Armor Class is the most targeted defensive statistic in 5e. Seu AC é atacado sempre que uma arma é balançada, um laser é lançado, ou uma armadilha de dardos é acionada. Cada ponto do CA significa que um atacante deve rolar 1 mais alto para causar danos, mas… o CA pode ser um pouco difícil de entender às vezes. Como você calcula isso? E há maneiras de o aumentar, especialmente mais tarde? Leia mais para descobrir em Como calcular o AC 5E Guia.
Como calcular o AC 5e
No nível 1, você não tem muito em que basear o seu AC. A maioria das alterações ao CA dependem inteiramente da armadura que você está usando. Por padrão, seu AC é;
AC = 10 + Modalidade de destreza
Sim, é isso.
No entanto, a maioria das formas de alterar o AC é alterar o número 10 da base. Armadura é a maneira mais comum de fazer isso.
Armadura leve | |
Padded | 11 + Dex mod |
Couro | 11 + Dex mod |
Couro entubado | 12 + Dex mod |
Um upgrade rigoroso para base é bom, mas você pode fazer melhor com proficiências.
Se você for para as armaduras mais pesadas, você pode achar que seus cálculos são um pouco diferentes. A armadura média e pesada reduz a quantidade de Dexterity mod que você pode aplicar à sua classe de armadura, mas oferece uma base AC mais alta.
Carmadura média (até +2 do Dexterity Modifier) | |
Esconder | 12 + Dex mod (max 2) |
Chain Camisa | 13 + Dex mod (max 2) |
Scale Mail | 14 + Dex mod (max 2) |
Breastplate | 14 + Dex mod (max 2) |
Meias Placas | 15 + Dex mod (max 2) |
Câmara pesada (sem modificador de destreza) | |
Ring Mail | 14 |
Chain Mail | 16 |
Splint | 17 |
Plate | 18 |
Se puder, tente não usar o Hide Armor ou o Ring Mail. Eles são estritamente piores do que o Studded Leather e Breastplates/Half Plates, respectivamente.
Além disso, se você equipar um escudo em uma mão que não tem uma arma, você ganha outro +2 para AC. Esta pilha com classe de armadura de armas. Se você for proficiente com escudo, e usar uma arma de 1 mão, não há desvantagem em empunhar um escudo também.
Armor e Escudos podem ganhar bônus numéricos para AC (embora seja raro em escudos!). Bónus de encanto podem dar entre +1 a +3 ao seu AC.
Outros Caminhos: Defesa Desarmada
Algumas classes e raças têm formas alternativas de mudar o seu AC base. O Bárbaro e o Monge podem adicionar uma estatística adicional ao seu CA se não estiverem usando armadura (Constituição para o Bárbaro, Sabedoria para o Monge). A Defesa Desarmada pode ou não permitir que o personagem use Shields.
Early on, você pode querer considerar usar armadura Média para Bárbaros, já que sua Dexteridade é baixa de qualquer forma e sua Constituição pode não bater a +5 de Half-Plate. Monges não podem usar nenhuma armadura se eles quiserem se beneficiar de outras habilidades de classe, então você está preso a adicionar Sabedoria.
Uma seleção de poucas raças também pode se beneficiar da defesa sem armaduras. Isto é normalmente chamado de Armadura Natural. O Lizardfolk, por exemplo, tem a Armadura Natural de 13 + Destreza. Similar aos bárbaros, a maioria dos personagens com Armadura Natural pode usar escudos e ainda se beneficiar.
Magic
Mage Armor é a forma mais comum para os feiticeiros obterem um impulso decente para o CA. Isso estabelece sua base em 13, assim como a Armadura Natural (e melhor do que a de Couro Studded!)
Poucos feitiços podem impulsionar seu CA temporariamente, também. Escudo dá um ataque de +5 a um. Guardian of Faith, Haste, and Warding Bond pode dar um pequeno, mas duradouro impulso ao CA. E o Barkskin define o teu CA para 16 (mas evita usar escudos!).
Cobrir
Um método pouco conhecido de obter CA. Se você está atrás de uma cobertura que protege ½ do seu corpo, você ganha +2 AC. Atrás de uma cobertura que protege quase todos vocês (3/4 de cobertura), você ganha +5. Não é comum, mas tenha isso em mente, especialmente se você for um personagem de distância!
Conclusões
Outras formas listadas acima, há uma tonelada de características de classe que podem dar bônus para AC. Certifique-se de tomar nota delas, e onde elas podem ser aplicadas!
E é isso. Na maioria das vezes, sem características de classe, o AC não fica muito acima de 22-25. Isso significa que, mesmo no nível 20, os inimigos têm uma chance muito alta de acertar. É importante levar o seu AC a um bom ponto, mas considere o uso de habilidades que também dão aos inimigos Desvantagem no ataque. Dessa forma, eles têm duas chances de cheirar!
Need mais D&D? Veja o nosso guia sobre quando você obtém proezas em 5E.