Capturar Lendas FRLG

Jan 20, 2022
Por Arseus.

Art by JustoonSmitts.

  1. Preparações
    • Captura
    • Bola Cápsulas
    • O Apanhador
    • O Pokémon “One Under”
    • Outros Itens e Pokémon
    • Tijolos do Comércio
    • O Raikou/Entei/Suicune Factor
  2. Apanhar as Lendas
    • Articuno
    • Zapdos
    • Moltres
    • Mewtwo
    • Lugia
    • Ho-Oh
    • Deoxys

Preparações

Taxa de captura

A cada legenda é atribuída uma taxa de captura numérica, como são todos os Pokémon selvagens. Essencialmente, quanto maior a taxa de captura, maior é a chance de capturar. A Catch Rate é ligada a uma fórmula, que determina se o Pokémon será ou não capturado. Embora a fórmula real no jogo seja bastante complexa, o Membro da Comunidade X-Act fez uma fórmula que produz resultados quase exactos. Nota para arredondar sempre para baixo caso obtenhas uma casa decimal.

(( 1 + ( MaxHP * 3 - CurrentHP * 2 ) * CatchRate * BallRate * Status# ) / ( MaxHP * 3 )) / 256

Top Poké Ball Rates :

  • Master Ball : 255
  • Timer Ball (30+ Voltas) : 4
  • Net Ball (Contra um Bug ou Tipo de Água) : 3
  • Bola Réplica (Contra Pokémon previamente apanhado) : 3
  • Ninho Bola (Contra Pokémon nível 1-19) : 3
  • Ultra Bola : 2
  • Grande Bola : 1.5

Uma Bola Mestre apanha qualquer Pokémon selvagem sem falha, embora só possa ser obtida uma vez em Silph Co. As Bolas Timer começam em 1 e aumentam a cada 10 voltas, com uma tampa de 4. Isto significa que as Bolas Timer podem ter a maior taxa de captura de qualquer Bola que não seja a Bola Mestre. As Bolas de Rede são ineficazes, devido ao facto de nenhuma lenda competitiva apanhada em FireRed/LeafGreen ser do tipo Água ou Bug-type (mais sobre isto mais tarde). Da mesma forma, as Nest Balls começam em 3 e diminuem a cada 10 níveis o Pokémon selvagem é, com um mínimo de 1, tornando-as ineficazes contra as lendas. Todas as outras bolas têm uma taxa de captura de 1. É melhor usar ou Timer ou Ultra Balls quando se vai para as lendárias.

Status#s :

  • Freeze : 2
  • Sleep : 2
  • Paralysis : 1.5
  • Queimar : 1.5
  • Poison : 1.5
  • Nenhum : 1

Como pode ver, dormir é a sua melhor aposta, devido à falta de movimentos de congelamento fiáveis. A paralisia é um # muito menor, por isso os movimentos de sono são preferidos. Você nunca deve envenenar ou queimar a lenda; isto estabelece um limite de tempo para a longevidade da sua lenda.

As taxas de captura das lendas são 3; será um desafio mantê-los na bola!

Vamos dizer que tentamos apanhar uma Magikarp nível 5 Max HP com uma Bola Timer, tendo esperado mais de 30 voltas por alguma razão nigh-incompreensível. Magikarp’s Catch Rate é 255.

Capture Rate = (( 1 + ( MaxHP × 3 - CurrentHP × 2 ) × CatchRate × BallRate × Status# ) ÷ ( MaxHP × 3 )) ÷ 256= (( 1 + (( 18 × 3 - 18 × 2 ) × 255 × 4 × 1)) ÷ ( 18× 3 )) ÷ 256= (( 1 + ( 18 × 255 × 4 × 1 )) ÷ 54) ÷ 256= (( 1 + 18360 ) ÷ 54) ÷ 256= ( 18361 ÷ 54 ) ÷ 256= 340 ÷ 256= 1.328125= 100%

Nenhum número decimal não foi mostrado, e simplesmente arredondado para baixo.

Então, se o resultado final for superior a 1, você tem 100% de chance de capturar o Pokémon. No entanto, devido à variação de IVs, é difícil conhecer o HP máximo dos lendários, quanto mais determinar o seu HP atual. A fórmula está aqui para referência, e um pouco de insight sobre o porquê de certos efeitos Balls ou Status serem usados.

Ball Capsules

Depois de obteres o teu primeiro Pokémon, e adquirires o PokéDex, o que é que o Professor Oak te dá? É isso mesmo, Poké Balls. Com o objectivo de capturar as lendas, Ultra e Timer Balls são as tuas melhores apostas. Ultra Balls podem ser apanhadas no máximo no jogo posterior – PokéMarts, e estão disponíveis antes de lutares contra a tua primeira lenda. Você vai querer estocar um bom número delas; cerca de cinquenta por lenda (há quatro competitivas que podem ser pegas normalmente, e mais três com eventos) para um total de trezentas e cinquenta devem fazer bem.

Timer Balls, embora não nativas de Kanto, são vendidas por um homem nas Ilhas Sevii… eventualmente. Na Ilha Boon (também conhecida como “Two Island”), há um homem do Game Corner a quem você deve entregar o Meteorito de Célio. Ele irá então pedir-lhe para encontrar a sua filha Lostelle. Para isso, derrota o bando de motoqueiros na Ilha Kin, também conhecida como “Three Island”. Viaje além da Ponte Bond, e no fundo da Floresta Berry é Lostelle, que está aterrorizado com um Hypno; você deve lidar com o Hypno, e vocês dois devem viajar de volta à Ilha Boon. Mais tarde, derrotem os Quatro de Elite pelo menos uma vez. Finalmente, viajem de volta à Ilha Boon, e comprem 99 de cada item que ele tiver no seu inventário. Entre em um prédio, depois saia novamente, e ele finalmente adicionará Timer Balls e Repeat Balls ao seu inventário.

Se você quiser obter qualquer outro tipo de Poké Ball (por qualquer razão), você deve trocá-las de Ruby, Sapphire, ou Emerald. Dito isto, podes sempre clonar um monte inteiro de Master Balls via Pokémon Emerald, se for isso que te convém.

The Catcher

Se estás a planear transferir Master Balls ilimitadas do Pokémon Emerald, esta secção não te será muito útil. Se não, provavelmente vai precisar de uma boa captura de Pokémon. O que faz uma boa captura de Pokémon? Um Pokémon que consiga aprender tanto um movimento de sono fiável como um False Swipe encaixa na conta. O False Swipe é uma óptima jogada para capturar lendários; permite-te sempre reduzi-los para 1 HP, sem o risco de causares demasiados danos e de os fazeres desmaiar. Uma lista de Pokémon que preenche os critérios acima mencionados é a seguinte:

Parasect, Parasect, Smeargle, e Breloom Parasect é provavelmente a mais fácil de obter, pois é correcta em FireRed e LeafGreen, mas tens de a obter a um nível muito alto, com uma natureza de Ataque que impulsiona. Breloom também é uma boa opção, tendo melhores estatísticas do que Parasect, e troca a fraqueza 4x do Parasect pelo Fogo por uma fraqueza 2x para o Fogo e Psíquico. No entanto, deves criar False Swipe para estes Pokémon, e rezar para que o lendário não obtenha um efeito de status indesejável com a habilidade Effect Spore. Devido ao risco associado a Effect Spore, Smeargle é sem dúvida a melhor opção disponível, apesar das suas estatísticas de base bastante pouco brilhantes. Também vale a pena levar em consideração o fato de que muitos lendários têm movimentos que não são muito gentis com Parasect e Breloom, forçando um a curar mais frequentemente.

O Pokémon “One Under”

Um Pokémon opcional que pode querer levar consigo é o Pokémon “one under”. Este é um Pokémon que tem um Speed stat um ponto abaixo do máximo do lendário que está a tentar apanhar. Isto é para o Pokémon que precisas mesmo de ter atingido uma certa velocidade. Contudo, não é a escolha mais sensata trazer um destes para cada lendário; o Pokémon “um por baixo” pode ser uma dor de cabeça, mas valerá a pena se não tiveres Master Balls. A ideia é teres o teu “one under” Pokémon à frente, depois faz com que ele use um ataque. Se o lendário for primeiro, muda para o Pokémon de captura e continua a batalha. Se não, reinicia. Este “um por baixo” deve ser de preferência de alto nível, e não utilizar movimentos prioritários.

No entanto, existe um senão para utilizar o Pokémon “um por baixo” na terceira geração. Se fores uma das poucas pessoas seleccionadas que lêem o livro de instruções que acompanha o jogo, repararás que assim que ganhares um crachá, as estatísticas do teu Pokémon vão aumentar. Contudo, esta não é uma alteração visível; assim que recolheres um crachá para uma determinada estatística, todos os Pokémon que capturares terão a sua estatística apropriada permanentemente dotada de um Badge Modifier de x1.1. Isto só se aplica a um Pokémon quando este estiver na tua posse; os lendários não terão este modificador em vigor enquanto tentas capturá-los. Por outro lado, o teu Pokémon “um por baixo” terá. Isto significa que o teu Pokémon “one under” precisa de atingir a velocidade desejada após o modificador 1.1 ser aplicado às suas estatísticas.

Como exemplo, digamos que estás a utilizar um Rapidash para ser o Pokémon “one under” para Mewtwo. Assumindo velocidade máxima absoluta, Mewtwo tem um Speed stat de 228 no nível 70. Em vez de apontar para o teu Rapidash para ter um Speed stat de 227, terias de encontrar o Speed stat de que precisa depois de aplicado o modificador do Badge Modifier. Parece bastante difícil descobrir que velocidade é necessária, mas na verdade é bastante simples se você usar a seguinte fórmula :

"One Under" Speed = floor(Legendary Speed / 1.1)

A operação “andar” significa simplesmente arredondar para baixo qualquer número que seja o resultado das operações entre parênteses.

Tentemos isto usando o exemplo de um 228 Speed Mewtwo.

"One Under" Speed = floor(228 / 1.1)"One Under" Speed = 207

Assumindo que você tinha 207 em sua tela de resumo, este Rapidash deve ter 1 Speed a menos que um 228 Speed Mewtwo, uma vez que o Badge Modifier está em vigor. Para confirmar o seu resultado, basta multiplicar a Velocidade “One Under” que encontrou por 1.1, arredondando para baixo o resultado (o Pokémon não usa decimais nas estatísticas).

floor(207 * 1.1) = 227

Como pode ver, calcular a Velocidade para o seu Pokémon “one under” não é nada difícil.

Se vai para uma lenda defensiva que não está preocupada em ultrapassar certas ameaças, então pode querer ir para uma variação diferente do Pokémon “um abaixo” que utiliza Endeavor. O Endeavor é um movimento que leva a HP do Pokémon do inimigo até à HP que o utilizador Endeavor tem actualmente, mas falha se o Pokémon que utiliza o Endeavor tiver mais HP do que o seu alvo. Isto pode ser abusado dando ao seu Pokémon Endeavor 1 HP a menos do que a HP máxima do lendário Pokémon que está a tentar obter. Se o teu Pokémon “um abaixo de” do ataque Endeavor do Pokémon falhar, então sabes que o lendário que estás a combater não tem a quantidade de HP que procuras, por isso podes reiniciar sem teres de o capturar. Se o Endeavor derrubar o HP do lendário, então sabes que não há problema em retomar a tentativa de o capturar. No entanto, este Pokémon também deve ser mais rápido que o lendário, para não correr o risco de sofrer danos, o que resultaria em um falso positivo. O Badge Modifier não se aplica à HP, por isso encontrar um “one under” Endeavorer é bastante simples.

Outros Items e Pokémon

Toma outra paragem num PokéMart; vais querer comprar alguns Revives e Hyper/Max Potions/Full Restores se estiveres suficientemente longe no jogo. Os Revives também são muito úteis; mantêm o teu Pokémon de captura principal vivo, assim como o resto da tua equipa. Cerca de 30 Super Repels também são quase obrigatórios (estes são na verdade mais económicos do que os Max Repels). Cinco ou mais Cordas de Fuga são úteis para ter, embora não sejam obrigatórias. Zapdos gosta de paralisar muito, então os Paralyz Heals valem uma menção se você não quiser gastar o dinheiro em Full Heals/Restores. Deves sempre trazer uma equipa de três Pokémon de alto nível (os outros dois são escravos HM, mas nivelá-los é óptimo).

Tricks of the Trade

Antes de ir atrás mesmo da tua primeira lenda, tem em mente algumas dicas:

  • Guardar sempre antes da lendária. Para Ho-Oh, salve antes do último lugar no topo da montanha; ele voará até você.
  • Veja as estatísticas na seção da lendária antes de salvar, e depois de comparar as estatísticas e estiver interessado, confira aqui: Calculadora de Metalkid’s IV. Podes usar alguns Rare Candies e gravar as estatísticas para cada nível se quiseres, mas para as lendárias isso geralmente não é necessário devido às estatísticas base mais altas.
  • Tem a certeza que tens um máximo de cinco Pokémon na tua festa sempre que estiveres prestes a lutar contra uma lendária. Isto permite-te verificar a natureza e as estatísticas do teu lendário Pokémon enquanto ele está na tua festa, poupando-te uma viagem de volta a um Pokémon Center para verificar o PC do Bill.
  • Se não gostares do Pokémon, prime A + B + Start + Select simultaneamente. Isto é conhecido como soft resetting (reinicialização suave). É menos stressante para o seu sistema do que desligar e ligar novamente, e poupa tempo para si também.
  • Espera durante um período de tempo diferente nos ecrãs de título e menu quando fazes a reposição suave. Isto ajuda a evitar uma semente repetida, e por extensão, lendas repetidas. Para mais informações, consulte o artigo de X-Act sobre PIDs.
  • Calme as expectativas realistas. Se você só está disposto a aceitar uma lenda com 31 IVs quádruplos, você pode estar lá por um tempo muito longo. É muito mais difícil conseguir um Pokémon lendário com grandes IVs do que um criado.
  • Veja as barras HP se não estiveres a usar Master Balls. Compara os danos aproximados feitos pelo teu Pokémon com o HP do lendário depois de o apanhares, e vice-versa, com o lendário Attack/Special Attack do lendário Pokémon. Isto deve ajudar-te; se fizeres demasiados danos numa lenda defensiva, podes fazer um reset sem o processo de batalha. O mesmo se aplica se uma ofensiva não te causar dano suficiente.
  • Se uma lendária ficar sem Power Points para todos os seus movimentos, irá usar o movimento Struggle. O Struggle é um ataque sem digitação que causa 50% de recuo do dano feito. Então uma vez que um lendário começa a Struggle, não é muito tempo para este mundo, especialmente se você já usou anteriormente o False Swipe para baixá-lo para 1 HP. Note que o Struggle pode falhar nesta geração, então usando precisão reduzindo movimentos como Sand-Attack e Flash pode potencialmente prolongar o número de voltas que a lendária dura, especialmente se você não reduziu seu HP para 1.

The Raikou/Entei/Suicune Factor

Como você pode ou não estar ciente, um membro do lendário trio da era Gold/Silver/Crystal está disponível para você depois de obter o PokéDex Nacional. Na veia da entrada do seu Rival, o lendário que consegue obter tem uma vantagem de tipo sobre o seu Pokémon inicial. Isto significa que se escolheres Bulbasaur podes obter Entei, se escolheres Squirtle podes obter Raikou, e se escolheres Charmander, podes obter Suicune. Esta lenda é diferente das outras de duas maneiras. A primeira é que ele vagueia pelas gramíneas (no caso de Suicune, águas também) de Kanto.

A segunda maneira o lendário trio G/S/C é único é que a sua natureza e IVs são colocados sobre a fixação da Máquina de Célio em Uma Ilha. Além do fato de que seus IVs e sua natureza são definidos, os IVs do trio são vítimas de uma decisão de programação estranha ou de uma falha; apenas seu HP IV pode ser aleatório, enquanto o resto é definido extremamente baixo (tipicamente na faixa de 0-5). Apesar do que os outros podem lhe dizer, é impossível capturar um membro competitivo do lendário trio G/S/C em Kanto. Isto deve-se à programação, não à “sorte”, por isso é um facto que estes lendários em particular terão sempre maus IVs, e muitas vezes também más naturezas.

Se queres mesmo um bom Raikou/Entei/Suicune na terceira geração, a tua única opção é fazer um reset suave para eles no Pokémon Colosseum para a GameCube (também compatível com o sucessor do GCN, a Wii), ou obtê-los num evento especial da Nintendo.

Catch the Legendaries

Agora que tenhas mais alguns conhecimentos, ou pelo menos algo a referir, tira um pedaço de papel e um lápis. Prepara-te para fazer uma pequena marca cada vez que um lendário usa um movimento, e coloca dois ticks se o teu Pokémon tiver a capacidade Pressão. Isto será usado para referenciar a quantidade de PP que os lendários têm antes do Struggling, que está listado nesta secção. Nota que se o teu Pokémon indutor de sono for mais rápido que o lendário, utilizará um PP (ou dois com Pressão) na vez em que é posto a dormir; e claro que ainda utiliza PP na vez em que acorda. O PP não é usado enquanto o lendário está a dormir.

Então, em que ordem deve apanhar as lendas? As lendárias aves são as únicas disponíveis antes do PokéDex Nacional, por isso pode querer persegui-las. É lógico ir primeiro para as lendárias de nível inferior, e trabalhar para cima. Para este guia, as lendárias serão listadas na ordem em que são encontradas no PokéDex Nacional; Raikou, Entei e Suicune são excluídos devido à sua natureza não competitiva. Dito isto, vamos começar!

Articuno

Como nos jogos originais, Articuno espera nas Ilhas Seafoam, que podem ser alcançadas surfando ao leste da Cidade de Fuschia. É altamente recomendável trazer muitos Super Repelentes na busca para capturar Articuno, e usá-los à medida que você se esgota. Você vai encontrar duas grandes ilhas, no entanto, apenas uma é acessível no momento. Entre na ilha para encontrar uma caverna gelada e enrolada. Articuno está escondido numa rocha, passando por alguns rápidos, por isso a ideia é empurrar pedras suficientes para o fundo para tornar a água segura para Surfar.

São necessárias duas pedras para aceder às duas restantes, o que faz com que sejam quatro pedras no total, devendo mover-se para chegar a Articuno. Espera-o no piso inferior, no nível 50.

Articuno’s Maximum Stats

Stat Max- Max Max+
HP 165
Atk 94 105 115
Def 108 120 132
SpA 103 115 126
SpD 130 145 159
Spe 94 105 115

Articuno’s Moveset

  • Névoa (30 PP)
  • Agilidade (30 PP)
  • Leitor de Mente (5 PP)
  • Feixe de Gelo (10 PP)
  • Total PP = 75

Articuno’s moveet certamente deixa algo a desejar. Por outro lado, Articuno tem apenas 10 PP para realmente fazer qualquer coisa ao seu Pokémon, o que torna muito fácil focar apenas na captura.

Zapdos

Zapdos é sem dúvida a mais fácil das lendárias aves de encontrar, localizada numa Central Eléctrica perto do Túnel da Rocha. Para chegar lá, voe até ao Pokémon Center mais próximo do Túnel de Pedra. Depois, siga para Noroeste para um grande monte de relva alta com uma cerca. Procure a brecha na cerca, e desça o rio encontrado lá. Siga o rio até encontrar um grande edifício com um PokéManiac à sua porta. Esta é a Central Eléctrica; no interior é uma espécie de zona de labirinto cheia de Pokémon selvagens. Este último problema pode ser facilmente resolvido com Super Repelentes. Quanto ao labirinto em si, não é muito difícil, nem muito castigador se fizer uma curva errada.

Zapdos está localizado na região noroeste da Central Eléctrica, juntamente com outra saída. Ao atravessar o labirinto, você vai querer seguir todo o caminho para leste, depois para norte e, finalmente, para oeste. Zapdos o espera no nível 50.

Estatégias máximas dos zapdos

Stat Máx- Máx Máx+
HP 165
Atk 99 110 121
Def 94 105 115
SpA 130 145 159
SpD 99 110 121
>Velocidade 108 120 132

Zapdos’ Moveset

  • Thunder Wave (20 PP)
  • Agilidade (30 PP)
  • Detectar (5 PP)
  • Pescoço da broca (20 PP)
  • Total PP = 75

Detectar pode ser irritante, mas, felizmente, funciona com um mísero 5 PP, por isso não deve ser uma dor por muito tempo. Thunder Wave é um pouco mais um problema devido ao fato de ter 20 PP, e pode fazer com que você fique totalmente paralisado ao tentar colocar Zapdos para dormir. Atender ao problema de paralisia é necessário quando ele ocorre pela razão acima mencionada. Felizmente, o Drill Peck foge da estátua de ataque mais fraca de Zapdos, por isso não atinge todo o seu potencial destrutivo.

Moltres

Veterans de Vermelho/Azul/Amarelo pode ficar surpreendido ao saber que Moltres já não reside na Victory Road. Em vez disso, encontra-se na Ilha Knot/One, no pico do Monte Ember. Surfe a partir da seção Sudeste da ilha, e continue para o norte até encontrar uma caverna. Aqui podes curar o teu Pokémon na fonte quente e obter o HM Rock Smash, embora nenhum dos dois seja necessário para apanhar Moltres. Recomenda-se, no entanto, que cures a tua festa antes de prosseguires. Continua a dirigir-te para norte, até chegares ao Monte Ember. Dirija-se para o oeste quando chegar a uma bifurcação na estrada, e encontrará outra caverna. Faça o seu caminho através dela, e eventualmente você se encontrará mais acima, no exterior do Monte Ember. Use estrategicamente a Força para mover as rochas para fora do caminho, e depois salve na frente de Moltres. Ela é combatida no nível 50.

Estatégias máximas dos Moltres

Stat Máx- Máx Máx+
HP 165>
Atk 108 120 132
Def 99 110 121
SpA 130 145 159
SpD 94 105 115
>Velocidade 99 110 121

Moltres’ Moveset

  • Fire Spin (15 PP)
  • Agilidade (30 PP)
  • Endurecer (10 PP)
  • Lança-chamas (15 PP)
  • Total PP = 70

Pode ser tentado a martelar Moltres com os seus ataques mais fortes porque tem Endurecimento, há apenas uma em cada quatro hipóteses de usar esse movimento, por isso é mais seguro enfraquecê-lo através de False Swipe como qualquer outra coisa. Enquanto Endure pode mexer com a estratégia “one under” devido à sua prioridade positiva, Moltres não é um desafio muito grande para se lidar, em termos de movimento. Full Restores vai se livrar de queimaduras e danos tirados de Flamethrower, e Leftovers pode ajudar a negar o dano contínuo tirado de Fire Spin.

Mewtwo

Talvez o mais famoso Pokémon lendário de todos os tempos, Mewtwo espera na Caverna Cerulean, conhecida como “Unknown Dungeon” nos jogos originais Vermelho/Azul/Amarelo. Como o nome sugere, Cerulean Cave não está muito longe de Cerulean City, e está disponível para explorar ao derrotar os Quatro Estrelas pelo menos uma vez. Para alcançá-la, suba a ponte onde você lutou contra o Team Rocket Grunt pelo Nugget, depois surfe pela água à sua esquerda. Continue em direção à esquerda até chegar a uma caverna.

A partir do momento que você estiver dentro da caverna, surfe até o pedaço de terra no canto sudoeste. Suba a formação rochosa à direita, depois passe a escada na referida formação rochosa. Em vez disso, suba a escada de pé sobre uma rocha solitária, e siga-a para outra escada que desce. Você vai se encontrar em um chão de labirinto; pegue o caminho que leva para baixo, depois siga por todos os caminhos que levam à direita e, eventualmente, você começará a subir. Siga para a direita, depois desça a escada para terminar no último andar. A partir daqui, é uma simples questão de navegar pelo piso inferior até chegar ao grande corpo de água. Surfe para outra formação rochosa, onde está Mewtwo, esperando. É combatido no nível 70.

Mewtwo’s Maximum Stats

>

Stat Max- Max- Max+
HP >250
Atk 162 180 198
Def 136 152 167
SpA 217 242 266
SpD 136 152 167
Velocidade 187 208 228

Mewtwo’s Moveset

  • Swift (20 PP)
  • Recuperar (20 PP)
  • Salvaguarda (25 PP)
  • Psíquico (10 PP)
  • Total PP = 75

No jogo original vermelho/azul/amarelo, Mewtwo era muitas vezes conhecido como o Pokémon mais difícil de capturar. Embora a sua taxa de captura seja idêntica à dos lendários pássaros, e de muitos novos Pokémon lendários, o seu moveset torna a sua captura uma dor. A salvaguarda irá impedir-te de pôr o Mewtwo a dormir durante cinco voltas, enquanto ele pode Recuperar para restaurar a saúde. O psíquico também pode colocar uma bela mossa nos Pokémon que não têm uma boa Defesa Especial/HP, ou resistir-lhe. Felizmente, Mewtwo está entre os lendários que têm PP mais alto, por isso não deve recorrer ao Struggling muito rapidamente, apesar de poder estar acordado mais vezes do que se gostaria.

Lugia

Lugia só pode ser obtido através de um evento especial da Nintendo, juntamente com o seu homólogo Ho-Oh. Uma vez que você receba o MysticTicket do referido evento, fale com o marinheiro em Vermilion City. Ele notará o teu bilhete especial e poderá levar-te ao Navel Rock. Assim que lá chegar, notará uma entrada para a Rocha do Navel. No entanto, não há nenhum Pokémon selvagem lá dentro, além de Lugia e Ho-Oh, por isso não há necessidade de usar nenhum Super Repelente. Infelizmente, uma Escape Rope também não pode ser usada para sair. Comece descendo as escadas, depois desça o próximo conjunto de escadas no andar de baixo. Você vai se encontrar em um longo corredor; desça o corredor até chegar à parede no final, com dois caminhos. Um levará à direita para Lugia, e o outro levará à esquerda para Ho-Oh.

Cabeça à direita, e você se deparará com um conjunto de escadas descendo. Agora você deve continuar descendo vários andares, até que eventualmente, você vai se encontrar no piso inferior aquoso do Navel Rock. Lugia está sentada lá pacientemente, e vai deixá-lo subir até lá e salvar. É o nível 70.

Stats máximos da Lugia

Stat Max- Max Max+
HP >250
Atk 136 152 167
Def 187 208 228
SpA 136 152 167
SpD 217 242 266
> 162 180 198

Lugia’s Moveset

  • Recuperar (20 PP)
  • Bomba Hidroeléctrica (5 PP)
  • Dança da Chuva (5 PP)
  • Swift (20 PP)
  • Total PP = 50

Recover complementa a capacidade de Lugia de encolher a maioria dos golpes – o que é lamentável para quem está a tentar enfraquecer e capturá-lo. Felizmente, Lugia não é muito ofensivo – o Lugia tem baixa Potência Base, e enquanto a Bomba Hidráulica sob a chuva é tão poderosa quanto um ataque STAB, ela tem baixa PP e precisão. Pode valer a pena a longo prazo para impulsionar o ataque do seu capturador ao lidar com Lugia, permitindo que você faça um investimento de tempo cedo, ao invés de gastar repetidamente o tempo e PP enfraquecendo-o.

Ho-Oh

Ho-Oh só pode ser obtido através de um evento especial da Nintendo, juntamente com a sua contraparte Lugia. Uma vez que você receba o MysticTicket do referido evento, fale com o marinheiro em Vermilion City. Ele vai reparar no teu bilhete especial, e poderá levar-te ao Navel Rock. Assim que lá chegar, notará uma entrada para o Navel Rock. No entanto, não há nenhum Pokémon selvagem lá dentro, além de Lugia e Ho-Oh, por isso não há necessidade de usar nenhum Super Repelente. Infelizmente, uma Escape Rope também não pode ser usada para sair. Comece descendo as escadas, depois desça o próximo conjunto de escadas no andar de baixo. Você vai se encontrar em um longo corredor; desça o corredor até chegar à parede no final, com dois caminhos. Um levará à direita para Lugia, e o outro levará à esquerda para Ho-Oh.

Cabeça à esquerda, e você encontrará um conjunto de escadas subindo. Agora você deve continuar subindo vários andares pequenos, até que eventualmente, você se encontrará no pico do Navel Rock. Ho-Oh não está em nenhum lugar à vista, mas há uma rocha que você pode subir com três espaços para caminhar. Poupa no primeiro espaço; assim que chegares ao segundo, Ho-Oh voará para baixo para te combater. Está no nível 70.

Ho-Oh’s Maximum Stats

>

Stat Max- Max Max+
HP 250
Atk 187 208 228
Def 136 152 167
SpA 162 180 198
SpD 217 242 266
Velocidade 136 152 167

Ho-Oh’s Moveset

  • Recuperar (20 PP)
  • Explosão de fogo (5 PP)
  • Dia ensolarado (5 PP)
  • Swift (20 PP)
  • Total PP = 50

Ataque Especial Ho-Oh’s Special Attack é a sua estatística ofensiva mais baixa, certamente não é fraco por nada além dos padrões Uber; mesmo assim seria apenas “abaixo da média”.” Dito isto, o STAB Fire Blast in the sun irá definitivamente ferir qualquer coisa sem uma boa quantidade de HP/Defesa Especial, ou que não resista ao fogo. Ter Restaurações Completas à mão é uma ótima idéia, mesmo dada a precisão abaixo da média e baixo PP da jogada. Apesar do ataque Ho-Oh de 130 bases, o Swift não é muito poderoso. Embora Ho-Oh tenha uma bela estatística HP, a sua Defesa só é passível de passar, tornando-a mais fácil de enfraquecer continuamente do que a sua contraparte, Lugia.

Deoxys

Deoxys é a mais recente lenda disponível em FireRed e LeafGreen, embora apenas acessível através de um evento especial. Depois de receber o Aurora Ticket do referido evento, fale com o marinheiro em Vermilion City. Ele notará o seu bilhete especial e poderá levá-lo à Ilha do Nascimento. Ao chegar lá, você notará uma rocha estranha, de forma triangular. Depois de tocá-la pressionando A, ela ficará quente, e mudará para um lugar diferente na ilha. O objectivo é chegar à rocha no menor número de passos possível, e depois tocar-lhe. Isto fará com que ela mude para um lugar diferente na ilha. Uma vez que esteja brilhando vermelho brilhante, e sentado no topo da ilha, dirija-se a ela como você normalmente faria, mas economize antes de tocar a rocha novamente. Uma vez que você o fizer, ele irá explodir por alguma razão, e Deoxys irá confrontá-lo.

Dependente da versão que você estiver jogando, Deoxys terá um conjunto de movimentos diferente, e mais interessante, diferentes estatísticas após a batalha. No FireRed, você vai acabar com um Attack table class=s Attack quando lidar com Lugia, permitindo que você faça um investimento de tempo cedo, em vez de gastar repetidamente o tempo e PP enfraquecendo-o.thForme Deoxys, e no LeafGreen, Deoxys vai assumir o seu Forme de Defesa. Durante a batalha, entretanto, as estatísticas de Deoxys são as mesmas em ambas as versões; ele toma todo o HP de seus Formes, e sua Velocidade de Forme de Ataque. Deoxys é combatido no nível 30 em ambas as versões.

Deoxys-A’s Maximum Stats

Stat Max- Max Max+
HP >79
Atk 109 122 134
Def 23 26 28
SpA 109 122 134
SpD 23 26 28
Velocidade 93 104 114

Deoxys-A’s Moveset

  • Taunt (20 PP)
  • Pursuit (20 PP)
  • Psychic (10 PP)
  • Superpower (5 PP)
  • Total PP = 55

Deoxys-D’s Maximum Stats

Stat Max- Max Max+
HP 79
Atk 50 56 61
>Def 99 110 121
SpA 50 56 61
SpD 99 110 121
Velocidade 61 68 74

Deoxys-D’s Moveset

  • Knock Off (20 PP)
  • Psychic (10 PP)
  • Snatch (10 PP)
  • Pursuit (20 PP)
  • Total PP = 60

Deoxys é geralmente mais fácil de capturar em LeafGreen graças ao seu maior PP e falta de Taunt. Taunt evita que você coloque Deoxys para dormir na próxima curva (ou na mesma curva se Deoxys for mais rápido), o que pode ser irritante. No entanto, Knock Off é um incômodo.

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