Todas as Idades

Como recompensa pelo seu trabalho árduo, ofereça aos seus alunos a oportunidade de conduzir uma experiência científica divertida. Um grande é um vulcão em erupção – quanto mais dramático, melhor! Outra experiência científica simples mas divertida que causa erupções é o mentos em cocaína pode experimentar.

Um novo animal de estimação

Ages: 3 – 12

Um animal de estimação da classe pode ter enormes benefícios positivos para seus alunos – então pendure a idéia lá fora como um incentivo para seus alunos! Ele irá ensiná-los a cuidar da natureza, e ajudá-los a aprender sobre coisas como ciclos de vida e ecossistemas. Exemplos de animais de estimação da classe incluem peixes, axolotls, dragões barbudos, ratos e tartarugas. Eu gosto de ficar com peixes porque eles são animais de baixa manutenção para a classe.

Visita à biblioteca

Age: 3 – 12

Dê aos seus alunos a oportunidade de passar 30 minutos no final do dia na biblioteca da escola, ou ainda melhor – na biblioteca da sua comunidade local! Você também pode ser capaz de alinhar esta visita à biblioteca com sessões de leitura de livros de autores convidados que vêm à cidade, ou outras atividades infantis que a biblioteca está operando.

T-Ball

Ages: 7 – 18

O jogo clássico do T-Ball é um amor para todas as gerações. Um jogo rápido de T-Ball no final do dia não é apenas um incentivo para se divertir, ele também pode ser ideal para ajudar as crianças a soltar um pouco de vapor. Eu gosto de usar esta estratégia se tem sido um longo dia chato na sala de aula.

Geocache Hunt

Ages: 7 – 18

Uma caça às geocaches envolve colocar os alunos em pequenas equipas para procurar um bem escondido via GPS. O geocaching tem grandes benefícios, pois apoia a formação de equipes, a orientação e as habilidades de geografia. Se você não tem tecnologia de geocache disponível (há uma tonelada de aplicativos telefônicos gratuitos de geocache), simplesmente crie uma caça às pistas para que os alunos façam uma busca semelhante na escola.

Joke Time

Ages: Todas as idades

Esta é uma actividade de fim de dia divertida e fácil. Adquira um livro de piadas barato e passe 10 minutos no final do dia (se os alunos tiverem se saído bem!) para contar algumas piadas. Acrescente uma reviravolta a isto, fazendo com que os alunos venham às aulas com piadas que encontraram em casa, e deixe-os contar a piada eles mesmos! Baixo em livros? Aqui está um livro com mais de 800 piadas da Amazon.

Semana Semanal Semanal Semanal Semanal Semanal

Age: Todas as Idades

Se você teve um longo e duro período na escola, considere deixar os alunos escolherem uma semana do período para ficarem livres dos trabalhos de casa. Alternativamente, você pode definir uma recompensa, como por exemplo: “Se eu receber 100% dos alunos completando o dever de casa esta semana, você terá a próxima semana de folga!” Isso incentivará todos os alunos a completarem seus deveres de casa dentro do prazo.

Saco de cintura

Age: 3 – 12

Um saco de agarrar é simplesmente um saco cheio de guloseimas baratas. Eles podem ser tão simples como bolas de ténis, doces, figuras de brinquedo ou qualquer outra coisa que tenha por perto (ou qualquer coisa que possa encontrar na loja do dólar!). Convide cada aluno para tirar um item do saco de compras. Considere vendá-los para que eles não possam ver o que está no saco de agarrar! (Eles inevitavelmente começarão a trocar itens no final, de qualquer forma).

Stickers para todos!

Ages: 2 – 6

Esta é uma grande recompensa para alunos de pré-escola e Jardim de Infância. É incrível o quanto as crianças nessa idade adoram autocolantes! Se você tem um adesivo na parede, considere oferecer a cada aluno da classe mais três adesivos se todos eles fizerem um bom trabalho naquele dia. Ou, cole um adesivo na camisa deles na saída da porta.

Convide o diretor para a aula

Age: 5 – 12

Os directores das escolas adoram entrar numa sala de aula e ver como correm as coisas. Para alinhar uma visita principal com incentivos de bom comportamento, diga à turma que convidará um convidado especial para a sala de aula se ele se comportar durante uma semana inteira. Algumas coisas que o diretor pode fazer incluem: ler um livro para a classe, dirigir uma aula de pintura, ou contar algumas piadas!

Dia de Férias

Age: 3 – 7

As mesas de sala de aula são grandes alicerces para os fortes. Para adicionar a esta fundação, traga alguns lençóis e toalhas velhas para ajudar os alunos a construir alguns fortes incríveis. Você poderia colocar os alunos em pequenos grupos para construir os fortes, ou construir um enorme forte de classe inteira. Uma vez construídos os fortes, considere permitir algum tempo de jogo não estruturado ou fazer com que todos se deitem nos fortes e descansem enquanto você lê um livro.

Make Slime!

Ages: 3 – 12

Todos adoram um pouco de lodo numa sexta-feira à tarde! O lodo pode ser uma actividade táctil divertida, por si só. Você pode fazer suas lições sobre como seguir receitas, testar a viscosidade ou simplesmente construir coisas. Outra idéia do lodo pode ser criar letras e palavras a partir do lodo para ajudar durante a aula de alfabetização. Experimente este kit de baba da Amazon.

Cooking Class

Ages: 7 – 15

A melhor coisa de uma aula de culinária é que ela termina com algo delicioso! É uma aula que os alunos adoram absolutamente, por isso aproveitá-la para incentivar o trabalho duro e o comportamento positivo pode ser poderoso. Defina altas expectativas e acompanhamento com uma aula onde os alunos aprendem a assar um bolo ou alguns biscoitos.

15 Minutos de Recesso Extra

Age: Todas as Idades

É uma ferramenta de ensino simples, mas funciona. Simplesmente encoraje o trabalho duro e concentre-se em troca de mais tempo de jogo durante os intervalos do recreio e do almoço. Para aumentar a diversão disso, considere a possibilidade de passar esses 15 minutos jogando com seus alunos – monte um divertido jogo de hopscotch ou tag!

Board Game Afternoon

Ages: 4 e acima

Eu adoro uma tarde de jogo de tabuleiro – especialmente em um dia chuvoso! Deixe seus alunos escolherem entre uma série de jogos de tabuleiro como Guess Who, Clue, e Snakes and Ladders. Para alavancar ainda mais esta recompensa, deixe que os alunos que se sobressaíram obtenham a sua primeira escolha de jogo de tabuleiro. Clique aqui para comprar o Guess Who na Amazon.

Art Class

Ages: Todas as idades

Aulas de arte podem ficar confusas, mas são ótimas para ajudar seus alunos com sua criatividade e habilidades de auto-expressão. Considere conseguir um cavalete, pincéis e tintas … e deixar seus alunos se expressarem! Extensões a esta tarefa poderiam incluir pedir aos alunos para pintar uma cena de um livro, sua idéia para uma capa de livro, ou talvez um auto-retrato.

Cadeiras Musicais ou Duck-Duck-Goose

Ages: 3 – 6

Cadeiras musicais é um jogo simples, mas as crianças pequenas adoram! Também pode ser feito em uma rápida sessão de fim de dia de 30 minutos. Opções semelhantes (especialmente para crianças em idade pré-escolar) incluem o pato pato pato e o pato pato pato passa a encomenda. Eu sou um fã de pato ganso-pato porque todos os alunos estão incluídos durante todo o jogo (ao invés da natureza ‘knockout’ das cadeiras musicais).

Professor vs. Jogo do Aluno

Age: Todas as idades

Eu notei que os meus alunos adoram jogar um jogo que é aluno vs. professores. Eles adoram trabalhar juntos como uma equipa para tentar vencer o seu professor! Uma maneira de eu fazer isto é fazer um teste. Se eles tiverem a resposta, eles têm um ponto. Se eles não obtiverem a resposta, eu ganho um ponto.

Bola Silenciosa

Age: 7 – 12

Bola silenciosa é um jogo em que os alunos têm de passar uma bola pela turma em completo silêncio. Parece simples (demasiado simples!) mas é incrivelmente eficaz. Também lhe dá alguns momentos de silêncio! Aqui estão as regras deste jogo que de alguma forma hipnotiza meninos e meninas entre 9 e 14 anos de idade. Muitas vezes vou usá-lo como um incentivo para os alunos se concentrarem e completarem suas tarefas de forma eficiente… “Se você fizer um ótimo trabalho nesta lição, teremos 15 minutos de bola silenciosa antes do horário de casa!”

Origami Day

Ages: 7 – 15

Põe de lado um dia inteiro de recompensa por fazer origami! Origami é um pouco como os aviões de papel … mas você pode fazer muitos mais desenhos! Você pode começar com os mais simples para crianças pequenas ou os mais complicados para os seus alunos mais avançados com melhor destreza. Eu gosto de ler para os meus alunos o livro inspirador de 1000 gruas de papel (veja o preço na Amazon) para definir o clima. Então eu pulo para vídeos do YouTube para os alunos acompanharem ao criar seu próprio origami.

Dia de Construção de Equipes

Um dia de construção de equipes é um dia que você pode passar fazendo atividades de construção de equipes como guiar seus colegas que estão vendados, cair para trás (exercício de confiança), e outras atividades de construção de equipes para os alunos. Certifique-se de que é um dia divertido para se conhecerem um pouco mais, divertirem-se e fazerem grandes experiências como classe – tudo como uma recompensa pelo seu trabalho árduo!

Trivia

Age: 7 e acima

Prometer um jogo de trivialidades no final do dia (ou da semana) para um bom comportamento. Você pode até deixar os alunos escolherem o tema de trivialidades (por exemplo, Harry Potter) ou, alternativamente, ligar a lição de trivialidades ao conteúdo do curso que você ensinou recentemente. Certifique-se de preparar isto com antecedência, porque leva algum tempo para chegar a algumas boas ideias de perguntas de trivialidades!

Criar uma Cápsula do Tempo

Age: 8 e acima

Cápsulas do Tempo são pacotes de bugigangas que representam o seu ano corrente. Faça com que seus alunos selecionem objetos de toda a sala de aula ou escrevam cartas para colocar na cápsula do tempo. Leve a aula para fora e enterre a sua cápsula do tempo em algum lugar da escola. Coloque uma estaca mostrando onde foi enterrada e quem a enterrou. Desenterre-a daqui a 20 anos!

Dia dos Pais

Agora: 3 – 12

Um dia dos pais é simplesmente um dia em que os alunos podem convidar os pais para a aula para mostrar o que têm feito. Dia dos pais emaranhado como uma recompensa pelo bom trabalho – e lembre os alunos: “Se você fizer um bom trabalho, convidarei todos os seus pais para ver o seu trabalho duro!” Isso tende a funcionar bem no ensino fundamental, mas os alunos mais velhos podem não querer que seus pais venham à escola.

Vôlei Indoor

Age: 7 e acima

Vôlei indoor é realmente divertido porque é um pouco de uma atividade que quebra regras: você consegue separar a classe, liberar espaço no meio e bater uma bola em volta da sala de aula! Eu uso balões ou outras bolas macias e macias para evitar danos às janelas.

Visitar outra aula

Age: Todas as idades

Uma visita a outra sala de aula pode ser realmente emocionante – especialmente para os alunos mais jovens. Pergunte por aí a outros professores. Geralmente há uma turma em algum lugar da escola que quer praticar uma apresentação. Faça com que os seus alunos se sentem como o público ‘praticante’. Será um win-win para ambas as classes.

Escreva uma Carta ao Pai Natal

Age: 3 – 10

Uma carta ao Pai Natal funcionará bem para crianças mais novas, mas com as mais velhas talvez seja necessário diferenciar isto (por razões óbvias). Considere com os alunos mais velhos a opção de escrever uma lista de desejos ou mesmo uma lista de fantasia de idéias que você gostaria de ter para uma próxima viagem. Para os alunos mais novos, assegure-se de fornecer apoio para escrever. Considere também colocar as cartas em envelopes e endereçá-las para o ‘Pólo Norte’.

Pensamentos Finais: Benefícios da Gestão de Comportamento

As recompensas de todas as turmas também podem ser uma excelente adição à sua estratégia de gestão da sala de aula. Elas são centrais para as duas estratégias seguintes:

  • Apoios Positivos de Comportamento e Intervenção: PBIS é uma estratégia que tem as suas raízes na teoria comportamentalista da aprendizagem. Envolve focar e recompensar comportamentos positivos ao mesmo tempo em que se minimizam e ‘ignoram’ comportamentos negativos.
  • Estratégia de Tempo de Atividade Preferida: A estratégia de tempo de atividade preferida oferece aos alunos uma recompensa na forma de fazer uma atividade que eles preferem. No entanto, os alunos têm controle sobre quanto tempo eles gastam nessa atividade preferida. Quanto mais eficiente e duro o trabalho dos alunos, mais tempo eles recebem. Por exemplo, diga aos alunos que eles terão 15 minutos no final do dia para uma atividade especial. Se eles trabalharem duro e realizarem todo o seu trabalho, talvez isso se torne 30 minutos ou mesmo uma hora!

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